Openkore指令大全

OpenKore是一款基於Babylon.js引擎的開源免費MMORPG遊戲編輯器,它提供了豐富的API和指令供開發者使用。以下是一些常用的OpenKore指令:

1. 創建新的遊戲對象:

* `new_object`:創建一個新的遊戲對象。

* `name`:設定對象的名稱。

* `type`:設定對象的類型。

* `position`:設定對象的位置。

* `size`:設定對象的大小。

* `collision`:設定對象是否需要碰撞檢測。

* `animations`:設定對象的動畫序列。

* `on_enter`:當玩家進入對象時觸發的事件。

* `on_leave`:當玩家離開對象時觸發的事件。

2. 控制遊戲對象的行為:

* `set_behavior`:設定遊戲對象的行為。

* `stop_behavior`:停止遊戲對象的行為。

* `set_behavior_state`:設定遊戲對象的行為狀態。

3. 控制遊戲對象的屬性:

* `set_property`:設定遊戲對象的屬性值。

* `get_property`:獲取遊戲對象的屬性值。

4. 玩家互動:

* `add_interaction`:添加玩家與對象之間的互動事件。

* `remove_interaction`:移除玩家與對象之間的互動事件。

5. 事件處理:

* `on_event`:當特定事件發生時觸發的事件。

* `event_type`:指定事件的類型。

* `args`:傳遞給事件處理函式的參數。

6. 其他常用指令:

* `set_text`:設定遊戲視窗的文本內容。

* `set_skin`:設定角色的皮膚。

* `set_camera`:設定遊戲攝像機的位置和視角。

* `set_world_size`:設定遊戲世界的大小。

* `load_map`:載入地圖檔案。

* `save_map`:保存當前地圖的狀態。

請注意,上述指令只是OpenKore指令庫的一部分,並且可能隨著版本的更新而發生變化。建議查閱OpenKore的官方文檔以獲取最新和詳細的信息。

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