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[부티크] 농구 게임 계획 도서


이 기사 디렉토리 1 농구 게임 계획 책 2 농구 게임 계획 책 3 농구 게임 계획 책 첫째 : 농구 게임 계획 책

1. 이벤트 테마 : "높고 강한"농구 경기

2. 행사 목적 : 농구 경기를 통해 여가 생활을 풍요롭게하고, 건강을 강화하고, 감정을 강화하십시오.

수업 단결과 협력을 향상시킵니다.

셋째, 이벤트의 목적 : 도전 할 용기, 첫 번째 게임, 두 번째 우정.

넷째, 액티비티 객체 :

V. 행사 시간 : 2011.11.21 오후 행사 장소 : 시멘트 농구 코트

내용 및 과정 : <1> 경쟁 과정 :

1. 각 기숙사 회원은 12 명의 위원과 2 명의 심판이 있습니다. 2. 경기는 전반전과 전반전으로 나누어 져 있으며, 절반은 15 분입니다. 3. 상반기와 하반기 사이에 2 분간 휴식하십시오.

4. 양측 점수가 지정된 시간 내에 동일하면 초과 근무 수당을 각각 5 분으로 승자와 패자가 될 때까지 설정하십시오.

7. 준비;

1. 대회 전에 일정 시간에 대회에 참가할 수 있도록 참가 팀에 통보한다.

2. 클래스위원회는 경기 시작 전 프로모션을 책임지고 치어 리더와 슬로건을 준비합니다. 3. 각 팀에는 두 명의 심판이 있습니다.

8 개의 현장 규칙 :

1. 게임에서 싸우는 것은 금지되어 있습니다.

2. 심판과 응모자에게 문란한 말을 남용하는 것은 금지되어 있습니다. 3. 심판은 공정하고 엄격해야하며 응모자는 무조건 심판에게 복종해야한다.

4. 각 팀은 통계 점수에 대한 책임이 있습니다.

IX. 경기가 끝난 후 : 담당자가 그 자리에서 결과를 발표하고 우승팀을 칭찬하고 보상합니다.

X. 특정 협정 :

파트 2 : 농구 게임 계획서

첫째, 이벤트 이름 : xx 대학 농구 경기

둘째, 행사의 목적과 중요성

긍정적이고 건강하고 따뜻하고 활기차고 활기찬 캠퍼스 환경을 조성하기 위해 학습 분위기를 완화하고 체력을 향상시키는 동시에 상호 교환 및 상호 학습을위한 플랫폼을 만들고 학생을위한 내부 교육의 질을 확립합니다. 대학생들의 스포츠 스타일을 보여주는 몇 년 동안, 우리 학교는 특별히이 농구 경기를 열었습니다. 셋째, 이벤트의 목적 : 우정 첫째, 경쟁 초. 4. 주최 : xx 대학 xx 대학 스포츠 학부 V. 행사 시간 : 2019 년 9 월 25 일. 행사 장소 : 대학 농구 코트 7. 활동 : 대상 : 8 명, 참가 방법 :

1. 등록 방법 : 팀은 클래스로 구성되며, 클래스 당 지원자 수는 10을 초과 할 수 없습니다. 2. 등록 : 2019 년 9 월 25 일, 각 등급의 스포츠위원회는 선수 목록을 전 스포츠 성 장관에게보고했다.

1. 각 부서는 적어도 8 명의 남성 팀원을 팀으로 구성하여 남자 팀이 각 부서의 이름으로 대회에 참가하며 각 팀마다 균일 한 농구 유니폼이 필요하며 깔끔하게 옷을 입고 그 수를 상단에 인쇄해야합니다. 각 팀은 또한 선장을 결정할 필요가 있으며, 선장은 선수가 경쟁에 참여할 것을 감독해야합니다.

2. 첫 번째 라운드는 그룹 내 라운드 로빈 방식을 채택합니다. 즉, 각 클래스의 스포츠위원회가 복권의 형태로 그룹화하고, A, B, C, D의 두 그룹을 세분하고, 네 팀의 각 그룹을 세분하며, 팀은 라운드 로빈 매치에서 서로 경기를합니다. 상위 2 개 팀이 2 라운드에 진출했습니다. 두 번째 라운드에서는 A 조의 1 위가 C 조의 2 위, A 조의 2 위가 C 조의 1 위, B 조의 1 위가 D 조, B 조의 2 위를 차지했다. 두 번째 경기 D 조의 첫 번째 장소. 승자는 준결승에 진입하여 준결승에서 이기기 위해 다시 그룹화하고, 승자는 결승에서 승리했으며 나머지 두 명은 세 번째 결승에서 경쟁했습니다. 경기가 끝나면 두 팀의 점수가 같을 경우 초과 근무 시간은 없으며, 같은 점수를 가진 두 팀이있는 경우 플레이 오프가 진행되고 다음 라운드에 참가하게됩니다.

다음 특별 규정 외에도 최신 국제 농구 경기 규칙에 따라 대회가 진행됩니다.

시간 :이 경기는 남자 4 * 10 분 게임 모드를 사용하며, 1 쿼터와 2 쿼터, 3/4 쿼터 사이의 휴식 시간은 2 분이고, 하프 타임 휴식은 5 분입니다.

타이밍 : 자유투, 대용품, 테이블 밖에서의 서스펜션, 4 쿼터 막판에 테이블을 그만 둡니다. 다른 사람들은 테이블을 멈추지 않습니다.

Ball :이 게임은 1 분기에만 시작됩니다. 게임 과정에서 볼 로테이션 시스템이 채택됩니다. 연장전 : 4 번째 경기가 끝난 후에도 여전히 승리 나 패배가 없다면 초과 근무는하지 않을 것입니다.

일시 중지 : 한 두 세션에서 각 팀에 대해 총 두 번의 일시 중지를 요청할 수 있으며 총 세 번 또는 네 번까지 일시 중지 할 수 있으며 각 일시 중단은 시간 초과를 요청할 수 있습니다. 지원자를 선장으로 일시 중지하십시오. 위반 : 24 초 위반, 8 초 앞 필드 및 3 초 구역 규칙을 사용합니다.

Substitution : 공이 dead ball 상태에있을 때, 양 팀은 대체를 요청할 수 있습니다. 게임으로 바꾸고 싶은 선수는 먼저 기록 데스크, 기록의 앞면 또는 양면, 다음 공에 대한 통보 또는 변경을위한 심판의 제스처에 따른 일시 정지를해야합니다. 4 분의 2 분과 플레이 오프의 마지막 2 분 후, 심판이 경기를 중단하거나 비 득점 팀이 선수 교체를 요구하지 않는 한, 득점 팀은 선수 교체를 요구할 수 없다.

파울 : 5 번 파울을 범해 경기를 떠나야하며 팀은 대체 선수로 교체됩니다. 팀은 섹션 당 4 파울의 페널티를 받았습니다.

기권 : 게임 시작시 한쪽에 5 명 미만의 플레이어가있는 경우 게임을 시작할 수 없습니다. 경기 시간이 15 분 미만인 경우, 심판은 5 명 이하의 선수가있는 경우, 팀에게 기권하도록 명령하고 상대방 팀이 승리하며, 한 팀이 여러 가지 이유로 기권한다면 상대방 팀이 승리 할 것으로 판단됩니다. X. 업적 :

그룹 경기에서 연속 3 점을 얻고 연속으로 1 점을 얻으며 한 경기에서 0 점을 잃습니다. XI. 대회 일정 및 인원 배치 :

대회는 매주 월요일부터 금요일까지 12시 30 분부터 13시 40 분까지 개최되며, 특정 일정은 당일 일정에 표시됩니다.

경기 지연 : 날씨와 같은 특별한 이유로 게임을 수행 할 수없는 경우 팀과 직원에게 사전 통보해야하며 각 게임에는 2 명의 심판, 2 명의 레코더 및 2 명의 득점자가 설정됩니다.

12. 기금 프로젝트 :

1. 게임 소품 : 게임용 4 개의 공, 10 개의 심판 기둥.

2. 상금 : 3 위는 대회 결과에 따라 결정되며, 1 등상은 300 위안, 2 등상은 200 위안, 3 위는 100 위안, 현저한 심판은 50 위안의 상여금 2 점, 도덕적 패션상은 50 위안의 상여금 2 점입니다. .

13 세, 스폰서 쉽 반환 :

1. 학교는 귀하의 회사가 대회 기간 동안 특정 위치에 배너 및 포스터를 게시 할 수있게합니다. 2. 학교는 회사의 관리 인력을위한 강의실을 제공하여 특정 멀티미디어 강의실에서의 홍보 회의를 진행할 수 있습니다. 4. 학생회 스포츠 부서는 개회식과 폐회식에서 귀사를 상응하는 선전을합니다. 5. 학교는 학교 방송 및 포스터를 사용하여 회사를 홍보 할 수 있습니다.

6. 게임이 끝나면 학교는 회사의 경쟁 사진과 피드백 배너를 회사에 제공 할 수 있습니다.

7. 귀사는 새해 농구 리그의 최종 명명 권한을 얻을 수 있습니다. 14, 게임 효과 예상 :

1. 귀하의 회사에 대해 더 잘 이해하고 신뢰하는 대학생이 더 많습니다. 2, 회사의 제품에 대한 더 큰 시장을 열 수 있습니다.

3. 대학생의 스포츠 활동 지원을 향상시키고 회사의 시야를 넓 힙니다. 15 장의 사진 전시회

제 3 부 : 농구 게임 계획 책

I. 이벤트 이름 : 청소년 리그 대 학생 농구 경기

둘째, 이벤트의 목적 : 위해서는 여러 부서의 장교 간의 관계를 촉진하기 위해, 그래서 우리의 토목 공학 시스템이 더 결합하고 더 많은 수있는 기초를 놓고 미래의 작업을 촉진하기 위해 양측의 구성원이 서로를 이해할 수 있도록!

셋째, 단결, 단조, 투쟁

넷째, 이벤트의 목적 : 우정 먼저, 두 번째 게임.

V. 활동 시간 : 결정되어야 함

6. 장소 : College West 농구 코트

Ⅶ. 참가자 : 그룹 A : 그룹 스터디 그룹 B : 학생 연합

여덟, 이벤트 세부 정보 : 1, 등록 항목. 2. 심판이 대회를 조직한다. .

게임 시작 : 4 분의 4, 각 10 분, 1 쿼터 종료 후 3 분의 1의 끝에서 중간에 2 분, 2 분의 1 쿼터는 10 분, 1 쿼터는 10 분 전에 시작, 팀원은 기록 데스크에서 로그인해야합니다.

b. 경기 종료 : 계시원이 경기 종료를 알리는 순간 게임이 끝나고 경기가 끝나기 전에 총구가 벌어지며, 신호가 보내지기 전에 공이 이미 공중에 있다면 그 경기가 유효합니다.

c. 중간 중간 점프에서 시작하여 상대방 중앙에서 심판으로부터 게임을 던져야하며, 연장전의 경우에는 볼 점프 프로그램도 실행되고 하프 타임 이후에는 경기장을 게임과 교환한다.

d. 결정적인 기간 : 두 팀이 같은 점수를 얻은 경우 경기 후반 종료, 한 시간 또는 그 이상의 5 분 초과 근무, 추가 시간 전의 휴식 2 분.

e. 파울 : 상대방과의 신체 접촉 또는 스포츠 윤리 위반은 파울이며, 파울은 선수의 개인 이름으로 등록되며, 개인의 파울은 자동으로 5 회에 도달하며, 한 경기에서 각 팀, 각 팀 플레이어가 파울을 5 번 범행 할 때마다 플레이어가 파울을 할 때마다 두 번 처벌되어야하며, 침해당한 플레이어는 처벌을 받게됩니다.

f. 기권 : 경기 시작시 한쪽에 5 명 미만의 선수가있는 경우 볼 게임이 시작되지 않을 수 있습니다. 경기 시간이 15 분 미만인 경우, 심판은 5 명 이하의 선수가있는 경우, 팀에게 기권하도록 명령하고 상대방 팀이 승리하며, 한 팀이 여러 가지 이유로 기권한다면 상대방 팀이 승리 할 것으로 판단됩니다.

g. 3 초 위반 : 팀이 볼을 조종 할 때, 팀 플레이어는 3 초 이상 상대 패널티 영역에 머물 수 없으며, 그 위반은 가장 가까운 사이드 라인 바깥으로 볼을 던진 상대방에 의한 다.

h. 서스펜션 : 각 팀은 각 섹션에서 타임 아웃을 요청할 수 있으며 4/4 분기에 두 번의 타임 아웃을 요청할 수 있으며, 지정된 시간 내에 사용되지 않은 타임 아웃은 후반 또는 초과 근무까지 유지되지 않으며 초과 근무 팀은 시간 초과가 발생합니다.

i. 대체 선수 : 선수는 경기에 입장하기 전에 기록계에보고해야하며 선수는 공이 죽은 공이 있거나 시계가 멈추거나 심판이 파울을 선언 할 때만 경기를 할 수있다. 아홉, 평가 및 보상 :

MVP "1"황비홍 부드러운 샴푸 15 위안 점수 왕 "1"황비홍 부드러운 샴푸 1 병 15 위안 챔피언 팀 "1"50 위안 보너스

X. 활동 예산 :

순수한 물 두 상자 40 위안, 호각 두 2 위안, 총 : 122 위안

XI : 활동 요약 : 이익과 손실을 합산하여 다음 활동에 대한 귀중한 경험을 남김

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