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재미있는 게임 계획 프로그램


1 부 : 재미있는 게임 계획 프로그램

이 재미있는 스포츠 회의의 목적은 여러 부서의 응집력을 높이고 새로운 시대의 대학생들의 활력과 경쟁 열정을 보여주는 것입니다. 올림픽 정신을 전진시키고 팀 결속력을 높이십시오. 활력과 빛의 시대에는 부자가되는 도전이 있습니다. 이 재미있는 스포츠 이벤트는 학교와 사회의 각 구성원의 방과 후 생활을 풍성하게하고 각 학생에게 자아를위한 기회를 제공합니다. 공부하면서 운동을 잘하면서 다양한 인재의 발굴, 교육 및 전시에 관심을 기울이는 동시에 학생과 대학 간의 교류를 늘리고 우정을 쌓아 아름다운 대학 생활을위한 훌륭한 부를 남겨 둡니다.

첫째, 이벤트 테마

즐거운 몸과 마음, 젊음을 자극

활동 목적

우정 첫째, 경쟁 초.

둘째, 전체 활동 프로그램

활동 시간 : 3 월 14 일 ~ 15 일 오후 5시, 20XX

장소 : 학교 운동장

주최 : 교육부 학생회

주최자 : xx

행사 참여자 : 교육부의 모든 교사 및 학생

이벤트 주제 : 교육부 재미있는 게임

셋째, 특정 활동의 세부 사항

프로젝트 1 : 줄다리기

참가자 : 15 명

심판 : 1 명이 명령을 받고 1 명이 기록됩니다.

경기 장비 : 1 줄의 전쟁 밧줄, 1 개의 붉은 천 스트립, 1 호루라기.

대회 장소 : 학교 운동장

게임 규칙 : 150cm 간격으로 경기장에 3 개의 직선을 그립니다. 중심선은 중간 선이고, 양쪽의 선은 강 경계이며, 줄다리기 중간의 빨간색 천 조각은 중심선에 수직입니다. 경기 준비 시간 동안 팀원들은 바깥 강에서 비틀 거려야합니다. 심판이 패스워드를 준비하면 선수는 모두 무릎을 꿇지 만 밧줄을 세게 당길 수 없습니다. 이때 빨간 선은 중심선에 있고 심판은 휘슬을 불고 경기를 시작합니다. . 붉은 천 스트립과 줄다리기 밧줄이 강을 건너 자 심판은 경기 종료와 승자를 알리기 위해 휘파람을 불었다.

줄다리기 시스템 :

1. 경쟁은 녹아웃과 결승의 두 단계로 나뉩니다.

2. 성냥의 그룹 선택과 성냥의 첫 성냥의 위치는 각 종류 지도자의 추첨에 의해 결정되어야한다.

3. 제거 : 각 드로우는 AB, A, 4, B로 나뉩니다. 각 그룹은 3 번의 승리와 2 번의 승리를 사용합니다. 각 라운드 후에 양측은 경기장을 교환합니다. 두 게임을 나눌 수 있으면 게임은 끝났습니다. 각 승자 그룹이 발전합니다. 결승에는 두 팀이 합류했습니다. 결승 : 3 게임 2 승 시스템을 채택하면 승자가 챔피언입니다.

프로젝트 2 : 게 드리블

참가자 : 수업 당 16 명

심판 : 한 명은 명령을 받았고 네 명은 시간이 기록되어 기록되었다.

경기 장비 : 4 basketballs. 4 개의 초시계, 하나의 휘파람.

대회 장소 : 학교 운동장, 10 미터

게임의 규칙 : 트랙의 각 끝에 8 팀. 경기가 시작된 후 한쪽 그룹의 선수들이 등 뒤쪽으로 농구를 잡고 다른 쪽 끝까지 옆쪽으로 농구를하고 다른 그룹에 농구를 건네주었습니다. 앞뒤 릴레이. 마지막 그룹의 선수가 다른 선수에게 갔다는 것을 알아라. 드리블하는 동안 농구가 손실되면 볼을 집어 들고 잘 렸습니다. 그러면 게임이 드롭 포인트에서 계속됩니다. 레코더는 시간을 기억하고 순위를 등록하고 카운트합니다.

경쟁 시스템은 줄다리기와 동일합니다. 두 그룹의 대회로 나뉩니다.

프로젝트 3 : 긴 밧줄 점프

참가자 : 클래스 당 14 명의 학생, 7 개의 그룹, 두 그룹으로 나누어집니다.

심판 : 한 명은 명령을 받았고 네 명은 시간이 기록되어 기록되었다.

경기 장비 : 긴 로프. 4 개의 초시계, 하나의 휘파람.

게임 규칙 : 5 명은 긴 로프에 서 있고, 2 명은 긴 로프를 집어 든다. 게임이 시작되면 계산을 시작합니다. 경쟁 시간 1 분. 누군가가 점프하는 과정에서 실수를하면 밧줄이 끊어지고 랩 횟수에 포함되지 않습니다. 게임은 계속됩니다. 1 분 안에 가장 많은 우승을 차지한 챔피언. 순위에서 상위 3 위를 차지하십시오.

항목 4 : 캥거루 점프

참가자 : 한 명당 10 명

심판 : 한 명은 명령을 받았고 네 명은 시간이 기록되어 기록되었다.

경기 장비 : 대형 포켓 4 개, 초시계 4 개. 호루라기.

대회 장소 : 학교 운동장. 20 미터.

게임의 규칙 : 활주로의 양 끝에 각각 5 명. 한쪽 끝의 플레이어가 자루에 서고, 다른 쪽 끝의 플레이어에게 가방의 입이 튀어 나오고, 다른 쪽 끝에있는 플레이어에게 자루가 넘겨집니다. 마지막 팀원이 자루를 가지고 활주로의 다른 끝으로 뛰어 올 때까지 앞뒤로 중계합니다. 레코더는 시간을 기억하고 순위를 등록하고 카운트합니다.

경쟁 시스템은 줄다리기와 동일합니다. 두 그룹의 대회로 나뉩니다.

넷째, 보상 규칙.

V. 활동 예산.

여섯, 다른

1. 게임 존중, 심판 존중, 상대방 존중, 게임 레벨, 게임 스타일.

2. 심판은 정당하고 개방적이어야한다.

3. 대회가 열리기 전에, 각 반은 참가자들이 다양한 게임 과정과 규칙을 더 잘 이해할 수 있도록 대회의 세부 사항을 해석 할 것입니다.

4. 비 근로자 및 참가자는 경기장에 입장하여 대회의 질서를 혼란시키는 것은 금지되어 있습니다.

5. 현장의 위생을 유지하고 현장의 위생을 유지하십시오.

6. 참가 팀에 맞춰 대회 장소를 입력하십시오. 대회 시간이없는 참가자에게는 포기가 주어집니다.

7. 각 반원들이이 반에서 선수들을 진지하게 조직하여 활동에 참여하고,이 부서의 물류 작업과 치어 리더 팀을 구성하기를 바랍니다. 문명 대회와 문명의 환호가 각 부서의 우아함을 충분히 보여줍니다.

8. 불가항력적인 요소 또는 학교 전체 활동의 경우, 대회 날짜는 별도로 발표됩니다.


2 부 : 재미있는 게임 계획 프로그램

I. 이벤트 이름 : 재미있는 게임들

둘째, 주제에 참여 : 참여, 건강, 오락, 조화

셋째, 이벤트의 목적 : 우리의 과외 생활을 풍요롭게, 캠퍼스 문화 분위기를 홍보하면서, 적극적인 참여와 팀웍 인식에 대한 열정을 육성, 특별히이 재미있는 스포츠 회의를 개최

넷째, 행사 시간 : 20XX 5 월 첫째 주

V. 장소 : 학교 농구 코트

6. 활동 : 샹탄 전문 대학생

7 명, 등록 방법 : 1 명, 유신 등록

Zhou Rong, 황 멩, Zou Liping, 하오 Yanyan, 송 룽

2, 이벤트 사이트 등록

여덟째, 호스트 사회 : Business School English Club

양쯔강 Wushu 협회

잉글리쉬 살롱

중국의 사회주의 연구 협회

아홉, 활동 프로그램 : 1, 캥거루 점프

2, 수국 던지고

3, 누가 하나보다 더 많은 식욕을 돋 우고있다.

4 명, 4 명, 5 피트



X. 이벤트 스탭 배치 :

1. 행사의 일반적인 계획 : 주최 기관의 장관 및 차관

활동 계획의 수립, 행사에 참여하는 단체의 직원 임무 배정, 소품 준비

2. 행사장 책임자 :

1 주요 행사 책임자 : Huang Meng, Zhou Rong

프로젝트 리더에게 소품을 준비하고 현장 작업의 문제를 해결할 책임이 있음을 상기시킵니다.

2 명의 특정 프로젝트 리더 : 캥거루 점프 및 점프 - Xie Wenyu

던지는 수국 - 멩 청

큰 식욕을 가진 사람 이상 - Li Yanping

4 인 5 피트 - 장 나 웨이

소도구에 소품을 소지하고 소품을 놓으며 참가자의 안전을 지키고 수상자에게 연락하여 상을 배포하고 현장 프로젝트의 문제를 해결할 책임이 있음을 상기시킵니다.

3 명의 심판 : Zhang Yaxiong, Zhang Gan

기록 : 리 콩

4 사회자 : Li Yingxia, Yu Xin

5 사진 : Huang Meng, Zhou Rong

6 상금 구입 : Li Chunxia Xiao Zijun

쩡 옌펭 그는 용천

7 명의 상품 배급사 : Liu Qin, Xia Fei, Zhang Wenwen

3, 이벤트 홍보 : 1, 보드 신문 : 비즈니스 스쿨 선전 부서

2. 공지 사항 : Li Sisi, Huo Ran

4, 소지자 소지품 :

1 명의 소품 취급 담당자 : 왕 빙

행사 전후의 소품 취급, 소품 배포, 소품 보관

2 명의 특정 프로젝트 포터 : 캥거루 점핑 - Xiao Weiwen,

Lu Honglian

Zhou Yanfei,

롱 팅

던지는 수국 - 리 지에,

음과 Ruizhi,

Liu Yi - Liu Ze보다 더 식욕을 돋우는 Lu Honglian은,

탕 후안

4 인 5 피트 - 장 링, 예 시아, 장 야시 액

소품 취급에 대한 책임

XI. 안전 문제 : 1. 각 특정 프로젝트 책임자

2, 특정 프로젝트 캐리어

XII. 자금 지원 문제 :

소품 : 195.5 위안

상금 : 623.5 위안

배너 : 100 위안

사진, 인쇄, 게시판 : 50 위안

미네랄 워터 : 70 위안

직원 수 : 34.5

합계 : 1040 위안

사회 복지 협회 간부들의 격려와 지원 덕분에이 행사가 성공적으로 개최되기를 바랍니다!


3 부 : 재미있는 게임 계획 프로그램

이벤트의 목적 : 게임은 곧 제공 될 예정이며 재미있는 게임의 다채로운 콘텐츠 형식을 통해 각 학생이 적극적으로 참여하게됩니다. 이 활동의 ​​주요 목적은 방과 후 생활을 풍요롭게하고 우수한 운동 선수를 선정하여 모든 학생들이 적극적으로 참여하고 학생들 간의 교류를 촉진하고 수업 간 상호 작용을 강화하며 조화를 창출하는 것입니다. 행복한 수업 분위기.

둘째, 행사 시간 : 20XX 3 월 17 일 목요일, 3:00 pm - 5:00 pm

셋째, 이벤트 장소 : 웨스트 지구 경기장

넷째, 책임자 : 세 가지위원회

V. 활동 내용 : 1,100 미터 민첩성 테스트

2, 200 미터 내구성 민첩성 테스트

3, 트리플 점프

4, 서서 긴 점프

5, 테이블이 정확합니다.

6, 100 미터 세발 협동 달리기

7, 밧줄 바퀴를 건너 뛰기

8, 줄다리기 대회

여섯째, 활동 요구 사항 : 1, 클래스위원회는 경쟁 문제에 대비하기 위해 사전에 10 분 도착;

2. 모든 학생들은 도착하면 로그인 할 것입니다.

3. 게임 중 안전에주의하십시오.

4, 운동복, 운동화 착용

5 세, 아무도 적어도 세 명

학급위원회는 결과를 기록하며, 참여한 회원들은 스포츠 전문성을 보여주고 가능한 한 모든 프로젝트에 참여하도록 최선을 다해야합니다.

VII. 이벤트 어워드 : 5 개 아이템에 참가한 학생들은 종이로 상품을 사용할 수 있습니다.

8 인, 이벤트 플래너 : 3 가지 문화 및 엔터테인먼트 커미셔너


제 4 부 : 재미있는 게임 계획 프로그램


옌타이 대학은 20XX의 5 월 13 일과 14 일에 매년 봄 학기를 개최합니다. 이 기간은 개회식과 폐회식, 스포츠 모임으로 구성됩니다. 옌타이 (Yantai) 대학의 체육부가 행사의 유일한 주최자이며, 특히 학교 체육 대회 후원의 타당성이 있습니다. 회사의 후원 타당성 보고서는 이전 스포츠 이벤트의 성공을 위해 사용할 수 있습니다.

첫째, 타당성

1.이 연회는 연대시와 연대 관련학과가 적극적으로 지원할 수 있으며 규모가 크고 참가자가 많아 교사와 학생을 더 많이 유치 할 수 있으며 교사와 학생의 환영을받으며 학교 스포츠 발전을 촉진 할 수 있습니다. 감각은 상상할 수 있습니다.

2. 학교에는 3 만명의 학생이 있으며 교육 구는 2 만명이 넘습니다. 교통량은 하루에 최대 12,000 명입니다. 인구 밀도가 높고 학교의 소비력이 높으며 해외로 나가는 것이 편리합니다. 회사 홍보 효과가 더 분명합니다.

3.이 행사는 교사와 학생들의 주목을 받았으며, 많은 교사, 가족 구성원 및 외국인 방문자가 그것을 보러 왔으며 회사 제품도 적극적으로 홍보 될 것입니다.

4. 미디어 지원 : 게임이 시작되기 전에 게임의 관련 정보가 연대대 웹 사이트, 학교의 각 학급의 QQ 그룹 및 학교 BBS 포럼에 게시물 형식으로 게시되며 Sports Yantai 웹 사이트와 학교 신문에 의해 홍보됩니다. 게임이 끝나면 관련 뉴스가 캠퍼스 네트워크 및 학교 게시판 및 관련 웹 사이트의 최신 정보 열에 게시됩니다. 올림픽 기간 동안 연대시의 관련 언론도 이에 대해보고 할 것입니다. 스폰서들은이 기회를 활용하여 기업의 옹호를 강화할 수 있습니다.

둘째, 선전의 방법

이 계획은 주로 새로운 제도 하에서의 새로운 선전 방법을 목표로합니다.

1, 교수형 수직 배너, 배너

수직 배너 : 스포츠 분야의 스포츠 교육 부서 전선에 매달려 타겟이 가장 눈에 띄는 배너 광고를위한 금메달 프로모션 위치 매달린 시간은 스포츠 미팅 하루 전에 일시 중지됩니다. 스포츠 미팅이 끝나면 배너 내용과 배너 제작은 스폰서 회사에서 처리합니다. 교수형.

Banner : 경기장에서 매달려있는 경기장은 스포츠 경기에서 가장 혼잡 한 장소이며, 스포츠 경기가 있기 하루 전에 중단되며, 그 후 취소 될 수 있습니다. 우리 이외의 이유로 배너의 무결성과 같은 문제를 담당합니다. 현수막 및 현수막 제작은 후원 업체의 책임이며, 정비는 당사가 책임집니다.

2, 숫자 천

숫자 천은 게임에 꼭 필요한 아이템이며, 회사의 관련 홍보 정보가 인쇄되어있는 경우 운동 선수의 가슴에 부착 된 숫자 천으로 인한 모바일 홍보 효과를 생각할 수 있습니다.

3. 부스 판매

귀사는 회사의 제품을 현장에서 판매 할 수있는 부스를 설치할 수 있습니다.

3. 방송

게임의 개회식과 폐막식에서 모든 후원자에게 스폰서 십 금액에 따라 감사와 홍보를 방송하고 발표 할 수있는 기회가 여러 번 주어질 것입니다.

4, 타이틀 프로모션

귀하의 회사는 "연대 대학 [... 컵] 봄 게임"으로 지명 될 수 있으며 모든 홍보 정보는이 이름에 따라 홍보됩니다.

5. 다른 선전 방법도 함께 논의 할 수 있습니다.

귀하의 회사가 우리의 제안을 받아들이고 귀중한 조언을 해주기를 바랍니다. 우리는 캠퍼스 내의 홍보 활동을 책임지고 있으며, 회사는 사람들을 감독 할 수 있습니다. 나는 당신 회사와 협력하고 함께 좋은 일을하기를 바랍니다.

나는 당신의 합류를 기대합니다!

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