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[부티크] 토론 계획 게임 책


이 기사 디렉토리 1 논쟁 게임 계획서 2 논쟁 게임 계획서 3 논쟁 게임 계획서 1 부 : 논쟁 게임 계획서

기획부 : 전자 정보 계열

주최 : 간 첸 황 Xiujuan 직원 배포

사회자 : 양 Lei Zhu Haitao 선전 그룹 : 각 클래스 생활위원회 물류 그룹 : 각 클래스 생활위원회

심판 : Chang Shuai Cheng Tingluo, Liu Bo Zhou Hongbo 사진 작가 : 왕 하이

팀 모드 : 팀을위한 09, 1, 9, 2, 09, 3, 09 통신, 09 전자 공학, 09 애니메이션 팀, 4 명의 팀으로 구성된 팀. 예방 조치

1. 논쟁에서 토론자는 가장 할 수 없다.

2. 모든 책임자와 참가자는 처음 10 분 이내에 참석해야합니다.

3. 논쟁을하는 동안, 지휘자의 명령을 따라야한다.

4. 논쟁과 전시회에는 문명화 현상이 없어야하며 쓰레기는 없어야하며 수업은 큰소리로 말하지 않아야합니다.

1. 주제 : 사랑에 빠지는 대학생들의 장단점

2, 주요 목적 : 우정의 첫 번째 게임에서 두 번째 개념은 현대 대학생의 스타일을 완전히 보여줍니다

3. 각 팀의 대표자는 정사각형과 반대편으로 나뉘며, 각 반의 청중은 심판에 앉는다. 4. 플래너는 규칙에 따라 대회의 시작과 주최자의 경기를 알린다.

5, 자신의 의견 1 번 성명의 측면에서, 그리고 나서 반대당 1 번 성명

6. 토론을하고, 각 팀에게 질문하고 플레이어에게 대답하도록 요청하십시오. 7. 자유 토론

8. 양측 간의 논쟁은 제 4 차 토론자에 의해 논의되고 심판은 경기 결과를 발표한다.

우수상, 긍정적 인 상

팀 구성원들이 의사 소통하고 운동 할 수있는 플랫폼을 제공하는 것입니다. 새로운 세대의 대학생, 특히 마케팅 협회 멤버들의 활기차고 용기있는 자기 표현력을 보여주기 위해 지역 사회의 문화 생활을 풍부하게하고 기업 분위기를 활성화하십시오. 마케팅 아이디어 개발. "공정한 경쟁, 최초의 노력"의 정신으로 발굴 및 토론을위한 재능을 키우고, "과학적 정신을 전파하고 학생들의 스타일을 보여줌으로써 사회적 핫스팟에 집중하고, 진보를 요구하며, 웅변을 발휘하고, 자기를 개발합니다"라는 목적으로 배양하십시오. 셋째, 토론자의 구성 : 마케팅 협회의 신입 회원 IV : 마케팅 협회의 모든 회원 V. 행사 시간 :

2007 년 11 월 22 일 ~ 12 월 15 일, 행사 장소 :

7 가지, 논쟁의 주제 :

모든 라운드 경기자는 사회적 경쟁에보다 잘 적응할 수 있으며 전문가는 사회적 경쟁에보다 적응할 수 있습니다. 게임 전의 여덟 가지 준비 :

1. 참가 팀 및 회원 결정 2. 행사장 신청

3. 방송 및 홍보 전단지 4. 협회 웹 사이트 홍보.

5. 게스트 Yang Ting을 검토하고 의견을 말하도록 Q 그룹 홍보 6. 점수 시트 20 부 작성 및 인쇄 7. 회장 선의 제작 및 인쇄 8. 인증서 및 탄소 펜 준비 9. 레드 카드, 옐로 카드 작성 및 준비 10. 준비 카메라

11. 3 개의 전자 시계 준비 12. 특정 인사 준비 : 의장 : 왕 팬 검토 : 연대기 : 접수 :

사진 : 차 웨이

점수 통계 : Huashan 논쟁 기록 : 리우 웨이 유지 명령 : 상 :

경기가 끝난 후 경기장을 지우기 : IX, 토론 프로그램

1, 오프닝 화이트

의장은 대회의 공식 시작을 발표하고 리뷰를 도입했습니다.

의장은 양당에 대회 참가를 제안하고 팀과 직책을 소개했습니다.

의장은 게임 2의 규칙을 읽고 경쟁을 시작했습니다.

5, 논쟁 후의 논평을 검토하고 통계를 통계에 채점

7. 의장은 두 당사자의 점수와 토론자의 점수를 발표하고 동시에 점수 통계에 따라 점수를 채 웁니다 8. ​​수상 및 사진 9. 회장은 토론의 성공적인 결론을 발표합니다 10. 토론 프로그램 1.

프로와 양측은 차례로 변호했고 제 3자는 연설을했고 반대편은 반대했다.

A. 제 2 당은 임의적으로 반당 2 인수 또는 3 방 1 대 1 인수 B를 선택한다. 반 제 2 인수는 1 대 1 인수를 수행하기 위해 2 대 인수 또는 3 대 인수를 선택한다 C. 사각 인수는 2 대 인수 또는 3 대 인수를 선택한다. 1 : 1 방어, 3 : 1 방어, 3 : 1 방어, 1 : 1 논쟁, 일대일 논쟁, E, 일방적 논쟁, 차익 거래, 요약, F, 반당 논쟁, 요약, 3, 무료 토론, 4 요약

반 당의 네면

11 개, 토론 세부 정보

1, 시간 프롬프트

자유 토론 단계에서 각 상대방의 남은 시간이 30 초인 경우 크로노 그래퍼는 레드 카드 알림을 제공하고 시간이 다되면 옐로우 카드가 종료됩니다.

옐로우 카드가 종료되면 발표자는 말을 멈춰야합니다. 그렇지 않으면 불법으로 처리됩니다. 도 2에서, 단어

즉석 출품작을 옹호하면서 고전의 고전을 인용

논증은 명확한 논리, 간결함, 논쟁이 필요합니다.

공격은 제 2 자에 의해 시작되고 양수와 음수가 교대로 반복됩니다.

두 번째 및 세 번째 방어의 장단점이 토론에 참여했으며, 방어의 장단점이 요약을 논의했습니다. 수비는 공격자가 임의로 지정한 것으로 횟수에 구속받지 않습니다. 논쟁의 양측은 논쟁을 혼자 완료해야하며 중간에 교체되면 안됩니다.

양측은 서로의 질문에 긍정적으로 대답해야하며 질문과 대답은 명확하고 간결해야합니다. 반복되는 질문 및 회피 질문은 채점의 대상이됩니다. 질문을하면 상대방의 방어 책임을 무의식적으로 파괴 할 수 없으며 장기간 회신을 통해 상대방의 질문을 막을 수 없으며 답변을 드릴 수도없고 말할 줄 모른다. 중재자는 긴 질문이나 답변을 종료 할 권한이 있습니다. 찬반 반대자들은 논쟁의 단계를 완료하기 위해 서 있습니다. 공격 당은 당의 공격을 완료 한 것으로 간주되며, 양측의 플레이어는 기한 내에 연설을했습니다.

양측이 질문을하면 대답하도록 요청받으며 회피하거나 질문하지 않아야합니다.

각 공격 단계는 1 분 30 초이며 공격자는 각 질문에 대해 10 초를 넘지 않아야하며 각 질문에는 1 분 이상 응답하지 않습니다. 시간이 끝나면 연설은 종료됩니다.

4 인 공격 단계가 완료된 후 첫 번째 파티가 먼저 논쟁을 벌이며 상대방이 팀의 유죄 판결 요약을 작성합니다. 제한 시간은 1 분입니다. 양측의 전술 요약은 공격 단계의 내용에 따라야하며 게임의 실제 초안을 작성하는 것은 엄격히 금지되어 있습니다. 5. 자유 토론

두 팀간에 자유 토론을 반복해야하는데, 먼저 찬반 투표 반대자가 말을하고, 상대방 의원이 말을하고, 양측은 시간이 끝날 때까지 차례로 돌아 간다. 상대방이 끝나면 상대방은 말하기 시작한다.

총 시간에는 팀원 연설의 순서, 횟수 및 시간이 정확합니다.

자유 토론은 적극적인 대결을 옹호하고 중요한 문제에 대해 2 회 이상 회피 한 사람들에 대한 점수를 공제하며, 상대방이 명확하게 대답 한 질문에 여전히 얽혀 있습니다.

6, 논쟁

4 개 당사자는 논쟁의 전반적인 상황을 요약하여 사전 준비된 원고를 암기하고 적절한 점을 공제해야한다. 책이나 신문의 요약과 같은 정보.

8. 게임을하는 동안 토론자는 자리를 떠나지 않아야하며 상대방이나 파티의 다른 토론자를 방해해서는 안됩니다.

1. 검토, 손님 구성 2, 기준 판단 기준

그룹 부분

논쟁 기술 : 토론자의 언어 유창함, 논박 능력, 분석 및 적응 능력, 논쟁의 설득력 있고 논리적 인 내용 : 논쟁의 내용이 풍부하고 인용 된 자료가 적절한 지 여부

태도와 유머 감각 : 자유 토론에서 각 팀의 성과

전반적인 협력 : 팀의 주장 구조의 무결성, 선수와 개인적인 부분 간의 암묵적인 이해

~에

에세이가 적절한 지, 이유가 철저한 지, 논리가 강한 지, 참조 인스턴스가 적절한 지 여부 B, 논쟁

질문이 적절한지 여부, 대답이 적절한지 여부, 논증이 강력하고 합리적인지 여부, 반응이 경계인지 여부, 용어가 적절한 지 여부 또는 수여 방법

1 명의 토론자와 3 명의 뛰어난 토론자가 있습니다.

파트 2 : 경쟁 계획 책 토론

새로운 세대의 대학생, 특히 전기 공학부 학생을 소개하기 위해 학생들은 자신의 모습을 보여줄 수있는 활력과 용기가 가득합니다. 학생들이 커뮤니케이션하고 운동하고 캠퍼스 문화 생활을 풍요롭게하며 학생들의 아이디어를 개발하고 재능을 개발하고 탐구 할 수있는 플랫폼을 제공합니다. 공정 경쟁의 정신으로 첫 번째를 위해 노력하면서, 전력 공학과는 "사회적 핫스팟에 집중하고, 진보를 요구하며, 웅변을 발휘하고, 자신을 발전시키는"것을 목표로 대학 토론회를 열었습니다. 조직 구성 단위

주최 : 전기 공학부 학생 연합

집행 단위 : 학생과, 학습 부서, 조직 부서, 징계 검사 부서, 전기 공학과

활동 내용 : 대학 토론

행사 주제 : 긍정적이고 진보적 인 토론에 대한 토론을 통해 사회적 핫스팟에 집중하고 진도를 추구하며 웅변을 훈련하고 자기를 개발하며 대학생의 스타일을 보여줍니다.

행사 목적 : 토론회는 학생들의 방과후 생활을 풍요롭게하고, 방과후 분위기를 활성화하고, 아이디어를 개발하고, 학생들의 활기차고 긍정적 인 정신을 반영하고, 토론의 재능을 개발하고 탐구하며, "공정한 경쟁"의 정신을 향상시키고 첫 번째 목표를 달성하기위한 것입니다. 학생 독서, 작문, 시청각, 발표 및 기타 능력, 팀 구성 및 연대

이벤트의 의의 : 토론은 사고력, 방과후 지식을 풍부하게하고, 팀 정신을 기르고, 사고 표현을 연습하는 능력을 향상시킬 수있는 활동입니다. 이 활동을 통해 학생들은 대학 생활에 더 잘 융합하고 활동에 대한 자신감을 높이며 혁신과 팀워크를 육성 할 수 있습니다. 따라서이 대회를 통해 학생들은 방과후 생활을 풍성하게하고 생각하고 발전하는 능력을 향상 시키며 혁신적인 정신을 키워 학생들이 서로 상호 작용할 수 있기를 바랍니다.

활동 대상 : 전력 공학부 전 학생 활동 시간 : 2019 년 3 월 1 일 행사 장소 : 도서관 강당

참가 방법 : 예비 경쟁을위한 클래스 당 4 클래스, 그리고 예비, 준결승, 결승

인수 : 각 팀은 4 명으로 구성됩니다. 수비수에게 명확한 조음, 빠른 사고, 게임 전에 잘 준비된 것, 악기의 모양이 맞는지, 명료하고 명랑하고 관대 한지를 물어보십시오.

경쟁 규칙 및 절차 : 1. 구성

각 토론 팀은 네 차례의 논쟁을 벌여서 1 ~ 4 회의 논쟁 순서로 나눕니다. 하나의 인수는 인수와 인수의 요약을 담당하며, 두 번째와 세 번째 인수는 인수를 담당하고 네 번째 인수는 요약을 담당합니다.

2. 프로세스 자기 소개

첫째, 자기 소개는 광장에서 실시하고 자기 소개는 매회 1 분간 상대방에 의해 수행됩니다.

논증 열기

첫째, 논쟁은 수비 당국에 의해 논의되고, 반대자는 한 논쟁을 주장한다. 시간은 2 분이다.

일대일 공격

공격은 4 단계로 구성됩니다. 첫째, 제 2 당은 임의적으로 반당 두 가지 주장 또는 공격을 수행하기위한 세 가지 주장을 선택한다. 그 후에 반 제당 논쟁은 제곱의 두 가지 주장 또는 공격의 세 가지 주장을 선택한다. 완료 후 위의 단계가 제 3 자와 제 3 자에 의해 반복됩니다. .

상대방이 선택되면 상대방이 질문을하고 상대방은 대답합니다. 공격자는 질문을 할 수 있으며, 각 질문은 최대 15 초, 상대방은 대답 할 수 있으며 각 답변은 최대 25 초입니다. 각 공격 라운드는 1 분 30 초로 제한됩니다.

공격의 각 단계에서 공격과 방어의 양 측면은 중간에서 바뀔 수 없으며 공격과 방어의 입장이 함께합니다. 공격자가 질문을 끝내면 공격자는 미리 공격을 끝낼 수 있습니다.

공격 요약

분대는 수비대에 의해 요약되고, 그 다음에 1 분마다 논쟁의 요약을 주장하는 상대방.

무료 토론

오른쪽은 자유롭게 논쟁하기 시작합니다 양측은 한 번에 연설을하고 같은 파티가 계속 말을하는 것은 불가능하며 각 파티는 5 분 동안 시간을 ​​맞 춥니 다. 어느 한 정당이 도착한 후 시간이 지남에 도착하지 않은 네 명의 토론자는 시간이 지날 때까지 자유롭게 말할 수 있습니다. 그렇지 않으면 시간이 지나지 않은 정당은 자유 토론을 끝낼 수있는 시간을 포기할 수 있습니다.

단어 요약

첫째, 반 제당 4 개 논쟁이 발언을 요약하고, 그 다음에 정팡 (Zhengfang) 네 가지 주장을 3 점씩 요약했다.

3, 제어

토론자는 논쟁의 시간 제한을 엄격히 준수해야합니다. 논쟁 요약 자유 토론의 요약 30 초의 끝에 결론의 요약, 공격의 나머지 15 초, 계시원은 생각 나게 할 것이다; 점수가 5 초를 초과하면 패널티가 주어지며, 기록에 따르면 점수는 심각도에 따라 2, 5 또는 10 점입니다.

4,주의가 필요한 사항

참가자는 깔끔하게 옷을 입고 문명화 된 방식으로 행동해야합니다.

대회 기간 동안이 언어에주의를 기울여야하며 개인적인 공격은 금지되어 있습니다. 분명한 당황이나 모욕이있을 경우 해당 팀의 자격이 취소됩니다.

자유 토론 단계에있는 네 명의 토론자가 함께 참여해야합니다.

대회에서 발생하는 관련 의견이나 문제는 각 링크마다 주기적으로 사회자에게 제출해야한다.

감정 평가 방법 : 플레이어의 퍼포먼스, 최고의 토론자, 가장 가치있는 토론자, 그룹의 첫 번째 상, 그룹의 두 번째 상 및 최고의 조직 상에 따라.

리뷰 작성자 : 전기 공학과 학생 연합 회원.

3 부 : 토론 계획

캠퍼스 문화 생활을 풍성하게하고 활성화 시키며 캠퍼스 문화와 인문학을 향상시키고 젊은 학생들의 스타일을 보여주고 학생들의 종합적인 질을 향상시키기 위해 학생회는 청소년 우선위원회의 동의하에 "참여 우선, 운동 기반"원칙을 지킬 것입니다. 제 7 회 동양 전문 학교 대학생 토론 대회 이 대학생 토론 대회를 더 잘 수행하고 "학교 - 기업 협력"의 광범위한 의미를 반영하기 위해, 학술위원회의 분대에서는 특별 상인들이 함께 모일 수 있습니다. 이벤트에 대한 현재 간단한 소개와 회사 스폰서 쉽의 타당성은 다음과 같습니다 :

첫째, 활동 프로필 :

이 행사는 유스 리그위원회가 주관했으며 학생회가 주최했습니다. 각 부서는 경기에 참가할 팀을 선정하며, 각 팀의 토론과 순서는 추첨에 의해 결정되며, 예선, 준결승, 결승의 3 단계로 나뉘며, 예비 결과는 경쟁 결과에 따라 소규모로 진행되며 준결승에 4 팀을 선택합니다. 경기가 끝나면 2 개의 우승팀이 결승에 진출하며 다른 2 명은 3 위 대회에 참가하게됩니다.

이벤트 일정 1, 예비

시간 : 6 월 1 일 오후 6시 30 분

장 소 : 동학, 제각기 교실 8 번째 교실

경쟁 : A 그룹 : 편안한 관리 환경은 대학생들에게 더 많은 장단점을 가지고 있습니다.

느슨한 경영 환경은 B 그룹보다 대학생들에게 더 해롭다. 개인 성공 기회가 능력보다 중요하다. 개인 성공은 기회보다 중요하다.

그룹 C : 대학생들의 문명화 된 습관의 배양은 주로 자기 훈련에 달려있다.

대학생들의 문명화 된 습관의 재배는 주로 그의 법률 2, 준결승

시간 : 6 월 3 일 오후 6시 30 분 장소 : Tang Dong Tang

이벤트 : A 그룹 : 대학생의 기업가 적 우위가 단점보다 큽니다.

B 그룹 : 학업 능력이 학업 능력보다 중요합니다.

3, 최종

시간 : 6 월 18 일 오후 6시 30 분 장소 : Courtyard Auditorium

이벤트 : 처음

신체 건강은 정신 건강보다 중요합니다 정신 건강은 신체 건강보다 중요합니다.

두 번째 금융 위기에서 졸업생들은 "썰물을 피하고 계속 공부"해야하며, 금융 위기로 인해 졸업생들은 어려움에 직면하여 고용을 선택해야합니다.

참가자 : 개별 기업체 장, 학교 리그위원회의 지도자, 학생회의 학생 간부, 다양한 학생 조합의 학생 간부, 여러 부서의 대표단 및 미디어 관련 직원. 둘째, 타당성 분석 :

1. 우리 학교는 현재 동영시에서 가장 큰 전문 대학이며 15,000 명 이상의 학생과 800 명이 넘는 교사가 있습니다. 거대한 시장이라고 할 수 있습니다. 우선, 대학생들은 소비에있어 절대적인 자율성을 가지고 있으며, 대학 활동을 후원함으로써 가장 낮은 비용으로 가장 많은 홍보를받을 수 있습니다. 둘째, 대부분의 학생들은 주와시에서 온다 부모의 사회 관계는 모든 수준의 사회에서 복잡하다 학교의 홍보는 간접적으로 부모의 영향력을 홍보하는 데 매우 광범위하고 의미가 있으며 가장 잠재 고객을 양성 할 수도있다.

2. 유스 리그위원회와 학생회가 주최하는 대학 토론은 우리 학교에서 가장 큰 논쟁 거리이며 캠퍼스 문화에 풍부하고 활발하며 캠퍼스 문화를 향상시키고 대학생들의 젊은 스타일을 보여 주며 학생들의 전반적인 질을 교육합니다. 따라서 논쟁 중에 선전이 가장 효과적이며, 그 효과는 작은 동물의 "인쇄 현상"에 지나지 않습니다.

3. 우리의 활동은 열정과 도전으로 가득합니다. 토론은 대학생의 젊은 심리에 영향을줍니다. 따라서 동영 대학의 학생 토론 경진 대회는 항상 교사와 학생들의 가장 인기 있고 가장 참여한 캠퍼스 문화 활동 중 하나였습니다. 따라서 귀하의 홍보는 현재로서는 중요해야하며 회사 자체를 홍보하는 동안 기업의 사회적 책임을 반영 할 수 있습니다. 대학 및 캠퍼스 활동을 조직하고 문제를 해결하는 데 도움이되는 출발점에 따라 기업은 사회 공공 복지 책임을 완전히 반영하고 브랜드 공공 복지를위한 사회의 인식을 획득 할 수 있습니다. 귀사의 제품과 명성은 두 배가됩니다.

4. 대학은 미래의 인재 풀이 며 회사는 회사 문화를 홍보하고 브랜드 이미지를 작은 가격에 수립 할 수있는이 법원의 토론 기회를 활용할 수 있습니다. 대학생들의 활력을 얻고, 새로운 아이디어를 찾고, 기업이 재능을 선택하는 중요한 방법으로 봉사 할 수 있습니다.

1. 배너 : 귀하의 회사는 귀하가 생각하는 위치 배너를 선택할 수 있으며, 내용을 동의 할 수 있습니다.

2. 수직 광고판 : 행사 기간 동안 독립적 인 선전 방법으로 학교에서 홍보하십시오. 3, 풍선 선전 : 수소 풍선 현수막 선전을 사용하는 일부 중요한 지역에서 행사 중.

4. 한 페이지 및 포스터 홍보. 행사 1 주일 전, 우리는 하나의 페이지를 게시하고 포스터를 게시합니다. 스폰서는 페이지의 뒷면에 광고 할 수 있습니다. 포스터는 상인이 제공하며, 한 페이지는 상인의 자체 제작 된 컬러 단일 페이지입니다.

5. 설문지 : 행사가 끝나면 귀사에서 캠퍼스 시장 조사를 도와주십시오.

6. 신문과 청소년 가이드는 행사에 관해보고하고 후원 회사와 회사를 홍보 할 것입니다.

7. 컨테스트가 우수하다면 상인은 자신의 희망에 따라 상품을 제공 할 수 있습니다.

8, 타이틀 스폰서 십. 토론회의 마지막은 대학 강당에서 열리 며 상인은 커튼을 만들 수 있습니다 그 당시 회사는 배경으로 스폰서로 표시되고 커튼의 배경 요소는 상인과 우리 사이에 합의 될 것입니다이 행사는 "× × 컵 '동영 직업 전문 학교 제 7 기 캠프 기네스 챌린지'는 타이틀 스폰서입니다.

9. 이벤트 기간 동안 귀하의 회사는 행사장 주변에서 특정 규모의 영업 활동을 수행합니다.

10. 캠퍼스 방송. 월요일부터 금요일 오후까지의 과외 활동은 캠퍼스 방송 시간이며, 행사 1 주일 전에 방송을하고 후원사를 홍보 할 것입니다.

비고 : 1. 스폰서 쉽 비용이 1,000 위안 이상인 경우 상인이 상금에 참여할 수 있습니다.

2, 200 ~ 300 위안 이상을 후원하는 것은 12 미터 아래에 깃발을 걸어 놓을 수 있으며, 300 위안 이상이 걸릴 수 있습니다

16m 수직 프레임, 400 개 이상의 위안은 배너를 교수형 수소 풍선을 사용할 수 있습니다. .

3. 귀하의 회사가 더 나은 홍보 방법을 가지고 있다면, 귀하는 그것을 논의 할 것을 요청할 수 있습니다.

넷째, 예산 :

배경 : 1,400 위안 배너 : 120 위안 트로피 : 120 위안 × 4 = 480 위안 물 : 100 위안

문서 : 100 사본 × 1.5 위안 = 150 위안 펜 잉크 : 50 위안 초대장 : 5 위안 × 10 = 50 위안

합계 2350 위안

친애하는 스폰서 :

귀하의 회사가 신중하게 제안을 고려하고 귀중한 조언을 해주기를 바랍니다. 캠퍼스의 모든 홍보 활동은 우리 책임이며, 회사는 감독 할 사람들을 보낼 수 있습니다. 회사와 협력하여이 토론을 완료하고 가능한 한 빨리 회신하기를 바랍니다. 귀하의 참여를 기대합니다! 행복한 협력!

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