계획 계획 확장
1 부 : 계획 확장
활동의 목적 : 어려움을 극복하고 장애물을 극복하기 위해 개인적인 승리는 우리의 궁극적 인 목표가 아닙니다. 우리는 팀워크를 소중히 여기며, 개인 영웅주의는 무용지물이며 각 팀원의 잠재력을 자극하고 역경을 극복하기위한 팀의 힘을 모으고 있습니다. 우리 팀 전체의 궁극적 인 승리입니다.
활동 시간 : 20XX-7-22--20XX-7-23
장소 : 조경 구풍 산악 풍경구
인원 : 20 명
활동 내용 :
1, 8:00 종업원 Tianhe City North Gate 출발, 줄곧 Jiufeng Mountain에 웃음 거리.
2, 10시에 Jiufeng Mountain Scenic Area에 도착하여 차에서 내린 후 약간의 조정을 한 후 모두가 온천을 모았습니다.
3, 12:00 중국 음식으로 호텔에 돌아옵니다.
4, 13:00, 명승지 확장 훈련 캠프에 갈 준비.
5, 14:00 "더블 점프"
트랙 설정 :
트랙은 길이 2m, 너비 1.5m, 두께 약 80cm의 두 개의 발포판으로되어 있으며 중간에 약 1.5m의 거리가 있습니다.
규칙 :
두 사람이 함께 점프하고 두 번째 보드에 뛰어 오른다.
두 몸체의 신체 일부가 땅에 닿을 수 없거나 제거 될 것입니다.
재미있는 :
두 사람이 서로 묶어서 동시에 뛰어 다니기가 어렵고 동료들에게 잡히기 쉽습니다.
중간 거리는 약 1.5m로 단순 해 보이지만 실제 작업은 어렵습니다.
6, 15:00 "장애물"
트랙 설정 :
이 트랙은 지상에서 약 1m 높이의 크로스바로 설정됩니다.
규칙 :
두 명은 3 피트에서 행진했지만 크로스바 밑으로 가야했다.
플레이어는 다른 자세로 패스 할 수 있지만 손은 땅에 닿을 수 없습니다.
크로스바는 가볍게 놓습니다. 닿으면 떨어지고 크로스바는 제거됩니다.
재미있는 :
낮은 크로스바 설정은 플레이어의 기술을 테스트 할뿐만 아니라 플레이어의 조정 및 유연성을 테스트합니다.
이 링크는 또한 겉으로는 간단하고 조작하기가 어렵습니다.
7, 16:00 "싱글 브릿지"
트랙 설정 :
선로는 2 개 부두로, 크기는 1m3, 중간은 5m로, 반경은 10cm 인 나무로 된 다리 하나가 선반 위에 놓여 있으며 수영장은 아래에 있습니다.
규칙 :
두 사람은 여전히 나무 다리를 지나야합니다. 두 사람과 세 피트.
방법을 선택하여 풀을 삭제할 수 있습니다.
재미있는 :
두 사람이 나무 다리를 통해 함께 묶여있을 때 속도가 느려져 다리가 흔들리고 쉽게 풀에 떨어지게됩니다. 이 링크의 어려움과 관심도 여기에 반영됩니다.
8, 17:00 "신중한 함정"
트랙 설정 :
이 트랙은 15 개의 스크랩 타이어로 설정됩니다.
각 내부 링은 약 50cm의 직경을 가지며 3 열로 배치됩니다.
규칙 :
이 링크는 속도보다 빠르며 두 개는 신속하게 타이어 영역을 단계적으로 실행할 수 있습니다.
플레이어는 타이어를 밟거나 타이어 링을 밟을 수는 있지만 트랙의 양쪽에있는 노란색 코드를 벗어날 수는 없습니다.
플레이어는 노란색 코드 선을 사용하거나 한 발 또는 두 발로 경고 라인을 밟으면 제거됩니다.
재미있는 :
많은 타이어가 있고, 두 사람이 빨리 합치는 것은 매우 어렵습니다.
두 명의 플레이어가 제대로 매칭되지 않으면 함정에 빠지거나 넘어지기 쉽기 때문에 플레이어가이 링크를 통과하는 방법은 흥미 롭습니다.
9, 17:30 너 자신과 임시 집을 지어 라.
10, 19:00 모닥불 파티 : 모닥불, 격렬한 음악, 맛있는 바베큐, 충분한 맥주, 재미있는 게임, 화려한 불꽃 놀이, 깊은 우정으로 잊지 못할 밤을 보낼 수 있습니다.
11, 22:30 파티가 끝나고 씻고 잠자리에 드십시오.
다음날
1시 07 분 일어나, 아침 운동.
2, 08:00 캠프 청소
3, 08:30 아침 식사
4, 09:00 Jiufeng Mountain Tropical Rainforest Park로 가십시오.
5, 10:00 삼림 공원 도착
6, 10:30 자신의 한계를 넘어 팀의 힘에 도전하십시오. 감히 당신 손을 시험해 보시겠습니까? 스릴 넘치는 야외 필드 어드벤처 프로젝트를 수행하십시오.
10 명으로 이루어진 그룹으로 2 개의 팀으로 나뉘며 자체 제작 팀 슬로건, 각 팀은 CS 정글 필드 전투를 시뮬레이션하기 위해 팀 리더가 이끌던 선장을 선출했습니다.
7, 12:00 시뮬레이션 CS 정글 필드 전투 시상식
8, 12:30 사진 찍기
9, 13:00 중국어
10, 14:00 피곤한 몸매로 행복한 기분으로 차에 돌아온다.
활동 비용 예산 :
1. 공인 운임 : 1600 위안
2. 확장 교육 코치 비용 300 위안 / 인 총 600 위안
3. 1 인당 비용 290 위안 / 인
안전주의 사항 :
1. 광야 탐사에는 일정한 위험이 있으며 활동은 자기 보호를 강화해야합니다.
2, 배낭 및 운반 용품은 방수를 위해 준비되어야합니다.
3, 개인 복장 규정 : 느슨한 캐주얼 롱 바지,;
4, 개인 소유 : 여행 신발 및 스페셜 운동화, 느슨한 내마 모성 긴 소매 바지, 식수.
5, 녹이기 쉽지 않고 보호 지역에 포장하는 금속, 플라스틱 및 기타 음식을 휴대하지 않으려 고하면, 지역의 자연 생태 환경을 파괴하지 마십시오. "유일한 것은 남은 것이 발자국이며, 그것은 찍은 사진뿐입니다";
6, 안전에주의를 기울이고, 팀 규율, 집단 행동을 따르고, 설정된 여행 경로와 활동 범위를 떠나지 마십시오.
2 부 : 계획 수립 확대
주제 : 열정
활동의 목적 : 어려움을 극복하고 장애물을 극복하기 위해 개인적인 승리는 우리의 궁극적 인 목표가 아닙니다. 우리는 팀워크를 소중히 여기며, 개인 영웅주의는 무용지물이며 각 팀원의 잠재력을 자극하고 역경을 극복하기위한 팀의 힘을 모으고 있습니다. 우리 팀 전체의 궁극적 인 승리입니다.
활동 시간 : 20XX-7-22--20XX-7-23
장소 : 조경 구풍 산악 풍경구
인원 : 20 명
활동 내용 :
1, 8:00 종업원 Tianhe City North Gate 출발, 줄곧 Jiufeng Mountain에 웃음 거리.
2, 10시에 Jiufeng Mountain Scenic Area에 도착하여 차에서 내린 후 약간의 조정을 한 후 모두가 온천을 모았습니다.
3, 12:00 중국 음식으로 호텔에 돌아옵니다.
4, 13:00, 명승지 확장 훈련 캠프에 갈 준비.
5, 14:00 "더블 점프"
트랙 설정 :
트랙은 길이 2m, 너비 1.5m, 두께 약 80cm의 두 개의 발포판으로되어 있으며 중간에 약 1.5m의 거리가 있습니다.
규칙 :
두 사람이 함께 점프하고 두 번째 보드에 뛰어 오른다.
두 몸체의 신체 일부가 땅에 닿을 수 없거나 제거 될 것입니다.
재미있는 :
두 사람이 서로 묶어서 동시에 뛰어 다니기가 어렵고 동료들에게 잡히기 쉽습니다.
중간 거리는 약 1.5m로 단순 해 보이지만 실제 작업은 어렵습니다.
6, 15:00 "장애물"
트랙 설정 :
이 트랙은 지상에서 약 1m 높이의 크로스바로 설정됩니다.
규칙 :
두 명은 3 피트에서 행진했지만 크로스바 밑으로 가야했다.
플레이어는 다른 자세로 패스 할 수 있지만 손은 땅에 닿을 수 없습니다.
크로스바는 가볍게 놓습니다. 닿으면 떨어지고 크로스바는 제거됩니다.
재미있는 :
낮은 크로스바 설정은 플레이어의 기술을 테스트 할뿐만 아니라 플레이어의 조정 및 유연성을 테스트합니다.
이 링크는 또한 겉으로는 간단하고 조작하기가 어렵습니다.
7, 16:00 "싱글 브릿지"
트랙 설정 :
선로는 2 개 부두로, 크기는 1m3, 중간은 5m로, 반경은 10cm 인 나무로 된 다리 하나가 선반 위에 놓여 있으며 수영장은 아래에 있습니다.
규칙 :
두 사람은 여전히 나무 다리를 지나야합니다. 두 사람과 세 피트.
방법을 선택하여 풀을 삭제할 수 있습니다.
재미있는 :
두 사람이 나무 다리를 통해 함께 묶여있을 때 속도가 느려져 다리가 흔들리고 쉽게 풀에 떨어지게됩니다. 이 링크의 어려움과 관심도 여기에 반영됩니다.
8, 17:00 "신중한 함정"
트랙 설정 :
이 트랙은 15 개의 스크랩 타이어로 설정됩니다.
각 내부 링은 약 50cm의 직경을 가지며 3 열로 배치됩니다.
규칙 :
이 링크는 속도보다 빠르며 두 개는 신속하게 타이어 영역을 단계적으로 실행할 수 있습니다.
플레이어는 타이어를 밟거나 타이어 링을 밟을 수는 있지만 트랙의 양쪽에있는 노란색 코드를 벗어날 수는 없습니다.
플레이어는 노란색 코드 선을 사용하거나 한 발 또는 두 발로 경고 라인을 밟으면 제거됩니다.
재미있는 :
많은 타이어가 있고, 두 사람이 빨리 합치는 것은 매우 어렵습니다.
두 명의 플레이어가 제대로 매칭되지 않으면 함정에 빠지거나 넘어지기 쉽기 때문에 플레이어가이 링크를 통과하는 방법은 흥미 롭습니다.
9, 17:30 너 자신과 임시 집을 지어 라.
10, 19:00 모닥불 파티 : 모닥불, 격렬한 음악, 맛있는 바베큐, 충분한 맥주, 재미있는 게임, 화려한 불꽃 놀이, 깊은 우정으로 잊지 못할 밤을 보낼 수 있습니다.
11, 22:30 파티가 끝나고 씻고 잠자리에 드십시오.
다음날
1시 07 분 일어나, 아침 운동.
2, 08:00 캠프 청소
3, 08:30 아침 식사
4, 09:00 Jiufeng Mountain Tropical Rainforest Park로 가십시오.
5, 10:00 삼림 공원 도착
6, 10:30 자신의 한계를 넘어 팀의 힘에 도전하십시오. 감히 당신 손을 시험해 보시겠습니까? 스릴 넘치는 야외 필드 어드벤처 프로젝트를 수행하십시오.
10 명으로 이루어진 그룹으로 2 개의 팀으로 나뉘며 자체 제작 팀 슬로건, 각 팀은 CS 정글 필드 전투를 시뮬레이션하기 위해 팀 리더가 이끌던 선장을 선출했습니다.
7, 12:00 시뮬레이션 CS 정글 필드 전투 시상식
8, 12:30 사진 찍기
9, 13:00 중국어
10, 14:00 피곤한 몸매로 행복한 기분으로 차에 돌아온다.
활동 비용 예산 :
1. 공인 운임 : 1600 위안
2. 확장 교육 코치 비용 300 위안 / 인 총 600 위안
3. 1 인당 비용 290 위안 / 인
안전주의 사항 :
1. 광야 탐사에는 일정한 위험이 있으며 활동은 자기 보호를 강화해야합니다.
2, 배낭 및 운반 용품은 방수를 위해 준비되어야합니다.
3, 개인 복장 규정 : 느슨한 캐주얼 롱 바지,;
4, 개인 소유 : 여행 신발 및 스페셜 운동화, 느슨한 내마 모성 긴 소매 바지, 식수.
5, 녹이기 쉽지 않고 보호 지역에 포장하는 금속, 플라스틱 및 기타 음식을 휴대하지 않으려 고하면, 지역의 자연 생태 환경을 파괴하지 마십시오. "유일한 것은 남은 것이 발자국이며, 그것은 찍은 사진뿐입니다";
6, 안전에주의를 기울이고, 팀 규율, 집단 행동을 따르고, 설정된 여행 경로와 활동 범위를 떠나지 마십시오.
파트 3 : 계획 확장
전망 분석 :
우리 회사의 비즈니스 구조 시스템을 더욱 강화하고 향상시키기 위해 회사의 비즈니스 체인을 확장하여 회사의 경제적 효율을 향상시킵니다. 회사의 사업 추진을 강화하는 것은 새로운 시장을 열어 우리 회사의 강력한 사업 보증을 제공하고, 회사가 치열한 시장 경쟁에서 무적의 위치에 있는지 확인하기 위해 마침내 회사 경쟁 우위를 강화하고 우리 회사를 완전히 증명하는 것을 목표로합니다. 기업 전체의 탁월한 품질.
두 프로그램 기간 : 20XX 년 6 월 1 일부터 20XX 년 8 월 30 일까지.
3 가지 목표 포지셔닝 :
회사는 20XX 7 월 1 일 이전에 "Tianfu Advertising Market"개발 작업을 완료합니다. "잘 알려진 가구"선전 활동을 달성하고 특정 경제적 결과를 달성하기위한 노력이 이루어졌습니다.
회사는 20XX 년 8 월 1 일까지 "해협 과학 기술 단지"광고 사업 추진 계획을 완료하고 특정 경제적 결과를 달성 할 것입니다.
Force는 20XX 년 7 월 1 일 이전에 "Flying Fox News"dm 광고 제작 준비를 완료합니다.
회사는 20XX 년 9 월 1 일 이전에 "Detong Bridge-Huamu 무역 센터 - 해협 과학 기술 단지"에서 조경 공학 설계 및 장식 공학 설계 사업을 홍보하고 특정 결과를 달성 할 것입니다.
네 가지 구현 전략 :
일반 관리자가 작업 책을 개발할 때
비즈니스 부서에서 작업 수행
사업 부서
작업 계획 / 요약 작업 작업을 개발하고, 비즈니스 관리자는 특정 구현 계획을 시작합니다.
피드백 작업 결과
세일즈맨 작업 작업을 수행하는
5 개의 시동 시간 :이 계획은 2011 년 6 월 1 일 이후 공식적으로 시행되었습니다.
여섯 기획 기관 : 청두 Feihu 조경 공학 설계 유한 공사 집행위원회위원회
4 부 : 계획 수립 확대
줄다리기
이벤트 이름 : 줄다리기를 위해 함께 일하기
활동의 목적 : 학생들의 명예에 대한 집단적 감각을 강화하고, 연합 된 클래스를 만들어 클래스 응집력을 강화합니다.
활동의 목적 : 팀 정신을 계승하고, 결속력을 높이며, 모든 사람이 집단의 힘을 알게하십시오.
활동 시간 : 20XX 4 월 10 일 오후 2:30
장소 : 웨스트 캠퍼스 농구 코트
활동 대상 : 과학 학교 XX 학급의 모든 학생
참가 요건 :
1 각 팀은 수업으로 구성됩니다.
2 각 반은 한 팀, 팀 당 15 팀, 그리고 적어도 7 명의 소녀로 제한됩니다. 각 팀은 팀 리더가 이끌고 있습니다.
3 참가자는 반드시이 반의 학생들이어야합니다.
경쟁 규칙 :
1 양측 모두 심판의 지시 사항을 준수해야하며 소리가 울린 후에 호루라기를 할 수 있습니다.
2 개 마커가 라인을 넘어 가자 호루라기가 끝나고 소리가났습니다.
3 개의 성냥이이긴 후에, 경쟁의 양측에 선수는 즉각 밧줄을 풀 수 없다, 그래서 두 선수 전부에게 상해를 초래하지 않기 위하여.
4 경쟁은 단계적 인 시스템에서 구현되며, 상대방은 팀 리더가 선택합니다.
5 게임에 사기꾼이 없어야합니다. 치어 리더는 한 번 자격을 취소 한 것으로 밝혀지면 도움을 줄 수 없습니다.
농구 경기
이벤트 이름 : 5 대 5 농구 경기
활동의 목적 : 학생들의 체력을 향상시키고 학생들 간의 단합과 협력 능력을 향상시킨다.
활동의 목적 : 학생들이 서로 의사 소통하고 서로 배우고, 대학생들의 캠퍼스 생활을 풍요롭게하고, 품성을 키우고, 외부를 이미지화 할 수있는 플랫폼을 만드는 것입니다.
활동 시간 : 20XX 4 월 18 일 오후 12:30
장소 : 웨스트 캠퍼스 농구 코트
활동 대상 : 과학 학교 XX 학급의 모든 학생
참가 요건 :
1 각 팀은 수업으로 구성됩니다.
팀 당 2 팀 5 명, 남학생 3 명, 여자 2 명, 각 팀은 2 명의 대체 선수를 준비하며 팀 리더가 팀을 이끌 것입니다.
3 각 팀의 의상은 깔끔하게 색칠해야하고 옷에는 번호가 있어야하며 번호는 분명해야합니다.
3 참가자는 반드시이 반의 학생들이어야합니다.
경쟁 규칙 :
1 경기가 시작된 후 원래 플레이어는 교체 할 수 없으며, 그렇지 않으면 자격이 취소됩니다.
2 경쟁은 단계적 인 시스템에서 구현되며, 상대방은 팀 리더가 선택합니다.
3 경기가 끝날 때 한 선수는 슛을하지 않았고, 상대가 리바운드를 잡은 후에 공격하기 전에 3 점 라인으로 후퇴해야했다.
4 경기의 대체에는 제한이 없지만, 골, 죽은 공 또는 절반의 끝을 교체 한 후에 교체해야합니다.
5 골이 바뀌면 공을 보냅니다. 볼을 볼에 보낼 때마다 미드 필드로 은퇴하고 공격해야합니다. 공이 보내지면 공은 미드 필드로 돌아 오지 않고 공을받습니다. 공이 취소되고 공이 교체됩니다.
6은 이분법으로 돌아가서 직접 슛을 할 수 없다. 상대방이 더럽혀지면 파울은 유효하지 않으며 서브가있다.
7 파울은 7 번 미만입니다.
8 번째 경기는 30 초에 구현되고 30 초가 지나면 공은 총알없이 교체됩니다.
9 각 팀은 지난 3 분 동안 45 초 두 번 일시 중지, 일시 중지 및 일시 중지가 있습니다.
10 각 게임 시간은 20 분입니다. 게임에서 이기지 못하면 초과 근무를 시작하면 점수를 먼저 얻게됩니다.
11 양측 모두 심판의 지시를 따라야하며 소리가 들리면 휘파람 소리를들을 수있다.
배구 경기
이벤트 이름 : 우정 배구
활동의 목적 : 열심히 노력하고 진취적인 정신을 자극하기 위해 클래스 간의 우호적 인 관계를 촉진
행사 목적 : 학교에서 열정과 능력이 뛰어난 배구 팀을 개발하기 위해 과외 활동을 풍부하게하고 다양한 수업 간의 우호 관계를 강화하십시오.
활동 시간 : 20XX 4 월 24 일
장소 : 웨스트 캠퍼스 배구장
활동 객체 : 과학부의 모든 학생들 09
참가 요건 :
1 각 팀은 수업으로 구성됩니다.
2 참가자는 반드시이 반 학생들이어야합니다.
3 각 팀은 팀 리더가 이끄는 6 명의 선수로 구성되어 있습니다.
4 각 팀의 의상은 깔끔하게 균일해야하며 옷에는 번호가 있어야하며 번호는 분명해야합니다.
참가 규정 :
1 네트 앞에서 만 플레이어를 차단할 수 있습니다.
2 선수는 그물을 횡단하기 전에 볼을 가로 챌 수 있지만 그물을 만지거나 상대방을 방해해서는 안됩니다.
3 블록은 공을 치지 않는 것으로 간주됩니다.
4 구슬이 그물을 만지거나 팀 동료에게 손을 대지 않아야합니다.
5 각 팀은 각 경기에서 두 번의 일시 중단 기회를가집니다.
6 첫 번째 네 게임의 승자는 상대보다 25 포인트, 즉 2 포인트 높아야하며, 다섯 번째 게임에서 승리 한 파티는 15 포인트에 도달해야합니다. 그렇지 않으면 상대방보다 높습니다. 2 점.
7 개의 대회가 제거되고 상대방은 팀 리더가 선정합니다.
경쟁을 건너 뛰기
이벤트 이름 : 젊음 뛰어 넘는 밧줄
활동의 목적 : 대학생의 젊음의 활력을 보여줍니다.
행사 목적 : 우리학과의 스포츠 활동을 더욱 증진하고, 모든 학생들의 스포츠 수준을 향상 시키며, 학생들 간의 교류를 강화하고, 우정을 향상 시키며, 학생들의 과외 생활을 풍부하게하고 학생들의 육체적 인 질을 향상시킵니다.
활동 시간 : 20XX 4 월 28 일
장소 : 웨스트 캠퍼스 농구 코트
활동 대상 : 과학 학교 XX 학급의 모든 학생
참가 요건 :
1 각 팀은 수업으로 구성됩니다.
2 참가자는 반드시이 반 학생들이어야합니다.
3 각 팀은 12 명의 회원, 5 명의 소년, 5 명의 소녀, 2 명의 사람들로 구성되며, 팀 리더는 팀이 경쟁에 참여하도록 이끌 것입니다.
참가 규정 :
1 두 개의 로프가 5 미터 떨어져 있습니다.
2 말이 준비되면 밧줄이 흔들리고 심판이 휘파람을 불면 선수는 밧줄을 건너 뛸 수 있습니다.
3 어떤 행동을 취하든 사람이 밧줄을 뛰어 다니고 뛰어 오르는 한 긴 밧줄이 한 번 발을 통과 한 다음 긴 밧줄이 한 번 계산됩니다.
4 운동 선수가 차례로 돌아가고 밧줄이 발 위에 있지 않거나 밧줄이 멈 추면 밧줄을 건너 뜁니다.
5 선수는 긴 밧줄에 여러 번 뛰어 들어 한 번만 뛰어 오르고 경기 시간은 3 분입니다.
보너스 설정 :
이 행사는 포인트 축적 시스템을 채택하여 각 이벤트의 첫 번째 자리는 20 점, 두 번째 자리는 18 점, 세 번째 자리는 16 점이었으며 마지막으로 각 반점의 합계에 따라 그룹 상 3 개가 결정되었습니다.
참고 :
1 참가자는 사전에 회장에 입장해야합니다.
2 모든 참가자는 법원의 규율을 준수하고 심판을 존중해야하며, 부정확 한 경우 심판에게 이의를 제기해서는 안됩니다.
3 양측이 경쟁하기 위해 최선을 다해야한다.
우승 첫 번째 경쟁의 원칙을 준수하는 문명 대회가 될 4 경기
5 명의 운동 선수는 운동복, 운동화, 열쇠와 같은 위험한 물건이 필요하지 않습니다.
5 부 : 계획 수립 확대
첫째, 품질 개발 훈련 과정의 기원
품질 개발 훈련의 영어 개발은 Outward Development입니다. 즉, 작은 보트가 조용한 항구에서 항해하고 알려지지 않은 여행에 눈에 띄지 않게 항해하여 도전을 한 번 해결하고 어려움을 극복 할 수 있습니다!
체험 훈련은 2 차 세계 대전 중 영국에서 시작되었습니다. 당시 대서양 비즈니스 함대는 독일인들에 의해 반복적으로 공격 받았고 많은 젊은 선원들이 해저에 묻혔습니다. 생존자들로부터의 사람들은 그들이 육체적으로 가장 유능한 사람들 일 필요는 없다는 것을 알았지 만 그들은 생존 할 수있는 가장 끈기있는 사람들입니다. 그래서 한스와 다른 사람들은 배에서 암석에 충돌 한 후 젊은 선원들의 생존 가능성과 생존 기술을 훈련시키기 위해 "애버딘 해양 학교"를 설립했습니다. 전쟁이 끝난 후에는 독창적 인 창의력과 품질 개발 훈련 방법이 점진적으로 승격되었고, 훈련 대상은 선원에서 군인, 학생, 산업 및 상업 인력 및 기타 그룹으로 확대되었습니다. 교육 목표는 간단한 체력 및 생존 교육에서부터 심리 훈련, 성격 훈련, 관리 훈련 및 집단 훈련에 이르기까지 다양합니다.
둘째, 품질 개발 교육 과정의 중요성
경험과 경험을 바탕으로 한 체험 학습의 출현은 전통적인 교육 모델을 깨뜨리고 지식을 습득하거나 특정 기술을 훈련시키지 않고 직접 전체 교육 과정에 참여할 수있는 특별한 환경을 조성합니다. 참여와 동시에 체험을 완성하고, 자기 반성하고, 통찰력을 얻으십시오. 외국의 선진 경험을 흡수하고 중국인의 심리적 특성과 수용 스타일에주의를 기울이고 대부분의 코스를 야외에서 신중하고 흥미 진진한 일련의 장면을 세 심하게 설정하여 학생들이 문제를 이해하고 해결할 수 있도록합니다. 참여와 경험의 과정에서 심리학에 도전하고, 생각을 고무시키고, 참가자들이 토론하고 요약하고, 경험을 공유하며, 풍부한 현대적 인본 정신과 경영 의미의 진실을 깨닫게합니다. 특정 환경에서 사고, 발견, 각성, 자신을 다시 인식하고 위치를 바꾼다는 것, 동료 및 팀은 우리에게 심리적 충격이며 품질 개발 훈련의 의미이기도합니다.
셋째, 교육 과정의 품질 교육 방법 : - 체험 학습
경험 학습은 독립적이며 밀접하게 관련이있는 다섯 가지 링크로 이루어져 있습니다. 다섯 가지 링크는 다음과 같습니다.
1. 경험 : 이것은 과정의 시작입니다. 참가자는 관찰, 표현 및 행동의 형태로 활동에 참여합니다. 이 초기 경험은 전체 프로세스의 기초입니다.
2. 나눔 : 경험 후에, 참가자들이 동일한 활동을 경험하거나 관찰 한 다른 사람들과 자신의 감정이나 관찰을 공유하는 것이 매우 중요합니다.
3. 의사 소통 : 개인적인 감정을 공유하는 것은 첫 번째 단계 일뿐입니다. 사이클의 핵심 부분은 이러한 개별적인 것들을 결합하는 것입니다. 다른 참가자와 함께 내면의 삶의 패턴을 탐구하고 의사 소통하며 반영하십시오.
4. 통합 : 논리 프로그램에 따르면, 다음 단계는 경험의 원리 또는 요약에서 본질을 추출하는 것입니다. 그리고 참가자가 경험의 결과를 더 정의하고 인식 할 수 있도록 어떤 식 으로든 통합하십시오.
5. 적용 : 마지막 단계는 이러한 경험을 직장 생활에 적용하는 방법을 계획하는 것입니다. 응용 프로그램 자체가 새로운 경험으로 다시 시작됩니다. 따라서 참가자들은 계속해서 향상시킬 수 있습니다.
넷째,이 교육을 통해 회사는 다음과 같은 이점을 누릴 수 있습니다.
1. 내부 서비스를 촉진하고 협력하는 데있어 공통된 언어를 형성 할 수 있습니다.
2. 경영의 내부 의사 소통을 강화하고 상, 하, 좌, 우의 대인 관계를 종결시킬 수있다.
3. 각 참가자가 의미있는 경험을하고 정서를 다시 일하게 할 수 있습니다.
4. 회사의 우수한 문화는 회사의 귀중한 인적 자원을 유지하면서 더 많이 인정 받고 인식됩니다.
5. 사기를 향상시키기 위해 학생들은 자신의 가치가 회사에서 인정 받고 가치를 부여 받았다고 생각합니다.
6. 회사의 철학과 목적을 재배포하십시오.
5.이 교육을 통해 직원들은 다음과 같은 혜택을 누릴 수 있습니다.
1. 개인의 강점과 능력을 이해하고 미래의 일에 긍정적이고 긍정적 인 태도를 유지하십시오.
2. 팀에서 맡은 역할에 대해 더 잘 알고 자신을 역할에 적응시키는 방법을 알고 있어야합니다.
3. 개인적으로 고성능 팀을 이해하고 협력의 다양한 요소를 홍보, 각 마법의 힘, 연대와 협력이 안정적인 성능을 가져 오는 중요한 요소임을 이해하십시오.
4. 잘 설계된 상황을 사용하면 참가자는 인간의 가치, 자기 계발, 자기 초월감을 느낄 수 있으며 팀 가치와 개인 가치 사이의 상생 관계를 다시 한번 깨닫고 팀의 구심력, 특히 인상 깊고 잊을 수없는 인생 경험을 향상시킬 수 있습니다.
여섯. 활동 계획
일곱 가지, 감상적인 팁 :
1. 실행 : 2 명의 강사 및 1 명의 코치를 갖춘 Xiamen Yu Culture Communication Co., Ltd.의 품질 개발부.
2, 의류 : 위장 의류, 자기 착용 스포츠 또는 캐주얼 신발을 제공하는 유니폼
3, 수행 : 개인 항목을 가지고,이 활동은 활동의 규칙을 따르고, 개인 영웅을 옹호하지 그룹 활동을 조직하는 것입니다, 직원의지도없이 모험적 행동을 취하지 말고, 신체 상태가 좋지 않다, 사전에 지도자와 설명 해주십시오 .
4. 위의 견적에는 보험료가 포함되어 있지 않으며, 회사는 지상 연결에만 책임이 있으며 교통량은 귀하가 해결할 것입니다.
5. 날씨와 같은 불가항력적인 요소로 인해 원래의 활동 계획이 영향을 받게되며, 두 당사자 간의 협의 후에 이벤트의 시간과 내용을 조정할 수 있습니다.
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