[부티크] Entrepreneurship Competition Planning Book
첫째, 이벤트의 주제 : 내 꿈, 대학생 기업가 대회 2, 이벤트 시간 : 5 월 4 일 - 5 월 23 일, 이벤트의 목적 :
Entrepreneurship Competition은 기업가 정신에 참여하고 기업가로서의 재능과 능력을 발휘하기 위해 젊은 기업가를 대학에서 유치하기위한 것입니다. 기업 아이디어의 평가와 보상을 통해 학생들은 사회적 관측과 시장 관측을 결합하는 것이 좋습니다. 자기 성격, 계획 및 특정 실용적인 가치와 기업 프로그램을 공식화. 기업가 적 설계 과정에서 우리는 학생들의 혁신적인 실천 능력, 이니셔티브, 사업 정신 및 시장 경제 사고를 자극 할 것입니다. 넷째, 이벤트 레이아웃 : 호스트 : 학교 리그위원회 학생회 : 중소 기업 학교 공동 주최 : 이벤트 스폰서 사업 V. 활동 양식 :
바다 선거 : 기업가 지식 평가 + 팀웍 능력 평가 ------ 12 월 9 일, 10 일 첫 라운드 : 기업 기획 프로그램 검토 ----------------- ---- 12 월 15 일 두 번째 라운드 : "매우 마케팅"야외 마케팅 콘테스트 ------------- 12 월 17 일
3 라운드 : 플레이어 스타일의 컨퍼런스 + 인터넷 인기 투표 --------- 12 월 18 일 - 12 월 22 일 기업가 전시회 및 현장 파이낸싱 회의 ------------ ------ 12 월 23 일, 이벤트의 오후, 이벤트의 구체적인 내용 :
조기 홍보, 경쟁 조직
1. 학교 전체에서이 대회를 충분히 홍보하고, 학생들이 경쟁에 참여하도록 격려하고 동원하십시오. 동시에, 선전과 경쟁 촉진의 역할을 수행 할 필요가있다.
판촉 방법에는 배너, 패널, 전단지, 수공예 포스터, 컬러 잉크젯 포스터 및 웹 플랫폼이 있습니다. 특정 구현 : A. 캠퍼스의 눈길을 끄는 장소에서 경쟁의 기치를 내밀어 라. 사우스 캠퍼스에있는 한 학교와 본부에있는 한 학교.
B. 식당 등의 학생들이 쉽게 알아 차릴 수있는 장소에서 홍보 게시판을 만들고, 배너 광고와 협력하여 경쟁을 촉진하십시오. 전시 보드의 내용은 다음과 같습니다 : 소개 및 대회의 일반적인 과정. 사우스 캠퍼스와 본부에는 각각 하나가 있습니다.
다량의 전단지를 인쇄하여 정오 나 저녁에 기숙사 건물에 배포하십시오. 전단지의 내용은 경쟁의 각 링크의 소개와 선거 중 "기업가 지식 평가"의 평가 범위를 포함합니다.
D. 학생의 관심을 끌기 위해 캠퍼스에 널리 게시 된이 작품의 혁신과 재미를 강조하는 수많은 크리에이티브 포스터를 손으로 그렸다.
E. 작은 색의 잉크젯 그림을 만들어 사우스 캠퍼스 및 주요 학교 건물의 게시판에 부착하십시오.
F. Sublimation Network의 지역 네트워크 스테이션 및 기타 학교에 연락하여이 대회의 특별 이벤트 섹션을 온라인으로 설정하십시오. 기업가 포럼, 스타일 쇼, 인기 투표 및 기타 양식 등.
2. 각 중등 대학의 "기업 경쟁력 경쟁"에 대한 통지를하고, 모든 고등 교육 기관이 학생이 능동적으로 경쟁하고 경쟁에 참여하도록 장려하도록 요구하며, 각 대학은 학생들의 작업을 촉진하기위한 특별 조정 그룹을 구성 할 수 있습니다. 선정 과정을 통해 경쟁에 참여하려면 특정 지표의 학생들에게 추천해야합니다.
단과 대학에서는 학생들이 대회 첫 라운드에 직접 바다 선거에 참여할 필요가 없다고 권장합니다. 경쟁 선거
경쟁의 바다 선택 과정은 두 가지 항목을 포함합니다 : "기업가 지식 평가"및 "팀 협력 능력 평가". 그 중 '기업가 지식 평가'는 70 %, '팀 협력 능력 평가'는 30 %입니다.
1. 기업 지식 평가 : 시간 : 12 월 9 일 토요일
양식 : A. 비즈니스 스쿨 교사의지도 아래, 우리는 "기업가 적 지식"에 대한 시험지를 가지고 있습니다. 사우스 캠퍼스와 학교 본부에서 두 개의 교실을 찾고 모든 신청자가 제한된 시간을 갖도록 준비하십시오.
B. 가능한 한 평가 질문은 표준 답변을 기반으로해야합니다. 모든 참가자의 시험 보고서를 수집 한 후 직원이 검토를 구성합니다. 각 시험지에 점수를 매 깁니다. C. 기업가 지식 평가는 총선 총 점수의 30 %를 차지합니다. 2, 팀웍 능력 평가 : 시간 : 12 월 10 일 일요일 오후 Liede Hall 또는 Ligong Hall
양식 : A. 현장에서 각 참가자는 서로 임시 팀을 구성하고 자유롭게 조합하며 5 명으로 구성됩니다.
B. 팀 기반 게임이나 작은 게임을 준비하고 플레이어가 팀에 참여하도록하십시오. 이벤트가 진행되는 동안 팀의 실적 만 조사했으며 개인 성과에 관계없이 팀에서 최종 점수를 받았습니다.
C,이 팀의 최종 점수는이 세션의 모든 팀원의 점수입니다. 바다 총 점수의 30 %를 차지합니다. 기업 지식 평가 점수와 팀웍 능력 평가는 함께 가중되고 추가됩니다. 50 명의 사람들이 1 차 대회에 참가하기로 결정되었습니다. 업무 계획서 나 사업 계획서를 작성하여 과제를 작성하십시오. 첫 번째 라운드 : 사업 계획 계획 검토의 사전 준비 :
일요일에 선거의 두 번째 행사가 끝난 후, 그것은 라운드 목록에 들어가기로 결정됩니다. 같은 날, 모든 결선 진출 자들은 사업 계획서를 작성했습니다. 이 계획은 개인 선수의 이름으로 완료되며 목요일까지 협회 사무실로 넘겨집니다. 회의 시간 검토 : 12 월 15 일 금요일
양식 : 비즈니스 스쿨 교사는 혁신, 실현 가능성 및 시장 잠재력 측면에서 1 라운드에 진입하는 기업을위한 기업 계획을 검토하도록 초대됩니다. 이로부터 30 명의 선수가 2 차 대회에 참가하기로 결정되었습니다. 두 번째 라운드 : "매우 마케팅"옥외 마케팅 경쟁
선수가 캠퍼스의 지정된 위치에서 특정 수의 제품을 판매하도록하고 직원이 DV를 감독하고 촬영하며 선수가 판매하는 제품 수에 따라 상위 10 위가 최종 라운드에 진입합니다. 네티즌들이 투표 할 수 있도록 상위 10 명의 플레이어의 DV를 인터넷에 업로드하십시오. 시간 : 12 월 17 일 일요일
내용 : A.이 라운드에 참가한 30 명의 선수에게 특정 마케팅 과제를 제공하고 기숙사와 같이 캠퍼스의 지정된 장소에서 판매하도록하십시오. 프로모션 아이템은 판매자가 후원하거나 당사에서 제공 할 수 있습니다. 플레이어는 지정된 위치에서 승격해야합니다. 제한 시간은 1 시간입니다. B. 각 플레이어는 전체 마케팅 프로세스를 감독하기 위해 직원이 준비합니다. 직원은 DV 촬영, 감독 및 타이밍에 대해서만 책임이 있으며 승진을 돕거나 조언이나 도움을주기위한 조치를 허용하지 않습니다.
C. 각 선수가 판매 한 제품 수에 따라이 라운드의 최종 결과를 제공하십시오. 플레이어가 지정된 시간 내에 모든 판매 촉진 작업을 완료하면 소비 된 시간을 비교 근거로 기록하십시오. 상위 10 명의 선수가 다음 라운드에 참가하기로 결정되었습니다.
D. 상위 10 명의 마케팅 DV 클립을 인터넷에 업로드하고 인기있는 온라인 투표 섹션을 열어 네티즌이 자유롭게 투표하고 좋아하는 플레이어를 지원할 수 있도록합니다.
플레이어 투표
참가자의 인기 투표 세션은 다음과 같습니다 : 스타일 조사 및 온라인 인기 투표. 그 중 투표 수는 결국 경쟁 부문 총 점수의 20 %를 차지하는 구성 요소로 변환 될 것입니다. 1, 플레이어 스타일의 조사는
시간 : 12 월 18-22 위치 : 본부 및 사우스 스쿨 카페테리아
Form : A. 캠퍼스에서 월요일부터 금요일까지 2 일간의 일반 투표를 선택하십시오. 투표함은 우리 책임자에 의해 일률적으로 제작됩니다. 플레이어는 자신의 창조적 인 포스터를 만들고 부스에 부착 할 수 있습니다.
B. 총 10 명이 동시에 "그림 티켓"에 참가하여 부스 뒤에 부스에 서있었습니다. 직원은 그 자리에서 투표 용지를 사용하여 전단지를 발행합니다. 투표를 원하는 학생은 투표 용지를 각자의 선수 앞에있는 투표 상자에 넣을 수 있습니다. C. 투표는 본부와 사우스 캠퍼스에서 개최 될 것입니다. D. 마지막으로 각 플레이어의 득표 수를 계산합니다. 2, 온라인 인기 투표
시간 : 12 월 18-22 일
양식 : A. 각 컨테스트 이벤트 웹 페이지의 각 플레이어에 대한 개인 스타일 열을 만들고 마케팅 컨테스트의 DV 클립을 업로드하는 동시에 참가자는 자신의 프로필, 기업가 정신 계획, 조사 표시 등을 자신의 칼럼에 게시해야합니다.
B. 네티즌은 자신이 좋아하는 선수에게 투표 할 수 있습니다. IP 주소는 한 번만 투표 할 수 있습니다. 온라인 투표는 12 월 22 일 12:00에 끝납니다. C. 토요일 아침, 우리는 각 플레이어의 최종 네트워크 득표를 계산할 것입니다.
현장 조사 및 온라인 투표에서 총 투표 수는 최종적으로 구성 요소로 변환되어 총 점수의 20 %를 차지합니다. 기업가 정신 쇼 및 현장 파이낸싱
MBA와 캠퍼스 밖의 기업가를 벤처 캐피탈리스트를 재판하는 심사 위원으로 초대하면 경쟁 금융 컨퍼런스에 참가한 10 명의 참가자가 혁신적인 서비스 또는 신제품을이 "위험 투자자"와 현장의 모든 청중, 현장 검토 및 " 공공 배심원은 경쟁 규칙에 따라 실행 가능하고 투자 가치가 있다고 생각하는 제품이나 서비스에 투자하고 있습니다. 마지막으로, "인기 투표"링크의 결과는이 대회의 금,은, 동메달 및 우승 상을 선택하도록 선정되었습니다. 동시에 "최고의 창의력 상"과 "가장 인기있는 상"이 수여됩니다. 시간 : 12 월 23 일, 오후 장소 : Ligong Hall
내용 : 1. 시장, 자금 조달, 운영 및 마케팅 측면에서 각자의 사업 계획을 설명하도록 각 선수를 배치하십시오. 각 플레이어는 5 분을줍니다. 2. 각 플레이어는 스케치 나 드라마와 같은 무제한 형태로 현장 리뷰와 청중에게 자신의 기업 계획을 발표 할 사람을 찾을 책임이있다. 각 플레이어는 10 분을줍니다.
3. 현장 자금 조달을위한 자금으로 일정 금액의 시뮬레이션 자금을 생산합니다. 잠재 고객으로 구성된 현장 리뷰와 "대량 배심원"을 각 플레이어의 벤처 캐피탈 기획에 투자하게하십시오. "Public Jury"는 청중으로부터 무작위로 선정되었습니다.
4. 현장 심사와 "Public Jury"에는 각각 50 % "시뮬레이션 자금"이 있습니다. 또한 모든 "기금"은 10 명의 선수에게 "투자"할 수있는 배심원과 배심원에게 똑같이 배분됩니다.
5. 마지막으로, 각 플레이어의 총 자금 조달 금액은 구성 요소로 변환되며, 총 구성 요소 점수의 80 %를 차지합니다. 마지막으로이 대회의 금,은, 동, 상을 수상했습니다.
대회에는 금메달 1 개, 은메달 2 개, 동메달 3 개, 승자 4 개가 있습니다.
동시에, 플레이어의 포괄적 인 성능 및 잠재 고객 평가에 따라 "최고의 크리에이티브 상"및 "가장 인기있는 상"의 수상자를 선택할 수 있습니다. 경품 상
콘테스트의 모든 마지막상은 "공방 축제"폐막식에서 학교 지도자들이 준비 할 수 있습니다. 보너스의 구체적인 형태가 결정됩니다. VII. 활동 예산 : 예비 홍보
플라이어 3500 사본 * 0.06 = 210 위안 전시 보드 2 조각 * 40 = 80 위안 컬러 배너 2 조각 * 75 = 150 위안 수공 포스터 100 위안 컬러 잉크젯 포스터 40 시트 * 5 = 200 위안 총 : 740 위안 바다 선거
시험 서류 100 장 * 0.2 = 20 위안 팀 게임에 필요한 자료 20 개 * 3.00 = 60 위안 총 : 80 위안
3) 기업가 정신 계획 프로그램 검토 자료 수수료 10 위안
* 평가 수수료 3 * 100 = 300 위안 사이트 요금 30 위안 총 : 340 위안 야외 마케팅 경쟁
로고 20 * 1.00 = 20 위안 직원 노동 허가 20 * 1.00 = 20 위안 * 임대 DV 5 * 20 = 100 위안 판매에 참여하는 플레이어는 상인이나 "내셔널 지오그래픽 잡지"의 공산주의 청년 리그 인벤토리의 사용에 의해 제공 될 수 있습니다 총 140 위안 스타일 발권
배경 선전 배너 1 * 30 = 30 위안 투표 용지 상자 10 * 5 = 50 위안 전단지 800 사본 * 0.06 = 48 위안 포스터 플레이어 자신의 디자인 총 : 128 위안
기업가 정신 쇼 및 현장 파이낸싱
전시 보드의 4 패널 * 40 = 160 위안 선전 배너 1 섹션 * 30 = 30 위안 전단지 1000 사본 * 0.06 = 60 위안 학교 선전 작은 레이블 100 위안 컬러 인쇄 책자 200 부 * 200 = 200 위안 실내 장식 50 위안 사이트 비용 200 위안 * 검토 판결 비용 4 명 * 100 = 400 위안 보드 2 장 * 40 = 80 위안 상장 15 장 * 10 = 150 위안 * 상금 10 장 * 20 = 200 위안 총액 : 1630 위안
이 행사의 총 예산 : 3058 위안 *의 예산은 부록을 줄이기 위해 고려 될 수 있습니다 :
기업가 정신 계획 작성 요구 사항
첫째, 핵심 내용
제품 고유성 시장 분석 및 경쟁 분석 현실적인 재무 예측 명확한 투자 회수 방법 엄격한 관리 팀 II.
1. 프로그램 개요 : 회사의 사업 및 목표 및 기타
2. 시장 분석 : 배경
시장 상황 경쟁 분석 3. 운영 모드 : 제품 소개 생산 목표
자원 할당 : 생산 운영 시설 구성 생산 데이터 구성 노동 할당 관리 모드 : 물류 관리 품질 관리 4, 마케팅 전략 : 마케팅 계획 경쟁 마케팅
시장 침투 계획 5. 관리 : 소유 형태
핵심 경영진 배치 6, 보험 및 법률 업무 7, 재정 상태 :
재무 데이터 : 영업 수입 및 지출, 현금 흐름
재무 분석 : 부채 및 부채의 잔액 예측, 월별 손익 계산서 및 재무 변화, 다양한 재무 예측, 그림 8, 부록 : 위의 정보를 지원하는 자료
파트 2 : 기업가 정신 경쟁 계획 책1. 활동 배경
금융 위기의 영향으로 대학생들의 어려움이 눈에 띄는 현상이되어 2019 년 두 차례의 뜨거운 이슈 중 하나가되었습니다. 사실 대학생들이 취업 할 수있는 새로운 주제는 아닙니다. 이 문제를 해결하기 위해 2002 년부터 교육부, 노동부, 사회 보장부, 인사부 및 기타 지방 정부는 대학생들이 탄력적으로 일하고 사업을 시작하도록 격려하고 지원하는 정책을 지속적으로 발표했다. 우리 나라는 대학생들이 자신의 사업을 시작하도록 권유하고 격려합니다. 기업가 정신 이외에도 현재의 고용 압력을 완화하는 해결책이기 때문에 대학생들에게 선구적인 기업 정신을 갖도록 안내하는 것이 더 중요합니다. 젊은 세대, 특히 대학생은 중국에서 가장 역동적 인 그룹입니다. 기업과 학교 간의 의사 소통을 촉진하고 기업가와 대학생들 간의 의사 소통을 촉진하고 기업의 재능 수요와 대학 졸업자 출력 간의 제로 거리 접촉을 실현하고 대학생의 기업가 정신 및 고용을 촉진하고 대학생의 기업가 정신을 향상시키는 견고한 기반을 제공합니다. 고용 인식, 취업 변화 개념, 대학 간의 교류와 협력 강화, 대학과 기업 사이의 좋은 기업가 정신과 취업 분위기 조성, 대학생들의 기업가 정신을 자극하기 때문에 더 많은 대학생들이 후진타오에 대한 공동 노력에 참여할 수 있도록이 행사를 개최합니다. 사무 총장은 "고용 증진을위한 기업가 정신의 촉진"이라는 빈약 한 노력의 정신을 제시했다.
젊은 사람들, 중국 야망 - 젊은 사람들은 중국에서 강하다!
현대의 대학생으로서 우리는 "기다리고, 의지하고, 싶지"않을 수 있습니다. 우리는 우리 자신의 발 앞에 서서 자립해야합니다. 따라서 대학생들은 기업가 정신을 통해 취업 기회를 해결하도록 격려해야하며, 취업 개념을 바꾸는 것 외에도 열정과 꿈으로 나아갈 수있는 용감한 기업가가있을 때 기업가 정신에 더 많은 관심을 기울여야합니다. 실용적인 지침.
2. 행사 목적
학교 친구들의 삶을 풍성하게하고 학생들의 종합적인 능력을 향상 시키려면 학생들을위한 훌륭한 운동 플랫폼을 만들어 대다수의 학생들이 학교에서 외부로 연결되고, 사용법을 배우고, 지속적으로 지식을 강화하고, 지식을 심화시키고, 지식을 최적화 할 수 있습니다 . 이 기업가 적 활동은 파트 타임을 통해 사회의 실제 경쟁적 현실을 이해하고 기업가 창의력 통합의 형태를 이해하기위한 것이며 현실과 연결되어 실제 작업 과정에서 장점과 단점을 찾아 지식을 강화하고 지식을 심화 시키며 최적화합니다. 지식. 기업가 정신에 대해 배우고 창의력에 대해 배웁니다.
3. 활동 내용
I. 경연 대회 활동 과정 : 1 작품 수집 단계 : 사전 출판 및 작품 수집 2 팀 및 작품 초안
3 작품 수정, 심사 단계 : 예선, 준결승 및 최종 2 경기 포함 참가 방식 :
1 팀 + 프로젝트, 즉 팀이 프로젝트의 주체이며, 프로젝트 제안, 프로젝트 작성, 프로젝트 관리 및 프로젝트 구현.
2 사업 계획 도서 계획 : 프로젝트를 만드는 관점에서 서서, 프로젝트 계획에 필요한 계획 계획 설명을 작성하십시오 :
참가 팀은 여유 시간을 사용하여 팀의 사업 계획을 완수하고 제출 마감일 내에 경쟁 조직위원회에 세부적이고 완전한 사업 계획서를 제출하며 조직위원회는 검토를 구성하여 작업을 심각하게 검토하고 예비 검토에서 10 개 팀을 선택합니다. 준결승 진출은 예비 라운드에서 6 개 팀이 준결승에 진출하며 4 개 팀이 결승에 진출한다.
예비 경쟁, 재 시합 및 결승은 현장 공개 방위의 형태로 개최되어야하며, 심사는 제출 마감 시간 내에 참가 팀이 제출 한 서면 작업을 기반으로하며 조직위원회가 정한 채점 기준에 따라 점수를 정하고 총점을 얻어야한다. 순위 순위를 매기십시오.
참고 : 팀이 필요로하는 경우,이 대회 조직위원회는 참여 팀과 기밀 유지 계약을 체결하고 자신의 업무 및 아이디어를 기밀로 유지할 것을 약속합니다. III. 검토 방법
등록 요구 사항을 충족하는 각 작품은 여러 심사 위원에 의해 채점되며 각 심사에서 주어진 점수의 합은 작품의 최종 점수입니다. 구체적인 참고 문헌은 다음과 같습니다 : 2 투자 소득 : 프로젝트의 투자 잠재력 및 실현 가능성;
2 비즈니스 모델 : 현실적인 시장 기회와 경쟁의 맥락에서 비즈니스 모델의 엄격함과 타당성.
2 재정 상태 : 다른 자금 조달 채널을 통한 자금 조달 가능성.
2 팀 관리 : 팀의 포괄적 인 기능.
사회 경제적 목표의 통합 정도 : 조직과 기능의 관점에서 사회적 경제적 목표의 통합 정도를 측정한다.
2 현장 성능 : 참여 팀의 현장 성능.
4 : 경쟁에 대한 참고 사항 :
등록 양식을 명확하게 기입하십시오. 연락처 정보를 자주 사용하고 모든 항목을 거부하지 말고 초안을 보관하십시오.
표절과 같은 항목은 의도적으로 부정 행위로 간주되며 실격 처리됩니다.
참가자가이 대회의 조건을 위반하는 경우 주최자는 자격을 즉시 취소 할 권리를 보유합니다.
컨테스트에 대해 질문이 있으시면 연락해 주시면 해결할 수 있습니다 :
V. 이벤트 테마
기업가 적 열정을 불 태우고 이상적인 날개를 개발하십시오.
활동 객체
모든 학생들
VII. 이벤트 위치
서주 공학 대학 중앙 캠퍼스
여덟 활동 시간
2019 년 5 월 4 일 - 2019 년 5 월 18 일
IX 조직
주최 : 서주 공학 대학 청소년 리그위원회
공동 주최 : 쉬 저우 공과 대학 공과 대학 토목 공학과, 청소년 리그 : 개척자 실습
10. 콘테스트 어워드
1 등 1 등상 400 위안 2 등 2 상 200 위안 3 등 3 상 100 위안 합계 : 1100 위안
결론
독특하고 수준 높은 행사를 개최하기 위해 "자기 실현, 열심히 일, 대학생 봉사"라는 개념을 실천하기 위해 계속해서 지역 사회의 혁신적인 발전을 촉진하고 기업 사회의 분위기를 대학에 전수 할 것입니다. 대학생, 신선한 졸업생은 능력에 최선을 다하고 빈약 한 헌신을하며 이론, 이론 및 실습을 병행하고 적극적으로 최근 졸업생의 발전을 촉진하고 풀뿌리를 장려하며 대중의 삶의 철학을 지원합니다. 또한 대학 간 상호 교류를 증진하고 상호 이해를 증진시키기 위해 대학 간 새로운 다리를 건설 할 수있는 기반을 제공합니다. 동시에, 일을하고, 일을하고, 기꺼이 일하고, 지역 사회의 발전을 촉진하고, 더 나은 사회를 위해 완전하고 긍정적 인 준비를하기 원하는 대학생들에게 이론 및 실제 훈련 기회를 제공합니다.
제 3 부 : 기업가 정신 경쟁 기획제 1 장 서문
중국의 대학생 수가 계속 증가함에 따라 졸업 후 대학생들이 직면하는 고용 압력도 커지고 있습니다. 따라서 대학생들은 스스로 운동하고, 재능을 키우며, 미래에 일자리를 찾을 수있는 기반을 마련 할 수있는 기회를 끊임없이 찾아야합니다. 대학생들을위한 더 많은 인턴쉽 기회를 제공하기 위해 대학생을위한 파트 타임 웹 사이트를 만들 준비가되어 있습니다. 이 웹 사이트의 목적은 학생들에게 수업 시간 이후의 아르바이트를 쉽게 찾을 수 있도록 정확한 파트 타임 정보를 제공하는 것입니다. 이런 식으로, 아르바이트를 찾는 대학생들의 위험과 속기 쉬운 위험이 제거되며, 둘째, 대학생들은이 웹 사이트에서 아르바이트를 쉽게 찾을 수 있습니다.
제 2 장 웹 사이트 설명
웹 사이트 이름 : Chongqing University 파트 타임 네트워크 웹 사이트 이름 : www.5jianzhi.com
웹 사이트의 목적 : 충칭의 모든 대학생이 과학, 전문성 및 진실을 목표로 무료로 아르바이트를 찾을 수 있도록 돕는 것.
대학생과 재능 수요자 간의 격차를 줄이기위한 실제 웹 페이지 정보. 재능 수요자가 대학생들에게 최고의 시간제 서비스를 제공 할 수 있도록 학생들이 직장에서 운동 할 수있게하십시오.
웹 사이트 목표 : 충칭에서 가장 전문적이고 진정한 대학생 아르바이트 네트워크가되는 것. 기업가 정신의 개념 : "충칭 대학생 파트 타임 네트워크"는 현재 조사 및 연구 단계에 있습니다. 이 웹 사이트 제작에 대한 영감은 학교에서의 관찰과 학생들과의 접촉에서 나옵니다. 이제 점점 더 많은 대학생들이 여가 시간에 아르바이트를 찾을 수 있기를 희망합니다. 현재 충칭에는 전문 대학생이 없습니다. 파트 타임 웹 사이트는 실제 시간에 신뢰할 수있는 파트 타임 정보를 제공하며, 이러한 수요와 공급 간의 모순이 점점 더 분명 해지고 있습니다. 이러한 수요와 공급의 모순을 완화하기 위해 대학생들은 온라인 중개인을 통해 아르바이트를 구할 때기만 당하지 않으며, "충칭 대학 부품 - 종업원 네트워크"를 창안한다는 아이디어가 나왔습니다.
웹 사이트 서비스 :
1. 전문 파트 타임 정보 서비스
- 인재 수요자를위한 아르바이트 게시를 해제하십시오. 개인이나 회사가 아르바이트를 제공 할 수 있으면 회사에 연락 할 수 있으며 확인 후 회사는 신속하고 정확하게 파트 타임 정보를 웹 사이트에 보냅니다. 이러한 방식으로 인재 수요자는 필요한 인재를 쉽고 빠르게 얻을 수 있습니다.
- 대학생을위한 실시간 파트 타임 정보 제공. 대학생이 아르바이트를 원할 때이 플랫폼을 사용하여 일할 수 있습니다.
2. 맞춤식 파트 타임 기술 교육. 우리 팀은 파트 타임으로 일할 각 급우들에게 무료로 전문가를 제공 할 것입니다.
파트 타임 기술 교육을 통해 각 학생은 아르바이트에 빠르게 익숙해 질 수 있습니다.
제 III 장 시장 분석
개요 : 대학생들은 아르바이트에 종사하고 있으며, 현재는 다양한 발전 추세를 보이고 있으며, 점점 더 많은 대학생들이 웹 사이트의 중개 기관을 통해 아르바이트를 찾고 있습니다. 많은 기업이나 개인이 중개 기관을 통해 아르바이트를 모집합니다. 중개인, 기업, 학교 및 학생의 조사를 통해 저자는 대학생의 아르바이트 과정에서 발생하는 문제와 학생들의 이익을 보호하는 원칙에 대한 관련 의견 및 제안을 제출합니다.
조사 방법
설문 조사 응답자는 무작위 추출 방법으로 선정되었으며 100 개의 설문지가 배포되었고 90 개의 설문지가 회수되었으며 회수율은 90 %였다. 또한 인터뷰와 인터뷰를 통해 중개인과 학생들을 인터뷰했습니다. 마지막으로 수집 된 설문지를 대조하고 분석합니다. 2. 설문 조사 결과 및 분석
설문 조사에 따르면 대부분의 학생들은 아르바이트를 찾고자합니다. 그 중 중개 기관을 통해 아르바이트를 찾는 학생들이 가장 많은 비중을 차지합니다. 학생과 기업은 중개인과 관련된 수수료를 선택하여 지불하게됩니다. 그 이유는 무엇보다도 정보 비대칭이 원인이라고 생각합니다.
기업은 학생들에게 단기간 또는 흩어져있는 일을해야하지만 좋은 방법을 찾을 수는 없으며 학생들은 자신의 능력을 기르기 위해 열심히 노력하지만 갈 길은 없습니다. 이러한 상황에서 중개자가 등장했습니다. 실을 꿰기위한 매개체로서 기업과 학생의 필요에 대한 정보를 입수하여 양 당사자간에 필요한 연계를 제공하고 이들로부터 대리인 수수료를 받는다. 따라서 중개자의 존재는 사회 발전의 불가피한 결과이다. 따라서 우리는 또한이 "충칭 대학 학생 파트 타임 네트워크"를 기반으로합니다. 3. 대학생 파트 타임 시장의 기본 상황
1. 파트 타임 중개자 시장 관리 혼란
최근 몇 년 동안 중국의 중개자 개발이 극도로 열중했지만 주요 관리 문제가 있습니다. 어떤 사람들은 불법적으로 사적인 온라인 중개 기관을 만들어 학생들을 속여 버립니다. 기만당한 학생들은 불평 할 곳이 없습니다. 관련 법률 자료를 검토 한 결과 시간제 중개인과 관련된 법률 조항이 거의없는 것으로 나타 났으며, 이들 모두는 웹 사이트에서 제공 한 모조 신원 정보를 사용하여 돈을 사기 위해 많은 거짓 범죄자를 보유하고 있습니다. 2. 온라인 파트 타임 중개인의 완전성은 보장하기 어렵습니다.
설문 조사에 따르면 대학생 중 72 %는 대부분의 중개 웹 사이트에서 대행사 수수료를 내야한다고 말했습니다. 또한 중개 웹 사이트는 수수료를 부과 한 후 학생에게 영수증과 인보이스를 발행하지 않았습니다. 분쟁 발생시, 대학생들은 매우 불리한 위치에 놓이게됩니다. 3. 공급과 수요의 심각한 불균형
설문 조사에 따르면 2005 년 대학생을위한 파트 타임 중개인 비용은 대부분 50 위안이었으며 현재는 에이전시 수수료가 100 위안 이상으로 증가했습니다. 수요와 공급 간의 불균형은 가격 인상의 중요한 이유입니다. 이러한 수요와 공급의 불균형은 점점 더 많은 대학생들이 아르바이트를 열망하고 있으며, 점점 더 많은 기업들이 임시 노동을 필요로하며, 양측 모두를위한 무료 또는 파트 타임 온라인 플랫폼이 거의 없다는 사실에 반영됩니다. 4. 목표 시장
1. 웹 사이트 구축 초기 단계에서 기술 대학의 대학생과 쯔 후우 (Xuefu Road) 대학을 목표로 삼는다 2. 웹 사이트 구축이 정상적으로 진행되면 다양한 홍보 방법을 통해 개발 규모를 확대한다. 목표 시장
충칭의 모든 대학생으로 점차적으로 전환
5. 건설 진행
준비 단계 : 1 웹 사이트의 내부 직원을 설정, 내부 직원은 5 ~ 6 명으로 구성되어 주식 소유의 형태로 웹 사이트 관리에 참여합니다.
2. 웹 사이트 건설 인력은 웹 사이트 구축을 수행하며, 관리 인력은 웹 사이트 홍보에서 정확해야합니다.
준비, 회계 직원은 웹 사이트 건설 지출의 재정 예산에 좋은 일을
3. 사무 공간 선택, 사무용품 구입 및 웹 사이트 건설 용품 구매
준비 단계 : 1. 웹 사이트 도메인 이름 등록 신청
2. 기술 대학 및 Xuefu Road의 여러 대학 및 대학 웹 사이트 홍보 및 홍보 3. 충칭시의 여러 유명 기업, 쇼핑몰 및 상점에서 웹 사이트 홍보
4. 웹 사이트 승격이 성공하면 각 회사의 아르바이트 정보를 네트워크화합니다.
발표에, 대학생들은 그들을 맞는 직업을 찾을 수 있습니다.
확장 단계 : 웹 사이트가 형성되기 시작하면 홍보를 강화하고 중경 대학 전체에 대상 시장을 확대 할 것입니다. 6. 경쟁 분석
1) 장점 : a.이 벤처에 참여하는 팀원은 모두 대학생이므로이 학교를 홍보 할 때 더 적합합니다.
급우들에 대한 신뢰와지지를 얻기 쉽습니다.
b. 충칭의 대기업들과의 협력을 통해 홈페이지에서 제공하는 시간제 정보를 얻을 수 있으므로 시간제 정보의 진정성을 보장 할 수있다. 또한 웹 사이트에서 제공하는 모든 정보는 무료이며 이는 웹 사이트의 신뢰성을 높입니다.
c. 웹 사이트는 학생들에게 무료 풀 타임 파트 타임 교육 서비스를 제공 할 것이므로 같은 업계에서 더 경쟁력을 갖출 것입니다.
2) 단점 : A. 우리 팀원은 모두 학교에 다니는 학생이므로 웹 사이트의 비즈니스 모델 및 관리 모드에 대한 경험이 없습니다. 또한, 웹 사이트 구축 및 유지 보수 기술은 성숙하지 않습니다.
b. 51JOB, 58 City 등과 같이 많은 크고 성공적인 파트 타임 정보 제공 웹 사이트가 있으므로 경쟁이 약합니다.
3) 기회 : a.이 웹 사이트에서 제공하는 대부분의 현재 아르바이트 정보는 우발적이며 충분히 전문적이지 않습니다.
b.이 웹 사이트는 전국적으로 운영되며, 일부 시간제 직업은 충칭의 대학에 적합하지 않을 수 있습니다.
건강, 파트 타임 정보의 진위성을 보장 할 수는 없습니다.
4) 과제 : 웹 사이트가 성공하면 다른 웹 사이트의 압력과 압력에 직면하게됩니다.
제 4 장 팀 관리
1) 조직 구조
내부 직원은 4 명에서 5 명으로 구성되며 상황에 따라 직원 수를 늘리거나 줄일 수 있습니다. 그 중 2 명은 웹 사이트의 전반적인 운영과 외부 커뮤니케이션 문제를 담당하고 2 명의 웹 사이트 유지 담당자가 웹 사이트 유지 보수 및 시간제 정보 공개를 담당하고 재무 회계 담당자는 웹 사이트에서 자금 흐름을 담당하며 물류 팀은 웹 사이트의 모든 측면을 담당합니다. 문제.
2) 인적 자원
Chapter V 재무 분석
1) 자금 출처
웹 사이트는 출자 방식으로 자금을 모으고, 내부 관리 인력은 공동으로 웹 사이트의 설립에 기여합니다 .2) 원가 회계
a. 웹 사이트의 도메인 이름 수수료 b. 웹 사이트의 모든 측면의 정상적인 운영을 유지하기 위해
웹 사이트의 초기 홍보 비용
3) 투자 위험
a. 웹 사이트의 운영 및 관리에 문제가 있으면 웹 사이트의 위기를 초래할 수 있습니다 b. 웹 사이트 홍보에 큰 어려움이 있음 승진에 실패하면 모든 투자가 헛된 것임 c) 웹 사이트 유지 보수에 큰 어려움이 있음 4) 팀 수입
광고 수익 : 웹 사이트는 다양한 방법으로 광고를 게시하여 수익을 창출 할 수 있습니다.
b. 회사와 협력하여 수익을 올리십시오 : 웹 사이트는 회사가 시간제 정보를 게시하고 수익을 얻도록 돕습니다.
제 6 장 기업가 정신 팀
1) 기업가 팀에 대한 간략한 설명 :이 벤처에 관련된 모든 사람들은 다른 전공을 전공하는 대학생들입니다. 공동의 꿈을 가지고 모여서 서로를 보완하여이 웹 사이트를 구축하십시오.
2) 사업 계획
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