大學第三屆電子競技大賽策劃書
我們學校的同學有許多人是電腦高手或者遊戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿足他們的願望。
電子競技在高校中有著廣大的客群群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。
今天,電子競技已經超越了簡單的遊戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。
為了豐富同學們的課餘文化生活,增進各系間的友誼和聯繫,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次「電子競技大賽」,具體安排如下:
一. 活動簡介
活動主題:電子競技
活動定位:展示學生風采、建設校園網路文化。
活動目的:
1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平台。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課餘生活。
活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、複賽、決賽三部分。
活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
二.活動流程
前期宣傳
1、 利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳
2、 在主幹道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
活動流程:
1、 報名時間:
2、 比賽階段
淘汰賽:選手通過抽籤跟指定的對手比賽,單敗淘汰
複賽:cs、魔獸兩個項目採用小組積分制,積分最高者勝出
勁舞團項目依然採用淘汰制,最後4名選手進入決賽
3、 決賽階段:所有決賽選手當場決出勝負,
比賽期間允許同學旁觀
4、後續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,並對商家做最後宣傳
三.各遊戲具體比賽規則
反恐精英
1、 版本: v1.5
2、 隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,
3、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名
4、 比賽模式:比賽採取積分制
5、 勝負判定:採取國際最新maxrou
nd規則;即雙方得分總和為24分比賽結束,在12分交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。
比賽前,由雙方隊長抽籤決定t或ct的優先選用權.
比賽地圖:
初賽de_dust2: de_aztec
決賽: de_blood比賽
魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座
1.基本規則:
1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的鍵盤,滑鼠,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;
1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,並看管好自己的物品;
1.5 選手不能使用任何的配置檔案;
1.6 選手不能使用任何除遊戲本身以外的軟體;
1.7 選手不能安裝任何外掛程式,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟體;
1.8 選手不能更改作業系統 ;
1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
2、比賽程式:
2.1 每隊按照抽籤表和時間表進行比賽;
2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4 選手不能和場外的人員交流;
2.5 選手在比賽的過程中下線或離開比賽等同於輸掉這次比賽;
2.6 如果比賽由於外在原因中止,比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;
2.7 選手在每場比賽之後必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
3、遊戲規則:
1. 遊戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2. 總則
比賽模式 : 1 vs 1
比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 逾時仍未分出勝負則看比賽結束後的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時
勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
比賽結束後,選手必須保留最後螢幕畫面並等待裁判的確認。
3. 遊戲設定
比賽模式: 使用地圖設定
種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判 . 禁止在讀秒時更換 種族
遊戲速度: fastest
地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4. 比賽伺服器設定
lock teams yes
teams together no
full shared unit control no
random races no
random hero no
observersfull observers
visibility default
5. 斷線
所有比賽選手之間由於系統,網路及電源問題產生的斷線。
故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。
當任何斷線發生:
1) 如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;
2) 如果在比賽開始5分鐘後,
- 如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
- 如果雙方不能達成協定,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負。
6. 犯規處罰
犯規行為包括:
1) 使用任何作弊軟體
2) 故意斷線
3) 利用軟體本身存在的漏洞。
4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。
處罰:
1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;
2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7. 此項目取決於以下方面予以修正:
著作權所有者暴雪公司發布的最新遊戲版本或補充;
防偽程式或防偽功能的發布.
電子競技作為電子遊戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子海洛因的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。
大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子遊戲的積極意義。遠離網路遊戲,適當接觸積極向上的競技遊戲。
本次大賽在對引導學生正確的對待電腦遊戲將有著重要的意義。通話四電腦遊戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法並不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。
希望各位遊戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰,何樂而不為呢。
希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!