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[부티크] 재미있는 게임 기획 도서


이 기사 일람 1 재미있는 스포츠 회의 계획서 2 재미있는 스포츠 회의 계획서 3 재미 스포츠 회의록 책 제 1 회 : 재미있는 스포츠 회의 계획서

학생들이 운동에 적극적으로 참여하도록 격려하기 위해 학생들의 체력과 운동 능력을 향상시킵니다. 열심히 일하는 것과 팀워크의 정신을 고취시키고, 가을 게임을하는 것에 대한 학교의 통지와 젊음의 이미지와 스타일을 보여줌으로써 스포츠 프로그램을 공식화하십시오.

I. 경쟁 시간 : 10 월 X19, 10 월 20 일 - 10 월 X19, 2019

2. 장소 : 학교 운동장 III. 대회 :

1. 개인 : 100M 200M 400M 800M 1000M 1500M 3000M long jump

2. 팀 : 4X100M 릴레이 점프 밧줄 6 명 7 Foot Football 8X200M

4. 경쟁 방식 : 8 명의 선수가 3 번의 결승에 진출하여 마침내 3 위를 차지한다.

V. 다양한 스포츠 모임을위한 준비

1. 스포츠 부서 : 심판으로 봉사 2. 선전 부서 : 경기 수를 알리고 선수 준비를 발표 3. 징계 검사 부서 : 경기장 규칙 유지

4. 생명과 : 게임이 끝난 후 각 반의 위치를 ​​확인하십시오. 5. 인어와 소녀 부 : 치어 리더

6. 사회적 실천과 대외 관계 부 등의 물류

6. 시간표

첫날 아침 : 오픈 모드 400M 800M 1000M 경주 장거리 점프 오후 : 100M 200M 1500M 3000M 예비 점프 높음 다음날 아침 : 트랙 및 필드 최종 4X100M 8X200M 예비 경주 자전거 최종 6 명 7 피트 최종

오후 : 4X100M 8X200M 최종 폐회식

7. 규칙 및주의 사항

1.400M 이하 400m 蹲 起 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400

3. 자격을 취소하기 위해 심판과 관리자의 배치에 복종한다.

등록

수업은 1 인당 2 단위로 제한됩니다.

9. 호스트 : 허난 신화 컴퓨터 전문 학교

한 줄에 줄 지어 놓은 4 인조의 집단이 빨대를 물고, 첫 번째 사람은 작은 고리를 넣습니다.

마지막 사람이 반지를 지정된 콘테이너에 넣을 때까지 짚에, 반지를 떨어 뜨리는시키지 않는 동안 다음 사람에게 반지를, etc로 유지하십시오. 승리하기 위해 2 분 이내에 전송되는 가장 작은 수의 고리로 그룹을 계산하십시오. 2, 컵 물 연결

4 명으로 구성된 그룹이 세로로 2m 씩 떨어져있었습니다. 첫 번째 사람은 입안에 물이 담긴 종이 컵을 들고 입을 사용하여 종이 컵에 담긴 물을 물 컵에 담근 다음 동료에게 물을 뿌리고 물 뿌림을 피하면서 마지막 컵에 붓습니다. 최소한의 시간을 가진 팀이 승리합니다. 3, 한 심장, 두

5 미터 씩 서로 반대편에 서있는 두 사람의 그룹. 그 중 한 명은 공을 가져 가서 3 바퀴 돌았을 때 즉시 동반자에게 공을 돌렸고 동반자는 훌라 후프로 공을 잡고 2 분 만에 가장 많은 공을받은 팀이 승리했다. 4, 뒤틀림

참가자들은 허리에 13 개의 당구가 들어있는 상자를 부수고 1 분 안에 가장 떨어지는 당구가 우승했습니다. 5, 등을 맞댄 버스트

20 미터 끝까지 풍선 벨트를 들고 두 사람의 그룹, 가장 낮은 시간 그룹 승자입니다. 6, 한 발 Dingjiangshan

참가자들은 10m 떨어진 곳으로 공을 차고 1 분 안에 가장 많은 점수를 기록했습니다. 7, 나를 잡으려고 싸워.

두 사람의 그룹에서 경쟁은 줄다리기 형태로 진행됩니다. 게임의 양측은 각각 양끝을 묶어 허리에 묶었고 양측의 다른 사람들은 일정 거리 밖에 서서 과일을 가져 갔다. 게임이 시작된 후 양측은 로프를 옆으로 당겨 과일을 잡았다. 먹을 과일이 가장 많은 그룹이 승자입니다.

파트 2 : 재미있는 게임 계획 도서

올림픽 정신을 적극적으로 홍보하고 직원의 취미와 삶을 풍요롭게하고 장기 근태의 스타일을 보여주고 건강하고 정열적 인 정신으로 오래도록 이미지를 구축하며 팀 정신을 고취하여 전 직원의 상호 업무를 향상시킵니다. 특히 5 월 1 일 국제 노동의 날에 "Shuangjiu Textile Factory Second Staff Fun Games"가 개최되면서 건강한 신체적 요인과 심리적 요인으로 교류와 협력이 이루어졌습니다. 첫째로, 사건 시간 : 2008 년 5 월, 일의 오후, 활동 시간은 반나절이다. 둘째, 이벤트 위치 : 공장 화합물.

셋째, 참가자 : 전체 공장 직원. 프론트 방직, 스피닝, 와인딩, 파워 및 프로덕션 부서 각각에 팀을 보내십시오. 금융 마케팅 부서와 종합 부서는 팀을 구성 할 수 있습니다. 각 팀은 팀 리더를 지정해야하며 팀은 등록 양식을 신중히 작성해야합니다. 각 팀의 이름은 "## 班 队"입니다.

넷째, 조직 :

이 재미있는 스포츠 모임은 조직위원회를 구성하고 직원은 일반 부서 및 기타 관련 부서로 구성됩니다. 중재 작업은 조직위원회의 위원들이 수행하며 심판은 조직위원회가 초청합니다. 행사의 모든 문제는 조직위원회에서 설명해야한다. V. 활동 항목 :

활동 항목에는 집단 점핑 로프, 줄다리기 대회, 슬로우 모션 및 팀 빌딩, 수상 스키 대나무, 상호 원조 및 7 피스 릴레이가 포함됩니다. 특정 프로젝트 규칙은 다음과 같습니다 : 일괄 건너 뛰기 :

선수 수 : 팀 당 10 명의 선수, 연령에 관계없이 최소 3 명의 남성 선수. 경기 할 때 2 명의 선수를 선택하십시오. 경쟁 규칙 :

1. 각 팀은 2 개의 고삐를 선택하고 8 명의 선수가 나란히 서 있습니다.

2. 계시원은 명령을 내리고, 고삐를 고르고, 시간을 내기 시작했다. 게임 시간은 3 분이다. 3. 각 팀은 기회가 하나뿐입니다.

4. 레코더는 각 팀의 점수를 기록하고 게임이 끝난 후에 등급을 매긴다. 5. 평가 방법 : 지정된 시간 내에 로프를 건너 뛰는 횟수가 승리한다. 줄다리기 대회

플레이어 : 팀당 15 명

1. 트랙 설명 : 양쪽 끝의 노란색 표시에 대한 중심선은 2m로 설정됩니다. 2, 로프 방식과 자세 유지

첫 번째 사람은 2 미터 선 바깥쪽에 로프를 잡고 2 미터를 초과해서는 안됩니다. 플레이어가 비어 있고 양손의 손바닥이 로프를 쥐고 있습니다. 로프는 몸통과 상완 사이를 지나야합니다.

로프가 흔들리는 것을 방지하는 방법과 다른 방법은 사용할 수 없습니다. 경기 도중 두 발이 무릎 앞에 똑바로 있어야하며 로프를 꼭 잡아야합니다. 선수의 순서는 지도자에 의해 결정됩니다. 3, 게임의 끝

각 게임의 승패는 판단력을 상실합니다 : 중심의 적색 줄이 2m의 한쪽 측면에 노란색 줄로 당겨지면 로프가 2m를 한쪽으로 이동하고 경기가 끝나며 결과를 판단 할 수있을 때까지 시간이 제한되지 않습니다. 심판은 위험도에 따라 진행중인 게임의 중단을 판단하고 결과를 로프의 중앙 위치로 판단 할 수있다. 경기에서 심판이 경기를 끝내기 전에 두 팀이 동시에 빠지거나 그들이 이기고 서 있다고 생각하면 게임을 계속해야합니다.

팀원은 경기 도중 교체되어서는 안됩니다. 3 게임 2 승 시스템 채택

느리고 행복한 게임 규칙 :

경기는 20 미터이며, 선수들은 출발점에서 자전거를 타고 1 피트로지면을 지탱합니다. 전륜은 주행 라인을 누르고 20 미터 길이의 활주로를 지나가고, 그 후 휠 압력 라인은 완전한 주행입니다.

대회는 2 명의 운동 선수로 구성되며, 출발 선에 서있는 선수와 결승선에 서있는 선수입니다. 출발 선에서 출발하는 선수는 동시에 발을 지탱하지 않아야합니다. 한쪽 다리 지지대는 즉각적으로 효과적이지만 전체 점수에서 3 초를 뺍니다. 결승선에 도달 한 후, 다른 선수는 출발 선으로 돌아가는 원래의 방법을 택할 것입니다. 인도 시간은 의도적으로 시간을 지연시키지 않아야하며, 참가 팀 구성원은 결혼하지 않아야합니다.

게임이 오래 걸릴수록 순위가 높아집니다. 일정 배치 : 각 그룹의 두 팀이 동시에 개최됩니다.

참가자 수 : 한 팀당 2 명의 선수가 있습니다. 게임의 규칙 :

각 운동 선수는 6 명의 운동 선수가 있으며, 첫 번째 운동 선수의 오른발은 두 번째 운동 선수의 왼발과 연결되어 있으며 두 번째 운동 선수의 오른발은 세 번째 운동 선수의 왼발과 연결되어 있습니다. 예를 들어 6 명이 함께 서서 출발 지점에서 중간 지점으로 이동하거나 중간 지점에 도달 한 후 장애물을 우회하여 출발 지점으로 돌아옵니다. 순서는 종점에 도달하는 순서대로 결정되며 일정은 40m입니다.

게임의 특정 로프가 느슨한 경우 경기 결과가 유효하지 않으며 각 팀마다 최고의 점수를받을 수있는 기회가 두 번 있습니다.

레코더는 각 그룹의 점수를 기억하고 모든 대회가 끝난 후 모든 성적에 순위를 매 깁니다.

경쟁에서 소비 된 시간이 짧을수록 순위가 높아집니다. 일정 배치 : 각 그룹의 두 팀이 동시에 개최됩니다.

참가자 수 : 한 팀당 6 명의 운동 선수가 있습니다. 물 점핑 대나무 게임 규칙 :

각 팀은 4 명의 선수로 구성되며, 경기장은 "잘"모양의 대나무 막대 배열입니다.

경기가 시작될 때 선수들은 한 손에 물 한 그릇을 들고 발의 한쪽에서 동시에 뛰어 올랐다. 그들은 "우물"이라는 단어의 중심으로 뛰어 올라 뛰어 내렸고, 시계 반대 방향으로 실수가 발생했을 때 잘못된 위치에서 출발하여 다시 원으로 뛰어 올랐다. 시작 지점에서 핸들의 물을 지정된 병에 부은 다음 두 번째 운동 선수가 동일한 방법을 수행합니다. 경쟁 시간은 2 분이며 결국 4 명이 공동으로 준비한 물의 무게가이기는 팀입니다. 예를 들어 두 팀이 얻은 물의 무게는 같습니다.

일정 배치 : 각 그룹의 두 팀이 동시에 개최됩니다.

참가자 수 : 한 팀당 4 명의 운동 선수가 있습니다. 물 점프 대나무 극의 도식 다이어그램 :

같은 보트 경연의 규칙 :

각 팀은 5 명의 운동 선수로 구성되며, 뗏목 신발을 착용하고 뒤쪽 멤버는 앞쪽 멤버의 허리를 서로 가깝게 유지합니다. 순서의 시작 후에, 팀은 일치하여 행진했다;

일정은 60 미터이며 30 미터에 장애물이 있으며 팀은 장애물을 우회하여 출발 지점으로 돌아 가야합니다 경쟁이 진행되는 동안 선수는 분산 될 수 없으며 뗏목 신발은 서로 가까이 있어야합니다. 지도자는 암호로 팀을 조정할 수 있습니다. 참가하는 모든 플레이어가 결승선을 통과합니다.

패턴 릴레이 경쟁 규칙 :

각 팀은 6 명의 선수로 구성되며, 일정은 30m입니다.

게임의 첫 번째 릴레이는 농구 였고, 먼저 농구를 시작한 다음 세 개의 장애물 주위에서 볼을 가져와 반대쪽의 두 번째 운동 선수에게 건네주었습니다. 두 번째 항목은 배드민턴이었고 운동 선수는 배드민턴을 배드민턴 라켓으로 튀 겼습니다. 3 개의 장애물을 우회하면 반대편의 세 번째 선수에게 넘겨주고, 세 번째는 축구이며, 선수는 세 개의 장애물 주위로 공을 가져 가서 반대쪽의 네 번째 운동 선수에게 넘겨 줄 것이며, 네 번째는 당구, 선수는 라켓을 사용하여 공을 들고 3 개의 장애물 주위로 공을 가져 가서 반대편 다섯 번째 선수에게 넘겨주고 다섯 번째 항목은 건너 뛰는 로프입니다. 선수는 로프를 건너 뛰고 세 개의 장애물을 우회하여 여섯 번째로 넘깁니다. 여섯 번째 운동 선수는 물 운동 운동 선수이며 선수는 세 개의 장애물 주위에 두 개의 물 버킷을 소지하고 결승점까지 달립니다. 첫 번째 수상자는 첫 번째이며 다른 순위는 다음과 같습니다. 일정 배치 : 각 그룹의 두 팀이 동시에 개최됩니다.

경기 규칙 : 참가자 수 : 한 팀당 6 명의 선수가 있습니다. 6. 평가 및 보상 기준 :

1. 집단 스키핑, 느리고 행복, 팀핑, 물 점핑, 대나무와 보트, 같은 보트, 첫 번째 장소 : 4 점, 2 위 : 3 점, 3 위 : 2 점, 추가 점수 기준;

2, 줄다리기 : 최종 우승 그룹 + 2 개의 하위 표준;

3, 팀 조직 규율, 팀 정신은 포괄적 인 평가가 될 것입니다, 각 팀은 자신의 슬로건이 있어야합니다 5, 동일한 점수가 있다면, 당신은 게임을 재생할 강을 이기기 위해 게임을 추가 승리 그룹 우승을 이길 표준; 대회는 그룹 상과 뛰어난 운동 선수 상으로 구성됩니다.

집단 상 : 1 위 : 상금 300 위안, 증서 발행;

2 위 : 200 위안 보너스, 동시 상, 3 위 : 100 위안 보너스, 동시 상금;

우수 선수 상 : 각 팀 당 하나, 아름다운 선물이며 증서가 발급됩니다.

길을 잃는다면, 길을 건너 가지 않고 계속하기 위해 원래 위치로 등반해야하며, 다른 경쟁 그룹에 영향을 미치고, 경쟁에 사용되는 시간이 짧을수록 순위가 나열됩니다. 일정 배치 : 각 그룹의 두 팀이 동시에 개최됩니다. 참가자 수 : 한 팀이 5 명의 선수를 배치했습니다.

3 부 : 재미있는 게임 계획 도서

첫째, 행사의 목적 :

모든 직원에게 선한 정신을 불어 넣고 정신을 집중 시키십시오. 직원의 경쟁 감각과 집단적 응집력을 높이고, 서로의 감정을 더 빠르고, 더 강하고, 더 새롭고 목표와 조화 시키십시오!

둘째, 이벤트 시간 :

2012 년 3 월 7 일 13시 30 분 ~ 17시 30 분

셋째, 이벤트 위치 :

중주 공원 중앙 광장, 크릭 사이드 잔디, 선샤인 비치

넷째, 인사 준비 :

1, 컨퍼런스 의장, 2, 수석 심판, 3, 심판, 득점 4, 4, 체크인 사무실, 5, 레이스 지휘관, 6, 이벤트 기록 1.

다섯째, 경쟁 프로젝트 :

1, 캥거루 점프 :

경기 방식 : 대회는 동시에 4 개 팀으로 나누어 져 모든 선수가 참가하며 각 팀은 2 개 팀으로 나누어 져 A와 B로 기록됩니다. 각 팀은 경기 시작 전 경기 시작 전 각 팀 A의 첫 번째 팀 가방을 허리에두고 심판의 말을 듣고 B 팀으로 가야한다. 가방은 다리에서 분리되어서는 안된다 .B 팀이 가방을 벗으면 B 팀은 가방에 가방을 넣어 마지막 A까지 진출한다. 팀원 가장 빠른 시간에 팀을 구성 4 개 팀의 플레이어 수가 다른 경우 평균 점수를 기준으로 선택합니다.

소품 : 각 그룹에서 사용 된 가방은 동일한 사양으로 각 팀의 출발 선과 활주로 선은 분명한 마크가 표시되어 있으며 두 팀의 출발 선 사이의 거리는 20m이고 각 트랙의 폭은 1.2m입니다.

세부 규칙 : 경기 도중 넘어지면 등반 할 수 있지만 가방을 항상 다리 위에 올려 놓아야합니다. 미끄러 져 넘어지면 게임을 계속하기 위해 다시 끼워야합니다. 처음부터 다음 선수에게 가방을 가져갑니다. 백이 완전히 설정되기 전에 전체 핸드 오버 과정이 활주로 종단선 밖에서 수행되어야하며 선을 넘을 수는 없습니다. 모든 팀이 끝나면 처음 세 팀은 짧은 순서대로 퇴장합니다.

2, 최종 물 매화 더미 :

경기 방법 : 경기는 10 명, 남자 5 명, 여자 5 명으로 구성된 팀 4 명으로 구성되며, 경기가 시작된 후 첫 번째 인원은 양동이의 물을 출발점에서 채우고 유역을 따라 운반합니다. 벽돌로 포장 된 도로는 결승선을 향해 달리고 끝점에 도달 한 후 유역에서 지정된 양동이에 물을 붓고 비어있는 분지로 다음 양동이로 돌아가고 세면대를 다음 플레이어에게 건네줍니다.

다음 플레이어가 같은 작업을 완료하면 10 명이 차례로 돌아갑니다. 시간의 시작부터 3 분 후 종점의 물의 양이 비교되어 많은 승리를 얻습니다.

소품 : 출발 선, 결승선, 활주로 선을 그릴 때 분명한 표시를 사용하십시오. 출발점과 종점 사이의 거리는 20m이고 각 트랙은 2m입니다. 일정한 간격으로 30 블록의 벽돌을 사용하여 특정 보행 난이도의 굴곡 도로를 형성하십시오. 선수들은 조종간의 균형으로 2 개의 활주로 사이에 1 미터 간격으로 벽돌을 배치해야하며 경기 시간에 출발점을 확보하지 못하도록 두 개의 큰 물 버킷을 출발 선 밖으로 배치해야합니다. 물은 비어 있습니다. 종점은 게임 시간 동안 물통이 채워지지 않도록 두 개의 큰 빈 배럴을 배치하는 것입니다.

3, 지혜의 줄다리기 :

경기 방식 : 대회는 4 팀으로 나뉘며, 각 팀은 경기를 치르며, 모든 선수가 참가합니다. 각 팀은 경기 전에 3 인조의 그룹으로 나누어지며, 그룹 멤버 수는 심판에게보고됩니다. 경기 시작 후 선수 수는 변경할 수 없습니다. 경쟁에서 두 그룹 이상의 승리가 승리입니다. 줄다리기가 끝나면 밧줄 중간 라인이 2 미터 이상 당겨 승리합니다.

소품 : 길이가 약 20 미터 인 3 개의 로프.

세부 규칙 : 네 쌍이 무승부를 선택하고, 두 팀이 우승하며, 두 패자는 세 번째 자리를 놓고 경쟁합니다.

4, 동적 공 :

경기 방법 : 한쪽에 여러 개의 로프가 부착 된 드럼 팀원에게 로프를 들고 드럼을 들어 올리도록 요청하고, 배구가 착지하지 않고 높이가 1 미터를 넘는 경우에이 드럼을 사용하여 배구를 올립니다. Top, 볼이 팀에서 승리 한 횟수 소품 : 4 개의 드럼이 로프에 묶여 있고 4 개의 배구가 있습니다.

여섯째, 엔터테인먼트 프로젝트 :

1, 풍선 도움말 :

경기 방법 : 10 명의 선수가 남녀로 참가할 때마다 각 팀원은 지정된 범위 내에서 3 분간 벌룬으로 묶여 상대방 벌룬에 발을 댄 다음 벌룬이 밟히지 않도록합니다. 풍선으로 맞은 플레이어는 게임을 제 시간에 끝내야하며 경기에 참여할 수 없습니다. 경기가 끝나고 풍선을 가지고있는 사람이 이기고 있습니다. 소품 : 그룹당 20 개의 풍선

세부 규칙 : 자발적 등록, 게임을 시작하기에 충분한 10 명.

2, 맥주 마시기 :

경쟁 방법 : 5 명이 참가할 때마다 남자 또는 여자, 심판이 소리 쳤다. 음료 앞에 준비된 맥주, 가장 빠른 속도. 3, 훌라후프 : 대회 방법 : 매회 5 명, 남자 또는 여자, 심판이 소리 쳤을 때, 그는 3 분 동안 훌라후프를 돌렸고 마지막 사람이 승리 할 것을 주장했다.

7 가지, 채점 기준 :

1. 각 경기는 규칙에 따라 판정되며, 1 위는 10 점, 2 위는 6 점, 3 위는 3 점, 마지막은 1 점입니다.

2. 모든 경기가 끝나면 포인트가 누적되고 상위 3 명이 선택됩니다.

3, 경쟁 과정은 엄격하게 심판에 의해 감독 된 경쟁 점수 표준에 따라, 각 위반은 2 점을 공제됩니다 .4 전체 경쟁 또한 최고의 창조적 인 상을 팀을 선정, 수상 기준은 다음과 같습니다 : 전체 팀 입학 및 경쟁 중에 성능 다양한 생각, 전반적인 정신 전망에 대한 모든 존중, 게임 규칙 준수, 위반 횟수 감소, 심판에 복종,

여덟, 스포츠 시간 과정 :

1, 게임이 좋은 팀으로 나뉘어지기 전에, 각 팀은 좋은 팀 깃발을 만드는 팀 이름, 팀 훈련을 시작하는 선장을 선택, 2, 경기장 레이아웃, MH 미리 준비 11 : 30-12 : 30;

3, 선수는 의식을 입력, 13시 30 분부터 13시 40 분까지, 선수들이 행진을 연주, 각 팀은 경기장에 입력하고 일주일 동안 필드를 라운드, 각 팀 선수는 즉석 탤런트 쇼를 입력합니다, 당신은 미리 준비된 다양한 소품을 사용할 수 있습니다 선수는 전반적인 사기를 개선하기 위해 다양한 구호를 준비 할 수 있으며 각 팀은 경기장에 입장 한 후 순서대로 경기장에 입장합니다.

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