Openkore指令大全
OpenKore是一款基於Babylon.js引擎的開源免費MMORPG遊戲編輯器,它提供了豐富的API和指令供開發者使用。以下是一些常用的OpenKore指令:
1. 創建新的遊戲對象:
* `new_object`:創建一個新的遊戲對象。
* `name`:設定對象的名稱。
* `type`:設定對象的類型。
* `position`:設定對象的位置。
* `size`:設定對象的大小。
* `collision`:設定對象是否需要碰撞檢測。
* `animations`:設定對象的動畫序列。
* `on_enter`:當玩家進入對象時觸發的事件。
* `on_leave`:當玩家離開對象時觸發的事件。
2. 控制遊戲對象的行為:
* `set_behavior`:設定遊戲對象的行為。
* `stop_behavior`:停止遊戲對象的行為。
* `set_behavior_state`:設定遊戲對象的行為狀態。
3. 控制遊戲對象的屬性:
* `set_property`:設定遊戲對象的屬性值。
* `get_property`:獲取遊戲對象的屬性值。
4. 玩家互動:
* `add_interaction`:添加玩家與對象之間的互動事件。
* `remove_interaction`:移除玩家與對象之間的互動事件。
5. 事件處理:
* `on_event`:當特定事件發生時觸發的事件。
* `event_type`:指定事件的類型。
* `args`:傳遞給事件處理函式的參數。
6. 其他常用指令:
* `set_text`:設定遊戲視窗的文本內容。
* `set_skin`:設定角色的皮膚。
* `set_camera`:設定遊戲攝像機的位置和視角。
* `set_world_size`:設定遊戲世界的大小。
* `load_map`:載入地圖檔案。
* `save_map`:保存當前地圖的狀態。
請注意,上述指令只是OpenKore指令庫的一部分,並且可能隨著版本的更新而發生變化。建議查閱OpenKore的官方文檔以獲取最新和詳細的信息。
以上就是【Openkore指令大全】的相關內容,敬請閱讀。