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2019 조직 생활 계획서


첫째, 이벤트 테마

"90 년대 후반"

둘째, 이벤트 배경

올해 10 월 24 일 양쯔데이 대학의 14 명의 대학생들이 사람들의 안전을 위해 사람들을 구하기 위해 물에 빠졌습니다. 손을 든 사람들의 사다리는 꽃과 같은 두 생명을 구했고, 첸 청 (Chen Zheng), 그는 동쑤 (Dongxu), 팡 조 (Fang Zhao) 세 명의 대학생들이 19 세에 목숨을 바쳤다. 영웅 그룹은 90 세 이후에 중국 땅에 널리 퍼져 나간 자신의 업적을 희생하고 강한 사회적 반응을 일으켰습니다. 실제 행동과 소중한 삶을 가진이 영웅 그룹은 현대 청소년에게 "말없는 기념물"을 던집니다.

셋째, 목적과 의의

"10.24"사건에 대한 이해와 토론을 통해 팀의 모든 구성원은 역할 모델에 직면 한 "90 년대 이후의"무거운 사회적 책임을 더 깊이 이해할 수 있으며, 책임을 다할 때주의가 필요한 사항에 대한 인식을 심화시켜 책임 및 "자기 보호"의식이 공존하며, 손실을 최소화하기위한 전제하에, 우리는 새로운 시대의 팀 구성원이되기 위해 노력합니다. 동시에 두 그룹이 그룹 생활을 조직하고 두 명의 전문 학생의 상호 이해와 이해를 높이고 전문적인 이해를 넓히고 회원들의 스타일을 표현하는 형식을 공동으로 수행하기를 바랍니다.

넷째, 행사의 시간, 장소 및 참가자

활동 시간 : 2019 년 11 월 19 일

행사 장소 : 교실

참가자 : 컴퓨터 학교 소프트웨어 공학 q0841 클래스, 통계 및 응용 수학 시스템 미터 q0841 클래스 회원

V. 활동 과정

활동 준비 단계 :

1. 두 반의 반 친구들을 5-8 명으로 구성된 그룹으로 나누고 사전에 "10.24"사건의 상황을 알게하십시오.

2. 2 개의 종류는 직업적인 전시 내용을 따로 따로 준비한다;

3. 두 팀은 이벤트에 필요한 자세한 이벤트 자료 및 비디오를 준비하고 이벤트를 위해 작은 선물을 구입합니다.

이벤트 단계 :

1. 행사 자료를 다시 말하고 행사의 주제로 인도하십시오;

2. 그룹을 기반으로 사건에 대한 심도있는 토론이 이루어지면서 그 사건은 주제에 대한 인식과 이해를 촉발 시켰고 선출 된 대표자들은 연설을 교환하기 위해 무대에 서기도했다.

3, 전문 디스플레이 : 영화, PPT 등 전문 디스플레이 할 무대에 갈 두 클래스;

4. 영감을주는 영화를 연출하고 이벤트의 주제를 확장하십시오.

이벤트 후속 단계 :

1. 두 클래스가 장면을 정리하기 위해 남았습니다.

2. 두 반 그룹의 요약 회의

첫째, 행사의 목적 :

1. 제 12 회와 제 9 회를 기념하기 위해 제 1 회와 제 9 회를 만나 문학 대학과 협조하여 문맹 통신 대학이 강한 학습 분위기와 강한 애국심을 형성하게합니다.

2. 새로운 시대의 중국 대학생들의 역사적 책임을 향상 시키도록 학생들을지도한다.

"두 번째 및 아홉"학생 운동은 민족 정신을 고양하고 애국심을 고취 시키며 학생들의 역사 지식에 대한 이해를 향상시킵니다.

3. 수업과 성적 간의 의사 소통을 촉진하고, 수업 응집력을 강화하며, 훌륭한 수업 스타일을 개발하십시오.

둘째, 이벤트 시간 :

11 월 23 일부터 12 월 6 일까지 예비 준비 및 예비 경쟁 시간 인 12 월 7 일부터 12 월 13 일까지가 준결승 최종전입니다.

셋째, 이벤트 위치 :

체육관

넷째, 활동 과정 :

1. 등록과 추첨은 11 월 23 일부터 11 월 27 일까지입니다. 모든 수업은 스포츠과에 등록됩니다. 대회는 남자 단식, 여자 단식, 남자 복식, 여자 복식, 남녀 혼합 복식의 다섯 가지 범주로 나뉩니다. 각 반은 등록 할 때 자신이 속한 반에 참가자의 출품작을 제출해야합니다. 그렇지 않으면 등록이 무효가됩니다. 심판은 대학에서 일정하게 구성되어 있으며,이 기간 동안 6 명의 심판이 선발되며, 배드민턴 심판 경험이 필요하며 배드민턴 심판이 사랑받습니다.

2. 대회 기간은 11 월 28 일, 11 월 29 일, 12 월 5 일, 12 월 6 일, 12 월 12 일, 12 월 13 일이며 총 6 일간 진행됩니다. 각 반의 참가자는 통지에 따라 시간에 맞춰 대회에 참가해야하며 그렇지 않으면 자동으로 기권받는 것으로 간주됩니다.

3. 참가자는 배드민턴 라켓 및 기타 게임 장비를 가져와야합니다. 배드민턴은 학교에서 제공합니다. 경기 중에 우연히 부상당한 경우 물류 담당 학생이 제 시간에 처리합니다.

4. 대회는 개인 챔피언, 준우승, 3 위와 팀 챔피언, 2 위와 3 위를 결정합니다. 이런 식으로 우리는 각 반원들의 열정이 반원들의 응집력에 참여하고 심화되도록 격려 할 것이다. 단체 보너스의 선택은 각 클래스가 수여하는 보너스 수에 따라 결정되며, 두 개 이상의 보너스가 동일한 보너스를받는 경우, 참가자 수에 따라 결정됩니다. 참가자 수가 여전히 동일하면 클래스가 입력됩니다. 승자 수는 승자 수에 의해 결정됩니다. 동시에 최고의 레퍼리 상을 설정하면 심판의 공평하고 공정한 판단을 높게뿐만 아니라 심판이 참가자와 참가자에게 매우 책임있는 작업 태도를 제공하도록 격려하도록 장려합니다.

5. 시상식은 문학과 통신 대학에서 수여되며, 시상식은 2019 년 12 월 13 일 오후 체육관에서 개최됩니다.

V. 경쟁 시스템 및 규칙 :

경쟁 시스템 : 경쟁은 단일 제거 시스템을 채택합니다.

이 경쟁은 실제 상황에 따라 국제 일반 배드민턴 규칙에 특정 수정 사항이 있습니다.

1. 장소 선택 또는 봉사

공식 경기가 시작되기 전에 양측이해야 할 첫 번째 일은 심판의 주심하에 배드민턴을 던지는 주심이 첫 번째 서브 파티를 결정하는 것입니다. 배드민턴 결정의 승자는 봉사 할 장소 또는 장소를 우선적으로 결정합니다. 우승자의 남은 우승자 중 한 명은 패배자의 소유입니다.

2. 투표 수와 점수

1 각 게임은 3 이닝 2 승씩 결정됩니다.

2 게임은 21 개의 게임으로 나뉩니다. 점수가 20 점이면 2 점을 획득해야하지만 29-29 점까지는 첫 번째 점이 30 점을 얻고 다른 점은 이깁니다.

3. 서빙 권한, 포인트 및 교환권

1 경기에서 배드민턴을 통해 복무 할 수있는 권리를 얻은 선수가 먼저 경기를 시작합니다. 경기가 시작되면 승자가 제공됩니다.

2 다음 게임이 시작될 때 이전 게임의 승자가 먼저 제공됩니다.

3. 게임에서 서빙 파티가 사이드 라인, 최종선 또는 서빙 할 때 그물을 보내지 않으면 플레이어의 실수가 일어나고 상대 선수가 가리킨다.

4 서빙 파티는 서빙 할 때 라켓에 손을 대지 않으며, 두 번째 서브가 라켓에 닿지 않으면 플레이어는 상대방의 포인트를 놓치게됩니다.

4. 교환 장소

1 첫 경기가 끝나면 양팀은 두 번째 경기를위한 경기장을 교환해야하며, 양팀이 1-1로 경기를 마친다면 양팀은 결정전, 세 번째 경기를 치러야한다. 세 번째 게임에서 상대방이 11 점을 먼저 얻었을 때 경기장을 다시 교환해야 나머지 경기를 할 수 있습니다.

2 경기에서 선수가 규칙을 지키지 않으면 경기장이 정시에 정확하게 교환되고 발견되면 즉시 교환하고 포인트는 유효하며 경기는 계속됩니다.

5. 공을 제공하고 받는다.

법률 서비스

봉사 할 권리를 가진 당사자를 서빙 당사자라고하고 상대방을 수신 당사자라고합니다.

1 발을 내딛을 때 발은 티밍 그라운드의 경계를 넘어서는 안됩니다.

2 두 선수가 위치에 서게되면, 플레이어의 라켓은 서브의 시작으로 물결 치기 시작하고, 플레이어의 라켓은 공이 보내질 때까지 앞으로 계속 스윙을해야합니다. 플레이어가 라켓을 흔들기 시작하고 공을 치지 않으면 티핑 위반으로 간주해야합니다. 서빙 할 때 어느 당사자도 불법적으로 서비스를 지연시킬 수 없습니다.

3 서브 동안, 플레이어의 발은 라켓의 얼굴이 촬영 될 때까지 플레이어의 라켓이 흔들 리기 시작할 때까지 움직이지 않아야합니다.

볼을 치는 순간 4 발이 먼저 공을 때야하고 선수는 공을 치는 순간 볼과 라켓 사이의 접촉점과 전체 구가 선수의 허리보다 낮아야합니다. 전체 프레임이 상당히 낮아야합니다. 플레이어는 발의 손을 잡는다.

5 명의 선수는 자신의 반대편 대각선 끝의 티잉 그라운드에 서브하기 위해 메인 티잉 그라운드에 서 있어야합니다. 공은 그물 위로 날아가서 상대 필드의 티잉 그라운드로 떨어지게됩니다. 효과적인 싱글 플레이어 영역의 범위는 앞 티샷 라인, 중간 라인, 싱글 플레이어 티 라인 및 싱글 플레이어 라인 사이입니다. 왼쪽 영역은 반대입니다.

공인받는 서비스.

1 선수는 해당 규정에 따라 다른 선수가 볼을 보낼 때까지 기다려야한다. 볼이 라켓에 닿아 라켓에서 멀리 날아간 후에는 두 발을 움직여 볼을받을 수있다. 그렇지 않으면 불법이다.

2 서브를받을 때, 플레이어의 발이 수신 영역 주변의 라인이나 라인을 밟을 수 없습니다. 그렇지 않으면 불법입니다.

6. 봉사와 봉사의 방향과 순서

단식 :

1 서브의 스코어가 0 또는 심지어는 서브와 서브가 모두 우측 티밍 그라운드에 서서 서브를 받는다. 점수가 이상 할 때, 양쪽은 왼쪽 티핑 그라운드에 서서 공을 제공합니다.

2 서브가 배드민턴 인 경우, 사이드 라인 또는 최종선이 잘못되었습니다.

7. 다음 조건이 발생하면 재사용을 다시해야합니다.

1 공이 공 위에 있지 않거나 라켓에 닿지 않으면 공을 다시 보냅니다.

2 서빙 할 때, 플레이어와 수신하는 플레이어는 둘 다 불법입니다.

3 플레이어는 준비가되기 전에 공을 제공합니다.

4 게임 도중 볼 레스트가 나머지 볼과 완전히 분리됩니다. 즉, 볼이 완전히 손상되었습니다.

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