소프트웨어 개발 계약
파티 A :
주소 : 전화 번호 :
파티 B : 개발 (주) 서명 위치 :
서명일 : 년 월 일 당사자 A는 특정 시장을 확대하는 것이며 이로써 당사자는 당사자에게 B 조에 소프트웨어를 개발하도록 의뢰합니다. 중국 법에 따라 양 당사자의 책임을 명확히하기 위해 위에서 언급 한 A 국과 B 국은 인터넷 위탁 소프트웨어 개발에 관한 다음 합의에 도달했으며이를 준수하겠다고 약속했다.
달리 명시하지 않는 한,이 계약서의 "맞춤식 파티"와 "A 급 파티"는 동일한 주제를 지칭하며, "계약자"와 "B 급 파티"는 동일한 주제를 나타냅니다.
제 1 조이 계약 프로젝트의 내용, 작업 일정 및 배치, 가격 세부 사항, 인도 및 수락 방법은 첨부 파일에 명시되어있다.
제 2 조 계약의 이행 기간은 부속 서류 1의 작업 진행에 따라 결정되어야한다. 계약은 양 당사자에 의하여 연장 될 수있다.
제 3 조 A 국은 B 국에 필요한 정보를 제공하고 B 국과의 연락 및 조정 책임자를 보낸다.
제 4 조 B 국은 계약 이행에있어서 당사국의 이미지와 명성을 훼손시키는 행위를하지 않을 것을 약속한다.
제 5 조 양 당사자의 기본권 및 기본 의무
5-1 당사자 A의 권리와 의무
5-1-1은 당사자에게 소프트웨어를 개발하는 데 필요한 견본 양식을 제공하고 견본이 완전하고 명확하다는 것을 보증하며, 당사자 A에게 견본이없는 경우 당사자가 당사자가 확인하도록 설계 할 수 있습니다.
5-1-2이 계약의 대상은 국가 법률 및 사회 공공의 이익에 따라 사용해야합니다.
5-1-3이 계약에 따라 수수료를 지불하십시오.
5-1-4 계약에 따라 계약 마크를 사용하십시오.
5-2 당 B의 권리와 의무
5-2-1 당사자가 제공 한 자료에 따라 시간 경과에 따라 멀티미디어 소프트웨어 제작을 완료하십시오.
5-2-2 개발 된 소프트웨어에서 파티 B가 만든 소프트웨어임을 알 수 있습니다.
5-2-3 요금은 계약서에 근거합니다.
제 6 조 A 국은 양 당사자가 합의한 지불 방법 및 시간에 따라 계약 수수료를 적시에 B 국에 지불하고 기타 필요한 도움을 제공하기로 동의한다.
제 7 조 양 당사자의 권한을 위임받은 대리인이 어떤 이유로 든 원래 단위를 떠나면 양 당사자는 계약의 연속성, 타당성 및 구속력을 인정해야한다.
제 8 조 본 계약서 서명일 다음 날에 A 국은 B 국에 계약 금액의 40 %를 지불해야한다. 계약 금액은 인민폐 RMB이다.
제 9 조 당사국은 당사자에게 제공된 내용 및 자료가 제 3 자의 권리를 침해하지 않을 것을 약속하며, 당사자는 제 3 자의 권리 침해에 대해 전적인 책임을진다. 당사자 A가 본 계약의 내용을 사용할 때 제 3 자에게 손해를 끼치는 경우, 당사자 A는 이에 대한 책임을집니다.
제 10 조 당사자는 본 계약서 서명이 당사자 A가 본 계약 이행시 당사자의 이름, 상표, 도메인 이름, 회사 로고 등을 사용하도록 허가 하였음을 의미하지만, 그러한 사용은 당사자의 이익에 해를 끼치 지 않는다는 데 동의합니다.
제 11 조 당사자가 제 3 자에게 본 계약의 관련 내용을 생산 또는 설계하도록 위임 할 필요가있는 경우, 당사자는 관련 내용의 품질이 첨부 파일 1의 요건을 충족하고 본 계약에서 A 당사자의 이익이 악영향을받지 않도록 보장해야한다. 영향.
제 12 조 본 계약의 주제 및 관련된 저작물의 저작권은 당사자 A가 소유한다. 당사자 A의 허락이 없으면 당사자 B는 다른 사람이 해당 주제 및 관련 저작물을 게시, 전송, 판매 또는 다른 사람에게 사용하도록 허용해서는 안됩니다.
제 13 조 당사자는 제 시간에 계약 수수료를 납부 할 수 없어 건설 기간이 지연되며 그 책임은 당사자가 부담한다.
제 14 조 당사자는 본 계약 이행 기간 중에 상대방의 영업 비밀을 알려야한다.
제 15 조 양 당사자는 선의의 원칙에 따라이 계약을 체결한다. 일방이 사기, 강요 또는 폭력을 행사하는 경우 상대방은 본 계약을 해지하고 상대방으로부터 보상을 요구할 권리가 있습니다.
타방 당사자가 가지고 있거나 이행하지 않은 증거를 발견하거나 입증 한 당사자는 본 계약의 이행을 중지 할 수 있지만 상대방에게 즉시 통보해야합니다. 타방 당사자가 계속 수행하지 못하거나 부적절하게 수행하거나이 계약을 위반하는 경우, 당사자는 계약을 해지하고 상대방으로부터 보상을 요구할 수 있습니다.
제 16 조이 계약서에 서명 한 후 당사자는 당사자의 합의에 따라 본 계약의 관련 규정을 변경하거나 보완 할 수 있지만 서면으로 확인해야한다. 위의 파일이 서명되면 법적 효력을 가지며 본 계약의 유효 부분이됩니다.
제 17 조이 계약을 사전에 종료하고자하는자는 사전에 상대방에게 통보해야한다. 당사자 A가 사전에 계약을 해지하면 당사자 B에게 제 8 조의 비용을 반환하도록 요구할 권리가없고 당사자 B가 입은 손실에 대한 보상에 대한 책임이 있으며, 당사자 B가 원인을 불문하고 계약을 취소하면 상기 수수료는 배가됩니다. 본 계약의 다른 조항이 달리 계약 해지에 합의한 경우 계약이 규정되어야한다.
제 18 조 : 계약 당사자의 권리 행사 또는 상대방의 계약 위반에 대한 조치를 취하지 않은 것은 계약 위반 책임 또는 권리 포기의 포기로 간주되어서는 안됩니다. 타방 당사자에 대한 권리 포기 또는 상대방 과실에 대한 포기는 다른 권리 또는 기타 잘못을 포기한 것으로 간주되지 않습니다.
전항의 권리는 본 계약의 해지, 철회 또는 무효로 인해 사라지지 않습니다.
제 19 조 어느 당사자가이 계약을 위반하여 상대방에게 손실을 입힌 경우 손실을 보상해야한다. 본 계약의 다른 조항에서 계약 위반에 대한 특정 계약이있는 경우 계약이 체결됩니다.
제 20 조 불가항력 또는 기타 사고로 인하여이 계약의 이행은 불필요하거나 불필요하며 무의미하며 어느 일방이 본 계약을 해지 할 수 있습니다. 불가항력이나 사고로 고통당한 당사자가 본 계약의 전부 또는 일부를 이행하지 않거나 본 계약의 이행을 종료하거나 지연하는 경우 그 사건은 서면으로 상대방에게 통보되며 해당 증서는 상대방에게 제출되어야합니다.
본 계약에서 사용 된 "불가항력 및 사고"라는 용어는 예측할 수없고 극복 할 수 없으며 피할 수 없으며 홍수, 지진, 화재 및 폭풍과 같은 자연 재해 및 전쟁과 같은 사회적 사건을 포함하여 당사자에게 중요한 영향을 미칩니다. 불안, 정부 조치 등
제 21 조 계약의 근간이되는 객관적인 상황이 크게 바뀌고 계약을 이행 할 수없는 경우 상호 합의에 따라 본 계약의 내용을 변경하거나 계약 이행을 중단 할 수있다.
제 22 조 당사자는 상대방 주소 또는 연락처 정보를 변경하는 경우 변경된 주소 및 연락처 정보를 서면으로 상대방에게 즉시 통보해야하며 그렇지 않은 경우 변경 당사자는 이로부터 발생하는 모든 결과에 대해 책임을집니다.
제 23 조 당사자가이 계약서의 결론, 해석, 이행 또는 유효성에 이의를 제기 할 경우 우호적 인 협상을 통해 해결해야하며, 협상이 실패하면 당사자는 계약서에 서명 한 장소에서 중재위원회에 중재를 제출하고 중재 규칙을 수락하거나 사법 절차에 의해 해결.
이 계약의 해지, 철회 및 무효화는 전 단락의 계약의 유효성에 영향을 미치지 아니한다.
제 24 조이 계약의 작성, 해석, 이행, 타당성 및 해결은 중화 인민 공화국의 법률에 의해 규율된다. 본 계약의 이해 및 해석은 본 계약의 목적과 관련하여 본래의 의도에 따라 수행됩니다.
제 25 조 현행법에 따라 본 계약의 조항이 무효 또는 집행이 불가능한 것으로 판명되는 경우이 계약의 다른 모든 조건은 계속 유효합니다. 그러한 경우, 당사자는 계약을 유효한 계약으로 대체하고, 유효한 계약은 최초 계약 및 해당 계약의 정신 및 목적에 최대한 가깝게해야한다.
제 26 조이 계약은 양 당사자의 권한을 위임받은 대리인이 서명하고 봉인하며 서명일로부터 효력을 발생한다. 이 계약은 사본 2 부로 구성되며, 각 당사자는 사본 1 부를 보유하고 있으며 동일한 법적 효력을가집니다.
파티 A 파티
공인 대표 서명 서명 된 대표 서명
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제휴 파일, 목적, 작업 일정 및 합의, 가격 세부 정보, 제공 및 수락 방법
I. 프로젝트 내용 회사 소프트웨어의 개발 및 제작.
둘째, 계약 금액 및 지불 방법 세부 정보
1. 파티 A는 파티 B의 개발 계획을 선택하고 총 개발 액수는 대문자입니다.
2. 파티 A는 소프트 시스템 개발을 위해 파티 B에게 CD-ROM을 구성하도록 위임합니다. 총 생산량은 대문자입니다.
3. 지불 방법이 계약에 관련된 총 금액은 인민폐입니다.
계약 체결 후 3 일 이내에 당사자는 선금을 계약 금액의 40 %, 즉 인민폐로 납부해야한다.
소프트웨어 개발이 당사자 A에 의한 서명 확인을 완료 한 후, 당사자 A는 계약 금액의 절반, 즉 인민폐 RMB를 지불해야한다.
파티 B가 소프트웨어를 파티 A에 제출하고 설치하고 디버깅 한 후에는 파티 A가 소프트웨어가 정상인 (즉, RMB)이 된 후 10 일 이내에 최종 지불액을 지불해야합니다.
셋째, 멀티미디어 소프트웨어 개발 및 생산 단계 :
1. 계약서 제 8 조의 지불을받은 후, B 군은 3 일 근무일 이내에 A 사와 의사 소통을하고 고객 및 소프트웨어 심리학의 실제 요구 사항, 최종 고객 집단의 시각적 및 기능적 요구 사항을 완전히 분석 한 후, A 측은 소프트웨어 세부 스크립트를 제출하고 A 측은 해당 수정안을 제안한 다음 B 측은 A 당사자의 요청에 따라 수정하고 2 일 근무일 이내에 소프트웨어 세부 스크립트 최종본을 제출하여 A 측이 서명하고 확인합니다.
2. 당사자 A는 스크립트 요구 사항에 따라 해당 자료를 B 조에 제출하고 ______ ___ 월 ___ 일 전에 자료를 B 조에 전달합니다.
3. 당사자 B는 스크립트 및 당사자 A의 해당 데이터에 따라 멀티미디어 소프트웨어의 주 화면 및 부 영상의 스타일을 생성하고 결정해야하며 또한 당사자 A가 서명하고 확인해야합니다.
4. 특정 개발 단계에서 양 당사자는 생산 효율성을 보장하기 위해 특수 인원이 자주 소통해야합니다.
5. 소프트웨어 개발을하기 전에 당사자는 스크립트에 따라 스크립트를 검토하고 완전한 개정 의견을 제출합니다. 따라서 당사자는 그에 따라 소프트웨어를 완성합니다.
6. 소프트웨어 개발이 완료되면 당사자 A는 승인을 다시 한 번 받고 계약 금액 인 인민폐 RMB의 50 %를 B 측에 지불합니다.
7. 당사자 B는 당사자 A가 지불 한 __ 근무일 이내에 당사자가 서명하고 확인한 소프트웨어의 CD-ROM 생산을 완료해야합니다.
8. 파티 B가 소프트웨어를 파티 A에 제출하고 설치하고 디버깅 한 후, 파티 A는 소프트웨어가 정상인 (즉, RMB)이 된 후 10 일 이내에 최종 지불액을 지불해야합니다.
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