문학 지식 경연 계획서 참고서
첫째, 행사의 목적 :
학생들이 그룹 활동에 적극적으로 참여하고 학생들의 방과 후 생활을 풍성하게하도록 촉진하십시오.
학생들의 지식을 넓히고 문학적 지식을 향상 시키며 읽고 쓰기 능력을 향상시킵니다.
대학생들의 학업과 생활 속에서 강한 문화적 분위기를 조성하고 중국 전통 문화를 홍보합니다.
둘째, 이벤트 이름 : 흥미로운 문학 지식 대회, 호스트 : 행정 대학 학생 연합 학습 부서
셋째, 행사 주제 : 문학적 지식을 넓히고 읽고 쓰는 능력을 향상시킨다.
넷째, 활동의 형태 : 공립 경영 대학, 첫 번째와 두 번째 학생들은 클래스 기반, 13 클래스의 총, 각 클래스는 4 참여 대표를 보냈습니다
경쟁은 예비 및 결승의 두 단계로 나뉩니다. 경쟁의 어려움이 점차 증가하고 있습니다.
예선 : 추첨에 의해 그룹이 결정되며, 한 그룹은 추첨을 통해 직접 결승에 진출 할 수 있고, 다른 클래스는 네 그룹으로 나뉘며 총 3 경기에서 한 경기가 진행되며 결선에 진출하여 각 팀이 결승에 진출합니다.
결승 : 경쟁 할 총 4 개의 클래스, 승자와 승자.
V. 대회 내용 :
1. 고대 중국 문화 지식;
2. 중국 현대 문학 지식;
3. 외국 문학 지식;
4. 고대 및 현대 중국인 및 외국 학자들의 이야기.
여섯째, 게임 프로세스 :
18:30 플레이어 체크인, 싱크 탱크 입장
게임은 공식적으로 19:00에 시작되었습니다.
1 라운드 :
독방 특이점 - 객관식 질문, 각 질문마다 5 점, 각 플레이어마다 하나의 질문, 질문에 대답하기위한 10 초 이내, 점수에 대한 올바른 점수, 오답에 대한 점수 없음. 총 4 세트의 혼합 된 질문 세트, 각 팀은 세트를 선택하고, 각 플레이어는 대답 할 차례 수에 따라 토론 할 수 없습니다.
2 라운드
위험을 건너는 총계 - 질문 및 답변 질문, 각 질문 10
대답은 정확하고 답은 공제되지 않으며 각 팀에는 3 개의 질문이 있습니다. 다른 질문에는 다른 팀이 대답 할 수 있습니다. 정답은 5 점입니다. 팀 리더는 차례로 팀을 대신하여 답변을하고, 각 참가자는 서로 토론 할 수 있습니다. 각 질문의 대답 시간은 15 초를 넘지 않아야합니다.
3 라운드
지식 함정 - 객관식 질문, "고전 문학", "현대 문학", "외국 문학"및 "유명인 일화"네 가지 질문으로 나뉘어, 각 팀은 차례로 다른 팀을 선택하여 대답합니다. 플레이어가 수업을 도울 수있는 싱크 탱크에 응답 할 수없는 경우 플레이어는 첫 번째 질문에 대해 10 점, 오답에 대해 5 점, 싱크 탱크에 대해 5 점을 대답하여 답변을 수정합니다. 팀당 한 가지 질문. 각 사람의 응답 시간은 15 초를 넘지 않습니다.
4 라운드
각자의 질문에 대해 10 점을 더하고, 10 점을 더하면, 각 질문의 합계 시간은 10 초를 초과 할 수 없습니다. 답변, 시간 초과 또는 파울은 공제되지 않지만 다음 질문에 답할 수있는 기회를 놓치게됩니다.
일곱 가지, 게임의 규칙 :
1. 대회에 참가하는 각 팀은 제 시간에 출석하여 10 분 늦게 처리해야합니다.
2. 개인의 첫 번째 라운드의 다른 구성원은 대답을 대체하거나 말할 수없는 질문에 대답해야합니다. 그렇지 않으면 질문은 무효입니다.
3. 팀 선택의 세 번째 라운드에서, 싱크 탱크는 순서대로 질문에 대답해야하며, 혼란이있을 경우 검토는 팀의 질문에 대한 대답의 권리를 취소하기로 결정할 수 있습니다.
4. 주최자가 경기 결과를 발표 한 후에 팀이 결과에 의문을 제기하면 경기가 끝난 후 직원에게보고 할 수 있으며 중재자를 방해하지 않고 경기의 질서를 방해 할 수 없습니다.
5, 링크 팀의 질문에 대답하기 위해 팀의 네 번째 라운드는 경기장의 순서를 준수해야합니다, 다른 팀은 즉시 질문에 대답 할 수있는 권리를받은 후 앉아, 다른 팀과 답변을하지 못한다면, 순서를 방해 상황이 있다면, 판사는 적절한 포인트를 공제 할 수 있습니다.
여덟, 시간 요구 사항 :
첫 번째 라운드에서는 총 16 개의 질문과 4 개의 팀이 총 3 분 동안 질문에 답변했습니다.
두 번째 라운드에서는 총 12 개의 질문과 4 개의 팀이 총 3 분의 시간을 보냈습니다.
3 라운드에서 총 4 개의 질문과 4 개의 팀이 1 분의 총 시간에 응답했습니다.
네 번째 라운드에는 10 개의 질문이 있고 15 개의 질문이 준비되어 있습니다. 약 3 분 이상. 호스트의 십자말 풀이, 참가자 및 기타 문제에 소요되는 시간을 고려할 때 예비 예선에서 각 경기마다 약 한 시간이 걸립니다. 결승전의 다른 링크로 인해 시간은 2 시간 이내로 적절히 연장됩니다.
상금 설정 및 자본 예산 :
최종 결과가 나왔을 때 첫 번째 우승자는 챔피언 팀이었고 두 번째 우승자 팀이었고 세 번째와 네 번째는 뛰어난 조직 상이었으며 시상은 문학 서적, 노트 및 습관과 관련 될 수 있습니다. 잠깐. 모든 상품에 필요한 기금은 대략 100 위안입니다. 펜과 물과 같은 다른 물품에 필요한 자금은 대략 10-20 위안입니다. 전체 행사에 필요한 기금은 대략 120 위안입니다.
9. 관련 부서의 업무 :
1. 선전 부는 전시 보드 및 칠판 장식을 포함하여 조기 홍보를 담당합니다.
2. 사무실은 물품의 공급과 재활용 및 경기장 배치를 담당합니다.
3. 징계 검사 부서는 현장 주문의 유지, 선수 및 관객의 안내, 그리고 전체 경기의 감독을 책임집니다.
4. 조직 부서는 학습 부서의 관련 인력과 함께 경쟁 시간을 관리하고 조정 및 의사 소통을 위해 이동 인력을 끌어낼 책임이 있습니다.
5. 정보 및 정보부와 네트워크 부는 경기장의 상황에 대해보고하고, 본문을 만들고 연구소의 네트워크를 통해 전파한다.
비고 :이 대회의 즐거움을 높이고 참가자 수를 극대화하기 위해 결승전에서 탤런트 쇼가 추가됩니다.
드라마 성능 요구 사항 및 등급 규칙
첫째, 요구 사항 :
1. 경쟁 형태 : 유명한 소설이나 유명한 소설 및 희곡을 바탕으로 한 드라마 경연 대회.
2. 팀 : 결승에 진입 한 4 개 팀은 팀이 속한 반에서 비 참가자가 참석하게됩니다.
3, 게임의 순서 : 팀 강사가 결정할 제비를 뽑습니다.
둘째, 평가 규칙 :
1. 퍼포먼스 포인트 : 배우들은 명확한 말과 음성 표준을 지니고 있으며, 공연은 관대하고 신체 움직임은 정확하고 아름답고 자연스럽고 생생하며 섬세하고 감정적이며 드라마 속 캐릭터의 성격을 완전히 파악할 수 있습니다.
2. 내용 포인트 : 레퍼토리는 주제, 유명한 작품 또는 유명한 소설의 내용을 강조해야하며 내용은 현대 대학생의 문학적 요소를 반영하여 긍정적입니다.
3. 의복, 소도구 및 장면 배치 점 : 의복은 드라마에있는 사람들의 정체성, 특성, 적합성 및 관대함을 준수해야하며, 장면 레이아웃 및 소품 배치는 레퍼토리에 의해 표현 된 내용 및 환경을 정확하게 반영해야합니다.
4. 현장 효과 포인트 : 현장 관객 의견의 정도, 주관적 인상 및 배우의 라이브 공연 검토.
5. 추가 포인트 : 시간이 초과 된 레퍼토리는 1-3 포인트가 최종 포인트에서 차감되며, 불일치가 있거나 커튼이 변경되지 않으면 최종 포인트에서 1-3 포인트가 차감됩니다.
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