[부티크] 지식 경연 계획 책
활동의 목적
학생들이 안전 지식에 대한 이해를 깊게하고 일상 생활에서 좋은 안전감을 확보하고 비상 망명에 관한 지식을 습득하며 실제 지식에 이론 지식을 적용하고 학생들의 안전 의식을 자극하고 자기 보호 능력을 향상시킬 수있는 능력을 향상시킵니다. 동시에 학생들의 과외 생활을 풍부하게합니다.
둘째, 활동 객체 : 각 부서는 하나의 단위입니다. 일곱 번째 집과 여덟 병원은 하나의 단위입니다. 셋째, 이벤트 시간 : 결정될
장소 : 결정될
넷째, 타당성 분석
지식 공모의 형태를 통해 학생들은 안전 지식에 대한 이해를 깊게하고 실제 지식에 적용 할 수있는 이론 지식의 능력을 향상시킬 수 있습니다.이 활동을 통해 학생들과 학교 안전 문제 사이의 의사 소통 플랫폼을 구축하고 학생들의 안전 의식을 고취시키고 향상시킵니다. 자기 보호 능력.
다섯째, 예비 준비
1. 게시판 공지 : 게시판에 관련 공지 사항을 게시하려면 게시판을 이용하십시오.
2. 내부 준비 : 선전 부서는 관련 대회 통지서를 작성하고, 조직 부서는이 대회에 필요한 시험 문제와 시험 문제의 채점 규칙을 작성합니다. 경쟁
객관식 질문
주제는 갑작스런 자연 재해, 교통 안전, 응급 처치 지식, 침실 안전 및 화재, 재산 안전 및 전염병 예방과 같은 광범위한 주제를 다룹니다. 학생들의 안전 지식에 대한 포괄적 인 지식을 검사하십시오.
각 부서는 사전에 답변을 알고 있으며 경쟁은 질문에 답하는 것입니다. 대회의 모든 질문은 대학생의 안전 지식 독자를 중심으로 이루어지며 경쟁 질문은 필수 질문, 러시 질문 및 위험 질문의 세 가지 유형으로 나뉩니다.
여섯, 대답 규칙
1, 질문에 답해야합니다. 응답하는 순서에 따라 참여 팀은 일련의 질문을 선택하고 주최자는 질문을보고합니다. 참여 팀의 각 참가자는 매번 적어도 하나의 질문에 답하고 다른 질문에는 대답하거나 보충하지 않을 수 있습니다. 응답 시간은 30 초이며 정답은 10 점입니다. 답변은 공제되지 않습니다.
2, 질문에 답하십시오. 호스트는 질문을하고 "시작"이라고 대답하고 대답하기 시작합니다. 응답 시간은 30 초이며, 한 사람이 답변을하고 다른 플레이어는 프롬프트 또는 보충 할 수 있습니다. 정답은 10 포인트이며, 오답 또는 불법 응답은 10 포인트입니다.
3. 위험에 관한 질문. 각 팀마다 한 가지 질문. 응답 시간은 60 초이며, 각 팀은 한 사람이 대답하고, 다른 플레이어는 프롬프트 나 보완 할 수 있으며, 정답은 20 점이며, 답은 20 점입니다.
답의 네 번째와 세 번째 라운드가 끝나면 점수가 같으면 마지막 자리를 분리 할 수 없으므로 같은 팀의 점수가 그 자리에서 응답됩니다. 점수가 동일하면 순위까지 계속해서 라운드를 진행하십시오.
5.이 경기에서 각 팀의 기초는 100 점으로 나누어 져 주최자가 그 자리에서 점이나 점수를 판단합니다. 여섯째, 참가자는 관대하고 문명적이며 예의 바르고 규칙을 지키고 명령에 복종해야합니다.
1 등상, 2 등 상 및 3 등상은 해당 점수에 의해 수여됩니다.
두 번째 부분 : 침실 안전 지식 대회 행사 계획서첫째, 이벤트 배경 :
학생 기숙사는 학생들이 일상 생활에서 배우고 공부할 수있는 중요한 장소입니다. 우리는 학생들에게 깨끗하고 안전하며 편안하고 따뜻한 학습 환경과 생활 환경을 조성 할 책임이 있습니다. 동시에 학생들의 안전 의식을 더욱 강화하고, 학생들의 방과후 생활을 풍요롭게하고, 자기 관리와 자기 보호를 개선하고, 삶과 공부를위한 더 나은 분위기를 조성하고, 다른 사람들을 사로 잡고, 미소의 종류, 환경 교육의 중요한 역할을 충분히 발휘하고, 학생들의 기숙사를 깨끗하고 아름답고 안전하며 질서 정연한 침실에 건설하십시오. 따라서 "나 - 침실 안전 건설과 안전"에 관한 특별 지식 경연 대회를 개최합니다.
둘째, 행사의 목적 :
1. 좋은 기숙사 문화 환경을 조성하고 침실 문화의 구축을 강화하며 전반적인 품질과 "자기 관리, 자기 교육 및 셀프 서비스"능력을 향상시킵니다.
2. 대학생들의 소유 의식을 키우고 삶과 건강한 생활 방식에 대한 긍정적이고 낙관적 인 태도를 지켜 대학생들이 침실의 안전에 더 많은 관심을 기울이면서 조화로운 침실을 건설하십시오.
3. 방과 후 생활을 풍부하게하고, 학생들의 좋은 생활 습관을 기르고, 기숙사에서 학생들의 안전 의식을 향상 시키며, 기숙사의 안전 지식에 대한 학생들의 이해를 증진시킨다. 4. 우리 부서를 "안전한 건축, 조화로운 건축"으로 만들기 위해 노력하십시오.
셋째, 행사 주제 :
평화로운 캠퍼스, 조화로운 캠퍼스, 안전함 - "침실 보안 공사"
넷째, 활동 슬로건 :
지식, 정신, 안전 및 나
V. 활동 객체 :
건설 공학과
VI. 장소 :
예비 : 4 번째 교실 A102 및 A104 교실 재 시합 : 4 번째 교실 C101 교실
일곱, 활동 시간 :
예비 : 2012-5-10 저녁 19 .. 00 재 시합 : 2012-5-17 저녁 19 .. 30
여덟, 이벤트의 중요성 :
이 행사를 통해 우리는 침실 위생 문화를보다 잘 이해하고 침실 영웅 의식을 향상시킬 수 있으며, 특히 침실 안전의 모든 측면에 대한 관심을 높이고 학생들의 안전을 향상시키는 것이 중요합니다. 의식.
Nine, 활동 과정 :
사전 이벤트 준비 : 홍보위원회 및 포스터 게시뿐만 아니라 학습을위한 학생회 선전 부서가 있습니다.
학생회 회원들은 홍보를 위해 기숙사에 깊이 들어가기 위해 선전 그룹을 구성했습니다.
예비 경연 대회 : 예비 심사를 위해 각 침실에서 한 명의 대표자가 선정되며, 예비 경시 대회는 답안지 형태로 진행됩니다.
관련 정보는 준결승 진출을 위해 상위 12 위를 차지하십시오.
재 시합 : 자세한 내용은 별표 1을 참조하십시오.
X. 주최자 :
건축 공학과
11 개, 상 세트 :
1 등 : 2 등 : 3 등 : 3 번 우수상 : 4 명
참고 : 시상 및 상금은 1 등상, 2 등상 및 3 등상에게 수여되며상은 수여됩니다.
12. 예산 :
증명서 : 10 장 × 1.5 위안 = 15 위안
상품 : 200 × 200 = 0.1 위안 검토 펜 : 8 × 8 = 2.5 위안 옷장 1 × 90 = 90 위안 시계 두 2 × 35 = 70 위안 신발 랙 세 3 × 20 = 20 위안 장소 레이아웃 : 50 위안
합계 : 325 위안
3 부 : 지식 경쟁 계획 책I. 행사 소개 :
파티 관계자의 지식과 정신을 고취시키고, 파티원의 선진적 특성을 유지하며, 대학생들의 사상 정치적 교육을 강화하고, 당 그룹 지식을 배우고 국가 문화를 전복한다는 주제로 당 그룹 지식 경연 대회를 추진하기 위해 활동의 목적과 의미는 활동을 통해 나를 향상시키는 것이다. 파티원의 이데올로기 적, 정치적 자질과 파티 정신의 배양. 셋째, 조직 부서 : 청소년 조직 조직 부서 조직 넷째, 행사 날짜 : 2019 년 12 월 7 일
V. 참여 팀 : 대회는 지점별로 조직 된 집단 프로젝트로, 각 팀은 3 인으로 구성됩니다.
6. 활동 형태 :
1. 파티 그룹 지식 경연 대회 2. 예비 및 최종 경연
3. 예비 경쟁은 각 부서의 총책임자가 조직하였으며 각 부서는 팀을 구성하여 대회 참가를 결정하고 결승에 진출하기로 결정했다. 7, 마지막 질문 유형 1. 질문에 답해야 함 :
각 팀은 그림의 순서에 따라 지정된 제목에서 1 그룹을 선택하고 팀은 각 질문에 대해 10 포인트를 응답하고 답은 공제되지 않습니다 2. 답 질문 :
주최자가 질문을 읽고 제한된 시간 내에 각 팀이 응답하며, 정답은 10 점, 오답은 10 점 3. 시간 제한 :
각 팀은 2 분 내에 답할 수 있습니다. 2 분 안에 팀은 가능한 한 많은 질문에 답변하고 질문에 대답하면 10 점을 추가합니다. 답을 모르거나 답을 모르면 기권하고 다음 질문으로 넘어갈 수 있습니다. 4. 선택된 하위 질문 :
팀은 각기 다른 난이도의 질문을 선택하는데, 질문의 난이도에 따라 각 팀은 실제 상황에 따라 다른 점수를 선택합니다. 정확한 점수에 답변을 추가 할 수 있으며 해당 점수를 차감 할 수 있습니다. 각 팀은 타이틀을 선택할 수있는 기회가 2 번 있습니다. 5. 위험 관련 질문 :
각 팀은 답변 여부를 선택할 수 있습니다. 질문의 순서는 최저 점수 팀에 의해 시작됩니다.이 세션에는 단 하나의주기가 있으며 질문은 어렵습니다. 정답은 40 점, 오답은 20 점입니다. 응답 시간은 1 분이고 마지막 10 초는 시간 계기를 생각 나게합니다. 일곱 가지, 활동 과정
1. 개회식 : 개회식의 개회식에서 지도자와 중재위원회의 지도자와 교사를 소개합니다. 경기장에 입장 할 때, 각 행사의 참가자들은 각자의 상황을 소개 한 후, 경기 규칙을 설명하고 대회 시작을 발표했다. 2. 결승
답해야 할 질문 : 각 지회가 차례로 질문에 답을하고, 점수는 100 점, 각 질문에는 10 점, 답은 공제되지 않습니다. 각 팀은 5 개의 질문에 답합니다. 각 질문은 20 초로 제한됩니다. 답을 묻는 질문 :이 대회는 응답 장치를 사용하며 의식 마스터는 답을 시작하지 않았습니다. 플레이어는 플래 카드를 사용합니다. 그 후 팀은 1 라운드 정지되었고, 질문은 10 점, 오답은 10 점, 제한 시간은 20 초였습니다.
미드 필더 게임 : 시이 (Siyi)는 청중과 함께 게임을하고 질문에 답을하고 정답은 제한된 시간 내에 답변됩니다. 각 팀은 2 분 내에 질문에 답하고 2 분 내에 질문에 대답합니다. 2 분 안에 팀은 가능한 한 많은 질문에 답변을하고 정답은 10 점을 더할 것이고, 대답을하지 않으면 다음 질문을 포기할 수 있습니다.
선택 응답 질문 : 총 2주기. 각 팀은 난이도가 다른 질문을 선택하고 A, B, C, D로 나누어 A가 가장 쉽고 D가 가장 어렵습니다. 정답은 A 유형 질문 10, B 유형 질문 20, C 유형 질문 30입니다. D 타입 질문 40 점. 각 질문의 시간 제한은 20 초이며 질문의 남은 시간이 10 초이면 시간 기록원이 플레이어를 상기시킵니다. 각 라운드마다 한 팀만 선택됩니다. 두 레벨 모두 동일한 레벨을 선택할 수 없습니다.
위험에 관한 질문 : 각 반은 대답할지 여부를 선택할 수 있습니다. 질문의 순서는 최저 점수 팀에서부터 시작되며 게임은 한주기 밖에 없으며 제목은 어렵고 정답은 40 점, 오답은 20 점입니다. 경연 시간은 1 분이고 지난 10 초는 플레이어에게 상기시킵니다. 비고 : 같은 포인트 중 하나 또는 두 개가있는 경우, 더 많은 라운드의 러쉬 질문을 수행하고 골든 골 방법을 사용하십시오. 경연 대회는 분쟁 된 질의 응답을 중재하기위한 중재위원회를 구성 할 것입니다.
각 지점에서 얻은 점수를 계산하여 순위를 결정합니다. 성과 프로그램을 준비하는 시간 득점 4. 포상
인증서, 수상 및 시상은 대학 리더에 의해 수상자에게 수여됩니다. 다음으로, 참여하는 각 지회의 대표자는 참여 기념품을 받게됩니다.
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