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[부티크] e 스포츠 대회 기획 도서


이 기사 전화 번호부 1 e 스포츠 경쟁 계획 책 2 e 스포츠 경쟁 계획 책 3 e 스포츠 경쟁 계획 책 1 : e 스포츠 경쟁 계획 책

많은 학교 친구들은 컴퓨터 전문가 또는 게임 마스터입니다. 많은 사람들이 경쟁을하기를 원하며, 우리는 그들의 희망을 만족시켜야합니다.

E-sports는 대학에 많은 고객층을 보유하고 있으며 점점 더 귀화되어 점차로 대학 및 대학에서의 발전이 서서히 성숙되고 있습니다. e 스포츠가 중국의 공식 스포츠 행사가되면 중국의 e 스포츠를 시작하여 사람들이 건강하고 전위적인 문화 오락을 볼 수있게하고 새로운 시대의 올림픽 정신을 확장하고 정보 산업을 이끌었습니다. 개발.

오늘날 e 스포츠는 단순한 게임 엔터테인먼트 수준을 능가 해 사람과 기계의 종류, 사람 사이의 지적 대결로 부상하면서 오늘날 사회에 큰 영향을 미치는 산업이자 무시할 수없는 중요한 문화적 현상이되었습니다.

학생들의 과외 문화 생활을 풍요롭게하고, 부서 간의 우정과 연결을 향상 시키며, 팀 간의 경쟁 정신과 집단적 응집력을 반영합니다. 우리 학교는 특별히이 "e 스포츠 대회"를 조직했으며 구체적인 협정은 다음과 같습니다 :

I. 이벤트 소개

이벤트 테마 : e-sports

활동 배치 : 학생들의 스타일을 보여주고 캠퍼스 네트워크 문화를 구축합니다.

활동 목적 :

1. e 스포츠 운동을 의료계에서 건강하게 발전시키고 올바른 e 스포츠 개념을 수립하도록 안내하십시오.

2. e 스포츠 애호가에게 경쟁 수준을 보여줄 수있는 플랫폼을 제공합니다.

3. 적극적인 대학 전자 스포츠 분위기, 캠퍼스 문화 동향을 안내, 의대생의 삶을 풍요롭게.

활동 양식 :이 대회는 CS, 워크래프트 및 2 개의 대회로 설정됩니다. 전체 일정은 녹아웃, 재대 결 및 최종의 세 부분으로 나뉩니다.

활동의 특징 : 양식은 생동감 있고 상호 작용이 풍부하며 심오합니다.

2. 활동 과정

조기 홍보

1. 학교 라디오 방송국, 기자 방송국, 협회 웹 사이트를 사용하여 홍보하십시오.

2. 주요 도로의 양쪽에 홍보 게시판, 포스터 및 교수형 배너를 놓습니다.

활동 프로세스 :

1. 등록 시간 :

2, 게임의 무대

제거 : 플레이어는 지정된 상대방과 추첨, 단일 제거로 경쟁합니다.

재대 결 : cs, 팀 포인트 시스템을 사용하는 워크래프트 2 개 프로젝트, 가장 높은 점수 획득

오디션 프로젝트는 여전히 제거 시스템에 있으며, 마지막 4 명이 결승에 진입했습니다.

3. 최종 단계 : 모든 결선 진출 자들이 결승 진출을 결정할 것입니다.

게임 중에 학생들이 대기하도록 허용하십시오.

후속 작업 : 수상자 목록은 적색 목록 형태로 발표되고, 상금 당을 조직하고, 상인들에게 최종 홍보를 할 것입니다.

3. 게임 특정 게임 규칙

반격

1, 버전 : v1.5

2. 팀 구성 : 각 팀의 수는 3이며 1-2 개의 대용품이 있습니다.

3, 각 팀은 반드시 팀의 이름과 선장을 가져야합니다.

4, 게임 모드 : 게임 포인트 시스템을 걸립니다

5, 이기고 판단을 잃는 : 국제 최신 맥스를 가져 가라.

nd 규칙, 즉 양측 점수의 합은 24 점이며, 게임이 끝나면 양측의 역할이 12 포인트로 교환되고 경기가 진행됩니다.

경기가 시작되기 전에 양 팀의 주장 대장은 t 또는 ct의 선호도를 결정하기 위해 제비를 뽑습니다.

지도 일치 :

예비 de_dust2 : de_aztec

최종 : 드 블러드 대회

월드 오브 워크래프트 게임 규칙

워크래프트 III : 냉동 왕좌

1. 기본 규칙 :

1.1 게임 컴퓨터는 조직위원회에서 제공합니다. 플레이어는 자신의 컴퓨터를 가져올 수 없습니다.

1.2 플레이어는 자신의 키보드, 마우스 및 기타 제어 장치를 사용할 수 있지만 자체 드라이버가 있어야합니다.

1.3 선수는 자신의 헤드폰을 가지고 올 수 있지만, 대회에서 스피커 사용은 금지되어 있습니다.

1.4 선수는 자신의 장비를 설치하고 커미셔닝하고 자신의 아이템을 관리해야한다.

1.5 플레이어는 어떤 구성 파일도 사용할 수 없습니다.

1.6 플레이어는 게임 그 자체가 아닌 다른 소프트웨어를 사용할 수 없습니다.

1.7 플레이어는 워크래프트 III 버전을 변경할 수있는 플러그인, 플러그인 및 기타 소프트웨어를 설치할 수 없습니다.

1.8 플레이어가 운영 체제를 변경할 수 없습니다.

1.9 플레이어는 디스플레이의 밝기와 대비를 수정할 수 있습니다.

2, 게임 프로그램 :

2.1 각 팀은 추첨 일정 및 시간표에 따라 대회를 실시한다.

2.2 출전하지 않거나 늦은 선수는 결장으로 인해 경기에서 실격된다.

2.3 각 플레이어는 게임을 시작하기 전에 심판의 지시를 기다려야한다.

2.4 선수는 오프 사이트 직원과 통신 할 수 없다.

2.5 플레이어가 오프라인 상태가되거나 게임 중에 게임을 나가는 것은 게임을 잃는 것과 같습니다.

2.6 외부 이유로 인해 경기가 종료 된 경우, 경기가 재개되며 어느 당사자도 보상을받지 못합니다.

2.7 경기가 끝날 때마다 경기장을 떠나야한다. 플레이어는 다음 경기의 시간표를 확인하여 누락 된 시간을 방지하고 경기의 자격을 잃어 버리는 것이 좋습니다.

3. 게임 규칙 :

1. 게임 버전 : 워크 래프트 iii : 얼어 붙은 왕좌 v1.20e

2. 일반

게임 모드 : 1 대 1

경기 시간 : 게임 당 60 분. 시간이 지남에 따라 경기를 득점하지 않은 경우 경기가 끝난 후 포인트가 표시되며 승자가 승리합니다. 준결승전과 결승전은 제한이 없다.

승자 : 항복 할 적을 완전히 파괴하십시오.

게임이 끝나면 플레이어는 최종 화면을 유지하고 심판의 확인을 기다려야합니다.

3. 게임 설정

게임 모드 :지도 설정 사용

레이스 선택 : 매 라운드 전에 레이스는 심판을 위해 사용되어야하며, 카운트 다운시 레이스를 변경하는 것은 금지됩니다.

게임 속도 : 가장 빠름

지도 : 거북 바위, 뒤틀린 초원, 반향 섬, terenas 서, 노 놀 나무

4. 서버 설정 일치

팀 차단

함께 팀 없음

전체 공유 장치 제어 아니요

무작위 레이스

무작위 영웅

관찰자 옵저버

공개 설정 기본값

5. 파손 된 선

시스템, 네트워크 및 전원 문제로 인해 모든 참가자 간의 연결이 끊어집니다.

고의적 인 단절 : 심판이 행동하지 않는 한 모든 선수의 위반은 벌금이 부과됩니다.

연결이 끊어지면 :

1) 게임 시작 후 5 분 이내에 : 재시동;

2) 경기 시작 5 분 후,

- 양 당사자가 다시 일치하는 데 동의하면 다시 일치합니다.

- 당사자가 합의에 도달 할 수없는 경우, 심판 팀은 경기 상황에 따라 결과를 결정합니다.

6. 형벌 벌칙

파울 동작에는 다음이 포함됩니다.

1) 부정 행위 소프트웨어 사용

2) 의도적 인 분리

3) 소프트웨어 자체의 취약점을 활용하십시오.

4) 대회 기간 동안 주최자와 심판은 언제든지 다른 파울을 결정할 수있다.

벌칙 :

1) 출품자가 오염 된 것으로 판단되면 자격을 잃게됩니다.

2) 경고를 두 번받은 선수는 자격을 잃을 것입니다.

7.이 프로젝트는 다음과 같이 수정 될 수 있습니다 :

저작권 소유자 Blizzard가 발표 한 최신 게임 버전 또는 부록.

위조 방지 프로그램 또는 위조 방지 기능의 릴리스.

비디오 게임의 파생 산업 인 e 스포츠는 해마다 전자 헤로인 현상을 없애고 있으며 많은 흥망 성쇠의 긍정적 인 의미를 보여줍니다.

고등 교육 수준의 그룹 인 대학생들은 컴퓨터와 비디오 게임의 긍정적 인 의미를 정확하게 이해해야합니다. 온라인 게임에서 멀리 떨어져 긍정적 인 경쟁 게임에 대해 의견을 나누십시오.

이 경쟁은 학생들이 컴퓨터 게임을 올바르게 다루는 데 큰 도움이 될 것입니다. 4 대의 컴퓨터 게임을 이전과 마찬가지로 차단해서는 안됩니다. 이 방법은 대학 교육에 적용하기에는 적합하지 않으며, 변경을 금지하는 것을 지침과 교육으로 변경해야합니다. 이 경쟁은 또한 그러한 목적을 기반으로하며 많은 측면에서 큰 의미를 가질 것입니다.

게임의 주인이 적극적으로 참여할 수 있기를 바랍니다. 귀하의 도전을 환영합니다. 당신이 그것을 가지고 가기를 기다리는 관대 한 상여가 있습니다. 경쟁에 참가하는 아무도 제한이 없으며, 어려움에 도전 할 필요가 없습니다. 왜하지 않습니까?

제 3 회 e 스포츠 대회가 성공적으로 개최되기를 바랍니다.

파트 2 : E 스포츠 대회 기획 도서

I. 행사 배경 :

Bauhinia Community Activity Group의 일반 지부는 Youth League Committee에 속하며, 주요 활동은 새로운 활동으로 지역 사회 구성원의 삶을 풍요롭게하고 Bauhinia 커뮤니티의 문화 활동 건설을 촉진하는 것입니다. 지역 사회 구성원들이 과학 및 문화 지식을 연구하고 이데올로기 적이며 도덕적 인 질을 향상 시키며 지역 사회에 좋은 학습 분위기를 조성하고 문명적이고 조화로운 공동체를 형성하도록 권장하십시오.

Bauhinia Community Activity Group의 일반 지부가 설립되었으며, 지구의 날 바우 히니아 녹색 문명 공동체 창립 기념 행사에서 Bauhinia 공동체의 실제 상황에 따라 지역 사회 문화 활동을 계획하고 공동체 문화 활동을 계획했습니다. 이를 위해 Bauhinia 커뮤니티 활동 그룹은 6 월에 Bauhinia 커뮤니티 "E-sports Contest <워크 크래프트"계획을 조직하기로 결정했습니다.

II. 행사의 목적과 의의 :

Bauhinia 지역 사회에서 학생들의 방과 후 문화 생활을 풍성하게하고 지역 사회의 분위기를 활성화하고 Zijing 문명의 조화로운 공동체를 만들기 위해 지역 사회 학생들이 더 많은 "친구들을 옥상에서"얻을 수있는 채널과 플랫폼을 제공하기 위해이 활동을 활용하십시오.

3. 대회 시간 : 6 월 5-6 일, 오전 8:30 - 오전 11:30

참가자 : Bauhinia 커뮤니티의 모든 학생

V. 장소 : 과학 기술처 컴퓨터 실

VI. 활동 과정 :

1. 포스터, 전단지, 경쟁 규칙 등에 대한 준비 - 학습 및 선전 부서

2. 커뮤니티 홀 홍보 활동, 등록 접수 - 선전 부

3. 지원자 수, 그룹 분류, 대회 순위 결정, 장소 준비 등 - 조직 부서

4. 시간에 장소를 입력하고 개회식 연설을 개최 참가자를 구성 --- 학습 부서

동시에 우리는 모든 회원들에게 지역 사회 활동 그룹의 일반 지부를 소개 할 예정입니다. 우리 조직에 대해 더 많이 알리십시오 .- 활동 그룹 사무 총장, 차관보

5. 공식적으로 시합을 시작하십시오. 청소년 연맹 총회 책임자는 감독을 담당합니다 .--- 학습 부서 및 조직 부서

6. 당일 경기 결과 발표 - 학습 부장관

7. 마지막 두 번째 날, 경쟁과 수상의 최종 결과 발표 ---- 교사와 간부

8. 폐회 연설 : 일반 지회 회원들과 수상한 회원들과 다른 참여 회원들이 그룹 사진을 찍었습니다.

VII. 예산 :

장소 수수료 : 180 위안 전단지, 등록 양식, 포스터 50 위안 배너 65 위안

상금 조달 : 그룹 1 위 : 키보드 마우스 세트 또는 우유 두 상자

2 위 : 우유 한 상자

3 위 : Vitasoy 상자

개인 1 위 : 우유 한 상자

두 번째 장소 : Vitasoy 상자

3 위 : 원하는 것을 원한다.

합계 : 504 위안

기획 주최 : 학교 리그위원회

주최 : 청소년위원회 사무국 사회 복지부

Bauhinia Community Activity Group의 총 지사

5 월 22 일 xx

첨부 파일 :

I. 이벤트 내용 :

1. Chenghai-3c-5.49 - 경쟁 버전

2. 리얼 삼국지 워리어 v3.9d

3. 에코 제도

4. 로스트 템플

II. 특정 프로젝트 경쟁 방식 :

1 Chenghai, Zhen. 삼국 무쌍 팀 경쟁, 단 하나 제거 게임 승리 모드를 사용합니다. 대회는 두 그룹으로 나뉘어 각 그룹은 1 라운드에서 2 라운드를 없애기로 결정했으며 각 그룹의 상위 2 팀이 경기에서 이기기로 결정했으며 두 팀은 한 두 팀이 우승하였고 승자는 세 팀 또는 네 팀으로 결정되었습니다.

2echo isles는 1 승 1 패, 3 게임 2 승 시스템을 채택합니다. 즉, 양측이 총 3 게임을 플레이하면 게임이 두 라운드에 우승합니다. 게임은 2 개의 그룹으로 나뉘며, 방법은 1과 동일합니다. 3lost 사원은 2v2이며, 또한 3 게임 2-win 모드를 채택합니다. 이 방법은 2와 같습니다.

3. 출품 방법 :

팀 경쟁은 3 개 팀으로 구성되며, 선장을 선택하고 팀 이름을 설정합니다. 등록 된 팀 선수는 팀 캡틴, 팀 이름으로 등록되며 팀 리더 연락처 정보를 남깁니다. 싱글 참가자는 이름과 연락처를 남겨 두어야합니다. 2 명의 플레이어는 2 명으로 자유롭게 결합되며, 조합이 확정되면 두 개의 이름과 연락처 정보가 남게됩니다!

등록 시간 및 장소 : Zijingyuan 경비원실

4. 대회 유의 사항 :

이 대회는 남은 삶을 풍부하게하는 목적에 기반을두고 있으며 모든 참가자가 공정성과 정의의 원칙을 엄격히 준수 할 것을 요구합니다. 대회를 위해 다른 사람들을 초대하는 것은 엄격히 금지되어 있습니다! 자동으로 퇴직, 다른 쪽은 승자로 승격! 늦은 도착은 자동으로 퇴직했습니다!

V. 비교 방법 :

6. 선택된 팀원이 선택합니다.

또한, 등록이 끝난 후, 과제가 완료되면 대회 상황이 발표 될 것입니다.

Shaoguan 대학 Zijing 지역 사회 활동 그룹 Zheng Jianbiao Zheng Zhongfa Liang Qicun Zhou Jizhen Chen Liangxiong

5 월 22 일 xx

제 3 부 : 전자 스포츠 경진 계획서

"나의 WCG, 도전은 어디에나있다"- xx 사범 대학 최초의 e 스포츠 대회 행사 기획 프로그램

프로젝트 이름 : "내 WCG, 모든 곳의 도전 과제"

--XXX 사범 대학 최초의 e 스포츠 대회

시작 및 종료 시간 : 3 월 - 2019 년 6 월

실시 단위 : xx 정규 대학생 학생회

지원 미디어 : xx daily newspaper ...

I. 배경 및 현황

오늘날 컴퓨터 기술은 급속하게 대중 스포츠의 일부가되고 있으며 e 스포츠는 세계에서 부상하는 스포츠 이벤트로 부상하고 있습니다. 정보 기술과 스포츠가 완벽한 조화를 이루고 있습니다. - 오프라인에서 온라인, 실제 세계에서 가상 세계로의 경쟁 활동 확대 : 지식, 엔터테인먼트 및 교육을 통합함으로써 학생들을 더 가깝게하는 훌륭한 행사입니다. 재능있는 xx 정규 학교에서는 보낼 준비가 된 많은 e- 스포츠 마스터가 있어야합니다. 이러한 이유 때문에 학교 학생회가이 플랫폼을 열었으므로 칼 부문의 많은 플레이어가 그렇게했습니다.

둘째, 대상 인구

XX 사범 대학 전체 학생

셋째, 프로젝트 목적

캠퍼스 문화의 성취, 캠퍼스 분위기의 활성화, 학생들의 과외 문화 생활의 풍성함, 긍정적이고 끈기있는 투쟁 정신의 고취, 학생들의 컴퓨터 수준을 향상시키면서 캠퍼스 e- 스포츠의 발전을 촉진합니다.

넷째, 프로젝트 전략

1 포스터, 웹 사이트 및 기타 형식을 사용하여 초기 단계에서 경쟁을 촉진하고 학교 전체에 영향력을 행사하며 대다수의 게임 매니아를 끌어 들이고 가장 광범위한 참여를 위해 노력합니다.

2 학교 라디오를 초대하여 사건에 대해보고하고 사건의 영향력을 확대하십시오.

V. 프로젝트 주체

하위 프로젝트 예비 경쟁 : 경쟁 경쟁 프로젝트로 3 게임을 선택하고 내부 경쟁 할당 시스템을 채택하십시오.

하위 프로젝트 all-around 결승전 : 각 프로젝트의 상위 3 명의 선수 후에, 전능 성의 왕을 결정하기 위해이 항목들 중 상위 3 개 항목에서 포괄적 인 3 가지 항목이 개최됩니다.

프로젝트 평가

프로젝트의 계획, 준비 및 구현 중에 프로젝트 준비, 조직 진행, 고객 그룹,보고 및 사회적 영향을 포함하여 프로젝트가 완전히 평가됩니다.

VII. 프로젝트 예산

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