게임 계획
경쟁 배경
"지식 독점 해피 식스 네이션즈 (Happy Six Nations)"의 재미는 제 2 외국어 학교의 외국 문화 축제의 주요 구성 요소 중 하나 일뿐 아니라 첫 번째 세션을 토대로 한 두 번째 외국 문화 축제이기도합니다. 성숙하고 완벽한 혁신 활동 중 하나. 외국 문화 축제는 종합 대학의 목적에 입각 한 풍요로운 문화의 멜로디가 수반되는 학생 문화 활동으로 캠퍼스 문화의 번영과 동시에 외국 문화가되기를 희망합니다. 앞으로 나올 특성 중 하나는 외국어 학교의 내적 정신과 스타일을 계승합니다. 경쟁 슬로건 : 그냥 해봐!
경쟁의 목적
"지식 독점 해피 6 개국"재미있는 지식 경연 대회는 외국 문화 축제의 목적과 활동을 이해하고, 학생들의 지식을 넓히며, 학생들의 캠퍼스 생활을 풍요롭게하고, 학생들의 종합을 발전 시키도록 외국 문화 축제의 발전과 협력합니다. 품질, 그리고 적극적으로 외국 문화 축제의 계급에 가입하고, 스스로를 향상시키고, 학생들을 향상시키고, 학생들의 여가 시간을 풍성하게하도록 대다수의 학생들에게 요청했습니다. 동시에, 빠르게 배포되는 국제 언어로서 외국어는 모든 사람의 학습, 업무 및 생활에 중대한 영향을 미칩니다. 영어를 배우는 것이 필수적이며 패션에 대한 작은 언어를 배우는 것은 아름다운 풍경이되었습니다. 외국어를 배우는 것은 개인의 발전에 필요한 수단이되었으며, 유창하고 유창한 외국어를 구사하며 이국적이고 인본주의적인 관습을 이해합니다. 예를 들어 외국의 명사가되는 몇 가지 보물로 외국 명승지를 소개하는 것은 자신을 더 명료하게하기위한 지적 소양을 가져야합니다. 부러움, 부러운 태도와 기질. 경제적 인 세계화가 심화됨에 따라 외국어의 영향력도 커지고 있습니다. 우리는 미래의 삶을 살피기 위해 전문가뿐만 아니라 전문성을 바탕으로 한 온갖 재능을 현대 사회에 요구합니다.
이 외국 문화 축제 재미있는 지식 경연 대회는 모든 사람을 양성하고 시험하는 무대, 화려한 외국 지식 경연 대회, 흥미로운 외국 문화 이해, 생생한 외국 관습 반영, 모든 것이 모든 사람의 삶과 학습을 풍요롭게하며 모두에게주는 것입니다. 다른 아름다운 나라에 대해 더 많이 배우고 자신을 발전시키고 발전시킬 수있는 기회.
경연 대회 참가자
이 외국 문화 축제 재미있는 지식 경연 대회의 참가자들은 참가자, 심사 위원 및 조직자의 세 부분으로 나뉩니다.
이 대회의 참가자는 주로 정치 학부, 정치 학부, 철학부, 법학부, 외국어 학원생 07,08 명으로 구성된 샨다 대학 구 캠퍼스의 5 개 캠퍼스와 외국 문화 축제에 참가하는 다른 캠퍼스 및 학교에 참여합니다. 급우들. {특정 상황에 따라} 스스로를 보여주고 활동에 참여하고 현대 대학생의 활력과 열정을 보여주고 기관 간의 우정과 상호 작용을 강화하십시오.
이 대회의 심사는 산 동성 대학의 지도력, 전문 지식이 우수함, 폭 넓은 지식을 가진 후배, 연장자의 연장자 및 자매 및 관련 외국어 교사로 구성되어 공정한 권위를 판단합니다.
이 대회의 주최자는 산동 대학교 유스 리그위원회가 주최하고 산 동성 외국어 협회 협회 외국어 협회가 후원하며 사회 협회 회원입니다.
경쟁 시간
4 월 초에 개최 된 외국 문화 축제 재미 지식 경연 대회는 특정 외국 문화 축제에 따라 진행되었습니다. 일반적인 일정표는 4 월 초에 포스터가 게시되고 1 주일 이내에 등록이되며, 예비 참가자 수에 따라 예비 라운드 참가 여부와 관계없이 예비 라운드가 등록일로부터 3 일간 열리고 2 일 이내에 결과가 발표되며 3 일 후에 결승전이 개최됩니다.
컨테스트 프로세스
초기 준비 및 홍보
이 외국 문화 축제 재미있는 지식 경연 대회는 다각적 인 동시 선전 개념을 채택합니다.
포스터 프로모션
산동 대학교의 주요 캠퍼스와 외부 법원에 게시 된이 대회의 포스터를 디자인하고 제작하여 산동 대학교의 많은 학생들이이 대회를보고 이해할 수 있도록하십시오.
웹 페이지 홍보,이 대회의 호스팅 및 등록에 관한 정보는 산악 대학생이 종종 방문하는 웹 사이트 (예 : 온라인 학생 및 젊은 산)에 게시됩니다.
관련 미디어 보고서
특정 연락처 정보를 기반으로 신문, 라디오 방송국 등과 같은 관련 제남 미디어에 문의하십시오.
{이벤트 시작 단계 : 이벤트를 게시하고 7 일 전에 등록 포스터에 서명하여 등록을 구성하십시오. 통지서가 발표 될 것입니다. 행사 후 : 주최자는 포스터를 게시하고 결과를 발표하고 사진과 함께 행사를 보여주었습니다. }
등록
등록 방법과 관련하여 여러 가지 방법으로 병렬 처리하십시오.
전화 회보 등록
포스터에는 외국어 협회 캠퍼스 담당 책임자의 전화 번호를 남겨 두십시오. 포스터와 경연 팜플렛을 보는 학생은 뉴스 레터를 통해 등록 할 수 있으며 "이름, 성별, 학년, 대학 및 연락처 번호"를 관련성있게 전달할 수 있습니다. 학군의 담당 책임자는 책임자가 신청자의 정보를 기록 할 책임이 있습니다.
전자 메일 등록
이 등록 방법은 웹 페이지에서 승격 된 동일한 저널 이름을 보는 방법입니다. 웹 사이트의 공지 사항을보고 콘테스트를 알게 된 후 참여하고자하는 학생들은 "이름, 성별, 학년, 대학 및 연락처 번호"를 지정 우편함으로 전송할 수 있습니다. 등록 방법 담당 담당관이 동급생을 등록 할 수 있습니다. 정보 로그인 등록 양식.
현장 등록
사전 출판 기간 동안 동부 지구와 동부 뉴 스쿨에서 주말에 등록 할 주말을 찾으십시오 포스터 옆에 배포 브로셔를 추가하십시오 관심이 있거나 강력한 학생들은 그 자리에서 등록 양식을 작성할 수 있습니다. 이름, 성별, 학년, 대학 및 연락처와 같은 정보.
등록 기한이 지나면 각 학군의 학생 수를 줄이기 위해 한 명의 경찰관이 요약문을 사용하고 마지막으로 신청자 명부를 2 부씩 작성하여 인쇄합니다.
예비
등록이 끝나면 응모자 수에 따라 예비 경연 대회가 개최되며 모든 참가자는 대회에 참가해야합니다.
1. 예비 경쟁이 시작되기 전에 뉴스 레터 나 전화는 등록 된 각 반 친구들에게 알리고 예비 경쟁 시간 및 장소를 알려줍니다.
2. 예비 경쟁 심사 : 주로 외국어 협회 협회의 핵심 구성원 공정성을 균형 잡기 위해 다른 기관의 교사 또는 학생회 회원이 예비 검토에 참여하도록 초대됩니다.
공립 교육 기관이나 도서관에 교실을 신청할 수 있습니다. 시간은 주말 오후 또는 저녁입니다.
예비 경쟁의 제목 : 예비 경쟁은 주로 일본, 프랑스, 독일, 미국, 한국 및 러시아를 포함한 6 개국의 인문학 및 천문 지리를 다루는 외국어 협회의 다양한 언어 협회를 포함하여 광범위한 주제를 다루고 있습니다. 일화, 역사적인 정치 및 기타 측면에 대한 지식이 주제는 국회의원에 의해 홍보되고 봉인되기 전에 완료되었습니다.
예비 경쟁자는 외국어 협회 협회 (Association of Foreign Languages Association)의 회원입니다.
예비 점수 및 입학 : 예비 라운드는 높은 점수에서 낮은 점수 순으로 수락되며, 공정성을 균형 잡기 위해 각 교육 기관의 참가자 수에 따라 참가자 수를 계산합니다. {대학에 많은 수의 참가자가있는 경우 대학에 따라 배정 될 수 있습니다}
Zhang Tian 포스터와 뉴스 레터는 예선에서 3 일 이내에 최종 후보자에게 통보됩니다.
결승
게임 전 준비 :
이전에 프로모션 결승전을 발표했거나 발표 한 선수 목록에 따르면 직원의 전화 또는 뉴스 레터가 결선 참가자에게 결승전을 알립니다.
리더십, 전문 지식 교사, 대학생 리더, 산동 대학 외국어 학교 후원자 대표 등 총 연락처는 5-6입니다. 약속 검토에 4-5 일전에 미리 연락하십시오.
쇼의 작은 부분에 대해서는 아트 그룹에 문의하십시오.
사전에 회장을 마련하십시오 :
1. 지식 대회 배너는 풍선과 리본으로 장식 된 경기장에 매달려 있습니다.
2. 성능 단계에서 마지막 10 개의 사각형을 테이프로 붙입니다. 나머지 30 개의 사각형은 테이블 아래에 붙어 있습니다.
경쟁의 최종 장소는 처음에 산동 대학의 올드 캠퍼스의 학생 클럽이나 산 동성의 동부 신학교의 과학 홀에서 결정되었습니다.
대회 결승전과 재 경기 사이의 마지막 시간은 4-6 일이며, 구체적인 상황에 따라 주말에 예정되어 있습니다.
경쟁의 주요 과정
플레이어가 도착하면
대회가 공식적으로 시작되고, 심사 위원과 지도자가 회의에 참석했으며, 작은 점수 표가 심사 위원에게 발행되었습니다.
주최자는 행사를 열고 행사 및 선생님과 선생님을 소개했습니다.
경쟁
첫 번째 링크 : 선다형 문제
총 20 명의 선수가 결선에 진출했습니다. 경기 시작 전 1 위부터 순서대로 1 위부터 차례로 정답자의 질문에 답하고 잘못된 대답을 없애고이 링크를 2 ~ 3 라운드에서 12 명으로 줄였습니다. 세션의 끝, 경쟁 주제의 첫 번째 부분은 간단한 주제를 기반으로합니다.
두 번째 링크 : 필수 답변 : 총 10 개의 질문. 모든 플레이어가 답안지로 대답했습니다. 올바른 답변 수에 따라 상위 8 명의 플레이어가 승격 대상으로 선정됩니다.
세 번째 링크 : 빠른 답변 : 빠른 응답을 위해 8 명이 선정됩니다. 플레이어는 2 분 이내에 질문에 귀 기울여 호스트의 질문에 신속하게 답변해야하며, 상위 6 명이 승격됩니다. {동등한 점수를 가진 선수가 있다면, 하나 또는 두 개의 타이틀 PK가있는 선수}
네 번째 링크 : 답 : 인문학, 천문학, 역사, 정치, 일화, 네 가지 주요 범주, 다섯 가지 질문의 각 그룹의 네 가지 그룹의 총. 총 20 문항. 플레이어는 점수의 이전 라운드에 따라 제목 그룹을 선택합니다. 각 그룹에는 5 개의 질문이 있으며 각 항목의 점수는 10 점, 20 점, 30 점, 40 점, 50 점입니다. 각 플레이어는 5 가지 카테고리의 질문에 답해야하며 각 플레이어는 도움을 청할 기회가 있습니다. 한 번에 질문에 대답 할 수있는 기회를 포기하십시오. 질문에 대한 정확한 점수에 답하고, 잘못된 질문에 답하고, 문제의 해당 점수를 공제하십시오. 대답을 포기하는 것은 포인트 나 포인트를 추가하지 않습니다. 이 세션의 네 명의 플레이어가 성공적으로 발전했습니다.
다섯 번째 링크 : 자신을 소개하고 자신의 재능을 보여주기 위해 승진 한 4 명의 플레이어. 1 인당 2 분 이상. 이 섹션은 게임 "모노 폴리"의 형태로 진행되며 4 명의 플레이어가 보드에서 게임을합니다. 게임의 제목은 10 점, 20 점, 30 점의 세 가지 점수로 나뉘며 시작점부터 끝점까지 40 개의 사각형이 있습니다. 플레이어가 10 점에 응답 할 때마다 한 프레임 전진하고 20 점을 수정하여 2 개의 정사각형을 정하고 30 개의 점은 3 개의 정사각형을 앞으로 나아갑니다. 잘못된 수의 그리드에 대답하십시오. 5 개의 사각형마다 비밀 보물 상자가 설치됩니다. 문제, 공연 및 비상 사태와 같은 다양한 문제가 있습니다. 여기서 걷는 사람은 무작위로 질문과 대답을 선택하거나 그 자리에서 수행해야합니다. {종말점에 동시에 도달하는 현상이있는 경우 심사는 네 명의 플레이어의 실적과 보물 상자의 성능을 기준으로 결정됩니다.
여섯 번째 링크 : 리뷰 및 수상 내역. 4 개의상은 챔피언, 2 위, 꽃, 재능입니다.
우승자에게는 상을 수여합니다.
최종 결승
결과는 다음날 발표됩니다.
컨테스트 사용 리소스
인적 자원 : 산동 대학 외국어 협회 협회 부장, 장관.
자료 자원 : 사전 준비 항목, 장소 항목의 레이아웃, 상금 및 후원
장소 자원 : 바깥 쪽 안뜰 301 개 교실, 샨다 대학의 대학 학생 클럽, 새로운 학교 과학관 샨다 이스트 지구
자료 검토 :
참고 :
1. 도움 요청 방법은 현장 리뷰, 청중 선물, 제거 된 참가자, 오프 사이트 통화 및 현장의 플레이어로 구분됩니다. 도움말 섹션에서 관객이 작은 상을 수상했습니다. 또한, 플레이어가 대답을 포기할 때, 제목은 청중에게 주어지며 청중은 정확하고 여전히 보상이됩니다.
2. 플레이어 중 하나가 결승선에 도달하면 챔피언이 승리하고, 게임이 끝나고, 다른 플레이어는 종점과의 거리에 따라 판단됩니다.
3. 심사 위원은 경기의 장점과 단점을 지적하여 심사를 진행합니다.
4. 게임이 끝나고 심사 위원과 참가자 및 청중은 은퇴합니다.
5. 심사 위원은 다양한 기관의 교사 또는 학생 조합, 후배 및 노인으로 구성됩니다.
6, 상금 : 4 상장, 챔피언 : 테이블 램프, 목록에서 두 번째 : 컵, 꽃 : 부티크 노트북, 학자 : 펜.
7, 필요한 자료 : 골판지, 상금, 테이블 의자, 긴 배너 6 미터, 테이프 수, 백서 수, 답변 시트 15 장.
예산
중간 및 후기 12 포스터 및 포스터, 참가 기관 수를 기준으로 한 포스터, 컬러 스프레이 사용, 300 위안
예비 및 최종 경쟁 주제는 인쇄, 종이, 테이프 사용, 소품 제작이며 답안지는 총 300 원입니다.
행사장 지식 경연 대회 배너, 현장 리본 및 기타 장식 300 위안
상품 및 게스트 선물 총 200 위안
이벤트 장소 임대 : 대학생 클럽 300 위안, 과학 홀 500 위안 {특정 상황에 따라}
등록, 통보 및 기타 통신 비용 50 위안
위의 예산 총액은 1650-1850 위안입니다.
포스터 디자인 :
당신의 언어 능력을 표현하고 지식의 재능을 보여 주길 원하십니까? 치열한 경쟁 속에서 경쟁을 경험하고 싶으십니까? 우리와 함께하십시오! 당신의 이상적인 무대가 있습니다! 외국 문화 축제로서 피날레, "외국 문화 축제 재미있는 지식 경쟁"학습, 엔터테인먼트 및 경쟁이 통합되어 있습니다 : "골든 타이틀" "고등학교 챔피언"은 제목에 따라 현장으로 이동할 수 있습니다, 재능 표시는 당신에게 이상 무대 중독을 만들어, "내 사이트는 내 주인입니다"체스 판을 플레이하고 챔피언에게 영향력을 행사할 수 있습니다. 고등학생은 서스펜스! 챔피언, 꽃, 두 번째 눈, 재능이 풍부하고 행운의 청중에게 보답합니다! 무엇을 기다리고 계십니까? 열정과 매력으로 어서 오십시오! * 달 * 주 *, 학생 클럽, 우리는 당신을 기다리고 있습니다!
2 부 : 게임 기획 도서첫째, 행사 목적
대학원생의 삶을 풍요롭게하고, 학생들의 말하기 능력과 언어 능력을 강화하고, 학업 분위기를 높이고, 자신을 보여주고 향상시킬 수있는 기회를 제공하기 위해 대학원은 특별 연설 경연 대회를 개최하기로 결정했습니다.
둘째, 연설 주제
"활기와 꿈"을 주제로 참가자의 스타일과 의견, 말하기 능력을 충분히 발휘하여 "활기와 꿈"에 대한 이해를 새로운 관점과 방식으로 설명합니다.
셋째, 조직 단위
주최 : XX 대학 대학원생 회
주최 : XX 대학 대학원생 협회
넷째, 활동 참여자
모든 대학원생
V. 활동 과정
프로모션 및 등록
각 대학은 10 월 25 일부터 예비 경쟁에 참가할 최소 2 명의 선수를 추천 할 것입니다.
A. 홍보 부서와 협력하여 포스터, 포스터 및 배너를 제작하고 대학원 건물 및 카페테리아 아래에 많은 수의 포스터를 게시합니다. 관련 인원을 배치하여 대학원 건물의 기숙사에 등록 양식을 발행하십시오. 등록 양식은 한쪽면에 인쇄 된 스폰서의 관련 정보와 한쪽면의 등록 세부 사항을 포함하여 양면에 작성되어 한 돌로 두 마리의 새를 죽일 수 있습니다.
B. 각 반에 협조하여 각 반의 주최자가 각 반을 알리고 판촉을 심화하고 심화시킨다.
C. 학교 라디오 방송국과 인터넷을 통해 Meilong Inn에 온라인 섹션을 게시하고 온라인 등록 방법을 엽니 다. 등록 이메일 주소는 [email protected]입니다.
규칙 세부 정보
콘테스트는 예선과 결승 두 부분으로 나뉩니다.
예선
1. 시간과 장소 : 10 월 말에, 큰 교실
2. 검토 : 사무국과 사무국이 정리
3. 경쟁 과정 :
각 플레이어는 5 분 연설을했습니다. 주제에 대한 1 분짜리 자기 소개 및 3 분짜리 발표가 포함됩니다. 결국, 상위 8 위가 결승에서 득점되었습니다.
결승
1. 시간과 장소 : 11 월 상순에 Yifu Building
2. 검토 : 사무국과 사무국이 정리
3. 경쟁 과정 :
호스트가 게임을 열었습니다.
명제 발언. 참가자는 시합 전 무승부에 따라 1 인당 6 분씩 순서대로 강의를합니다.
대화 형 관객의 작은 프로그램.
마지막 득점 라운드를 발표하고 2 명의 선수를 없애고 Excellence Award를 수상했습니다.
즉석 연설. 큰 화면에는 6 가지 질문이 주어지며 각 제목 옆에 한 가지 질문이옵니다. 첫 번째 선수는 시합 전 추첨 순서에 따라 선택되며, 즉석 음성은 준비 시간 30 초 후에 시작됩니다. 시간은 약 2 분입니다. 다른 플레이어는이 순서대로 진행합니다.
주최자는 점수와 의견을 검토하여 대회 결과와 순위를 발표합니다.
이 행사의 참가자들은 단체 사진을 찍었고 주최자는 행사의 끝을 알렸다.
7 가지 입학 요건
이 대회의 연설 내용은 "활동과 꿈"의 주제에 초점을 맞추고, 실제를 결합하고, 하이라이트를 강조하며, 주제는 분명하고 긍정적이며 이론에 대해 이야기하는 것을 피하십시오.
대회의 언어는 중국어 또는 영어로 표시 할 수 있으며 주목할만한 발표가 사용됩니다.
참가자는 경기 시작 15 분 전에 경기장에 입장해야하며 관련 인원이 로그인해야합니다.
경기의 순서는 추첨에 의해 결정됩니다.
대회가 시작된 후에 각 참가자는 아무런 이유없이 대회에서 퇴장해서는 안됩니다.
각 플레이어의 말하기 시간은 8 분으로 제한됩니다.
여덟, 채점 과정
점수는 누적 형태로만 사용되며 두 라운드의 점수는 높은 점수에서 낮은 점수로 1 위, 2 위 및 3 위를 결정합니다. 전체 득점 과정은 학교 학생들의 참여가 필요하며 공평하고 공정하며 개방적이되도록 노력합니다.
나인, 시상 세트
1 등 : 인증서 + 상
2 등 : 인증서 + 상
3 등 : 인증서 + 상
우수상, 최우수 인재 상.
스피치 콘테스트 점수 시트
연사 번호 :
프로젝트 내용 전체 점수
프리젠 테이션 내용 자기 소개 10
인자는 10 점
인수 10
스타일은 긍정적입니다 10
음성 표현 발표 연설, 만다린 표준 10
명확한 발음, 적절한 연설 률 10
음색이 적절하고 액센트 리듬이 적절 함 10
제대로 복장하고 자연스럽고 관대하게 행동하십시오 10
악기의 스타일은 적절하고 전염성이 있습니다.
연설 시간은 지정된 시간의 10 시간 이내에 제어됩니다.
점수
비고 : 연설을 구하십시오. 그렇지 않으면 3-6 점을 공제하십시오.
제 3 부 : 경쟁 기획유니버시아드의 소집을 위해 우리는 대학의 배드민턴 재능을 탐구 할 것입니다. 동시에 교육 정책을 완벽하게 구현하고 학생들의 아마추어 문화 생활을 풍요롭게하며 우수한 학생의 노력과 용기를 키 웁니다. 배드민턴 스포츠의 발전을 촉진합니다. 특별 도로 및 교량 배드민턴 대회는 다음과 같이 개최됩니다 :
주최자 :
활동 시간 : 3 월 13 일, XX, 4 월 20 일, XX
참여 단위 : 모든 종류의 도로 및 교량 부서
자격 : Luqiao 부서의 건강 학생들
참가자 수 : 팀 리더 당 3 명
경기장 : 대학 체육관
장비 : 게임 배드민턴은 학교에서 제공되며 라켓은 스스로 가져올 수 있습니다.
등록 방법 : 3 월 13 일, XX, 3 월 19 일, 매일 밤 7 시부 터 9 시까 지 교직원 건물 2 곳의 직원 라운지에서.
등록 요구 사항 : 1. 각 반의 5 명의 선수 중 한 명이 여자가되어야합니다. 여자가없는 반은 다른 반에서 초청됩니다.
2. 각 반은 100 위안을 지불하고 경기 후에 환불됩니다. 그리고 헌신의 서신에 서명했습니다. 대회 기간 동안 수업에서 미개인 행위가있는 경우, 보증금은 적절히 차감됩니다.
3 각 반은 최대 2 팀을보고하며 팀은 등록에 따라 팀 a와 팀 b로 나뉩니다.
게임 규칙 : 게임에서 클래스를 3 이닝, 2 승을 단위로 봅니다. 각 학급의 3 명의 학생 중 b 학급의 소녀는 b 학 교에서 처음으로 소녀입니다. 남학생의 각 클래스는 난수를 취하여 상대를 결정합니다. 싱글 경기에서 3 승 2 패
경쟁 시스템 : 경쟁은 단일 제거 시스템을 채택합니다.
팀은 15 분 전에 경기장에 도착해야하며, 팀 리더는 팀 선수 명단을 심판과 사인에게 제출합니다.
경기가 시작될 때 15 분 늦은 팀에게는 면제가 주어지고 3시 0 분을 선고 받게됩니다.
먼저, 개최지 또는 봉사 할 권리를 선택하십시오.
공식 경기가 시작되기 전에 양 당사자가해야 할 첫 번째 일은 심판이 심판의 후원하에 동전을 던지면서 첫 번째 서브 파티를 결정하는 것입니다. 동전 결정의 승자는 봉사 할 권리 또는 장소를 우선적으로 선택합니다. 우승자의 남은 우승자 중 한 명은 패배자의 소유입니다.
둘째, 투표 수와 점수
1. 각 공식 경기는 3 이닝 2 승씩 결정됩니다.
2. 여자 단식 11은 하나의 게임으로 나뉘며, 첫 번째 게임은 11 점을 얻습니다. 남자 단식은 15 라운드로 나뉘어져 있습니다. 15 점을 먼저 얻은 파티가 우승합니다.
셋째, 봉사하고, 점수를주고, 지불 할 권리
1. 게임에서, 동전을 통해 봉사 할 권리를 얻은 운동 선수는 먼저 공을 제공하고, 두 개의 공을 보내고, 서브 우승을 교환합니다. 상대방은 2 개의 공을 보내고 경기가 끝날 때까지 교환합니다.
2. 다음 경기가 시작될 때, 이전 게임의 승자가 우선적으로 제공됩니다.
3. 서빙 파티가 서빙 할 때 서빙 파티가 사이드 라인, 최종선 또는 그물을 보내지 않으면 플레이어의 실수가 일어나고 상대 플레이어의 점수가 결정됩니다.
4. 서빙하는 사람이 서빙 할 때 라켓에 손을 대지 않는다. 두 번째 봉사 할 기회가있다 .2 번째 서빙이 여전히 라켓에 손을 대지 않으면 플레이어는 점수를 매기 게된다.
넷째, 교환 장소
1. 첫 경기가 끝나면 양팀은 두 번째 경기를위한 경기장을 교환해야하며, 양팀이 1-1로 경기를 마친다면 양팀은 결정전과 세 번째 경기를 개최해야한다. 세 번째 게임에서 어느 한 쪽이 8 점과 6 점을 얻으면 나머지 게임을 플레이하기 전에 장소를 다시 교환해야합니다.
2. 대회에서 선수가 규칙을 지키지 않으면 경기장이 정시에 정확하게 교환되고 일단 발견되면 즉시 교환하고 점수는 유효하며 경기는 계속 진행됩니다.
5 명, 공을 제공 받고 받는다.
법률 서비스
봉사 할 권리를 가진 당사자를 서빙 당사자라고하고 상대방을 수신 당사자라고합니다.
1. 서빙 할 때 티잉 그라운드의 경계에서 벗어나지 마십시오.
2. 두 선수가 위치에 서면, 플레이어의 라켓이 서빙의 시작으로 물결 치기 시작하고, 플레이어의 라켓은 공이 보내질 때까지 계속 전진해야합니다. 플레이어가 라켓을 흔들기 시작하고 공을 치지 않으면 티핑 위반으로 간주해야합니다. 서빙 할 때 어느 당사자도 불법적으로 서비스를 지연시킬 수 없습니다.
3. 서빙하는 동안 플레이어의 발은 라켓의 얼굴이 부딪 힐 때까지 플레이어의 라켓이 흔들 리기 시작할 때까지지면을 떠나거나 움직여서는 안됩니다.
4. 볼을 칠 때 플레이어는 먼저 볼을 치어야하며, 볼을 치는 순간 볼과 라켓 사이의 접촉점과 전체 구가 플레이어의 허리보다 낮아야합니다. 전체 프레임이 훨씬 더 낮아야합니다. 플레이어가 손에 들고있는 손.
5. 플레이어는 자신의 반대편 대각선 끝에있는 티잉 그라운드에 봉사하기 위해 메인 티잉 그라운드에 서 있어야합니다. 공은 그물 위로 날아가서 상대 필드의 티잉 그라운드로 떨어지게됩니다. 효과적인 싱글 플레이어 영역의 범위는 앞 티샷 라인, 중간 라인, 싱글 플레이어 티 라인 및 싱글 플레이어 라인 사이입니다. 왼쪽 영역은 반대입니다.
법적으로 공을 받고 있습니다.
1. 상대 선수가 해당 규정에 따라 볼을 보낼 때까지 기다려야합니다. 즉, 볼이 라켓의 라켓에 닿아 라켓에서 멀어지면 두 발을 움직여 볼을받습니다. 그렇지 않으면 불법입니다.
2. 서브를받을 때, 플레이어의 발이 수신 영역 주위의 라인이나 라인을 밟을 수 없습니다. 그렇지 않으면 불법입니다.
여섯째, 봉사하고 오리엔테이션과 봉사의 순서를 누르십시오.
단식 :
1. 서빙 파티의 점수가 제로이거나 심지어는 0 일 때, 서빙 파티와 수신 파티는 모두 티잉 그라운드에 서서 서빙하고받을 수 있습니다. 점수가 이상 할 때, 양쪽은 왼쪽 티핑 그라운드에 서서 공을 제공합니다.
2. 배드민턴이 부업이나 결선에서 벗어나면 상대 점수가 매겨집니다.
7. 다음 조건이 발생하면 공을 다시 제공해야합니다.
1. 공이 볼 위에 있지 않거나 라켓이 건드리지 않으면 볼을 다시 보냅니다.
2. 서빙 할 때, 플레이어와 수신하는 플레이어는 둘 다 불법입니다.
3. 플레이어는 준비가되기 전에 공을 제공합니다.
4. 게임 도중 볼 레스트가 나머지 볼과 완전히 분리됩니다. 즉, 볼이 완전히 손상되었습니다.
5. 공을 제공하는 것 이외에, 공이 그물에 있거나 그물의 꼭대기에 멈췄다.
6. 예기치 않은 상황이나 예기치 않은 상황이 게임 중에 발생합니다.
여덟 번째, 게임의 연속성과 불법 행위에 대한 처벌
경기가 끝날 때까지 각 서브에서 경기를 계속해야합니다. 심판 만 경기 중에 경기를 중지 할 권리가있다. 그러나 두 가지 예외가 있습니다.
첫째, 각 게임의 두 번째 및 세 번째 게임 사이에 5 분 휴식이 허용됩니다.
둘째, 경기에서 통제 할 수없는 상황이 발생하면 심판은 실제 요구에 따라 일시적으로 게임을 중단 할 수 있으며, 양측 모두 얻은 점수는 유효하며 게임을 다시 시작하면 점수로 계산됩니다.
심판은 다음 세 가지 상황에 대한 경고 또는 위반을 할 수 있습니다.
1. 선수는 힘을 잃거나 whezing 거리기 위해 게임을 중단합니다.
2. 두 번째와 세 번째 경기 간의 5 분 간격을 제외하고, 선수는 심판의 동의없이 오프 사이트에 있거나 경기장을 떠난다;
3. 선수는 경기 중에 의도적으로 볼을 손상시키고 게임에 도움이되지 않는 다른 행동을한다.
9 건, 위반
경기 도중 라켓은 공을 놓쳤습니다.
2. 서빙 할 때, 공은 그물을 잡은 후 그물에 걸리거나 그물 꼭대기에서 멈춘다.
3. 게임 도중 공이 그물망이나 망을 통과하는지 여부.
4. 게임 도중 공이 지붕이나 사이트 주변의 사람이나 물체에 닿습니다.
5. 게임 도중 공은 선수의 몸이나 옷에 닿습니다.
6. 게임에서 타자의 라켓과 볼의 타격 지점이 네트의 측면이 아니라 그물의 타격입니다.
7. 경기 도중 선수의 라켓이나 몸이나 옷이 그물이나 네트 포스트에 닿으면 플레이어의 발이나 라켓이 그물에 의해 상대방 필드로 침범된다.
8. 공을 때리면 볼이 라켓에 조이거나 정체되어 견인됩니다.
9. 한 선수가 두 번 흔들어 공을 두 번 친다. 또는 같은 쪽의 두 선수가 차례로 공을 치다.
10. 공이 선수의 라켓에 닿으면 공은 계속해서 날아가고 경계 밖으로 떨어집니다.
11. 그물에 상대방의 합법적 인 타격을 막는다.
12. 게임 도중 플레이어는 의도적으로 상대방을 방해하고 상대방에게 정상적인 게임을 수행하도록 영향을줍니다.
배드민턴 경기장 및 장비
10, 보증금
각 반은 등록 할 때 스텁에 대해 100 위안의 보증금을 지불하고 대회가 끝나면 스텁으로 보증금을 받게됩니다. 등록시 경쟁 팀의 징계 서한에 서명하십시오.
다음과 같은 경우에는 보증금을 적절히 공제합니다.
1. 선수는 경기 도중 심판, 다른 운동 선수 및 다른 선수들과 논쟁을 벌이며, 모욕적 인 어휘가 있으며 이는 50 위안의 예금에서 공제됩니다.
2. 선수와 심판, 다른 선수들과 다른 선수들 사이에 격렬한 충돌이있을 경우 100 위안의 예금 전액에서 선수가 공제됩니다. 부작용을 일으킨다면 공개적으로 비난받을 것입니다. 불리한 결과는 학교 규칙에 의해 처리됩니다.
3. 선수가 경기 중에 의도적으로 바닥에 라켓을 던지거나 코트에서 떨어지거나 다른 사람의 안전을 위태롭게하거나 공공 재산을 손상시킬 수있는 행동을하면 선수의 학급 마진은 50 위안에서 공제됩니다.
4. 경기 규칙에 어긋나는 치어 리더 나 팬이 계시거나 심판의 허가없이 경기 진행에 방해가되거나 경기장에 입장하면 징계금 20 원을 공제하고 상황이 심각하다면 징계금 50 원을 공제합니다. 경기장.
일레븐, 보상
이번 대회에서 1 등상 300
2 등상 팀 보너스 200
3 등급은 팀 보너스 100입니다.
그리고 남자와 여자 엘리트 운동 선수 각각에 보너스를 설정하십시오.
이 게임 레코더와 심판은 5 위안의 보조금을 갖습니다.
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