줄다리기 이벤트 프로그램
육체적 운동에 대한 학생들의 인식을 향상시키기 위해 대회 구성 방식으로 신체 운동이 부족한 대학생들에게 기회를 제공하고 집단 스타일을 보여줄 무대를 마련하며 줄다리기 대회를 통해 팀 정신을 고취시키고 응집력을 강화하며 학생들이 집단적 힘을 얻을 수 있도록합니다. 우리 학생 그룹의 협력과 인내를 향상시키기 위해서.
I. 장의사 :
보석 대학 학생 연합 스포츠과 II. 경쟁 시간과 장소 :
시간 : 4 월 하순에 예정되어 있으며, 특정 시간은 별도로 발표됩니다. 동 지구 식당 홀은 농구 코트 옆의 빈 공간 옆에 있습니다.
9 개 단과 대학 및 대학교의 학생들.
넷째, 게임의 규칙 :
1. 줄다리기는 콘크리트 바닥에 200cm 간격으로 3 개의 직선을 그리고, 줄 자루 가운데에는 빨간 천을 놓고 중앙선과 직각으로 천에 작은 자루를 놓습니다. 중심선은 중심선이며 양측의 선은 강 선입니다. 팀 리더, 스태프 및 플레이어를 제외하고는 다른 직원이 경기장에 입장 할 수 없습니다.
2. 각 부서에 하나의 단위로 참여하여 총 9 개 팀으로 구성됩니다. 각 팀은 2 명의 팀 리더와 20 명의 참가자로 구성됩니다.
3. 각 게임은 상대방의 번호가 올바른지 여부, 감독 위반 여부 등을 점검하기 위해 2 명의 경쟁 감독자를 보내고, 위반 사항이 발견되면 즉시 자격을 취소합니다.
4. 게임에는 심판과 두 명의 보선공이 있습니다.
V. 경쟁 방식 :
각 게임은 3 승과 2 승을 사용하여 경쟁합니다.
경기가 시작되기 전에 팀은 20 명씩 한 칸씩 서서 준비되었으며, 경기가 시작된 후 양측의 선수들은 동시에 강점을 발휘하여 경쟁에 의해 정의 된 강 경계를 통해 상대를 잡아 당겼습니다.
게임의 양면은 각자의 추첨에 의해 결정되며, 각 팀은 팀의 고지 작업을 담당 할 팀 리더를 선발합니다. 각 게임 기간은 심판이 게임에서 이기기 전까지 계산되지 않습니다.
여섯째, 게임 노트 :
각 팀은 예선 연습 전에 10 분 전에 경기장에 도착해야하며 경기가 끝난 후 10 분 이내에 팀이 도착하지 않거나 참가자 수가 충분하지 않으면 자동 면제로 간주됩니다. 해당 팀이 자동으로 다음 라운드를 시작합니다.
우승 한 팀이 경쟁 라운드를 마친 후에는 경쟁 사이트를 떠나지 않아야하며, 직원들이 경쟁 사이트 옆에있는 다음 라운드의 대회 준비를 기다려야합니다.
각 팀 치어 리더는 규정 된 트랙 바깥에 서있는 심판과 스탭의 명령을 따라야합니다. 경기에 사기꾼이 없어야하며, 치어 리더는 도움을 줄 수 없습니다. 일단 발견되면 즉시 자격을 취소하십시오.
경기의 안전을 보장하기 위해 팀원은 경기에 참가하기 위해 스파이크 나 맨발을 착용하지 않아야하며 장갑을 착용 할 수 없으며 심판이 경기에서 이기기 전에 손이 줄을 풀 수 없습니다.
경쟁은 참여에 초점을 맞추고, 안전에주의를 기울이고, 할 수있는 일을하면서 "우정 첫째, 경쟁 두 번째"의 정신에 기초해야합니다. 경기 도중 양팀이 강하게 당기고 있기 때문에 다른 팀원이 부상 당하지 않도록 즉시 로프를 풀어서는 안됩니다. 지도자들은 기억하고 참가자에게 말할 것입니다.
경기 중에 심판의 판단에 이의가있는 경우, 리더 만 항의를 신청할 권리가있다.
I. 장의사 :
보석 대학 학생 연합 스포츠과 II. 경쟁 시간과 장소 :
시간 : 4 월 하순에 예정되어 있으며, 특정 시간은 별도로 발표됩니다. 동 지구 식당 홀은 농구 코트 옆의 빈 공간 옆에 있습니다.
9 개 단과 대학 및 대학교의 학생들.
넷째, 게임의 규칙 :
1. 줄다리기는 콘크리트 바닥에 200cm 간격으로 3 개의 직선을 그리고, 줄 자루 가운데에는 빨간 천을 놓고 중앙선과 직각으로 천에 작은 자루를 놓습니다. 중심선은 중심선이며 양측의 선은 강 선입니다. 팀 리더, 스태프 및 플레이어를 제외하고는 다른 직원이 경기장에 입장 할 수 없습니다.
2. 각 부서에 하나의 단위로 참여하여 총 9 개 팀으로 구성됩니다. 각 팀은 2 명의 팀 리더와 20 명의 참가자로 구성됩니다.
3. 각 게임은 상대방의 번호가 올바른지 여부, 감독 위반 여부 등을 점검하기 위해 2 명의 경쟁 감독자를 보내고, 위반 사항이 발견되면 즉시 자격을 취소합니다.
4. 게임에는 심판과 두 명의 보선공이 있습니다.
V. 경쟁 방식 :
각 게임은 3 승과 2 승을 사용하여 경쟁합니다.
경기가 시작되기 전에 팀은 20 명씩 한 칸씩 서서 준비되었으며, 경기가 시작된 후 양측의 선수들은 동시에 강점을 발휘하여 경쟁에 의해 정의 된 강 경계를 통해 상대를 잡아 당겼습니다.
게임의 양면은 각자의 추첨에 의해 결정되며, 각 팀은 팀의 고지 작업을 담당 할 팀 리더를 선발합니다. 각 게임 기간은 심판이 게임에서 이기기 전까지 계산되지 않습니다.
여섯째, 게임 노트 :
각 팀은 예선 연습 전에 10 분 전에 경기장에 도착해야하며 경기가 끝난 후 10 분 이내에 팀이 도착하지 않거나 참가자 수가 충분하지 않으면 자동 면제로 간주됩니다. 해당 팀이 자동으로 다음 라운드를 시작합니다.
우승 한 팀이 경쟁 라운드를 마친 후에는 경쟁 사이트를 떠나지 않아야하며, 직원들이 경쟁 사이트 옆에있는 다음 라운드의 대회 준비를 기다려야합니다.
각 팀 치어 리더는 규정 된 트랙 바깥에 서있는 심판과 스탭의 명령을 따라야합니다. 경기에 사기꾼이 없어야하며, 치어 리더는 도움을 줄 수 없습니다. 일단 발견되면 즉시 자격을 취소하십시오.
경기의 안전을 보장하기 위해 팀원은 경기에 참가하기 위해 스파이크 나 맨발을 착용하지 않아야하며 장갑을 착용 할 수 없으며 심판이 경기에서 이기기 전에 손이 줄을 풀 수 없습니다.
경쟁은 참여에 초점을 맞추고, 안전에주의를 기울이고, 할 수있는 일을하면서 "우정 첫째, 경쟁 두 번째"의 정신에 기초해야합니다. 경기 도중 양팀이 강하게 당기고 있기 때문에 다른 팀원이 부상 당하지 않도록 즉시 로프를 풀어서는 안됩니다. 지도자들은 기억하고 참가자에게 말할 것입니다.
경기 중에 심판의 판단에 이의가있는 경우, 리더 만 항의를 신청할 권리가있다.
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