황금 총 경험
저는 3 개월 이상 총구를 뛰었습니다. 전에 비슷한 게임을 한 적이 한번도 없었습니다. 소개가 끝난 후 3 개 지구에서 몇 개를 끝내 었습니다.이 게임은 나쁘지 않은 것 같아요. 시작하기 쉽고 도전적이기도합니다. 그래서 4 개 지구가 서비스를 시작하면, 저는 지금 사용하고있는 번호 인 다른 번호를 열었습니다. 그리고 그 이후로 네 개의 구역에 뿌리를 내 렸습니다. 장비 사용 기간이 끝난 후, 시스템이 천둥의 상을 주었을 때 그 무기는 알 수 없게 사라졌으며 나중에 무료 무기를 사용하는 것이 가격이라고 알았습니다! 유감스럽게도, 맨손으로 또는 불 스틱으로 상대방을 상대로 싸울 수는 없습니다! 그래서 머리에있는 몇 안되는 무기는 뒤집어졌고 황금 총은 여전히 그걸로 할 수 있다고 느꼈으므로 몇 가지 돌의 합성, 보강 및 사용은 상대방을 상대 할 수있는 한 부티크를 만들 것을 기대하지 않았습니다. 3 ~ 5 라운드에서 그런 사람이 만족할 것입니다. 성공 확률이 17 %에 이르면 강력한 4 개의 금총을 성공적으로 강화했습니다. 그 당시 4 개 지구의 많은 사람들이 여전히 강한 무기 3 개를 가지고 있다는 것에 만족하고있었습니다. 내 운이 나쁘지 않은 것 같습니다. 그러나 개가 운 좋게 끝나지 않은 것처럼 보였습니다. 황금 총의 "총", "방어", "행운"의 3 가지 속성을 자연스럽게 30 %로 결합했습니다. 그 때의 모든 속성은 사라질 것입니다. 그때 나는 땀을 흘 렸지만, 나는 운이 좋았다고 느꼈습니다. 강화와 합성 과정에서 무기를 돌보는 것 같습니다. 지금까지 나는 감히 결코 합성하지 못했기 때문에 황금 총의 "민첩한"보너스는 여전히 0입니다. 그렇지 않으면 군대 박물관에 넣을 수 있습니다. 그리고 나서 자손들에게 할아버지는 Xiaomi를 먹고 있었고 이것을 들고있었습니다. 소총이 일본의 악마를 물리 쳤습니다. 이런 방식으로,이 겉으로는 이상한 강한 4 개의 금총과 엄청나게 우스운 지 장비로, 벽돌, 날고있는 칼, 번개와 폭죽으로 서버의 생존에 약간의 자신감이있었습니다. 하사관에서 수석 군벌까지, 2 천번이 넘는 전투가 있은 후 4 개 지구의 친구들 중에 많은 사람들이 Thurston이라는 이름의 선수에게 총격을하기에 나쁘지는 않지만 항상 저학년이지만 항상 황금 총을 들고있는 선수가 있다는 인상을 받았다고 믿습니다. 어떤 사람은 누군가가 큰 형제를 만나고 있다고 의심합니다 ... 어떤 사람이 어떤 반응을 보일지라도 나는 그에게 "정상적인 마음"을 부여합니다. 그는 보통 상대방에게 그 사람을줍니다. 나는 상대방이 총을 부딪히는 것을 원하지 않습니다. 그렇지 않으면 그는 높거나 낮을 것이며 장비는 강하거나 약할 것입니다. 좋든 나쁘 든, 나는 그에게 검은 유령이되도록 최선을 다할 것이다.
게임의 장비는 하드웨어이지만 전략과 기술은 근본입니다. 나는 주로 고정 각을 기반으로하고 있습니다. 하이 던, 백 슬로우, 트라이 던 선수 들과는 달리 나는 소위 감각 + 기술 + 전략 플레이어에 속해야합니다. 기분이 나쁠 때는 종종 둥근 구석을 찾을 수없는 때가 많으며 계란과 흰 눈도 많이 즐깁니다. 내 "경험"과 "피부"는 여전히 극복 되었기 때문에 "이기고 오만하지 않고 패배"를 달성 할 수 있으므로 커다란 기쁨이나 큰 슬픔은 없습니다. 또한 친구에게 조기에 "인식을", "사물에 만족하지 말고, 슬퍼하지 말라"고 권고했다.
실제로 게임을 순수한 "정상적인 마음"으로 대하지는 않습니다. 게임의 등장 인물은 실제로 사람들의 그림자입니다. 특정 인물을 목표로 삼기를 원하지 않는다면 게임은 인간의 본성을 이해하는 가장 좋은 단계입니다. 인류는 선과 악, 영리함이나 둔 한 것은 분명합니다. 오랫동안 놀고있는 많은 사람들이 있으며, 모든 것을 갖추고 있습니다 : 양을 입을 수있는 100 단계, 북쪽을 완전히 찾을 수없는 정신은 문제가 많고, 자기 학대, 콧물, 쌀, 머리카락, 유죄입니다 ... 신지는 게임의 무대이며, 모든 사람들은 양심의 가책없이 그 사람의 양면을 거의 완전히 공개합니다. 나는 옛날에 조상들을 질식 시키려고 다른 쪽을 자극했지만, 나는 여전히 모든 존재를 다룰 수있는 최선의 방법이라고 느낀다. 당신이 관심이 없다면 상대방에게 보내어 왕을 볼 수있다. 게임의 가장 큰 장점.
게임의 점진적인 심화로 모든 종류의 폴 7, 8, 심지어 9의 무기는 새롭지 않고 신체 속성은 500이지만 나는 여전히 황금 총과 비교적 후진 장비입니다. 물론 프리 플레이어로서 다른 사람들의 황금 갑옷을 질투하지 않을 것입니다. 그러나 장비 간 격차가 커지면서 전투가 더욱 어려워 질 것입니다. 장비 갭이 3 ~ 4 배 이상이기 때문에, 상위, 동료 및 하위 레벨 플레이어를 물리 칠 확률은 점점 더 낮아지고 있으며, 우승 비율은 지속적으로 낮아지고 있습니다. 많은 플레이어가 싫어하기 때문에 레벨이 높습니다. 이제 온라인 시간은 점차 줄어들고 있습니다.
나는 바운싱 홀 (Bouncing Hall)의 운영 모드를 충분히 이해하지 못하고 있지만, 윈 - 윈 (win-win) 상황을 진정으로 성취 할 수있는 온라인 게임은 많지 않을 수있다. 무료 플레이어가 "왕따"하지 않으면 게임을 계속할 필요가 없으므로 게임의 즐거움은 여전히 많은 사람들과 기술에 대해 배우고 있으며 교환 경험은 여전히 매우 즐거운 일입니다.
"아름다움의 비극은 당신이 남자의 진짜 얼굴을 결코 볼 수 없다는 것입니다. 부자의 비극은 누가 진정한 친구인지 알지 못합니다."황금 총에 대한 가장 만족스러운 점은 내가 게임의 깊이를 보았다는 것입니다. 더 많은 것들. 인생은 꿈과 같습니다, 나는 또한 구름입니다! 6 월과의 합의에 도달하기를 희망하는 마지막 일은 게임을 너무 많이하지 말라. 그것은 단지 "게임"이다. 마지막으로, 나는 당신의 온라인 게임에 최선을 다하길 바랍니다! 서 스턴은 당신과 친구가 되려고합니다.
첫날 : 하 하비니
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