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게임 플레이어는 모든 DNF 판매자에 대한 계획서를 씁니다.


현재 게임이 너무 이상해서 게임이 인터넷에서 거의 항상 발견되며, 공허함을 두려워하지 않습니다.
나는 또한 게이머이기도하고 전에 많은 게임을 해왔다. 독립 실행 형 게임 및 온라인 게임은 변경 횟수를 알지 못하므로 오랫동안 게임을하지 않습니다. 모든 게임이 잠시 동안 피곤하기 때문에 나는 놀고 싶지 않으므로 바꾼다. 나는 최근 인터넷에서 dnf라는 게임이 좋은 것을 알았고, 나는이 게임을 다시 시작했다.

거의 2 개월 동안 dnf를 플레이 한 후, 게임에 익숙해 진 한 달을 보낸 후, 나는 3 천만 개 이상의 게임 동전과 수백 개의 q 동전을 축적했습니다. 경험 교환의 정신으로, 나는 당신의 참고를 위해 게임에서 내 비즈니스의 세부 사항을 쓸 것이다. 이 기사는 더 길지만, 당신이 진정하고 이해할 수 있기를 바랍니다. 아마 선수들에게 유용 할 것입니다. 차이점과 부조리가 있다면, 용서해주십시오!
사업가로서 시장을 깊이 생각하지 않고 시장에 대해 깊이 이해하지 못했다면 시장에 대한 자신의 충동적이고 주관적인 감정을 바탕으로 무모하게 사업을 수행하게 될 것입니다. 게임의 비즈니스가 현실보다 훨씬 간단하지만 서구를 사는 것만 큼 간단하지는 않습니다. 실제 분석과 이론을 결합하여 실행하면 게임 시장의 운영 환경을 파악할 수 있습니다. 부를 축적하십시오.

첫째, 시장 분석 첫째, dnf 가상 시장에 진출하기 전에 게임의 역사, 내용 및 개발 전망을 완전히 이해하고 시장 판매 상황 및 판매 행동을 파악해야합니다. 그러면 시장 수요를 이해하는 데 필요한 견고한 토대가 마련됩니다. 상세한 분석이 없이는 다른 사람들의 돈을 맹목적으로 뚫어 보았습니다. 그런 다음 제 자원 능력이 가상 시장 진입의 기반에 훨씬 미치지 못함을 깨달았습니다. 퇴각하기에는 너무 늦었습니다. 참고로 게임 배경에 관한 세 가지 주요 사항이 있으며 나머지는 무시됩니다.
1.dnf의 다양한 직종과 특성
2.dnf 게임 작업
3. dnf 레벨지도, 전투 시스템, 아이템, 재료 및 장비 특징

둘째, 서버의 상태를 분석합니다.
1. rmb 플레이어의 흐림 비율을 포함하여 서버의 대략적인 플레이어 수를 예측합니다.
2. 서버 플레이어의 나이, 성별 퍼센트 및 실제 직업 비율을 계산합니다.
3. 서버를 지역적으로 나누어 중소 도시의 평균 소비 수준을 추정합니다.
4. 서버의 인기를 분석하고 새로운 사용자를 유치 할 가능성이 있는지 여부를 측정하십시오.
5. 다른 서 v의 상태.
물론, 위에 나열된 요점은 일반 상황을 이해하기 위해 게임에서 약간의 시간을 소비해야합니다. 일부 플레이어는 정보를 얻은 채널을 알지 못할 수도 있습니다. 마케팅을 배운 친구들은 지역 제품의 일반적인 상황을 이해하기 위해서는 시장 조사 및 통계뿐만 아니라 dnf가 필요하다는 것을 알고 있습니다. 실제로, 우리는 모든 인구로부터 답을 얻을 수는 없지만 인구의 일부로부터 전체 시장의 환경을 예측할 수 있습니다. 그리고 위의 요점들의 일반적인 상황을 어떻게 알 수 있었습니까?
1. 서버에 10 개 이상의 qq 그룹을 추가했습니다. 그룹 크기가 다릅니다.이 서버의 일반적인 상태를 눈으로 볼 수 있습니다.
2. 그룹의 사람들의 대화를 항상 지켜보고, 그들의 말에서 일반적인 시장 요구, 운영 조건 등을 이해하십시오.
3. "경적 (horn)"또는 "인근 (near)"콘텐츠이든, 비즈니스 사람들은 항상 시장 역학을 이해하기 위해주의를 기울여야합니다.
4. 포럼은 플레이어가 의사 소통 할 수있는 또 하나의 큰 플랫폼이며 주요 게임 웹 사이트의 dnf 포럼에 익숙하고 필요한 정보를 추출합니다.
5. 당신이 지루할 때, 그리고 그룹의 사람들이 집에 당기면 게임에 대한 모든 종류의 정보를 얻을 수 있습니다.
6. 일부 정보는 전체 시장의 수요와 공급 관계 및 가격 변동에 영향을 미치므로 항상 공식 웹 사이트 뉴스에주의하십시오.
7. 웹 사이트 또는 포럼에서 다른 서버의 상태에 대해 배우고 서버에서 사용할 수있는 정보를 수집하십시오.

둘째, 판매에 대한 소비자 분석은 소비자를 대상으로하며, 구매자의 구매 능력에서 파생 된 이해 관계, 목표 그룹을 식별하고, 정확한 분석을하고, 플레이어의 요구 특성을 파악하므로 플레이어를 분석하는 것이 dnf 판매자의 주요 임무입니다.
1. 서버의 서버가 학생인지 회사인지 여부에주의하십시오. 일반적으로 학생들의 구매력, 소비 수준, 온라인 시간은 극히 제한되어 있지만 90 세 이후의 일부 선수들은이 점을 완전히 뒤엎었습니다. 그들은 가족과 함께 풍요롭고 게임에서 많은 돈을 들여 Tencent와 dnf 전임 사업가는 많은 석유와 물을 얻었습니다.
2. 서버에있는 게임 직업을 분석하십시오. 직업 및 게임 재료의 수요와 공급 간의 관계는 불가분의 관계로 연결되어 있으며, 무기와 장비의 수준이 같고 가격 차이가 매우 커서 귀하의 거래 활동이 제한 될 것입니다. 따라서 우리는 어떤 직종이 뜨겁고 어떤 직종이 가치를 제고 할 수 있는지, 직종에는 시작과 끝에 관심이 없다는 점 등을 파악해야만 시장에서 제품의 인기를 알 수 있습니다.
3. 게임의 각기 다른 단계에서 자료에 대한 플레이어의 요구 수준을 연구합니다.
새로운 장비가 출시 된 후에는 동전이나 인민폐로 측정되는지 여부에 관계없이 시장이 있는지 여부, 플레이어의 마음 속에있는 위치를 고려해야합니다. 예를 들어 서버에는 장비가 하나만 있습니다.
일부 자료는 시장에서 필요하며 모든 선수는 예를 들어 어려운 작업 자료가 필요할 수 있습니다.
선택 재료가 있습니다. 돈이 있다면 살 수 있고, 돈을 쓰지 않고도 입을 수 있습니다. 이런 종류의 재료는 저급, 중급, 고급 보라색, 분말, 정장, CC 등과 같이 사업가들이 돈을 벌 수있는 주요 방법 중 하나입니다. .
욕망 형 공급품. 예를 들어, 일부 장비는 실용적이지 않지만, 좋아 보인다면 선수는 따라 잡기 위해 열심히 노력할 수 있습니다.
위 유형의 자재 가격은 언제든지 오르락 내리락합니다. 상인은 어느 시점에서이를 고려해야합니다.
4. 게임 자료에 대한 플레이어의 요구가 능동적인지 수동적인지를 고려하십시오. 적극적으로 요구되는 자료는 시간과 에너지를 소비 할 필요가 없으며, 가격이 맞으면 부스에서 구입할 것이며, 심지어는 큰 스피커로 구매할 것입니다. 사업가로서 나는 당시에받은 청색 성서를 모두 팔았습니다. 왜냐하면 나는 개인적으로 Teng Xun이 언제든지이 겉으로보기에는 버그를 막을 수 있다고 생각하기 때문입니다. 이 시간에 촬영하지 않으면 확실히 백 로그가 발생합니다. 그리고 나는 화를 내고 화를 내지 않으며 쓸모가 없으며 일찍 던져 버리고 수동적 인 수요 재료는 정장 등 게임의 삶의 질을 향상시킬 수있는 것들이다. 플레이어는 신중하게 고려 될 것이다. 결국, 그러한 상품의 판매주기는 실제 수요보다 약간 길어질 것입니다.
5. q 그룹, 게임 또는 포럼에서 플레이어와 통신하여 현재 사용중인 서버의 소비자 그룹을 분석 할 시간이 있습니다.

셋째, 경쟁자 분석 dnf에서는 사업자로서의 당신뿐만 아니라 사람들과 마찬가지로 재판을 통해 수익을 올리고 군중에서 눈에 띄고 대부분의 시장을 장악하는 방법을 제시합니다. 먼저 dnf에서 상인의 경쟁 업체를 분석해 보겠습니다.
1. 둔한 경쟁자 :이 경쟁자는 dnf에서 평준화 및 설치를하고있는 플레이어로 상세한 분석없이 시장에 뛰어 들었고 시장 경쟁 조치에 강력하게 대응하지 않았으며 행동이 느립니다. 단기 이익이 있습니다. 엄밀히 말하자면, 그들은 실제 사업가가 아니며, 자원도없고, 자금이 부족하며, 주류를 맹목적으로 따르며, 결코 dnf의 독점이되지 않을 운명입니다. 이 사람들은 dnf의 약 40 %를 차지하지만 꾸밈의 힌트, 성공적인 사업가들이 머리를 밟을 수있는 성공적인 발판으로 만 나타날 수 있습니다.
2. 경쟁자 선택 :이 경쟁자들은 단기간에 장비 가격이 증가하거나 감소 할 것이라는 것과 어떤 기간 동안 열이 될 물질과 같은 시장 정보의 특정 측면에 매우 민감합니다 ...이 선수들은 실제로 사업가가 제기 한 위험은 그리 크지 않거나 일시적인 것이 아닙니다. 단기간에 그들은 큰 돈을 벌 수 있지만, 시장이 미친듯한시기가 지나면 다음 시장 진입의 순간까지 계속해서 어려움을 겪을 것입니다. 원래의 펭귄 활동과 마찬가지로 많은 경쟁자들이 뜨거운 이벤트를 보았지만 이벤트의 끝을 알지 못했고 행사가 끝나기 전날 활동 자료를 돌진했습니다. 둘째 날이 끝나면 그 물건 만 버려졌습니다. Npc. 그것이 수입이든, 손실이든, 그들은 그것을 알고 있습니다.
3. 대히 반응하는 경쟁자 :이 경쟁자는 비즈니스 사람들에게 실질적인 도전이며, 당신과 같은 풀 타임 사업가 일 수 있습니다. 대부분의 시장 정보의 변화에 ​​매우 민감합니다. 자신의 제품을 판매하면 거대한 압력.
4. 불규칙한 경쟁자 : 일반적으로 경쟁자는 3 명 이상으로 구성되며 시장에 대한 반응은 대개 무작위이며 규칙을 따르지 않는 경우가 많습니다.

Dnf 게임에서 배웠던 것은 게임을 할 때 시간 낭비와 삶의 낭비입니다. 게임을하면서 돈을 벌 수 있다면, 그것은 두 세계의 최고입니다. 나는 이것을 추구하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.

모든 dnf 거래자는 그것에주의를 기울여야 만합니다. 당신은 내 강한 경쟁자가 있습니다. 조심해야합니다. 나는 게임 시장에서 피할 수없는 폭풍을 일으킬 것입니다.

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