디자인 경쟁 계획
파트 1 : 디자인 콘테스트 계획 재개
하나. 이벤트 이름 : Minxi 경제 경영 대학 디자인 공모전 재개
둘. 활동의 목적 : 4 년제 대학 경력으로, 길고 짧고 짧지는 않습니다. 대학원이나 직업을 불문하고 사회에 발을 들여 놓아야합니다. 현재의 고용 상황은 냉혹하며 훌륭한 이력서는 종종 당신을 군중들로부터 돋보이게 할 수 있습니다. 이 행사는 학생들이 이력서를 만들고, 자신감을 찾고, 대담하게 혁신하고, 사업장의 경쟁력을 향상시킬 수있는 능력을 향상시키는 것을 목표로합니다.
셋. 이벤트 테마 : 자신감 재개
네. 활동 객체 : 경제 및 경영 대학원의 풀 타임 학생
다섯. 활동 시간 : 수집 기간 : 3 월 27 일 - 4 월 2 일
검토 단계 : 4 월 3 일 - 4 월 4 일
최종 시간 : 4 월 7 일 저녁 7:30
여섯. 장소 : 멀티미디어
일곱. 출품 용지 : 일반 용지 이력서.
참가 요건 :
A4 용지로 인쇄 할 경우 스테이플러로 용지 수를 설정할 수 있으며 컬러 인쇄는 흑백으로 제한되지 않습니다.
개인이 디자인하고 개인적 특성을 반영해야합니다.
개념은 소설이고, 조직은 명확하고 괜찮은 사람은 괜찮습니다.
실용적이고 매력적으로, 고용주의 관심을 끌 수 있습니다;
모든 종류의 표절을 없애고 즉시 경쟁을 실격시킵니다.
여덟. 활동 프로세스 :
1. 준비 단계
행사 계획서를 제출하고 그룹의 총책임자의 동의를 얻으십시오.
신청서를 작성하여 스탬핑을 위해 조직 부서에 제출하십시오.
응용 사이트;
선전 담당 부서에 연락하여 행사 홍보용 포스터를 작성하십시오.
초대 된 손님.
2. 컬렉션 요청
수거 기간 동안 수업 모니터에 수거하도록 알린다;
수료가 끝나기 하루 전날, 수업 모니터는 학생 연합 사무소로 넘겨집니다.
학습 및 실습 부서의 구성원은 모든 작업을 통합합니다.
3. 단계 검토
학생 연합 임원의 입학 기준을 충족시키지 못하는 작품의 배제;
부총리 평의회의 예비 선발;
목회자 수준 이상의 간부들을 초청하여 두 번째 선택을한다;
최종 후보 목록은 학생위원회 사무국 (Student Council Bureau)의 위원이 결정합니다.
결선 진출 자리스트를 발표하는 포스터를 작성하십시오.
4. 최종 단계
사전에 행사 장소를 마련하고 선전 부서의 회원들에게 기록을 작성하고 촬영을 준비하도록 요청하십시오.
게임 시작 30 분 전에 플레이어와 관중이 들어가서 로그인을 시작합니다.
콘테스트는 추첨을 통해 콘테스트 순서를 결정하며, 플레이어는 게임 전 펜 드라이브의 PPT 파일을 컴퓨터로 전송합니다.
주최자는 경기 시작을 알리고 직원들이 현장의 질서를 유지하기 시작했다.
참가자는 강의를하고, 이력서를 보여주고 소개하고, 특정 판사의 질문을 수락하고, 다른 점수를 얻는 무대에 올 것입니다.
각 심사의 평균 점수는 플레이어의 최종 점수입니다.
1 등상, 2 등상 및 3 등상 및 우수상 평가.
심사위 원단이 참가자들에게 상을 수여하고 참가자들은 그룹 사진을 찍었습니다.
심사위 원단은 결론을 내린 발언을하고 사회자는 게임의 끝을 알렸다.
5. 요약 단계
활동 요약을 작성하여 조직 부서와 선전 부서에 제출하십시오.
선전 부서는 행사 보도 자료 및 사진을 캠퍼스 네트워크로 보냅니다.
이벤트 계획서 및 이벤트 요약을 사무실로 보내 부서 파일에 기록하십시오.
6. 수투 인증 단계
이벤트 항목과 수상자 및 시청자 목록을 조직 부서에 제출하십시오.
각 반장은 관중 목록과 선수 명단을 학교 사무실에 제출하고 조직 부서는 점수를 누적합니다.
수업 모니터는 3 일 이내에 스투 카드를 수령하고 발급합니다.
나인. 보너스 설정 및 이벤트 예산
1. 1 등상, 3 등상, 증서 및 상금, 5 등상, 7 상장, 증서 발행;
2. 활동 예산 :
약 30 위안 총 종이 컵, 차, 증명서, 상금.
부록 :
1. 신청 회사 프로필
중소 민간 기업, 부서 : 마케팅 부서, 기획 부서, 재정부, 관리부, 영업부, 인사부
2. 입학 요건 :
A4 용지로 인쇄 할 경우 스테이플러로 용지 수를 설정할 수 있으며 컬러 인쇄는 흑백으로 제한되지 않습니다.
표절이 실격되는 경우 개인이 고안하고 자체 특성을 반영해야합니다.
개념은 소설이고, 조직은 명확하고 괜찮은 사람은 괜찮습니다.
이력서에 이름, 성별, 전공, 학급 및 연락처 정보를 기입하십시오.
3. 평가 규칙
예비 이력서 점수
콘텐츠 강화
창의력과 디자인
레이아웃 재개
전체 효과
최종 점수
언어 표현
악기 동작
심리적 품질
청중 감정
4. 검토
이전 기간에 3-4 명의 학생 협의회 임원;
결승전은 4 명의 선생님이 진행했습니다.
파트 2 : 캠퍼스 모델 및 의상 디자인 경쟁 계획
1 장 이벤트 소개
첫째, 활동의 원인
대학의 과외 활동을 풍부하게하기 위해 학생들은 "드레싱과 드레싱"의 진정한 의미를 이해하고, 캠퍼스를 더 많은 포인트로 만들고, 컬러는 더 아름답습니다. 첫 번째 모델과 의상 디자인 대회가 성공적으로 개최 된 것을 기쁘게 생각하여 학교 협회의 Yiyuan Club은 두 번째 캠퍼스 모델과 의상 디자인 대회를 개최했습니다. 저는 현대 대학생들의 젊음과 꿈, 동향을 보여주고 다채로운 캠퍼스 문화를 발전 시키길 바랍니다. 이를 위해 다음과 같은 계획이 수립됩니다.
둘째, 이벤트 시간
11 월 6 일, XX.
참고 : 시간은 시험 적이며 학교의 관련 조치에 따라 조정됩니다.
셋째, 이벤트 위치
***** 강당.
넷째, 행사 목적
1. 새로운 시대의 대학생들의 미적 태도 반영과 자기 미적 견해 해석. 학생들에게 소위 추구보다는 드레싱과 드레싱의 진정한 의미를 이해하게하십시오.
2. 캠퍼스를 활력으로 가득 채우고, 학생들이 입는 옷의 삶과 단편에주의를 기울 이도록하십시오.
3. 유행과 아름다운 정보를 제공하고, 캠퍼스 문화 생활을 풍부하게하며, 경쟁을 통해 랴오 청의 캠퍼스 생활을위한 독특한 문화 축제를 제공하십시오.
4. 캠퍼스의 아름다운 기질을 보여주고, 우리 학교의 아름다움, 아름다움, 아름다움 및 아름다움의 아름다운 이미지를 확립하고, 캠퍼스 문화 정신을 이어 나가고, 캠퍼스의 숙달 정신을 사랑하게 학생들을 자극합니다.
5. 공동 주최자에게 자신을 보여주고 홍보하고 학생들에게 더 가까이 다가 갈 기회를 제공하십시오.
V. 활동 형태
등록 형태로 예비 경쟁 후 체계적인 훈련을 통해 모델을 입력 할 수 있으며, 복장 디자인 참가자는 렌더링을 선택하여 완성 된 제품을 만듭니다.
제 2 장 준비
첫째, 모델 선택
1, 모델 요구 사항
소년들은 180 피트가 넘는다.
여아의 신장은 166 세 이상이다.
좋은 이미지와 좋은 기질.
2, 모델 상담 시간
9 월 11 일과 12 일 오전 10 시부 터 오후 7 시까 지.
3. 모델 상담 위치
South District 목욕 앞의 농구 코트.
4, 모델 등록 시간
9 월 11 일 - 9 월 18 일, 7pm - 9am, 11 일, 12 일 및 18 일.
5. 등록 장소
학교 협회.
6, 모델 훈련 준비
모델 등록 후 초기 훈련은 19 일부터 25 일까지 7 시부 터 10 시까 지 진행됩니다.
예비 라운드가 끝난 후 10 월 9 일부터 6시 40 분부터 9시 30 분까지 결승전에서 체계적인 훈련이 준비됩니다.
7, 모델 교육 요구 사항
훈련 기간 동안 늦어서 일찍 퇴근해서는 안되며, 무언가가 있다면 사전에 시간을내어 준비를 따라야합니다. 그렇지 않으면 실격 처리됩니다.
8, 모델 예비 시간
9 월 26 일 오전 8시.
9, 모델 예비 요구 사항
이 모델은 각각 2 벌의 정장, 정장, 캐주얼 복장 및 신발과 액세서리를 준비합니다.
10, 모델 콘테스트에서 사용 된 의류
공동 주최자가 제공 한 의복을 전시 할 수 있습니다.
모델은 자신의 의복을 가져올 수도 있지만 협회가 승인해야합니다.
둘째, 의류 디자인 및 생산
1. 의복 디자인 상담 시간
9 월 11 일과 12 일 오전 10 시부 터 오후 7 시까 지.
2. 상담 장소
South District 목욕 앞의 농구 코트.
3, 의류 디자인 등록 시간
9 월 11 일 - 9 월 18 일, 7pm - 9am, 11 일, 12 일 및 18 일.
4. 등록 장소
학교 협회.
5, 요구 사항을 충족 의류 디자인
가입 후 4 개의 오픈 사이즈를 요구하면서 엔트리의 렌더링을 제출하십시오;
디자인 된 작품은 일련의 3 세트 이상;
작품의 요구 사항은 스스로 설계해야하며 복사해서는 안됩니다. 스타일은 참신하고 관대합니다.
6, 생산 요구 사항
10 월 24 일에는 참가자들이 반드시 의상을 제출해야하며 그렇지 않은 경우 실격 처리됩니다.
이 직업에 소속되지 않은 참가자는 생산 과정에서 전문적인 어려움이있는 경우 협회에 제안 할 수 있으며 협회는 적절한 도움을 줄 것입니다.
모든 참가자는 작업이 잘되었는지 확인해야합니다.
7. 경쟁사의 디스플레이 요구 사항
전시 프로젝트에서 의상 디자인에 사용 된 모델은 참여 디자이너 자신이 준비 할 수 있지만 대회는 협회가 검토해야합니다.
조합을 통해 모델을 정리할 수도 있습니다.
셋째, 현장 준비 작업
1. 참여 모델 및 의상 디자인 참가자를위한 일련 번호 판을 만듭니다.
2. 판사와 손님 이름을 만듭니다.
3. 대회 홍보용 포스터 및 기타 물품을 준비하십시오.
4. 무대를위한 카펫을 준비하십시오.
5. 무대 배경에 필요한 항목을 준비하십시오.
6. 모든 참여 모델 및 복장 디자인 참가자 목록을 검토 할 수 있도록 준비하십시오.
7.이 경기의 점수 표준을 점수 판단 기준으로 준비하십시오.
8. 점수를 검토하기 위해 펜과 종이를 준비하십시오.
9. 콘테스트에 필요한 음악 자료를 준비하십시오.
10. 각 공동 주최자를위한 배너 및 판촉물을 준비하십시오.
11. 초대장을 쓰고 경연 재판관과 손님을 초대하십시오.
넷째, 개최지 레이아웃
1. 개최지의 외관 배치
참여하는 디자인의 렌더링은 강당 밖에서 작동합니다.
공동 주최자의 배너는 강당 밖에 걸려 있습니다.
2, 장소의 내부 레이아웃
무대 레이아웃 모양은 "t"유형으로 카펫으로 배열되어 있습니다.
배심원의 레이아웃을 판단하고, 위치별로 명함을 판별하고, 목록을 올리고, 표준, 펜 및 종이를 채점합니다.
게스트 테이블 레이아웃 게스트의 이름 카드를 위치에 따라 배치하십시오.
오디오 장비, 음악 자료, 라이브 조명을 확인하십시오.
모델이 바뀌는 방을 정렬하십시오.
3. 장소 레이아웃의 개략도
V. 이벤트 프로모션
1. 9 월 9 일 아침, 사진 2 장, 포스터 4 장이 남구 2, 9, 10 번 5 호관에 2 개의 홍보 칼럼과 노스 디스트릭트 홍보 칼럼에 게시되었습니다.
2. 9 월 9 일과 10 일에 콘테스트의 홍보가 병원 전체에 배포됩니다.
3. 남 지구의 5 층, 2 층, 9 층, 10 층에 게시 된 11 월 3 일 대회 개막작 포스터 4 권과 North District Publicity 칼럼.
4. 대회 전에 공동 주최자에게 적절한 홍보 포스터가 주어집니다.
5. 대회 전에 공동 주최자에게 전단지를 발급한다.
6. 경쟁 전에 캠퍼스에 배너를 걸어 놓는 공동 주최자에게.
7. 공동 주최자의 홍보 배너는 대회 당일에 게양 될 것입니다.
제 3 장 라이브 공연
I. 직원 배치
1. 수석 사령관 : 연락처 : 경쟁의 모든 측면을 완전히 책임집니다.
2. 모델 및 디자이너 수석 책임자 : 연락처 정보 : 등록에서 대회 종료까지 참가 모델 및 디자이너의 배치를 완전히 책임집니다.
3. 개최지 배치의 총 관리인 : 접촉 :. 오프닝 3 시간 전까지 회장을 설치해야합니다. 대회가 시작되기 30 분이 넘은 레이아웃입니다.
4. 선전 수석 : 연락처 : 홍보 활동을 담당합니다.
5, 소리 담당 담당자 : 연락처 :. 건전한 업무를 전적으로 책임집니다.
6, 조명 책임자 : 연락처 :. 조명 작업을 담당합니다.
7. 통계 점수 담당 : 연락처 :. 포괄적 인 통계 점수를 책임집니다.
8, 에티켓 담당자 : 연락처 :. 경쟁의 에티켓 작업을 담당합니다.
9. 게스트, 검토 및 접수 담당자 : 연락처 :. 손님과 심사 위원의 안내와 협의를 담당합니다.
10. 전체 주문 담당자 : 연락처 :. 청중의 질서를 책임집니다.
11, 배경 책임자 : 연락처 :. 백그라운드에서 모든 문제를 담당합니다.
둘째, 콘테스트 프로그램
1, 모형은 나타나고 두었다.
2. 주최측은 손님, 심사 위원 및 공동 주최자를 소개하고 대회 시작을 알리는 경연 대회를 소개합니다.
3, 모델은 순서대로 종료되고, 호스트는 모델을 소개합니다.
4, 댄스 공연과 함께 노래.
5. 모델은 의류 디스플레이를 순서대로 수행하고 심사 위원은 모델의 성능에 따라 점수를 매 깁니다.
6, 10 분 공동 주최 홍보 활동.
7. 의류 디자인 항목이 표시되며, 심사 위원은 예술적 효과와 작품의 유용성에 따라 점수가 매겨집니다.
8. 쇼 후에, 현대 무용 공연.
9. 사회자는 상을받은 모델을 발표하고 손님에게 상을 수여 할 것을 요청했습니다.
10. 사회자는 상을 수상한 디자이너를 발표하고 손님에게 상을 수여 할 것을 요청했습니다.
11. 사회자가 대회의 끝을 알렸다.
참고 : 공동 조직자의 선전 및 의상 디자인 항목이 표시되면 모델 점수가 계산됩니다.
디자이너의 점수는 현대 무용 공연 및 모델 상에 포함됩니다.
셋째, 경기장 안전
1. 각 전원 공급 장치 배선 스테이션의 직원 한 명이 전원 공급 장치를 관리하고 정전을 예방해야합니다.
2. 경기장 입구에있는 4 명의 직원이 청중의 입장을 책임지고 질서를 유지해야합니다.
3. 뒷문에는 참가자와 직원의 입장을 담당하는 직원이 2 명 있으며 관계없는 직원은 입장 할 수 없습니다.
넷째, 상금 설정
1, 모델 부분
Youth Vitality Award, Best Fashion Award, Best Mirror Award, 챔피언, 준우승, 3 위 입상.
참고 : 남자 1 명, 여자 1 명, 총 12 명.
2, 의류 디자인 부분
1 등상, 2 등상, 3 등상, 베스트 크래프트 상, 베스트 크리에이티브 상, 베스트 액세서리 상.
참고 : 2 등상, 3 등상. 총 9 명이 1 개의 상을 수여합니다.
V. 현장 활동
대회 기간 동안 공동 주최자는 공동 주최자와 학생들 간의 상호 작용을 위해 10 분 동안 홍보 활동을 펼칠 것입니다.
여섯째, 콘테스트 전체 일정
9 월 18 일에 대회 등록이 마감되었습니다.
이 모델의 초기 교육은 9 월 19 일에 시작되었습니다.
9 월 26 일 8시에 모델이 예비 라운드에 진입했다.
모델 시스템 교육은 10 월 9 일에 시작되었습니다.
10 월 23 일, 참가 모델 훈련이 끝났고 참가 디자이너들은 의상을 전달했습니다.
콘테스트의 리허설은 11 월 5 일에있었습니다.
11 월 6 일 15:00에 19:00 경연 대회가 공식적으로 시작되었습니다.
제 4 장 기금 예산
첫째, 스타디움 레이아웃
1, 카펫 200 위안
2, 배너 100 위안
3, 음악 재료 50 위안
4, 배경 단어 크기 50 위안
소계 : 400 위안
둘째, 인사
1, 에티켓 200 위안
2, 에티켓 의류 100 위안
3, 직원 가슴 서명 50 위안
4, 호스트 50 위안
5, 카메라 300 위안
6, 메이크업 200 위안
소계 : 900 위안
셋째, 상
기념품 200 장
2, 모델 상금 500 위안 12 사본
3, 디자인 상금 9 사본 360 위안
소계 : 1060 위안
넷째, 홍보
1, 포스터 20 위안
2, 통지 20 위안
3, 전단지 100 위안
소계 : 140 위안
다섯, 기타
1, 항공권 100 위안
2, 사진 필름 50 위안
3, 예기치 못한 200 위안
소계 : 350 위안
합계 : 2850 위안
제 3 부 : 패션 디자인 경쟁 계획
제 3 천주 방직 복장 대학 패션 디자인 공모전의 목적과 의의
1. 20XX 이후, 천주 방직 복장 대학 패션 디자인 공모전이 2 회에 걸쳐 성공적으로 개최되었습니다.
2. 천주 방직 복장 대학의 품질을 더욱 높이기 위해 천주 방직 복장 대학의 복장 분야에서의 영향력과 경쟁력을 넓히고 관련 디자인 전문직의 혁신 능력을 향상 시키며 학교와 의류 산업의 새로운 발전을 촉진한다. 천주 방직 복장 대학 패션 디자인 공모전.
3. 제 3 천주 방직 복장 대학 패션 디자인 공모전은 독창성과 패션 디자인의 패션 통합, 패션 디자인의 고유 한 기능적, 실용적인, 예술적이며 세련된 특성을 표현하고 표현하는 국제 개념을 계승, 개발 및 창출하는 것을 목표로합니다. 또한 Quanzhou Textile and Apparel Institute의 연구 개발 역량, 디자인 역량 및 경쟁력을 향상시키기 위해 개방성, 공정성 및 공평성의 원칙에 입각 한이 경쟁은 전문성, 인기 및 적용 가능성에 기반을두고 있으며 시장 지향적이며 이벤트의 혁신과 패션을 향상시키기 위해 노력합니다.
둘째,이 대회의 특징과 하이라이트
하이라이트 1 : 테마는 참신하고 이벤트는 혁신적입니다.
1. 테마 릴리스
이벤트의 주제 : Shengshi Zhonghua, 내 마음을 꿈꾸며
2, 테마 해석
디자인 테마는 시대와 일치하는 중국 의류가 빠르게 세계 패션 산업 발전의 새로운 트렌드로 통합되고 있으며 의류에 일정한 몫을 가지고 있음을 상징합니다.이 경쟁은 20XX 년에 국가 창립 XX 기념일의 환경에 전적으로 달려 있습니다. 이러한 디자인 주제의 지침에 따라보다 혁신적이고 실용적이며 세련된 디자인 작품을 창출하는 데 도움이됩니다.
하이라이트 2 : 강력한 협력, 교육 및 비즈니스 협력
1. 국제 공개
디자인 경쟁은 협력의 강도를 높이고 기업과 협력하여 경쟁 주최자 인 Quanzhou Textile and Apparel College의 장점과 영향을 활용하고 경쟁과 교육을 긴밀하게 통합함으로써이 경쟁의 경쟁 수준이 새로운 수준에 도달하게합니다. 동시에, 그것은 더 국제적이고 개방적입니다.
2. 혁신 과정
교수 교환을 통해 교육, 연구 시장 및 기업 협력의 결합은 "과목"의 형태로 수행 될 것입니다. 전체 협력 프로젝트는 경쟁의 주제를 중심으로 조직 될 것이며, 기업은 "대화 형 창의력"작업을 완료하기 위해 협력 할 것입니다.
하이라이트 3 : "우리는 모두 디자이너입니다!"
제 3 천주 방직 복장 대학 패션 디자인 공모전은 국내 전문 의류 및 예술 디자인 대학의 교사와 학생들을 초대하여 더 많은 재능을 초청하여이 대회에 적극적으로 참여할 것입니다. 광범위한 참여는이 대회의 결과를 더욱 흥미롭게 만듭니다.
하이라이트 4 : Grand Awards Gala
제 3 천주 방직 복장 대학 패션 디자인 공모전의 시상식이 시합의 마지막을 따라 패션 도시 시시에서 개최됩니다. 시상식 저녁은 스타와 화려한 수상 경력에 빛나는 부티크의 형태를 이어 나갈 것입니다. 패션과 퓨전의 밤이 될 것입니다.
III. 대회 참가를 요청하십시오.
디자인 테마 : Shengshi Zhonghua, 내 마음을 꿈꾸며
주제 설명 : XX 년의 개혁 영광을 축하하고 중화 인민 공화국 건국 기념일 XX 기념일을 축하하며, 내 마음과 시간을 꿈꾸는 중국의 옷은 의류, 가정용 섬유, 신발, 가방, 머리카락 등 세계 패션 산업의 새로운 추세로 빠르게 통합되고 있습니다. 캐시미어 인형 및 기타 제품이 일정 비율을 차지하고 있으며,이 행사는 점점 더 혁신적인 인재, 첨단 기술 및 강력한 기업의 마음에 영향을 미치고 있습니다.
설계 요구 사항
1. 기능, 실용성, 패션 및 예술성을 겸비한 복장 개념을 시연하고 표현하기 위해 노력하십시오.
2. 각 개별 항목은 일련의 항목을 구성하기 위해 4 세트 이상으로 설계되어야합니다.
3, 디자인은 완벽하고, 잘 만들어졌으며, 액세서리와 코디네이션입니다.
4. 시대와 문화에 대한 분명한 인식이있다.
업무 평가
1. 항목의 디자인 : 40cm * 28cm 색상 렌더링 및 구조 도면, 직물 샘플, 프로세스 설명, 약 100 단어의 디자인 설명.
2, 작품의 실제 개체 : 선택한 디자인 초안에 따라, 실제 샘플에 참여 의류 4 세트의 시리즈.
넷째, 시상식이 수립되었습니다.
금상 1 위안 1500 위안, 트로피, 증서
은상 2 개 상품 800 위안, 트로피, 증서
500 위안, 트로피, 자격증 3 점 상품
Best Craft Award 1 Prize 300 RMB, 인증서
가장 많은 시장 잠재 상품 중 하나 인 300 위안
최우수 혁신 상 1 등상 300 위안, 인증서
결선 진출 자 20 결선 진출 자 인증서
V. 대회 일정
* 제출 항목 :
20XX, November 10, -20XX 년 9 월 1 일
* 시상식 : 20XX 초
6 가지 입장 지침
교사와 학생들은 모든 패션 디자이너가 독립적으로 참여할 수 있습니다.
1. 출품작을 제출하려면 초안을 제출해야하며 각 작품 시리즈는 한 명으로 제한됩니다.
2. 출품작은 원작이어야하며, 일단 자격을 상실하면 다른 사람의 지적 재산권을 침해해서는 안됩니다.
3. 대회의 디자인 초안은 반환되지 않으며 제출 마감일은 20XX 11 월 10 일입니다.
4. 이름, 성별, 나이 및 전화 번호는 설계 초안의 뒷면에 표시되어야합니다.
5. 참가 작품과 실제 대상 조직자는 전시회를 홍보 할 권리가 있으며, 우승 작품은 대회 조직위원회가 수집한다.
7 일, 대회 전체 시간
20XX 년 9 월 1 일 - 20XX 년 11 월 10 일
경연 대회 초안
20XX 11 월 15 일
디자인 렌더링 결과가 발표되었습니다.
20XX 11 월 16 일 - 20XX 12 월 10 일
최종 후보자는 완제품을 만들고 조직위원회에 제출합니다.
20XX 12 월 12 일
작품의 정적 검토
여덟, 결론
천주 방직 복장 대학 패션 디자인 공모전을 통해 우리는 의류 제품의 "패션, 하이테크 및 기능 결합"이라는 탁월한 개념을 전달하고, 교육 및 기업 간의 협력을 증진하며 경쟁의 광범위한 참여를 확대 할 것입니다. Quanzhou의 의류 산업에 대한 호소력과 방사선은 "중국 의류 도시"와 "중국 브랜드 자본"스타일을 선보이며 의류 산업의 업그레이드와 신속한 개발을 촉진합니다!
"Shengshi Zhonghua Dreams My Heart"- 이전 두 세션을 토대로 더욱 향상되고 혁신 될 것이며,보다 혁신적이고 국제적이며 광범위한 디자인 경쟁에 참여하고 더 많은 디자인 혁신을 탐구하기 위해 노력할 것입니다. 재능, 함께 중국의 워프 뜨개질을위한 빛나는 미래를 만들 수 있습니다!
파트 4 : 크리에이티브 디자인 공모전 계획 북마크
현대 대학생으로서 세계를 공개적으로 바라보고 외부 상황을 이해하는 것이 필요합니다. 그리고 우리 각자는 거의 우리 자신의 컴퓨터를 가지고 있으며, 컴퓨터 지식은 많이 알고 있습니다. 그러나 많은 학생들이 인터넷에 하루 종일 아무것도 쓸 수 없습니다.
학생들의 아마추어 생활을 더욱 풍부하게 만들고 학생들에게 놀라움을주기 위해 우리는 캠퍼스 생활을 풍성하게하기 위해 학생들을 동원하기 위해 학교에서 웹 디자인 공모전을 개최하기로 결정했습니다.
콘테스트의 구체적인 계획 책 :
웹 디자인 공모전 계획 도서
시간 : 200 * .4 ----- 5
위치 : xx Language College.
참여 직원 : 컴퓨터학과 학생회, 모든 학습 부서 구성원.
참가자 범위 : 컴퓨터 부서의 모든 학생.
이벤트 기획
I. 안내 이데올로기
1. "웹 디자인과 제작"이라는 주제는 주로 현대 대학생들을 대상으로합니다.
2. 작품의 내용은 건강하고 최신이며,이 대회의 작품 모음의 요구 사항과 일치합니다.
3. 일류 학교 정신을 창조하고, 스타일을 연구하고, 학생들의 캠퍼스 생활을 풍요롭게하고, 현대 대학생의 창의력을 발휘하고, 학생들의 컴퓨터 기술을 향상시킵니다.
4. 내용은 건강하며 현대 대학생의 실용적, 진취적, 혁신적, 긍정적 인 정신을 반영 할 수 있습니다.
5. 경쟁에서 공정성, 공정성 및 개방성의 원칙을 준수하십시오.
6.이 대회는 인터넷을 통해 대다수의 젊은 학생 그룹을 응축하고 캠퍼스 네트워크 인재를 활용하는 것을 목표로합니다.
둘째, 참가 요건
1.이 사건의 주제, 주로 현대 대학생을 완전히 반영하십시오.
2. 작품의 내용은 대회 수집을위한 요구 사항에 따라 건강하고 최신입니다.
3, 웹 페이지의 생산은 제한되지 않으며, 웹 디자인의 다양한 기법의 합리적인 사용을 통해, 좋은 예술과 실용을 반영;
4, 페이지 깊이는 3 주위에 있어야합니다, 페이지의 총 페이지 수는 10 페이지 미만, 모든 파일의 총 용량은 20m를 초과하지 않습니다;
5, 요구 사항은 winXX 또는 winxp 운영 체제에서 실행할 수 있습니다. 디스플레이 해상도는 800 × 600 또는 1024 × 768이며 웹 페이지는 Internet Explorer5.0 이상에서 탐색됩니다.
6, 중국어 간체 파일 시스템을 사용합니다.
7. 웹 페이지 크기 : 웹 페이지의 깊이는 적어도 2 차 페이지를 포함하며 3 ~ 5 페이지가 적합합니다.
8. 작업의 모든 파일 이름은 파일 이름과 접미사 이름을 포함하여 소문자 또는 아라비아 숫자로 지정해야합니다.
9. 작품의 제작 사양은 요구 사항을 충족하므로 작품의 홈페이지에 색인 파일 이름을 사용하십시오.
셋째, 활동 내용 :
1, 프로젝트와 같은 예비 작업 ----------- 컴퓨터 학부 학생회, 학습 부서.
2, 홍보 : ------------------- 컴퓨터학과 학생회, 선전 부.
게임 전 :
배너 : 거실 ------------------ 컨텐츠 추진 그룹, Hanging Promotion Group
포스터 : 각 매점, 거실. ------ 홍보
게임 종료 후 :
제출 당시 표시된 작품. 기술 그룹
넷째, 경연 대회 과정
1. 웹 디자인 공모전 준비반을 구성하고 행사 준비 단계에 들어가십시오. 행사 계획 수립 및 홍보 채널 수립이 포함됩니다.
2, 게시 포스터, 통지, 배너, 적극적으로 홍보하기 위해 병원의 다양한 학생 조합을 통해 캠퍼스에 활발한 홍보, 그리고 학생 등록을 구성 할 수 있습니다.
3. 등록 자료를 수집하고이 웹 디자인 공모전을위한 특별 웹 페이지를 만들고 동시에이 웹 디자인 공모전을 홍보하십시오.
4. 일부 웹 페이지 제작 자습서를 특수 웹 페이지에 게시하십시오.
5. 웹 디자인 공모전 자금이 준비되어 있는지 확인하십시오.
6. 항목을 수집하십시오.
7. 작품을 컨테스트 특별 페이지로 업로드하십시오.
8.이 웹 디자인 공모전에 투표 시스템을 배치하십시오.
9. 점수 판 및 선택 규칙을 심사 위원에게 보냅니다.
10. 리뷰 점수 시트를 수집하십시오.
11. 각 항목의 점수를 세십시오.
12. 수상자를 발표하고 시상을 수여하십시오.
책임의 조건 :
1. 응모자의 작품은 전적으로 작품의 책임이며 조직위원회는 응모자가 응모를 완료하지 못했다고 판단하면 대회를 취소 할 권리가 있습니다.
2. 대회에 참여하는 참가자는 자신의 비용을 책임집니다.
이번에는 웹 디자인 콘테스트가 매우 의미심장합니다. 웹 디자인을 이해하는 학생들이 적극적으로 참여할 수 있고, 상금도 매우 풍부하기를 바랍니다. 모든 사람들이 자신의 아이디어를 적극적으로 개선하기를 바랍니다.
우리는 현재 금융 위기에 처해있어 졸업 후 많은 압박감을 느끼기 때문에 더 많은 대회를 치러야하고 미래의 일에 대비해야합니다.
모두가 적극적으로 웹 디자인 경쟁에 참여하기를 바랍니다.
5 부 : 대학 웹 디자인 콘테스트 계획 수립
첫째, 주최자
학교 청소년 자원 봉사자 협회
둘째, 이벤트 위치
세 개의 작은 정사각형에 등록 장소와 작품 모음이 세 개의 홀에 적용되어 작품을 전시합니다.
셋째, 이벤트 시간
4 월 1 일부터 4 월 8 일까지 4 월 1 일에 홍보가 시작되며 4 월 5 일과 4 월 6 일부터 8 일까지 4 월 2 일에 광고가 시작됩니다.
넷째, 참가자
전체 학교의 창조적 인 학생
V. 활동 주제
"당신의 기술로 작업, 책은 캠퍼스로 가득합니다"또는 "제한없는 크리에이티브, 북마크가 훌륭합니다"
6. 행사 목적
1. 학생들의 창의력과 실전 능력을 고취시킨다.
2. 지속 가능한 발전의 개념을 홍보한다.
3. 자원 봉사자의 정신을 사람들의 마음에 깊이 뿌리 내리기 위해 헌신적 인 자원 봉사 정신을 조장하십시오.
4. 학생들의 문화 유산을 향상시키고 책의 중요성을 이해하십시오.
7 개 사이트 설정
3 개의 작은 사각형 3 개 홀
여덟, 선전
선전 부 홍보 포스터 등록 포인트 프로모션 캔틴 포스터 보드 Notice 각 클래스 리더 공지 사항
IX 작업 분배
사무실 : 등록 양식의 인쇄, 배포 및 보관에 대한 책임
선전 부서 : 3 통의 포스터
대외 관계 부서 : 장소, 강의실 및 상품 구입을 신청하는 책임이 있습니다.
회원 클럽 : 활동에 참여할 협회 회원 출범
공공 복지 서비스 : 도서관에 연락하여 도서관에 우승 한 북마크를 수여합니다.
X. 예상 비용
1 등상 100 위안 2 등상 50 위안 3 등상 30 위안
20 위안에 2 위안을 곱한 것
결선 진출 자 상금 책 30 배 곱하기 1 위안
기타. . .
총 약 200 위안
계획서 : xx
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