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[부티크] 대학생 토론 대회 계획 도서


이 기사 디렉토리 1 대학 토론 계획 책 2 대학생 토론 게임 계획 책 3 대학생 토론 게임 계획 책 1 : 대학생 토론 게임 계획 책

새로운 세대의 대학생, 특히 전기 공학부 학생을 소개하기 위해 학생들은 자신의 모습을 보여줄 수있는 활력과 용기가 가득합니다. 학생들이 커뮤니케이션하고 운동하고 캠퍼스 문화 생활을 풍요롭게하며 학생들의 아이디어를 개발하고 재능을 개발하고 탐구 할 수있는 플랫폼을 제공합니다. 공정 경쟁의 정신으로 첫 번째를 위해 노력하면서, 전력 공학과는 "사회적 핫스팟에 집중하고, 진보를 요구하며, 웅변을 발휘하고, 자신을 발전시키는"것을 목표로 대학 토론회를 열었습니다. 조직 구성 단위

주최 : 전기 공학부 학생 연합

집행 단위 : 학생과, 학습 부서, 조직 부서, 징계 검사 부서, 전기 공학과

활동 내용 : 대학 토론

행사 주제 : 긍정적이고 진보적 인 토론에 대한 토론을 통해 사회적 핫스팟에 집중하고 진도를 추구하며 웅변을 훈련하고 자기를 개발하며 대학생의 스타일을 보여줍니다.

행사 목적 : 토론회는 학생들의 방과후 생활을 풍요롭게하고, 방과후 분위기를 활성화하고, 아이디어를 개발하고, 학생들의 활기차고 긍정적 인 정신을 반영하고, 토론의 재능을 개발하고 탐구하며, "공정한 경쟁"의 정신을 향상시키고 첫 번째 목표를 달성하기위한 것입니다. 학생 독서, 작문, 시청각, 발표 및 기타 능력, 팀 구성 및 연대

이벤트의 의의 : 토론은 사고력, 방과후 지식을 풍부하게하고, 팀 정신을 기르고, 사고 표현을 연습하는 능력을 향상시킬 수있는 활동입니다. 이 활동을 통해 학생들은 대학 생활에 더 잘 융합하고 활동에 대한 자신감을 높이며 혁신과 팀워크를 육성 할 수 있습니다. 따라서이 대회를 통해 학생들은 방과후 생활을 풍성하게하고 생각하고 발전하는 능력을 향상 시키며 혁신적인 정신을 키워 학생들이 서로 상호 작용할 수 있기를 바랍니다.

활동 대상 : 전력 공학부 전 학생 활동 시간 : 2019 년 3 월 1 일 행사 장소 : 도서관 강당

참가 방법 : 예비 경쟁을위한 클래스 당 4 클래스, 그리고 예비, 준결승, 결승

인수 : 각 팀은 4 명으로 구성됩니다. 수비수에게 명확한 조음, 빠른 사고, 게임 전에 잘 준비된 것, 악기의 모양이 맞는지, 명료하고 명랑하고 관대 한지를 물어보십시오.

경쟁 규칙 및 절차 : 1. 구성

각 토론 팀은 네 차례의 논쟁을 벌여서 1 ~ 4 회의 논쟁 순서로 나눕니다. 하나의 인수는 인수와 인수의 요약을 담당하며, 두 번째와 세 번째 인수는 인수를 담당하고 네 번째 인수는 요약을 담당합니다.

2. 프로세스 자기 소개

첫째, 자기 소개는 광장에서 실시하고 자기 소개는 매회 1 분간 상대방에 의해 수행됩니다.

논증 열기

첫째, 논쟁은 수비 당국에 의해 논의되고, 반대자는 한 논쟁을 주장한다. 시간은 2 분이다.

일대일 공격

공격은 4 단계로 구성됩니다. 첫째, 제 2 당은 임의적으로 반당 두 가지 주장 또는 공격을 수행하기위한 세 가지 주장을 선택한다. 그 후에 반 제당 논쟁은 제곱의 두 가지 주장 또는 공격의 세 가지 주장을 선택한다. 완료 후 위의 단계가 제 3 자와 제 3 자에 의해 반복됩니다. .

상대방이 선택되면 상대방이 질문을하고 상대방은 대답합니다. 공격자는 질문을 할 수 있으며, 각 질문은 최대 15 초, 상대방은 대답 할 수 있으며 각 답변은 최대 25 초입니다. 각 공격 라운드는 1 분 30 초로 제한됩니다.

공격의 각 단계에서 공격과 방어의 양 측면은 중간에서 바뀔 수 없으며 공격과 방어의 입장이 함께합니다. 공격자가 질문을 끝내면 공격자는 미리 공격을 끝낼 수 있습니다.

공격 요약

분대는 수비대에 의해 요약되고, 그 다음에 1 분마다 논쟁의 요약을 주장하는 상대방.

무료 토론

오른쪽은 자유롭게 논쟁하기 시작합니다 양측은 한 번에 연설을하고 같은 파티가 계속 말을하는 것은 불가능하며 각 파티는 5 분 동안 시간을 ​​맞 춥니 다. 어느 한 정당이 도착한 후 시간이 지남에 도착하지 않은 네 명의 토론자는 시간이 지날 때까지 자유롭게 말할 수 있습니다. 그렇지 않으면 시간이 지나지 않은 정당은 자유 토론을 끝낼 수있는 시간을 포기할 수 있습니다.

단어 요약

첫째, 반 제당 4 개 논쟁이 발언을 요약하고, 그 다음에 정팡 (Zhengfang) 네 가지 주장을 3 점씩 요약했다.

3, 제어

토론자는 논쟁의 시간 제한을 엄격히 준수해야합니다. 토론과 논쟁에 대한 논쟁 토론 30 초가 끝날 무렵 공격이 15 초 남았을 때 계시원이 생각 나게하고 시간이 다되었습니다. 점수가 5 초를 초과하면 패널티가 주어지며, 기록에 따르면 점수는 심각도에 따라 2, 5 또는 10 점입니다.

4,주의가 필요한 사항

참가자는 깔끔하게 옷을 입고 문명화 된 방식으로 행동해야합니다.

대회 기간 동안이 언어에주의를 기울여야하며 개인적인 공격은 금지되어 있습니다. 분명한 당황이나 모욕이있을 경우 해당 팀의 자격이 취소됩니다.

자유 토론 단계에있는 네 명의 토론자가 함께 참여해야합니다.

대회에서 발생하는 관련 의견이나 문제는 각 링크마다 주기적으로 사회자에게 제출해야한다.

감정 평가 방법 : 플레이어의 퍼포먼스, 최고의 토론자, 가장 가치있는 토론자, 그룹의 첫 번째 상, 그룹의 두 번째 상 및 최고의 조직 상에 따라.

리뷰 작성자 : 전기 공학과 학생 연합 회원.

파트 2 : 대학생 토론 게임 계획

기획부 : 전자 정보 계열

주최 : 간 첸 황 Xiujuan 직원 배포

사회자 : 양 Lei Zhu Haitao 선전 그룹 : 각 클래스 생활위원회 물류 그룹 : 각 클래스 생활위원회

심판 : Chang Shuai Cheng Tingluo, Liu Bo Zhou Hongbo 사진 작가 : 왕 하이

팀 모드 : 팀을위한 09, 1, 9, 2, 09, 3, 09 통신, 09 전자 공학, 09 애니메이션 팀, 4 명의 팀으로 구성된 팀. 예방 조치

1. 논쟁에서 토론자는 가장 할 수 없다.

2. 모든 책임자와 참가자는 처음 10 분 이내에 참석해야합니다.

3. 논쟁을하는 동안, 지휘자의 명령을 따라야한다.

4. 논쟁과 전시회에는 문명화 현상이 없어야하며 쓰레기는 없어야하며 수업은 큰소리로 말하지 않아야합니다.

1. 주제 : 사랑에 빠지는 대학생들의 장단점

2, 주요 목적 : 우정의 첫 번째 게임에서 두 번째 개념은 현대 대학생의 스타일을 완전히 보여줍니다

3. 각 팀의 대표자는 정사각형과 반대편으로 나뉘며, 각 반의 청중은 심판에 앉는다. 4. 플래너는 규칙에 따라 대회의 시작과 주최자의 경기를 알린다.

5, 자신의 의견 1 번 성명의 측면에서, 그리고 나서 반대당 1 번 성명

6. 토론을하고, 각 팀에게 질문하고 플레이어에게 대답하도록 요청하십시오. 7. 자유 토론

8. 양측 간의 논쟁은 제 4 차 토론자에 의해 논의되고 심판은 경기 결과를 발표한다.

우수상, 긍정적 인 상

팀 구성원들이 의사 소통하고 운동 할 수있는 플랫폼을 제공하는 것입니다. 새로운 세대의 대학생, 특히 마케팅 협회 멤버들의 활기차고 용기있는 자기 표현력을 보여주기 위해 지역 사회의 문화 생활을 풍부하게하고 기업 분위기를 활성화하십시오. 마케팅 아이디어 개발. "공정한 경쟁, 최초의 노력"의 정신으로 발굴 및 토론을위한 재능을 키우고, "과학적 정신을 전파하고 학생들의 스타일을 보여줌으로써 사회적 핫스팟에 집중하고, 진보를 요구하며, 웅변을 발휘하고, 자기를 개발합니다"라는 목적으로 배양하십시오. 셋째, 토론자의 구성 : 마케팅 협회의 신입 회원 IV : 마케팅 협회의 모든 회원 V. 행사 시간 :

2007 년 11 월 22 일 ~ 12 월 15 일, 행사 장소 :

7 가지, 논쟁의 주제 :

모든 라운드 경기자는 사회적 경쟁에보다 잘 적응할 수 있으며 전문가는 사회적 경쟁에보다 적응할 수 있습니다. 게임 전의 여덟 가지 준비 :

1. 참가 팀 및 회원 결정 2. 행사장 신청

3. 방송 및 홍보 전단지 4. 협회 웹 사이트 홍보.

5. 게스트 Yang Ting을 검토하고 의견을 말하도록 Q 그룹 홍보 6. 점수 시트 20 부 작성 및 인쇄 7. 회장 선의 제작 및 인쇄 8. 인증서 및 탄소 펜 준비 9. 레드 카드, 옐로 카드 작성 및 준비 10. 준비 카메라

11. 3 개의 전자 시계 준비 12. 특정 인사 준비 : 의장 : 왕 팬 검토 : 연대기 : 접수 :

사진 : 차 웨이

점수 통계 : Huashan 논쟁 기록 : 리우 웨이 유지 명령 : 상 :

경기가 끝난 후 경기장을 지우기 : IX, 토론 프로그램

1, 오프닝 화이트

의장은 대회의 공식 시작을 발표하고 리뷰를 도입했습니다.

의장은 양당에 대회 참가를 제안하고 팀과 직책을 소개했습니다.

의장은 게임 2의 규칙을 읽고 경쟁을 시작했습니다.

5, 논쟁 후의 논평을 검토하고 통계를 통계에 채점

7. 의장은 경쟁에서 두 당사자의 점수와 토론자의 점수를 발표하고 동시에 점수 통계에 따라 점수에 따라 수상자를 채 웁니다 8. ​​수상과 사진 9. 회장은 토론의 성공적인 결론을 발표합니다 10. 토론 프로그램 1.

프로와 양측은 차례로 변호했고 제 3자는 연설을했고 반대편은 반대했다.

A. 제 2 당은 임의적으로 반당 2 인수 또는 3 방 1 대 1 인수 B를 선택한다. 반 제 2 인수는 1 대 1 인수를 수행하기 위해 2 대 인수 또는 3 대 인수를 선택한다 C. 사각 인수는 2 대 인수 또는 3 대 인수를 선택한다. 1 : 1 방어, 3 : 1 방어, 3 : 1 방어, 1 : 1 논쟁, 일대일 논쟁, E, 일방적 논쟁, 차익 거래, 요약, F, 반당 논쟁, 요약, 3, 무료 토론, 4 요약

반 당의 네면

11 개, 토론 세부 정보

1, 시간 프롬프트

자유 토론 단계에서 각 상대방의 남은 시간이 30 초인 경우 크로노 그래퍼는 레드 카드 알림을 제공하고 시간이 다되면 옐로우 카드가 종료됩니다.

옐로우 카드가 종료되면 발표자는 말을 멈춰야합니다. 그렇지 않으면 불법으로 처리됩니다. 도 2에서, 단어

즉석 출품작을 옹호하면서 고전의 고전을 인용

논증은 명확한 논리, 간결함, 논쟁이 필요합니다.

공격은 제 2 자에 의해 시작되고 양수와 음수가 교대로 반복됩니다.

두 번째 및 세 번째 방어의 장단점이 토론에 참여했으며, 방어의 장단점이 요약을 논의했습니다. 수비는 공격자가 임의로 지정한 것으로 횟수에 구속받지 않습니다. 논쟁의 양측은 논쟁을 혼자 완료해야하며 중간에 교체되면 안됩니다.

양측은 서로의 질문에 긍정적으로 대답해야하며 질문과 대답은 명확하고 간결해야합니다. 반복되는 질문 및 회피 질문은 채점의 대상이됩니다. 질문을하면 상대방의 방어 책임을 무의식적으로 파괴 할 수 없으며 장기간 회신을 통해 상대방의 질문을 막을 수 없으며 답변을 드릴 수도없고 말할 줄 모른다. 중재자는 긴 질문이나 답변을 종료 할 권한이 있습니다. 찬반 반대자들은 논쟁의 단계를 완료하기 위해 서 있습니다. 공격 당은 당의 공격을 완료 한 것으로 간주되며, 양측의 플레이어는 기한 내에 연설을했습니다.

양측이 질문을하면 대답하도록 요청받으며 회피하거나 질문하지 않아야합니다.

각 공격 단계는 1 분 30 초이며 공격자는 각 질문에 대해 10 초를 넘지 않아야하며 각 질문에는 1 분 이상 응답하지 않습니다. 시간이 끝나면 연설은 종료됩니다.

4 인 공격 단계가 완료된 후 첫 번째 파티가 먼저 논쟁을 벌이며 상대방이 팀의 유죄 판결 요약을 작성합니다. 제한 시간은 1 분입니다. 양측의 전술 요약은 공격 단계의 내용에 따라야하며 게임의 실제 초안을 작성하는 것은 엄격히 금지되어 있습니다. 5. 자유 토론

두 팀간에 자유 토론을 반복해야하는데, 먼저 찬반 투표 반대자가 말을하고, 상대방 의원이 말을하고, 양측은 시간이 끝날 때까지 차례로 돌아 간다. 상대방이 끝나면 상대방은 말하기 시작한다.

총 시간에는 팀원 연설의 순서, 횟수 및 시간이 정확합니다.

자유 토론은 적극적인 대결을 옹호하고 중요한 문제에 대해 2 회 이상 회피 한 사람들에 대한 점수를 공제하며, 상대방이 명확하게 대답 한 질문에 여전히 얽혀 있습니다.

6, 논쟁

4 개 당사자는 논쟁의 전반적인 상황을 요약하여 사전 준비된 원고를 암기하고 적절한 점을 공제해야한다. 책이나 신문의 요약과 같은 정보.

8. 게임을하는 동안 토론자는 자리를 떠나지 않아야하며 상대방이나 파티의 다른 토론자를 방해해서는 안됩니다.

1. 검토, 손님 구성 2, 기준 판단 기준

그룹 부분

논쟁 기술 : 토론자의 언어 유창함, 논박 능력, 분석 및 적응 능력, 논쟁의 설득력 있고 논리적 인 내용 : 논쟁의 내용이 풍부하고 인용 된 자료가 적절한 지 여부

태도와 유머 감각 : 자유 토론에서 각 팀의 성과

전반적인 협력 : 팀의 주장 구조의 무결성, 선수와 개인적인 부분 간의 암묵적인 이해

~에

에세이가 적절한 지, 이유가 철저한 지, 논리가 강한 지, 참조 인스턴스가 적절한 지 여부 B, 논쟁

질문이 적절한지 여부, 대답이 적절한지 여부, 논박이 강력하고 합리적인지 여부, 반응이 경계인지, 그리고 용어가 적절한 지의 여부

보너스 방법 13

1 명의 토론자와 3 명의 뛰어난 토론자가 있습니다.

제 3 부 : 대학생 토론 게임 기획 도서

I. 활동 배경 : 자료 보호

둘째, 행사의 목적 :

중등 학교 학생을위한 1, 완전히 플랫폼을 제공하기 위해 인격을 보여 개인 성격을 홍보 할 수 있습니다

2,이 활동을 통해 중등 학교 학생의 대다수의 웅변과 의사 소통 수준을 향상시킨다.

셋째, 행사 시간 : 12 월 말

넷째, 이벤트 위치 : AP105

다섯째, 호스트 클래스 :

호스트 클래스 : 비서 12

공동 구성 수업 : 없음

여섯째, 경쟁 요건 :

팀 : 비서 12 명, 각 침실

인수 : 각 팀은 4 명으로 구성됩니다. 수비수에게 명료하고 빠른 사고력을 요구하고 경기 전에 충분히 준비하십시오.

의장의 요청 : 악기의 외관이 정확하고, 치아가 깨끗하고 쾌활하며 관대합니다.

일곱 가지, 활동 과정 :

토론 한정자

자격을 얻은 토론 팀이 다음날 재 대결 토론을 시작합니다.

재대 결 :

준결승에서이기는 토론 팀은 다음 날 준결승 토론을 시작합니다.

준결승

준결승에서 우승 한 팀은 다음 날 마지막 논쟁을 벌였습니다.

결승 :

참고 : 각 사이트에는 현장 심사를위한 해설자가 있으며 심사 위원은 손님 리뷰를 제작합니다.

여덟, 게임의 규칙

, 게임 프로그램, 시간 및 관련 요구 사항

1, 총 6 분

3 분마다 양수 및 음수 인수

2. 공격의 단계 :

두 번째 파티가 논쟁하고 두 번째 파티가 대답했다면, 양 당사자의 누적 시간은 1 분 30 초입니다.

두 번째 당사자가 주장하고 두 번째 당사자가 질문에 답합니다. 두 당사자의 누적 시간은 1 분 30 초입니다.

제 3 자의 논쟁과 제 3 자의 대답, 양쪽 당사자의 누적 시간은 1 분 30 초입니다.

양측의 반체제 논의, 제 3 자 회신, 양측의 누적 시간은 1 분 30 초입니다.

정 팡 (Zheng Fang)은 공격 요약을하고, 1 분

반체제 인사는 공격 요약을 토론하고 1 분이 소요됩니다.

참고 : 각 질문은 15 초를 초과하지 않으며 각 응답은 20 초를 초과하지 않습니다. 응답자는 어떤 형태로든 상대방에게 질문하지 않을 수 있습니다. 양측은 서로의 질문에 긍정적으로 대답해야하며 질문과 대답은 명확하고 간결해야합니다. 반복되는 질문 및 회피 질문에는 패널티 포인트가 적용됩니다. 찬반 양론의 장단점에 대한 요약은 공격과 관련된 내용의 단계에서 이루어져야하며 경쟁사의 실제 상황 초안은 차감되어야합니다.

3. 자유 토론 단계는 10 분간 공유되며, 각 당사자는 5 분이 소요됩니다.

4. 제출 단계가 공유되는 4 분짜리 시간을 요약하면 양측은 논증을 요약하고 각 당사자마다 2 분을 사용합니다. 상대방이 시작됩니다.

5, 결과 발표, 리뷰 리뷰

심사 기준

그룹 부분은 전국 대학 토론의 일반적인 방법에 따라 총 300 점입니다.

토론 무대로 득점, 200 점

첸 Ci : 30 포인트

공격력 : 40 포인트

공격 요약 : 20 점

무료 토론 : 60 점

잠재 고객 질문에 답변 : 20 점

성명서 요약 : 30 점

종합적인 인상 점수, 100 점

언어 스타일 : 50 포인트

그룹 협력, 즉석 응답 : 게임 당 50 점으로 최고의 토론자와 하나의 승리 팀을 판단합니다.

채점 원리

1. 그룹 부분 :

시험 문제는 논쟁의 내포와 확장을 정확하게 파악하고, 여러 단계에서 다양한 각도로 개최되는 직책을 이해할 수 있으며, 논쟁은 분명하고 어려움을 효과적으로 처리하고 해결할 수 있습니다.

논쟁에 대한 이해와 토론은 폭 넓고 깊이있게 진행될 수 있습니다. 전체 토론 과정은 명확하고 사람들에게 반복적 인 아름다움을 제공 할 수 있습니다.

질문을 반박하고 상대방의 요점을 파악하면 문제는 간단하고 명확하며 얼굴을 마주 보며 답변하는 것은 정당합니다. 제목과의 대결에 집중하십시오.

팀 정신과 협력하여 팀원들은 서로를지지하고 토론은 원활하며 공격 방향과 방어적인 방향이 통일되어 있으며 자유 토론에서 자유로운 토론이 이루어지며 "전반적인 의식이 유동적"으로 반영됩니다.

언어와 언어의 표준, 언어의 스피치, 언어의 유창함은 전염성이 있으며 만다린의 아름다움을 반영합니다.

논쟁에서 상대방을 존중하고 회장, 심사 위원 및 청중을 존중하십시오. 품위있는 매너, 좋은 도덕적 재배를 보여줍니다. 감히 혁신하고, 성능에 용감하며, 팀의 독특한 스타일을 가지며 전체적으로 뛰어납니다.

이미지는 깔끔하게 꾸며져 있으며 악기는 관대하며 좋은 태도와 성향을 반영합니다.

2. 개인 부분 : 전체 경기에서 각 토론자의 수행에 따라 판사가 인상을줍니다.

그 말은 유창하고, 철저하며, 품위가 있습니다.

질문은 적절하고 답은 타당하며 논박은 강력하고 반응은 기민하며 유머는 재미있다.

태풍과 논쟁.

이기고지는 판단

1. 각 경기 결과의 판단은 심사 위원의 종합 평가에 의해 결정됩니다.

2. 두 팀이 동일한 점수를 얻으면 배심원 단은 결과를 결정하기 위해 별도로 투표 할 것입니다.

3, 단일 게임에서 최고의 토론자는 개인 상을 심사하는 기초로 사용되며 각 우승을 판단하는 것과는 아무런 관련이 없습니다. 최고의 토론자는 리뷰 그룹에 의해 판단되며 점수 표준을 설정하지 않습니다.

댓글 현장 리뷰를 위해 게임 당 한 명의 댓글 손님.

나인, 시상 세트

첫째, 그룹 상

1. 준우승에 대한 토론 : 보류 중

2, 토론 챔피언 상금 : 결정

3. 논쟁 시즌 군사 경품 : 결정될

둘째, 개인 상 1, 대회에서 최고의 토론자 : 최종, 경쟁에 참여 토론자, 승자의 최고 점수.

비고 :이 토론은 챔피언 팀, 아시아 군대 및 분기 별 군대에 상응하는 상을 수여 할 것이며,이 대회의 우승자에게는 상응하는 증서 및 물질적 보상이 수여됩니다.

부록

게임 노트

첫째, 학생회, 연구 목회자 및 참여 팀원들에게 게임 지침을주의 깊게 읽고 경쟁 일정을 숙지하도록 요청하십시오.

둘째,

모든 참가 팀원과 조직자는 경기 시작 30 분전에 경기장에 도착해야합니다. 동시에, 각 경기장의 칠판 장식은 경기의 양측에 의해 합의되었으며 경기 시작 30 분 전에 장식되어 경기의 전반적인 배열과 각 경기의 원활한 준비를 용이하게합니다.

셋째, 각종 대회 일정에 참가하십시오. 특별한 문제가있는 경우, 시간 내에 학생 조직위원회의 주최자 및 직원에게 연락하여 조정을 조정하고 원활한 진행을 보장하십시오.

넷째, 대회의 규칙과 규정에 따라, 토론자가 게임에서 최상의 수준을 발휘할 수 있도록 각 경기 전에주의 깊게 준비하십시오.

5. 대회 기간 동안 각 팀의 배심원에게 연락하지 마시고, 행사에 대한 의견을 표현 하시려면 연구 부서원에게 연락하십시오.

여섯째, 각 부서는 학생들의 팀 경기를보고 적절한 선전 도구, 슬로건 등을 조직하고 준비 할 수 있도록 특별히 조직 할 수 있지만 게임의 정상적인 순서에 영향을 주어서는 안되며 구호를 외치거나 마시지 않아야합니다. 조직위원회는 대회의 정상적인 수행에 영향을 미치는 모든 행동을 차단하기 위해 경쟁 사이트를 떠나는 것을 차단하고 요구할 권리가 있습니다.

팀 지침

(1) 예비 팀은 각 학년마다 각 팀에서 파견되며 기권 할 수 있습니다.

(2) 각 팀은 4 명의 선수와 4 명의 토론자가 있으며 각 팀은 첫 라운드 전에 자신의 팀 로고를 디자인해야합니다.

(3) 참가자는 먼저 각 반 리더에게 등록을해야하며, 반원은 명단 토론 담당자에게 연락을 취하고 모든 참가자는 최신 통지에주의를 기울여야하며, 주최자로부터 통지를받은 후 가능한 한 빨리 회신하고 토론 훈련에 참여해야합니다. 각 이벤트 회의에서 실패한 팀 리더는 팀의 자격을 취소 할 권리가 있습니다. )

(4) 참가 팀은 경기 규칙을 준수하고 선수의 윤리를 철저히 준수해야하며, 부적절한 말과 행동을하는 것은 엄격하게 금지되어 있습니다. 첫 번째 위반자에게는 구두 경고가, 위반자에게는 팀의 총 점수가 5 % 감점되며, 세 번째 위반자는 즉시 팀의 자격을 취소합니다.

(5) 교체 선수로 가장하는 것은 엄격히 금지되어 있습니다. 팀을 찾으면 즉시 실격 처리됩니다.

(6) 경기가 시작되기 10 분 전까지 팀이 경기 시작을 준비하기 위해 사전에 10 분간 체크인을해야한다. 예를 들어 경기 시작 10 분이 지나지 않은 팀은 자동 포기로 간주된다.

(7) 대회 기간 동안 각 팀장은 주최자와의 업무 연락 및 팀의 모든 거래 업무를 책임집니다. 참가자가 대회 전에 예기치 않은 상황이 발생하면 팀 리더는 2 일 전에 조직 위원에게 통보해야합니다. 질문이 있으면 참가자가 직접 스터디 부서의 직원을 찾아 낼 수 있으며 스태프는 질문에 정확하고 명확하며 인내심을 가지고 대답해야합니다. 올바르지 않은 경우 학습 부서의 책임자가 책임을집니다. 경기

(8) 대회 결과는 대회 2 일째에 발표된다. 팀의 결과가 다른 경우 팀 리더는 경기가 끝나면 담당자에게 문의 할 수 있습니다. 주최자는 사실과 합리적인 설명을 제공해야합니다.

(9) 예기치 못한 기상 및 장비로 인해 게임이 정상적으로 작동하지 않을 경우, 해당 장소의 담당자가 경기 시작 후 20 분 이내에 계속할 것인지 또는 중단 할 것인지를 결정하고 1 일 이내에 발표 할 것입니다.

특정 사항 :

1. 복권 문제

첫 번째 : 예선 : 달의 날에 도전이 확인되면, 팀은 그룹핑 상황과 그룹 번호를 결정하기 위해 많은 뽑기를 당합니다.

제 2 조. 복권 그룹이 결정되면 각 팀의 추첨에 따라 각 경기의 장단점이 결정됩니다.

제 3 조. 각 게임의 논쟁은 게임의 리더가 이끌어냅니다.

제 4 조. 각 팀은 제 시간에 제비를 내야하며, 늦게 도착하거나하지 못한 사람은 추첨을 통해 처리됩니다. 일정은 주최자가 임의로 정한 것입니다.

2. 경쟁 서비스

대회의 완벽하고 원활한 수행을 보장하기 위해 해당 심사 위원, 경쟁 크로노 그래퍼, 필요한 장비 및 해당 강의실과 같이 경쟁에 필요한 필요한 서비스를 심사 위원과 토론자에게 제공합니다.

도 3에 도시 된 바와 같이, 게임 프로그램

논쟁을 발표하다.

게임 규칙 발표

참여 팀 소개

팀원 소개

, 규칙 소개, 손님 리뷰 및 코멘트

게임 시작

청중은 자유롭게 질문을한다.

배심원 단이 득점 한 후, 그 리뷰는 폐기되었습니다.

배심원이 참석할 것이며 심사 위원은 사건에 대해 논평 할 것입니다.

경쟁 결과 발표

논쟁의 종결

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