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TV 프로그램 계획


1 부 : 인터뷰 성장 핫라인 TV 프로그램 기획

프로그램 유형 : 심리 상담, 봉사 수업

쇼 기간 : 30 분

프로그램이 방송되도록 예정된 날짜 :

프로그램 카탈로그 작성

첫째, 프로그램의 전반적인 프로그램

둘째, 프로그램 양식 계획

셋째, 기둥 조직 계획

넷째, 프로그램 운영 계획

계획의 첫 부분은 정교합니다.

프로그램 배경

미성년자의 이데올로기적이고 도덕적 인 구조를 강화하고 향상시키는 것에 관한 국무원의 의견에 따라, 프로그램의 녹음 장소가 캠퍼스로 옮겨졌고 학교 지도자, 전문가 및 관련 주제가 핫라인 상담 및 현장 토론으로 연락되었습니다. 오늘날 미성년자가 우리 모두에게 염려하는 몇 가지 공통적 인 현상뿐만 아니라 연구 및 생활에서 직면 한 문제와 혼란이 분석되고 제공됩니다. 마지막으로 프로그램 운영자를 통해 문제 해결 방법이이 프로그램을 계획하는 이유입니다.

프로그램 양식에 대한 간략한 설명

이 프로그램은 "중국 공산당 중앙위원회와 미성년자의 이데올로기적이고 도덕적 인 건설을 강화하고 향상시키는 국무원의 견해"에 기초하고 있으며, 미성년자 그룹에서 발견되는 전형적인 문제와 공통된 현상을 위치 연결, 온라인 상호 작용, 이 뉴스 레터는 녹화 사이트의 현장 전문가, 학교 대표, 학부모 및 교사와 다양한 형태와 토론을 통해 문제를 토론하고 문제를 분석하며 문제 해결 방법을 찾습니다.

이 프로그램은 토론 주제, 게스트 의견 및 오프 사이트 핫라인의 통합을 강조하며 독립 열을 엄격하게 설계하지는 않지만 30 분 이내에 분석, 테스트, 토론, 사례 및 다변화 된 상호 작용에서 선택됩니다. 문제를 분석하고 문제를 해결하기 위해 현장에서 또는 고객과 청중과 함께 토론하십시오.

이 칼럼은 형태에서 네트워크와 장면 사이의 상호 작용을 강조하고, 방송 할 때 존재감과 진보감을 강조합니다. 스타일 스타일은 평화, 친밀감, 지혜, 합리성 및 분석의 특징을 강조합니다. 이 양식은 핫라인이 참여하는 방식을 강조하여 시청자가 쇼에 즉각적으로 참여할 수 있도록합니다. 동시에 프로그램을 녹화하는 동안 기록 사이트가 위치한 학교와 관련된 활동과 함께 표시하고 전체 프로그램의 감상 및 실행 가능성을 높이며 캠퍼스 스타일을 프로그램 콘텐츠와 함께 표시 할 수 있습니다.

프로그램 개념

분석 및 제공

이른바 분석은 미성년자가 학업과 생활에서 겪었던 몇 가지 전형적인 문제 또는 미성년자 그룹의 교사와 부모가 발견 한 현상을 기반으로합니다. 사례 별 분석을 통해 문제를 탐구합니다. 이는 궁극적으로 과학적으로 실행 가능한 솔루션을 제공하는 분석을 기반으로합니다.

실질적으로 특징 지워지는

각 에피소드는 주제에 관한 주제로 분석되고 마지막으로 전문가는 현재 토크쇼의 대다수를 변경하고 주제에 대해 일반적으로 변경하는 궁극적으로 효과가없는 명확하고 현실적이며 실행 가능한 솔루션을 제공합니다. 이 현상은 프로그램의 실용성과 서비스를 강조합니다. 이 프로그램은 일반적인 환경에서 일반적인 문제에 대한 조언과 해결책을 제공하기 위해 미디어의 역할을 사용하여 특정 문제를 분석하는 피어 - 투 - 피어 방식을 사용합니다.

고객 그룹 포지셔닝

이 프로그램은 주로 많은 수의 미성년자와 부모와 교사를 대면하는 인기있는 고객 그룹 포지셔닝을 기반으로합니다.

미성년자의 성장을 염려하는 많은 사람들.

이 프로그램은 미성년자 집단의 일반적인 문제 및 공통 현상의 문제에 대한 분석, 토론 및 궁극적 인 해결책을 제공합니다. 프로그램 내용은 사람들의 삶과 밀접한 관련이 있습니다. 모두는 자라는 과정에서 뜨거운 이슈에 관심이 있습니다. 시청자가 심리적 매핑 및 공명을 생성하여 비교할 수있게하고 광범위한 고객 기반을 확보 할 수 있습니다.

이 칼럼의 대중화는 TV 미디어의 장점에 부합하는 대중 커뮤니케이션 도구로서의 TV 미디어의 특성과 일치하며 서비스 관객의 광범위한 기본 특성을 충족시킵니다.

프로그램 독점 분석

콘텐츠

이 프로그램은 "분석 및 제공"을 자체 목적으로 사용하며 내용은 일반 사람들을 대상으로합니다.

아이를 키우는 과정에서 자신의 자녀를 교육하는 과정에서 겪는 문제를 분석하고 솔루션을 제공합니다. 일반인을위한 핫라인 지향 컨텐츠에는 Shanxi에서 이와 유사한 프로그램이 없습니다.

양식

형태 론적 관점에서 프로그램 구조의 형태 요소로 핫라인이 사용되며, 프로그램 디자인에서는 설문 분석, 위치 영화, 실시간 인터랙티브 토론 및 관련 주제 정보와 같은 다양한 TV 요소가 컨텐츠의 변화와 함께 추가되어 향상됩니다. 권위 있고 시각적 인.

상호 작용

쇼는 쇼 전체에서 웹 및 인쇄 매체와 상호 작용합니다. 이 프로그램에서 상호 작용은 더 이상 선택적인 부분이 아니라 프로그램에 없어서는 안될 요소입니다. 사전 준비 단계에서는 인터넷과 인쇄 매체를 통해 주제를 수집하고 게시하며 관련 매체에 주제별 토론을 만들어 프로그램 아이디어를 제공합니다.

웹 캐스트

녹음 과정에서 실시간 웹 캐스트가 진행되며 언제든지 네티즌과 즉시 통신 할 수 있으며 인터넷 사용자는 전문가의 질문을 직접 듣고 컨설턴트에게 제안하거나 온라인 설문 조사에 참여할 수 있습니다. 분석, 제공 및 협의 과정을 통해 청중이 처음 알게되고 뉴스 레터 및 핫라인에 시간에 따라 참여할 수 있습니다.

프로그램 양식의 두 번째 부분

프로그램 이름

성장 핫라인

장점 : "성장"은 프로그램 및 방문객 그룹의 목적을 강조하며 시청자의 관심을 끌기 쉽고, 핫라인은 프로그램의 형식을 나타내며 잠재 고객이 생성 할 수 있습니다.

이자에 참여하십시오.

단점 : 이름은 비교적 간단합니다.

대체 이름 : "그 꽃들", "커뮤니케이션", "도덕 교육 교실", "나는 내 성장을 경험한다", "나는 성공한 계약을 맺고있다"

"청소년 컬렉션", "도덕 교육을위한 교육", "성장하는 쌍"

구조 양식 설계

전체 형태 :

"성장 핫라인"열의 기본 형태 학적 특징은 현장 토론을 포함하여 프로그램 프로세스와 동기화 된 "연결"입니다.

휴대폰 뉴스 레터 참여, 인쇄 매체 및 네트워크 동기화 릴리스, 실시간 웹 캐스트, 화면 연결 및 기타 대화식 방법.

라이브 양식 녹음

특정 캠퍼스에 녹화 사이트 설정

녹음 사이트 디자인 기능 :

따뜻한 색상은 관심과 애정을 반영한 색상의 기조입니다. 스타일링 요소는 현대적입니다.

투명한 파티션 두 기능 영역

주 경관 지역 디자인은 사람들의 평등 한 교류를 강조합니다.

오프 사이트 연결에 대한 대형 화면 액세스

이동식 노트북 터치 스크린과 같은 특정 아방가르드 및 기술적 컨텐츠로 특정 소품을 설정하십시오.

주요 명승지 설정

학생 대표

1 명의 부모 대리인

2 명의 전문 고문

호스트 1

구조 설명 :

예제 주제 : 길에서 만나요?

주제 배경 :

학교가는 길에 상황이 발생합니다.

군중 속에 학생들이 있어야합니다.

"당신이 길에 있다면, 당신은 그것을보기 위해 혼잡하게 될 것입니까?"최근에, 기자는 고리 길과 폭이 좁은 보통의 거리 자동차 충돌, 후부 또는 보행자와 일주일 이상을 보냈다. 통행인이 보았던 차량 분쟁 및 기타 사고가 관찰되어 학교가 정점에 이르렀을 때 100 %의 구경꾼이 참가했습니다. 오후 5시 30 분에 타오 위안 (Taoyuan) 남부 도로에서 2 대의 차량으로 이루어진 사소한 사고가 발생했습니다. 얼마 지나지 않아 일부 통행인이 바빴고 현장에는 20 ~ 30 명 정도의 사람들이있었습니다. 이 때 중국이 학교를 다닐 때가되었는데, 버스 정류장에서 버스를 기다리는 초등 중학생들 중 몇 명은 얼굴을 붉 히고 둘러 쌌고, 보행로를 통과 한 학생들도 군중들에게 참여했습니다. 당시 자전거와 자동차의 흐름은 상당히 커서 일부 차량은 구경꾼 뒤 몇 센티미터 지나서 지나치게 위험한 상황이었고 공공 차량도 영향을 받았으며 역에 도착하지 않은 곳에서만 멈출 수있었습니다. 더 심각한 혼잡.

수동적 인 구경꾼도있다. 요 전날 오후 5시 무렵에 Yanxing Building 근처의 보행자 도로에서 두 명의 행상인이 "사이트"를 위해 싸웠으며 많은 사람들이 "군중을 따라 다니며"기자 회견장에서 몇 사람을 만났습니다. 부모 자전거도 뒷좌석에 있습니다.

구조 스타일 설명 :

개회

1. 광고, 표준, 제목

2. 이 문제는 콘텐츠 미리보기입니다. 앞으로 나아갈 것입니까?

3. 홍보 영화

4. 제목

5. 호스트 오픈 -

주인과 손님이 놀고 앉아 앉았다.

사회자의 개회사

호스트는이 문제에서 게스트 구성을 소개했습니다.

6. 사회자는 온라인 라이브 브로드 캐스트 주소와 청중 핫라인 및 휴대폰 뉴스 레터 참여를 발표했습니다.

호스트는 모든 사람에게 큰 화면을보고이 프로그램의 주제를 말하도록 요청했습니다.

7. 학생 대표는 다음과 같이 말합니다.

a : 학생들이 도로를 볼 때마다 사람들은 그들이하는 일을 알고 싶어합니다.

B : 길에서 군중 밖에서 3 층짜리 3 층짜리 기사를 볼 때마다, 나는 매우 궁금해서 그들이 무엇을보고 있는지 알고 싶다. "구경꾼은 교통에 영향을 미치는 나쁜 행동이지만 때로는 스스로를 관리 할 수 ​​없다는 것도 알고 있습니다."

c : 동급생 : 8 세의 샤오홍 (Shiao Hong)은 학교가는 길에 "생방송"이 학생들과 이야기하는 화제가 될 것이라고 말했다. 때때로 학생들은 학교가는 길에 어떤 것을 만나고 다음날 모든 사람들과 이야기하기 위해 학교에갑니다. 그녀는 매우 부러워 할 것입니다. 그래서 학교에가는 길에 볼 때 "살다"가있을 때, 그녀는 절대로 "놓치지 않았습니다".

d : 13 세의 전국 중학교 학생 Xiaoyi는 군중들로 하여금 소란 스러움을 볼 수있는 비 윤리적 행동이라고 믿습니다. 누군가 상처를 입었다면 즉시 치료를 위해 병원에 가야하며 두 당사자 사이에 분쟁이있는 경우 관련 부서를 중재하거나 대처해야합니다. 즉, 경계에 나서서는 안됩니다. 그러면 교통 체증이나 양 당사자간에 충돌이 발생할 수 있습니다. 나쁜 방향으로 가고있다.

8. 호스트는 뉴스 레터와 인터넷 연결을 열어 이런 종류의 구경꾼 현상이 귀하 또는 귀하의 자녀에게 일어 났는지 여부를 논의했습니다.이 문제에 관해 논의 할 필요가 있다고 생각하십니까? 토론 할 필요가 있다면 가장 좋은 해결책은 무엇이라고 생각합니까? 동시에, 녹음 사이트를 호출하여이 주제를 분석하고 토론하십시오.

9. 주최자는 인터넷에서 일부 의견을 발표했으며 뉴스 레터가 다시 라이브 토론을 시작했습니다.

10. 마지막으로, 전문가 의견의 소개 :

당신이 당신의 아이를 경계에 오르지 않기를 원한다면, 우선, 부모

11.

뮌헨 대학의 교육 및 심리학 석사이자 베이징의 Shangyu 교육 개발 연구 센터의 책임자 인 Lan Hai는 도로의 "구경꾼들"에 젊은 사람들이 참여하는 것이 대부분 호기심에서 벗어나고 호기심은 새로운 것에 대한 아이들의 관심을 반영한다고 믿습니다. 그녀는 호기심과 창의력이 어느 정도 관련되어 있다고 말하면서 때로는 어른들이 아이들의 호기심을 북돋아 줄 것입니다. 그러나 사회의 한 부분으로서, 어린이의 호기심은 효과적이고 사회적으로 책임있는 호기심을 일으키기 위해 "학위"에 의해 측정되어야합니다.

Lan Hai는 실제로 많은 성인들의 행동은 호기심에서 벗어나지 만 일어난 일을보고 나서 떠나지 않았다고 말했습니다. 사실, 이런 종류의 행동은 어린이들에게 어느 정도 도움이되었습니다.

모델 동작

응급 상황 발생시 가능한 한 빨리 경찰에 신고하십시오.

그것이 "뜨거운"경우, 당신은 즉시 떠나야합니다.

란 하이 (Lan Hai)는 부모가 자녀의 "옆을 바라 보는 습관"을 바꾸어야한다고 말했고 다음과 같은 점에서 시작해야한다고 말했다.

첫째, 자녀이지만 사회적 책임을지고 사회에 책임을 져야 함을 알립니다. 그들에게 무엇을해야하고 할 수 있는지 알려주십시오.

둘째, 호기심을 불러 일으키는 두 가지 상황이 있습니다. 그 중 하나는 상황이 도움이 필요하다고 생각할 수있는 것이고 현재로서는 가능한 빨리 경찰이나 응급 요원에게 알리는 것입니다. 하나는 "즐거움에 동참하는 것"이며,이 경우 즉시 떠나야합니다.

마지막으로, 우리는 정확한 평가를해야합니다. 자녀가 도움을 필요로하는 사람들을시기 적절하고 효과적으로 돕는다면, 우리는 자녀의 사회적 책임 의식을 높이 평가해야합니다. 마찬가지로 단순히 "즐거움에 동참하는"경우, 자녀의 사회적 책임감을 강화해야합니다.

12. 끝

사회자는 핫라인 수, 휴대 전화 뉴스 레터 및 추첨을 발표했습니다.

행운의 추첨 정보에 참여하고 게시 한 관객에게 감사드립니다.

캠퍼스 학생 청소년 쇼

성장 핫라인을 제공하고 프로그램에 참여할 수있는 방법

다음 호 발표

포장

자막 스크롤링

채널 가이드

광고

홍보 영화

프로그램 선택 기준

전형성 : 주제는 미성년자 집단의 학습과 삶에서보다 일반적인 현상이나 전형적인 문제 여야하며, 사람들에게 우려와 우려를 불러 일으킬 수있는 주제 여야합니다.

Closeness : 주제는 사람들의 삶에 가깝거나 미성년자의 성장 과정에서 만난 주제와 주제에 가깝습니다. 대부분의 청중의 공감과 관심을 불러 일으킬 수 있습니다.

실용성 (Practicality) : 주제는 특정 서비스와 실용성을 가져야하며, 주제 선택을 통해 실현되어야하며, 참조 용으로 사용할 수있는 솔루션을 청중에게 제공 할 수 있으며 향후 유사한 문제가 발생했을 때 사람들이 문제를 해결하도록 유도 할 수 있습니다.

첨부 파일 : 참조 주제

1) 왜 아이들은 행복하지 않습니까?

2) 교사가 강연을 할 때 뉴스 레터를 보냅니 까?

3) 문을 안팎으로 밀 때 가볍고 가벼운가?

4) 전화 받으실 건가요?

5) 선생님이 재미 보는 것을 비판합니까?

6) 오늘 통풍이 되니?

7) 기꺼이 자녀의 목표가됩니까?

프로그램 조직의 세 번째 파트

전문가 자문 그룹 :

관련 지도자 및 전문가를 초대하여 프로그램의 디자인 및 주제 토론 및 디자인에 참여하십시오.

주요 전문가 구성 :

프로그램 그룹 구성 :

프로그램 그룹은 3 개의 부서로 구성됩니다 : 주제 그룹 편집 그룹 생산 팀

구체적인 인원은 다음과 같습니다.

생산자는 프로그램의 전반적인 운영과 프로그램의 전반적인 계획을 책임지는 일일 관리 책임을집니다.

편집장은 프로그램의 전반적인 계획과 프로그램의 숙달을 담당합니다.

2 명의 후보자는 주제 및 포장 수집에 대한 책임이 있습니다.

감독은 프로그램의 제작 및 편집을 담당합니다.

5 명은 프로그램 녹화 및 위치 영화 촬영에 대한 책임이 있습니다.

한 사람이 프로그램의 이미지 패키징 및 프로그램 패키징 설계를 담당합니다.

프로듀서 2 명이 프로그램 관리 및 녹음 장소 책임자 구현

프로그램 운영 계획의 네 번째 부분

프로그램 실행에는 4 단계가 있습니다.

프로그램 기획 및 평가 연구 단계

프로그램 기획팀과 관련 부서 및 국은 효과적인 조합의 요점을 찾기 위해 프로그램의 목적, 틀 및 내용에 대한 충분한 연구, 평가 및 시연을 실시합니다. 프로그램 기획 팀은 특정 내용을 프로그램에 통합하고 품질 의식을 확립하고 이데올로기 적, 예술적, 엔터테인먼트 및 가시성의 고품질 통합을 고수하고 높은 취향, 높은 스타일을 고수하고 메인 테마를 홍보하기 위해 노력할 것입니다. 특정 프로그램 사본.

프로그램 제작 기간

대만의 승인을 받아 기둥 그룹을 구성하고 노동 분업을 실시하고 프로그램 견본 및 3 단계 프로그램 제작을 시작 함과 동시에 프로그램 광고 대행사는 홍보, 투자 촉진에 사용되었고 프로그램은 방송 이후 상대적으로 안정적인 광고 수익을 올렸다. 자금 조달 원.

칼럼 그룹은 프로그램 기획 단계에서 프로그램 제작 단계로 프로그램 구조를 세분화 할 것이며, 연중 계속되는 주제 선정 계획을 수립하는 동시에 정규 특별 프로그램 스타일의 디자인은 프로그램이 방송 후에 안정적이고 신뢰할 수 있으며 쉽게 작동하도록 보장 할 것입니다. 가능한 한 빨리 모듈 형 생산 모드를 구성하십시오.

프로그램 검토, 수정, 방송 단계

그 달의 첫날 시험 재검사 첫날 프로그램은 지도력과 전문가 의견을 듣고 정치 검토, 기술 검토를 수정했으며 의견에 따라 도서관의 제 3 단계가 방송되었고 다음 단계로 진입했습니다. 그 달의 날에 공식적으로 방영 됨.

프로그램 수정, 주요 프로그램 설계 및 사후 피드백 피드백 단계

다음과 같은 작업은 프로그램 방송 2 개월 후에 수행됩니다.

시청률 및 관련 부서장 및 전문가의 의견에 따라 프로그램 내용 개선, 프로그램 품질 향상, 테마 프로그램 내용 디자인, 실시간 방송 프로젝트 선택, 이벤트, 재해 등의 적시성에 따라 특별 프로그램 준비


제 2 장 : TV 뉴스 프로그램 기획

이것은 "똑똑한 + 근면 + 용기 = 성공"을 옹호하는 전문적인 개념으로, 사람들로 하여금 과학적인 작업 환경 관점으로 분석하고 긍정적 인 태도로 직업 경력에 영감을 불어 넣는 프로그램을 바꾸도록 권장합니다.

이것은 가장 활기찬 "리얼리티 쇼"프로그램입니다. 컨텐트에서부터 폼에 이르기까지 프로그램의 "절대적인 도전"핵심 개념을 여전히 강조하고 있으며, "절대적"은 IQ 및 EQ 컨테스트 TV의 잘 설계된 쇼핑몰에 반영됩니다 이 프로그램의 게임 구성은 퇴색했고, 생명과 가장 원시적 인 물질에 가장 가까운 "다큐멘터리 쇼"로 간주되어야합니다. 허구의 게임 리얼리티 쇼와 달리 실제 비즈니스 기능은 더 높은 수준의 리얼리티 쇼를 만들어냅니다.

이는 전문 프로그램의 병목 현상에 도전하려는 긍정적 인 시도입니다. 통계에 따르면 좋은 프로그램 시리즈의 스토리 특성과 서스펜스 성능은 효과적으로 등급을 축적했으며 안정적인 전문 프로그램 시청자는 "전문 플러스 드라마"시청자로 변경되었습니다. "절대적 도전"미래의 시청 환경은 매우 좋습니다. 획기적인 효과.

이것은 프로그램의 마케팅을 통합하려는 유용한 시도입니다.

첫째, 프로그램의 발판 - "Absolute Challenge"가 변경되어야 함

1. 시청의 힘을 보장하기 위해 "현실"을 이어받습니다.

Absolute Challenge의 경력 꿈은 높지만 "절대적으로 사실입니다." 실용적인 내용 : 경력 기회, 지위, 돈, 사회적 인식, 영적 욕망을 다루므로이 꿈을 강화하고이 꿈을위한 더 많은 기회를 제공 할 때 아무도 관심을 기울이지 않습니다. 실제 사업 참여, 실제 직책, 실제 후보자, 실제 채용 결과, 누가이 꿈을 실현할 것인가, 그러한 꿈을 실현하기 위해 필요한 조건은 엄격하게 원래 프로그램의 "절대 진실"을 유지할 것입니까? ? 실제적인 노력을 통해이 꿈을 이루는 방법? 이러한 진정한 심리적 정렬은 다른 게임과 같은 리얼리티 쇼와 가장 큰 차이점 인 가장 강력한 등급의 소스를 구성합니다.

2, 전문 프로그램의 평범함을 깨뜨리는 드라마 공연 강화

"Absolute Challenge"가 올해 들어 들어서 등급이 급격히 오른 지난 해 등급의 거의 두 배가되었습니다. 모든 사람들의 노력은이 쇼를위한 기쁜 기본입니다. 동시에 프로그램 제작 수준이 점점 더 정교 해지고 프로그램의 전문성의 단점을 보완하지 못합니다. 설문 조사에서 우리는 주말에 "진정한 드라마"를 보길 고대합니다. "Absolute Challenge"시리즈는 팀 생활, 개인 공헌, 리더십, 스트레스 대결 등을 포함하는 "도시 생존자"와 유사합니다. 사무실에서 필요한 기본 요소와 드라마 충돌,보다 복잡한 성격 관계와 서스펜스 설정은 주로 시청 특성에 맞춰지고, 줄거리와 감정이 캡처 대상이됩니다. 작업장이 보편적 인 의미를 나타낼 수있는 비즈니스를 대표한다면, 그것은 최초의 상업 이미지 일기입니다. 이 프로그램의 가장 큰 목표는 작업장 플랫폼을 사용하여 대부분의 사람들이 직업과 삶에서 직면 할 수있는 질문에 대답하면서 경력의 꿈을 실현하는 과정을 설명하는 것입니다. 핵심은 전문직 종사자의 운명입니다. 그런 다음 TV 드라마, 서스펜스에 대한 강한 유혹, 상충되는 실행 과정, 인물의 훌륭한 관계, 언제든지 우발적 인 선택과 제거는 드라마의 시청 특성에 대한 낮은 문턱을 구성하며 이는 평점의 실질적인 증가를위한 기본 조건을 만들고 프로그램의 잠재력을 겨냥합니다. 앞으로보고 깊은 발굴.

3. 독점적 인 자원 플랫폼은 우리가 영향력을 구축 할 기회를 포착해야합니다.

요즘, 많은 소셜 미디어와 지역 TV 방송국이 미국 "견습생"프로그램의 도입을 계획하기 시작했지만 자원과 생산 방법면에서 경쟁 할 수 없었습니다. 1 년 반 동안의 노력 끝에 "절대 챌린지 (Absolute Challenge)"프로그램은 중국에서 가장 권위 있고 영향력있는 인적 자원 프로그램이되었으며 채널의 지원을 통해 잘 알려진 기업, 유명한 전문가 및 유명한 전문가를 형성했습니다. 산업 조직의 인적 자원 플랫폼과 인재 그룹의 광범위한, 생산 과정 이외에, 리얼리티 TV 프로그램의 생산에 업계 정보, 전문 지식 보유 및 경험의 큰 금액을 축적, CCTV의 플랫폼 장점과 결합, 자연스럽게 높은 수준의 직장이 될 " 리얼리티 쇼를위한 가장 적합한 운영 플랫폼. 그러나 운영상의 관점에서 볼 때, 각 프로그램은 새로운 기업으로 교체 될 것이고, 통신 비용은 크고, 기업의 자원은 최대로 채굴되지 않으며, 기업의 끊임없는 변화는 또한 청중의 주목을 쉽게 표류하게 만듭니다. 자원 낭비. 이제 우리는 일일 프로그램을 기반으로 한 직장 프로그램의 첫 번째 브랜드의 지속적인 영향력을 구축 할 수있는 기회를 포착해야합니다.

4. 통합 프로그램 방송 플랫폼은 통합 마케팅 모델을 엽니 다.

일련의 프로그램에서 협업 기업은 프로그램 콘텐츠의 주요 요소이며 승격 규모는 8 회에 이른다. 프로그램의 내용이 기업 컬러를 강화하지는 않지만 특별한 형태는 기업의 고급 홍보를위한 좋은 모델이된다. 그것은 프로그램 제작 비용의 주요 지지자이며 광고의 후원자 여야합니다. 또한, 전체적으로 프로그램은 통합 마케팅을위한 좋은 "좋은 제품"입니다. 프로그램을 녹화하는 과정에서 회사는 가능한 많은 상업용 플랫폼 리소스를 제공해야하며 현실적인 고급 위치와 처리, 즉 프로그램 운영에 좋은 인물을 제공하는 매력적인 결과를 제공해야합니다. 재산의 지원, 일일 프로그램에서 회사 수입의 비대칭 모드에 비해 프로그램의 수입보다 더 나은, 시리즈는 서로의 최고의 비율을 찾기 위해 매우 좋다고 할 수 있으므로 우리는 프로그램의 등급을 구축하기위한 충분한 기초를 가질 수 있습니다. 추가 후속 조치 광고와 결합 된 비율 및 영향은 우리에게 좋은 이익 기대치를 제공합니다.

프로그램 내용

첫째, 프로그램의 전반적인 설명

프로그램 목적 -

첫 단계 : 동기 부여 기반의 경력 변화 운명. 이 시리즈가 구축 한 플랫폼은 가장 평범한 꿈의 플랫폼이며, 꿈과 꿈을 실현하는 능력과 용기를 가진 일반 사람들에게 가장 유혹적인 기회를 제공하고 가장 감동적이고 영감을주는 정신을 발휘합니다.

두 번째 단계 : 현대 비즈니스 커뮤니티에서 가장 현실적인 경쟁과 직장 전투 기술을 포괄적으로 해석하고 생생하고 고전적인 일련의 사례를 통해 사람들의 직장 경쟁력을 향상시킵니다.

세 번째 수준 : 다큐멘터리 드라마, 실제 작업장 이야기를 "다큐멘터리 쇼"형태로 기록하여 다채로운 삶의 특성을 발굴합니다.

프로그램 내용 - 영업, 마케팅, 판촉, 부동산, 광고, 재무 및 기타 비즈니스 사례 테스트 및 각 테스트의 제거를 통해 보스 및 비즈니스 자문 그룹의 요청에 따라 잘 알려진 기업의 높은 위치 주변 10 구직자, 개인적인 힘을 보여주고, 최종 승리를 얻고, 지위와 직업 상을 획득하십시오.

프로그램 목표 - 도전 정신을 증명하고 전문적인 꿈의 분위기를 홍보합니다.

칼럼 형식 - 실제 직장 환경에서 "실제 인물 다큐멘터리 쇼"시리즈, 각 기간은 60 분이며 8 개의 에피소드는 시리즈입니다.

칼럼의 이름 - "Absolute Challenge"는 사실주의와 경쟁을 강조합니다.

둘째, 프로그램 아키텍처 개념.

각기 다른 지역 출신의 10 명의 선수, 다양한 교육 경력 및 다양한 직업 경험을 가진 팀이 2 개의 팀을 구성하여 각각 테마 테스트 작업을 수행 한 후 실패한 팀은 한 명을 제거하고 탈퇴 한 사람들은 2 만 위안을 가지고갔습니다. 이 기금은 다음 임무 수행을 위해 팀 리더가되는 자체 팀 중 한 명을 위해 마련된 것이며, 우승 한 팀은 고급 서비스를 누리고 있습니다.

10 명의 첫 번째 에피소드가 열렸습니다. 모두가 "얼음을 부수고"두 팀을 형성합니다.

두 번째 에피소드는 2 팀, 팀당 5 팀, 제거 된 1 명으로 구성됩니다.

세 번째 에피소드 9 명, 각 팀 5-4 명, 1 명이 탈락했다.

네 번째 에피소드에서는 4 명으로 구성된 팀이 1 명을 제외하고 8 명이 참여했습니다.

7 명의 다섯 번째 에피소드, 각 팀 4-3 명, 1 명이 탈락했다.

6 명의 6 번째 에피소드, 3 명의 각 팀은 1 명을 없앴습니다.

5 명 중 7 번째 에피소드, 각 팀 3-2 명, 1 명이 탈락

4 명이 8 번째 에피소드, 2 명이 참여한 각 팀은 녹아웃을 치고 2 명이 탈락했으며 마침내 싸울 결심을 한 승자를 결정했습니다.

기본 규칙 프로세스 : 팀 구성 - 테스트 작업 - - 제거 - 결과 즐기기

첫 번째 에피소드 : 명예 전쟁

이것은 시리즈의 시작입니다. 출시 될 프로그램 요소가 많습니다. 프로그램의 모든 인물과 TV 시청자에게는 새로운 것이므로, 플레이어와 TV 시청자 사이의 "얼음이 끊기는"게임입니다. "깨는 얼음"대화 형 게임이이 에피소드 테스트의 핵심이되었습니다. 물론, 필수적인 선수가 나타날 것입니다, 기업 위치의 유혹, 팀 구성 등도 오프닝의 중요한 부분이 될 것입니다.

위치 : 본사 그룹

임무 : 나는 처음 도착했다.

각 참가자는 이상한 경쟁 환경에 도착, 청중이 플레이어의 특성과 성격에 더 익숙한 있도록 서로 다른 직장 "얼굴 깨는 얼음"작은 문제를 직면하게 될 것입니다 : 60 초 엘리베이터 통신, 30 분 프론트 데스크 위기, 회의실 등

위치 : 기본 아파트 거실

임무 : 재능있는 경매

각 참가자는 자신의 작품과 생활 환경에서 자신을 소개하기 위해 1 분의 MV를 가져올 것입니다. 집중된 디스플레이 환경에서 모든 사람들이 가장 좋아하는 두 사람을 선택하여 첫 번째 팀 리더가됩니다. 기금은 2 만 위안이고 그 다음에는 작은 재능 경매가 있고 나머지 사람들은 자신에게 30 초의 성명을 발표하고 자신의 가격을 표시합니다. 두 팀 리더는 기금을 사용하여 자신의 선수를 고용하고 경쟁합니다.

갈등 : 자신의 가치에 대한 이해와 다른 사람들의 눈에서의 가치 사이의 격차와 허영

에피소드 2 : 슈퍼 세일

쇼핑몰에서 판매 능력에 대한 요구는 제품이나 서비스인지 여부에 관계없이 일부 판매 순위에 반영 될뿐만 아니라 판매 방법을 아는 것이 쇼핑몰의 필수 기술입니다. 유비 쿼터스 사고 중 하나는 상품의 가치를 마스터하고 모든 사람들이 이익을 얻는 데 동의하는 가치의 차이를 사용하십시오.

장소 : 북경 화하 바 거리

임무 : 가치를위한 교환

각 그룹은 무작위로 1000 개의 오래된 잡지를 선택하고 바 거리에서 가능한 한 많은 맥주를 위해 이물질을 교환 한 다음 더 많은 판매를 위해 팔 시간을 선택합니다.

시간 : 2 시간 준비 + 5 시간 + 1 시간 판매

제거 : 실패한 그룹은 팀 리더가 최종 방어를 위해 회의실로 안내합니다. 보스가 결정하기 전에 다른 방의 플레이어와 친구들이 전체 프로세스를보고 한 사람에게 투표하고 마지막으로 한 사람이 제거 될 것이라고 결정합니다. 한 사람이 팀원에게 2 만 위안의 기금을 보내면 자동으로 다음 임무의 리더가됩니다.

세 번째 에피소드 : 교통 이익

모든 비즈니스 프로젝트에는 자체 이익주기가 있으므로 새로운 프로젝트를 지속적으로 발견하고 수익을 올릴 필요가 있습니다. 이 에피소드의 핵심 작업은 특정 환경에서 새로운 비즈니스 프로젝트를 찾고 올바른 시간에 더 많은 수익을 얻는 것입니다. 실패한 팀은 한 명을 제거했습니다.

위치 : 베이징 왕푸징 보행자 거리

임무 : Rickshaw Capital

각 그룹은 베이징 후퉁 투어에서 Huangbao 팀과 5000 위안 종자 기금을 받았다. 팀은 왕푸징 보행자 거리에서 위치를 변경하고 운영하여 고소득 그룹이 승리했다.

시간 : 2 시간 준비 + 6 시간 실행

제거 : 실패한 그룹은 팀 리더가 최종 방어를 위해 회의실로 안내합니다. 보스가 결정하기 전에 다른 방의 플레이어와 친구들이 전체 프로세스를보고 한 사람에게 투표하고 마지막으로 한 사람이 제거 될 것이라고 결정합니다. 한 사람이 팀원에게 2 만 위안의 기금을 보내면 자동으로 다음 임무의 리더가됩니다.

에피소드 4 : 브랜드 투쟁

이 브랜드는 신의 무기와 같으므로 광택을 내고 적용해야하기 때문에 상용 전장에서 시장 계획 및 실행 능력은 고위 지도자에게 필수입니다. 이 에피소드의 핵심은 이벤트 계획, 조직 구현, 미디어 응용 프로그램 및 광고 작업을 포함하여 새로운 서비스를위한 대규모 이벤트를 계획하는 것입니다.

위치 : Dalian

사절단 : 건강 대사

각 그룹은 특정 브랜드의 화장품 회사를 위해 건강 관련 보건 대사를 찾고, 효과적인 선택 메커니즘 및 구현 계획을 수립하고, 효과적으로 구현 한 다음,이 대사를 전국 농구 리그 대회의 주요 요소로 사용해야합니다. 5 분간의 건강 증진 상호 작용 이벤트를 수행하고 가장 현장에서 대화 형 지원을받는 그룹에서 우승하십시오.

소요 시간 : 대사를 찾는 데 2 ​​일 소요. 실시간 이벤트 실행 시간은 1 시간입니다.

제거 : 실패한 그룹은 팀 리더가 최종 방어를 위해 회의실로 안내합니다. 보스가 결정하기 전에 다른 방의 플레이어와 친구들이 전체 프로세스를보고 한 사람에게 투표하고 마지막으로 한 사람이 제거 될 것이라고 결정합니다. 한 사람이 팀원에게 2 만 위안의 기금을 보내면 자동으로 다음 임무의 리더가됩니다.

에피소드 5 : 속성 값 추가

부동산은 가장 수익성이 높은 상업 프로젝트 중 하나입니다.이 에피소드의 두 팀은 하이 엔드 상업 지구에 공동 주택과 고급 아파트를 각각 수령하고 지정된 시간 내에 최고의 수익을 내기 위해 합리적인 방법으로 사업을 시작합니다. .

위치 : 북경 CBD 비즈니스 지구

임무 : 재산 가치 추가

각 그룹은 주택 투자자로부터 고급 아파트를 수령하고 투자자의 자원 특성에 따라 아파트의 기능을 재 설계해야하며 새로운 수익 모델을 찾기 위해 효과적으로 개조해야합니다. 최고.

시간 : 2 일

제거 : 실패한 그룹은 팀 리더가 최종 방어를 위해 회의실로 안내합니다. 보스가 결정하기 전에 다른 방의 플레이어와 친구들이 전체 프로세스를보고 한 사람에게 투표하고 마지막으로 한 사람이 제거 될 것이라고 결정합니다. 한 사람이 팀원에게 2 만 위안의 기금을 보내면 자동으로 다음 임무의 리더가됩니다.

에피소드 6 : 예술 유산

고급 비즈니스 규칙에서는 문화 마케팅이 항상 필수 불가결 한 수단이며 미술 이해 및 운영은 고 수준 사회에서 필수적인 비즈니스 품질이며 회화 전시회, 패션 파티 및 고급 공연은 훌륭한 사례입니다.

장소 : 상하이의 유명한 미술관

사명 : 예술 가치

각 그룹은 하루 안에 상하이와 교외의 마을에서 귀중한 보물을 찾아서 수집해야하며, 화가를 찾고, 작품을 선택하고, 협의를하고, 아기를 찾아 아트 갤러리를 형성해야합니다. 일부 사회적 유명인 사들에게 수익성이있는 그룹이 1 억 위안을 모았습니다.

시간 : 2 일

제거 : 실패한 그룹은 팀 리더가 최종 방어를 위해 회의실로 안내합니다. 보스가 결정하기 전에 다른 방의 플레이어와 친구들이 전체 프로세스를보고 한 사람에게 투표하고 마지막으로 한 사람이 제거 될 것이라고 결정합니다. 한 사람이 팀원에게 2 만 위안의 기금을 보내면 자동으로 다음 임무의 리더가됩니다.

에피소드 7 : 자선 메신저

성공적인 직업은 또한 사회에 좋은 사람이어야합니다. 이것은 직장이 항상 추구하는 "작은 자기"와 "큰 자기"간의 경제적 관계입니다. 이 에피소드의 핵심 테스트 과제는 성공적인 공공 경매 및 성공적인 공공 공연을 개최하는 것입니다. 필요한 계획 및 실행 기능 외에도 비즈니스 커뮤니티의 사회적 특성과 개인적인 카리스마에 대한 포괄적 인 파악이 주요 테스트 포인트가됩니다. 포인트.

위치 : 베이징의 유명한 경매장

미션 : 자선 경매

규정 된 시간과 규정 된 주제 아래, 유명인과 협상하여 더 많은 경매 품목을 얻고, 큰 경매 접수를 조직하고, 유명인들에게 경매에 대한 공공 서비스 광고를 촬영하고, 더 많은 수익을 얻고, 마지막으로 모든 희망 프로젝트를 기부하도록 권유합니다.

시간 : 2 일

제거 : 실패한 그룹은 팀 리더가 최종 방어를 위해 회의실로 안내합니다. 보스가 결정하기 전에 다른 방의 플레이어와 친구들이 전체 프로세스를보고 한 사람에게 투표하고 마지막으로 한 사람이 제거 될 것이라고 결정합니다. 한 사람이 팀원에게 2 만 위안의 기금을 보내면 자동으로 다음 임무의 리더가됩니다.

에피소드 8 : 우승자는 왕이다.

실제 시장은 게임만큼 단순하지 못합니다. 실패한 게임은 게임이고, 시장 실패는 운명의 변화입니다. 압력은 현실적이고 잔인합니다. 이 에피소드에 참가한 네 명의 플레이어는 먼저 전문가 그룹의 극심한 스트레스와 심리적 스트레스 테스트에 직면하게됩니다. 가장 반 좌절감이 강한 두 선수가 마지막 전투에 참가하게됩니다. 결정적인 전투에서 돌아 오기 전에 제거 된 사람들은 팀원이되어 절대적인 실제 업무를 수행하기위한 새로운 팀을 구성했습니다.

첫 번째 부분 : 스트레스 인터뷰, 두 사람 선택

파트 II : 돈 축적

위치 : Beijing

과제 : 누적 된 자금을 사용하여 사회적으로 영향력있는 활동을 선택하여 투자하고, 새로운 가치를 창출하며, 더 많은 돈을 특별 보너스로받는 사람들에게 더 많은 돈을 벌어 라.

시간 : 3 일

파트 III : 우승자는 왕이다.

궁극적 인 승자는 경력 승격 보너스와 고급 위치를받습니다.

둘째, 프로그램의 핵심 요소

1. 잘 알려진 기업 및 고위 기업 평가 임무 :

"절대 챌린지 (Absolute Challenge)"시리즈를 시작하는 것은 대중의 인식이 뛰어나고 사회적 영향력이 풍부하며 사업 구조가 풍부한 대기업 그룹이어야합니다. 회사에서 제공 한 수석 엔터프라이즈 평가 팀은 "Absolute Challenge"프로그램의 전문가입니다. 그룹은 최소한 3 명의 최고 경영자와 2 명의 권위있는 전문가로 구성되어야하며, 사업 배경이 깊습니다. 주요 신입 사원은 회사의 최고 경영자 여야합니다. 개성의 매력.

2. "구체화"꿈 :

잘 알려진 회사가 제공하는 고급 관리 직책 : 높은 수준, 높은 지불, 높은 복지 및 좋은 개발 공간, 전문적인 가속 보너스 또는 선물 패키지 지원. 모든 것은 충분한 꿈의 특징과 충분한 유혹을 가지고 있습니다.

3. 인재 그룹 :

우선 회사와 프로듀서가 선택할 수있는 이중 기준을 가진 10 명의 구직자로 구성되며, 우선 훌륭한 전문성, 우수한 이미지 및 의사 소통 기술을 보유하고 있으며, 차별화 된 삶의 배경, 성격 및 성과 긴장을 배우고 있습니다.

4. 친척과 친구들의 평가 :

그것은 퇴거 단계에서 투표함으로써 사면 될 수있는 구직자 10 명의 직계 가족으로 구성됩니다. 직장 내에서의 경쟁에서 각 플레이어의 생존 운명 때문에 자신뿐만 아니라 직계 가족 구성원이 가장 "마음이 맞는"회원이어야하며,이 특별 그룹은 자신의 운명에 동참하기 위해이 특별 그룹을 소개합니다. 캐릭터 간의 관계가 더 풍부하고, 드라마 충돌이 더 긴장되며, 직장에서의 추위와 얼어 붙은 경쟁에서 감상적인 감정적 단서가 있습니다.

5. 비즈니스 케이스 :

《絕對挑戰》中選擇的測試案例都是現代商業社會中最重要的最不可或缺的方向,而且也是我們在職場中最常用最實際的環節,如市場推廣、行銷、團隊管理、項目開拓、公益活動等等,而且任務都經過了市場專家的再次設計和升級,具有很好的觀賞性和戲劇衝突基礎,而且也能準確的考核出職場人的基本素質、職業特質和綜合素質。並且要強調的是,雖然我們的任務是架構在大的職場平台上的,但每個任務都由若干小環節組成,一方面避免了國外真人秀節目冗長的人物情感變化,二來以一些較低的職場事端和技巧降低收視門檻,進而使觀眾有所收穫。

6、豐富的職場平台:

雖然我們是以一家公司為基本合作平台,但同時我們會和不同的商業機構形成聯動,如每級根據不同的任務,會和高級的廣告公司、拍賣機構、劇組、酒店等等合作,以期為選手搭建一個平常無法獲取的高級商業平台,形成實現職業夢想的路徑通道,同時,與這些高級商業平台的合作,不但增加了節目的品質,也滿足了觀眾的心理欲望。

7、故事和情緒:

“因為故事而開始關心人的命運”是電視劇的收視拉力,在特別節目中,無論是智商情商的搏殺,還是淘汰和獲勝,在整個競爭的過程中,故事性和心理活動及情緒的捕捉是節目中最著重表達的地方,一個真實的職場環境必然帶來真實的感受,我們力求將這種行為和行為背後的心理動因準確傳遞出來,必將引起對味位共鳴,這也是生活寫實類“真人秀”的核心。


篇三: 《追憶秀》電視節目策劃案

背景環境

一、背景分析:在現如今高速發展的資訊時代,也給人們帶來個精神極度緊繃的高壓狀態。茶餘飯後觀看各類娛樂節目也成為了人們緩解高壓狀態休閒娛樂的主要方法。但現在大部分電視節目都以各種社會現狀為主旨。雖然給部分人群短期內緩解了壓力,卻無法滿足大部分人群緩解高壓的期望,無法給人們內心帶來真正的放鬆狀態。

二、企划動機:對於剛剛步入社會與步入社會不久的80後青年所面臨的各方面壓力最為嚴重,相對於如今高壓狀態的80後來說,兒時無憂無慮的童年無疑是80後最懷念的年代。而對於已經步入中老年的60後、70後,年青時期的歲月無疑是其最嚮往與懷念的。對於學習壓力繁重的90後,眾多時尚流行元素無疑是其最喜愛的。無論是中老年還是青少年,最具有其時代氣息的種種無疑是最嚮往與追求的對象。《追憶秀》就是建立在這一宗旨之上。讓青少年與中老年人群都可以在節目中找到最具體現自己時代氣息的表演與回憶。

프로그램 설정 :

一、節目名稱:《追憶秀》

二、節目類別::全民參與的一檔時代秀節目

三、節目主旨:全民參與,回憶時代經典

四、節目目標:追憶人們最嚮往的時代,使其獲得全身心得到放鬆

五、節目定位:為如今高壓的社會人群創造出緩解高壓的輕鬆狀態

六、節目形態:年紀性別不限,表演內容不限,個人或團體參加比賽,並有觀眾參與的互動型錄播節目

七、節目內容:以COSPLAY真人秀的表演形式來更加接近於原時代氣息,歌舞等一系列舞台表演、只需體現濃重的時代氣息表演均可。

節目點評,由具有各自時代特點的評審點評與總體打分

評審打分,綜合參賽者的表演與是否具有追憶概念進行打分,

由點評評審宣布結果,是否能夠成功晉級。

八、節目特色:融COSPLAY、歌舞、舞台劇表演等表現形式於一身,發掘最具時代特性的表演。使觀眾憶起當年往事,回憶以往的快樂時光!

나인, 프로그램 스타일 : 현명하고 쉬운

十、主持人串聯風格:有才氣,幽默

XI 프로그램 기간 : 기간 당 60 분

十二、單集節目構成:片頭;參賽者亮相表演、評審點評、評審決定是否晉級

十三、參賽者節目安排:為增加節目的可看性,可對參賽者表演的節目進行海選

十四、參賽者服裝以及化妝安排:由專業人士對參賽者COSPLAY進行指導,提升節目整體形象。

프로그램 홍보 :

網路媒體:通過新浪網、搜狐網、百度貼吧等進行宣傳。將單集參賽者具有可看性的表演視頻上傳到優酷視頻、土豆視頻等各大門戶視頻網站。

TV 매체 : 방송이 방송되기 전과 방송이 진행되기 전에 TV 방송국은 일정한 시간을 알려줍니다.


篇四:創意電視節目策劃方案

하나. 배경

在《南方周末》上有一篇名為《行走的苦難教育》的新聞特寫引起媒體和和百姓的關注,學校創辦人徐向洋是因為自己有個“問題兒子”而悟出這套教育方法的。他的兒子在國小四五年級時,貪玩調皮,最後輟學,靠親職教育走出了一條路子。徐向洋說“行走教育”是沒辦法的辦法,他也不忍心看孩子們這么苦,這么難。不過這些孩子很多已經到了臨界點,再往前一步就是深淵。他說“我們先抓住他最主要的毛病,幫他克服解決。”

둘. 활동 목적

1.更加深入的了解這種近乎殘忍的“行走教育”

2.探訪學生的生活狀態和學校的管理方式以及所實行的半軍事化管理

3.把學生真實的生活狀態展現給社會,並與學生進行交流

4.做為電視節目真實記錄“行走教育”的每個細節和整個過程

셋.節目類型

由記者,自願的學生和學生家長組成的採訪小組一直跟隨“行走教育”,一直到結束。電視媒體全程記錄“行走教育”的整個過程。風格:真實;體裁:記錄片;充分運用同期聲和現場採訪,淡化主持人。

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