건설 인턴 보고서
직업에 대한 인식, 태도 및 수행 :
인턴 과정을 통해 저는 지식을 넓히고, 배운 지식을 정리하고, 지속적으로 요약하고 수정했습니다.
작성자는 풀뿌리 수준의 기술 조직 관리자입니다. 주요 작업 내용은 프로젝트 관리자의지도 아래 건설 현장에 깊이 들어가 건설 감독을 돕고 건설 팀과 엔지니어링 양을 검토하고 건설 현장에서 요구되는 재료 사양, 모델 및 도착 날짜를 제공하고 현장 자료를 수락하는 것입니다. 그리고 프로젝트 관리자가 프로젝트의 데이터를 수집, 저장 및 보관할 수 있도록 지원하고 현장 건설의 진행 및 비용에 대한 중요한 책임을 맡고 은폐 된 프로젝트에 대한 관리, 적시 수락 및 은폐 비자. 건설 작업자의 임무는 건설 현장 설계와 건설 현장의 관계를 구체적으로 해결하는 것인데, 조직 설계는 건설 직원에게 의존하여 건설 현장을 감독, 측정, 작성하고 건설 진행 상황, 품질을보고하고 현장 문제를 처리해야합니다. 명령 및 건설 팀에 연락하십시오. 동시에, 우리는 부하 직원들과 함께 조정하고 관리해야합니다.
책에서 배울 수없는 대인 관계 기술, 언어 표현 및 의사 소통 기술을 향상시키고 시대의 발전과 함께 현재 건설 업계의 현재 상태 및 개발 전망을 이해합니다. 인턴 과정을 통해 저는 실제 학습과 탐구에 대한 열정을 크게 자극하여 미래의 일을위한 견고한 토대를 마련했습니다.
인턴 과정에서 그는 끊임없이 자신을 촉구하고지도하며 적극적으로 발전하고 부지런하며 유망하며 헌신하고 자신의 가치를 실현하며 끊임없는 투쟁의 이상과 목표를 명확히합니다 미래의 일과 앞으로의 길에서, 신앙과 철학은 성실하고 헌신적이며 헌신적이며 열심히 일하며 항구에 대한 충성도를 입증하기 위해 우수한 성과를 사용하여 자신의 입장에서 지속적으로 새로운 업적을 창출합니다.
작업 내용 및 완료 :
자격을 갖춘 건설 노동자로서, 프로젝트 관리자 및 건설 감독자의지도 아래 운영 구역 및 건설 부문의 건설 조직 및 건설 관리 업무를 담당합니다. 건설을 조정하고, 건설 품질, 현장 데이터를 관리하고, 건설 진행 상황을 추적하고, 자재 소비를보고하고, 필요한 자재를보고하고, 감독을 조정하고, 설계 변경을하고, 현장에서의 작업량을 확인합니다. 첫 번째는 도면을 이해하고 프로젝트 구현을 이해 한 다음 드로잉을 도면에 따라 사용하고 두 번째로 건설의 모든 단계에서 건설 프로세스를 마스터하고 건설 품질 및 진행을 제어하고 사람, 재료 및 기계의 장면을 조정합니다. 관리. 저는 주로 건설 기술, 건설 품질, 건설 진행에 책임이 있으며 건설 안전, 공동 소재 테스트 및 전문 감독자의 현장 관리를 담당합니다.
다음은 작업에 대한 간단한 소개입니다.
I. 현장 건설 과정에서 나는 근로자의 일반적인 건설 과정이 다음과 같다는 것을 안다 : 1. 지상 지하, 첫 번째 본체, 후방 둘러서, 첫 번째 거친 장식과 훌륭한 장식,시기 적절한 구조적 수용, 가능한 일찍 일한 후에 지하의 원리에 따라 건축을 조직한다. 대면 (face-to-face), 조직의 주체가 작업을 교차시킴으로써 건설 기간을 단축 시키는데 도움이됩니다. 기둥 및 벽 템플릿의 구성은 5-6 회 사용 된 것으로 간주됩니다. 특수 루핑 콘크리트의 건설은 필요에 따라 관절을 떠날 필요가 없습니다. 2. 프로젝트를 건설하는 동안 다양한 프로세스의 랩 조인트를 배치하고 프로세스 요구 사항에 따라 필요한 자원을 완성해야합니다. 3. 굴착 단계에서 사면을 수리 할 수있는 충분한 노동력을 조직하여 기초 구덩이의 경사가 붕괴되지 않도록하십시오. 기초 구덩이의 합격이 관련 조건에 의해 제한되지 않는 경우 기초 토목 공사와 쿠션 층을 교차 가공하여 토양을 청소하고 검사하고 부어 베어링 층의 토양이 비에 젖지 않도록해야합니다. 교란 또는 인공 교란. 4.이 프로젝트는 다층 건물이며 구조 공학의 중간 구조 수용이 고려 될 수있다. 구조물의 건설 중에 공정이 산재 해 임베디드 부품이 적절하게 배치됩니다. 5. 물, 전기, 장비 등을 유보하고 미리 매설하는 경우에는 토목 공사의 진행 상황에 긴밀히 협조하고 산재 해있는 교차 작업을 적극적으로 조직하며 물과 전기 파이프 라인을 미리 매설하고 장식 단계에서 시공 및 시운전 작업을 수행해야합니다.
훌륭한 건설 매니저는 근면과 친선의 고향입니다. 감독 및 관리 프로젝트 건설과 협력하여 건설 중 건설 공정 및 건설 방법 관리를 이해하고 건설 팀이 완성 된 업무를 제 시간에 완료하도록 감독하고 촉구해야합니다.
인턴쉽의 주요 이점과 교훈 :
이 인턴십을 통해 교과서에서 배울 수없는 많은 것을 배웠고 실제 사회에 더 가까이 다가 갈 수있게되었고 건설 부문의 인턴쉽 과정에서 스스로를 지켜 보았습니다. 문제의 관점에서 볼 때, 문제에 대한 사고 방식이 점진적으로 발전하고 있으며, 이는 실제와는 분리 될 수없는 실천입니다.
건설 기술은 현장에 깊이 들어가는 기술자로서,이 과정에서 엔지니어링 품질, 건설 안전 및 관리가 서로 상호 관계를 강화하고 있으며 서로간에 서로를 제한하고 촉진합니다. 엄격한 관리 시스템과 과학적 관리 방법이 있어야하며 품질과 안전을 보장 할 수 있어야하며, 양질의 제품과 안전성을 확보하려면 엄격한 관리 시스템을 갖추어야합니다. 건설 관리 프로세스의 일부 눈에 띄지 않는 문제는 프로젝트 진행에 영향을 미치고 프로젝트의 품질에 영향을 미칩니다. 다음은 건설 중에 발생하는 몇 가지 문제에 대한 간단한 분석 및 솔루션입니다.
1. 하단 템플릿 브래킷은 쉽게 정착 할 수 있습니다.
원인 분석 : 건설 공정에서 관리가 좋지 않고, 금형이 부착되기 전에 설계가 수행되지 않습니다. 수직 형이 브래킷이 안정적인지 여부를 신중하게 점검하지 않은 후, 건설 팀 운영 기술자는 시공 방법에 익숙하지 않고, 시공 방법에 익숙하지 않고, 공학 사고로 이어집니다.
솔루션 : 거푸집 작업 지원은 사양에 따라 결정되어야하며 콘크리트 붓기 전에 신중하게 계산해야합니다. 시공하기 전에 거푸집 공사의 기초를 채우고 채우고 서포트의 축 위치를 정하고 자갈 쿠션을 놓아야하며 블록을 지지대 아래에 놓아야합니다.
2. 확장 및 주조 과정에서 템플릿이 부풀어 오르거나, 바뀌거나, 파열되거나 심지어 붕괴되어 확장 곰팡이가 나타납니다.
이유 해석 : 템플리트의 측면지지 강성이 충분하지 않고, 템플레이트가 너무 얇고 강도가 충분하지 않고, 핀치지지가 강하지 않으며, 칼럼 주형에서 칼럼 간격이 너무 크면 주형 팽창 현상이 발생한다.
솔루션 : 템플릿을 제 위치에 놓은 후에는 기술자가 자세히 확인하고 문제점을 찾아 제때에 수정해야합니다. 일반적으로 보의 중간 부분이 와이어로 가로대를 통해 당겨 지거나 거푸집의 양 측면이 당김 볼트로 조여 지므로 기둥 몰드는 콘크리트를 쏟을 때 측 압력을 계산하고 후프가 요구 사항을 충족하는지 확인하고 표준 수평 기울기를 시간에 추가해야합니다. 지원, 가위 등
3. 철근 처리 오류
원인 분석 : 건설 관리가 혼란스럽고 엄격한 검사 시스템이 없으며 운전자는 훈련없이 건설 현장에 갈 것이며 강철 수준을 이해하지 못하고 건설 현장에 성분 목록이 없으며 작업자가 강하지 않고 하역 길이가 통제 불능 상태입니다. 짧은 시간.
솔루션 : 현장에서 음질 검사 시스템을 구축해야하며, 각 공정을 검사해야하며, 철근은 설계 도면에 따라 철저히 생산되어야합니다. 철근은 곧게 펴진 다음 녹슬어 내린 후 언로드해야합니다. 동일 사양의 강봉은 강재의 종류, 지름 등을 일 의적으로 기재하여야하며, 특수 인원은 운송, 적재 및 리프팅에 대한 책임을진다. 기술자는 강철 봉에 대한 엔지니어링 승인 기록을 숨길 때 양심적으로 훌륭한 업무를 수행해야합니다.
4. 누출 구조 보강
이유 분석 : 구조 설계에 대한 이해는 포괄적이지 않으며 구조적 보강의 역할만으로는 충분하지 않습니다. 제 의견으로는, 대부분은 빔에 "허리 막대"를 넣지 않거나 강철 막대를 기둥 아래로 구부리는 것과 같이 구조용 강철 막대를 놓아야한다는 사실을 잊어 버리는 것에는 충분하지 않습니다.
해결책 : 설치된 강철 바를주의 깊게 점검하여 구조용 강철 막대, 특히 캐스트 (cast-in-place) 플레이트의 가장자리와 모서리, 보의지지 부분 및 벽이나 플레이트의 주변 벽을 구성하십시오. 구조적인 보강재의 위치를 보호하기 위해 시공 중에 효과적인 조치가 취해 져야하며 의지대로 밟아서는 안됩니다.
5. 부적절한 콘크리트 주입으로 인해 부품에 결함이 발생합니다.
원인 분석 :이 결함은 탈형 후 분명하게 드러났으며이를 해결하기에는 너무 늦었습니다. 법랑질은 초기에 응축 되었기 때문에 구조상의 내구성 요구 사항에 영향을주는 벌집, 뾰족 함, 고르지 않은 부분, 노출 된 갈빗대, 구멍, 슬래그 개재물 등이 있습니다.
해결책 : 일반적인 치료 방법에는 지역 수리, 그라우팅 및 보강이 포함됩니다. 합리적인 건설 기술 계획을 수립하고, 운영 요구 사항을 명확히하고, 작업 팀에게 기술적 인 인도 작업을 수행하는 것이 필요합니다. 책임을 명확히하고, 경계 설정 및 목록 작성 시스템을 구현하고, 현장 관리를 강화하고, 콘크리트를 적재 한 후 주형의 상황을 관찰하고 발견 된 경우 문제를 해결하십시오.
요약하면, 이러한 문제들과 치료 방법들은 책 이론의 이론적 지식과 실천 사이의 갭을 깊이 이해하게 만들었습니다. 지리학 적 영역, 인문학 및 교육으로 인해이 책에 소개 된 건축 기법과 건축 관리 방법은 매우 다양합니다. 정도와 환경이 다르므로 합리적인 방법과 방법이 프로젝트 관리 프로세스에서 채택되어야하고 특정 관리에 유연하게 적용되어야합니다. 건설 작업은 복잡하고 다양한 작업이기도합니다. 관리의 질은 프로젝트의 경제적 및 사회적 이점과 직접 관련이 있습니다.
건설 및 건설 과정에서 안전 생산의 현재 상황을 고려하여 생산 안전은 "안전 우선, 예방 우선"이어야합니다. 항상 안전을 염두에두고 작업 내용으로 안전 제어를 수행하십시오. 건설 산업은 광범위한 지식을 가진 매우 지식이 풍부한 산업이며, "노후"산업이라고 할 수 있으며, 앞으로는 문화 지식과 전문 지식을 더 열심히 공부할 것입니다. 이론적 지식과 실제 경험을 끊임없이 결합하고, 직업을 훌륭히 수행하며, 사회에 더 많은 기여를하십시오.
파트 2 : 건설 인턴 보고서졸업 인턴쉽은 토목 공학의 중요한 실용적인 부분입니다. 기초 과정과 전문 과정을 수료하기 전에 해당 기업을 확인, 강화, 통합 및 개선하는 과정이며, 또한 작품의 미리보기이기도합니다. 제가 처음 공식적으로 사회에 합류하여 처음 일하는 것은 처음입니다. 과거와는 완전히 다른 삶을 시작하십시오. 매일 정해진 시간에 일하러 가고, 근무 시간 중에, 나는 제 시간에, 그리고 제 시간에 일을 끝내야하며 절대로 내 보내지 마십시오. 자신, 직장 및 학교의 명성에 대한 책임.
처음부터이 사이트까지 우리는 건물의 기초가되고 초보자에게 필요한 릴리스 그룹에 배정되었습니다. 이 기간 동안 나는 레벨과 theodolite에 대해 더 잘 알고 있었고, 나는 계측기의 작동에 대해 더 잘 알고 있었고, 나는 또한 현장에서 계측기의 관찰을 연습하여 다른 조건에서 계측기를 조작 할 수있었습니다.
야간 근무 (Night shift)는 우리가 더 가혹한 환경에서 현장 작업에 적응할 수있게 해주는 기술입니다. 최악의 환경에 적응하기 위해 우리는 스스로를 더 잘 훈련시킬 수 있으며 점점 더 많은 것을 배울 수 있습니다. 이른 봄의 밤은 춥습니다. 졸리고 추운 곳에서 측정 작업을 완료해야합니다. 이것은 인턴쉽 인 대학생과 적응할 수있는 능력을 나타내는 테스트에 대한 도전 과제입니다. 우리가 측정을 할 때 인턴쉽 생활을 풍요롭게하기 위해 뭔가 다른 것을해야합니다. 파고 파고 돌을 움직이고 벽돌을 움직이는 것은 우리의 의지의 행사입니다. 우리는이 운동을 잘 해내 지 못했지만 동시에 우리를 연마 해 왔지만, 우리는 사회의 맛을 경험하고 작업의 근면을 알게되었습니다. 우리는 현장 작업에 적응해야합니다.
이 인턴쉽을 마치고 나면 앞으로 다가올이 전공에 대한 지각 적 이해를 얻게되고 미래의 전문 연구를위한 견고한 토대를 마련하게됩니다. 그것은 우리가 교실에서 배울 수없는 많은 지식을 배울뿐만 아니라 우리의 지평을 넓히고, 지식을 증가 시키며, 미래에 우리의 지식을 실제 업무에 적용 할 수있는 튼튼한 토대를 제공합니다. 인턴십을 통해 저는 전문 지식에 대한 심층적 인 지식을 습득하고 건설 프로젝트 비용을 합리적으로 통제하는 중요성을 이해하고 엔지니어링 건설 관리 과정의 문제를 이해하며 상충되는 이론과 실습의 어려운 문제를 이해하고 인턴십 보고서를 작성하여 귀하가 배운 것을 적용하면 전문적인 문제를 분석하고 해결하는 능력이 향상됩니다. 저는이 인턴쉽을 통해 많은 것을 배웠습니다 :
먼저, 측정 라인
프로젝트가 시작되기 전에 건물의 위치를 결정하는 일도 매우 중요합니다. 측정 작업에서 건물의 위치를 결정하기 위해서는 먼저 건축 좌표 및 좌표계와 기획 연구소에서 제공 한 건축 적색 선을 기반으로해야한다는 것을 알았습니다. 위치를 결정하려면 측정 위치를 지정하십시오.
주요 요점은 다음과 같습니다.
외곽 축은 기본 수직 및 수평선으로 사용되며 절대 고도는 ± 0.00 표고로 취해지고 기본 축 고도는 인접한 건물로 안내됩니다.
건물의 수직 측정. A : 보조 축 제어 네트워크를 구축하십시오.
B : 선로 제어망을 구축하고, 보조 축 제어망에 따라 벽면 선 및 칼럼 선 등의 선을 그립니다. 건물 높이 측정.
건물의 고도 제어. 층화 된 이송 방법을 사용하여 건물의 높이가 ± 0.00 고도 선에 따라 첫 번째 열의 수직 보강면으로 안내되고 측정이이 층에서 위쪽으로 전송됩니다.
기초 공학 : 기초 공학은 각 건물에서 가장 중요한 부분이며 프로젝트의 품질에 직접적인 영향을 미칩니다. 그리고 기본 부분의 기술 내용도 매우 높습니다. 프로젝트의 기본 부분에는 토공 굴착, 배수, 뗏목 기초 공사 및 바닥 콘크리트가 포함됩니다.
둘째, 구체적인 엔지니어링, 템플릿 설계 및 시공 준비 :
1. 템플릿 설치 전의 기본 작업 :
1) 방전 : 먼저, 건물의 측면 열, 벽의 축 및 축을 시작점으로 취해 축을 그립니다. 템플리트가 놓여지면 템플리트의 중심선과 가장자리 선이 구성 도면에 따라 잉크 라인에 의해 배출됩니다. 벽 템플리트는 템플리트 설치 및 수정을 용이하게하기 위해 템플리트의 가장자리 선과 외부 제어 선을 방출해야합니다.
2) 건물 높이의 레벨은 실제 높이의 요구 사항에 따라 템플릿 설치 위치로 직접 측정됩니다. 3) 템플리트 패드의 바닥 위치는 미리 수평을 유지해야하며, 콘크리트가 형성된 후에 템플리트 바닥이 누설되거나 뿌리가 생기지 않도록 틀의 정확한 위치를 보장하기 위해 파편을 청소해야합니다.
4) 감독은 사전에 템플릿의 조립 계획을 결정하고 건설 팀의 기술, 품질 및 안전을 수행합니다. 5) 템플릿은 이형제로 닦아야합니다. 콘크리트 공학
콘크리트의 품질은 구조물의 안전성과 구조물의 비용에 큰 영향을 미치므로 건설시 콘크리트의 품질에 충분한주의를 기울여야합니다.
1. 직업 준비 :
붓기 전에 거푸집의 쓰레기, 먼지 및 기타 부스러기와 철근의 기름을 청소해야하며 철근의 시멘트 블록을 검사해야합니다. 나무 형 거푸집을 사용하는 경우 거푸집을 젖히기 위해 물을 사용해야하며, 거푸집을 제거한 후 칼럼 거푸집의 정화 포트를 고밀도로 밀봉합니다.
둘째, 콘크리트 현장 믹싱 :
자체 혼합 바퀴벌레는 일시적인 사료 공급과 산발적 바퀴벌레의 현장 혼합을 방지하기 위해 사용되며 원재료와 혼합 비율은 consistent와 일치해야합니다.
1 다양한 재료의 비율과 혼합 비율에 의해 결정된 차량의 중량에 따라 시멘트, 모래 및 석재의 무게 스케일이 각각 고정됩니다. 응집체의 수분 함량은 빈번히 측정되어야하며 정확한 물 첨가를 보장하기 위해 혼합 물의 물 소비량을 제 시간에 조정해야합니다. 과대 평가 받는다.
2 적재 순서 : 일반적으로 석재를 먼저 설치 한 다음 시멘트를 설치하고 마지막으로 모래를 설치합니다. 혼합 재료를 추가해야하는 경우 시멘트와 함께 추가해야합니다. 혼합제가 필요할 경우, 각 판의 양에 따라 작은 백으로 전처리되어야하며, 사용시에는 거칠고 미세한 응집체와 동시에 첨가해야하며 각 판의 양과 동시에 액체를 혼합기에 첨가해야합니다.
3 교반 시간 : 콘크리트 혼합의 최소 시간은 시방서의 요구 사항에 따라 결정되어야하며 혼합물과 혼합 할 때는 혼합 시간을 연장해야합니다.
4. 콘크리트가 흔들 리기 시작하면, 기술부와 건설 책임자는 배출 된 콘크리트의 슬럼프 및 작업 성을 확인하고 일치 비율 통지의 요구 사항을 충족하는지 확인한 다음 조정 후 교반하십시오.
조기 콘크리트 경화
실제로 콘크리트의 일반적인 균열의 대부분은 다른 깊이의 표면 균열이라는 것을 증명했습니다. 주된 이유는 온도 구배가 추운 지역에서 급격한 온도 강하를 일으키고 균열이 형성되기 쉽기 때문입니다. 따라서 콘크리트의 단열은 표면의 초기 균열을 방지하는 데 특히 중요합니다.
온도 스트레스의 관점에서 보온은 다음 요구 사항을 충족해야합니다.
1) 콘크리트의 내부와 외부의 온도차 및 콘크리트 표면의 경사를 방지하여 표면 균열을 방지합니다.
2) 콘크리트가 너무 차가워지는 것을 막기 위해 콘크리트의 건조 기간 동안의 최소 온도를 콘크리트 사용 기간의 안정된 온도 이상으로 유지하도록하십시오.
3) 낡은 콘크리트와 새로운 콘크리트 사이의 제약을 줄이기 위해 오래된 콘크리트를 너무 차갑게하는 것을 방지하십시오. 콘크리트 경화
콘크리트의 초기 경화는 두 가지 효과를 달성하기 위해 적절한 온도 및 습도 조건을 유지하는 것을 목표로해야한다. 한편으로는 콘크리트는 온도 및 습도의 바람직하지 못한 변형으로부터 보호되고 유해한 냉간 수축 및 수축이 방지된다. 한편, 시멘트 수화는 설계 강도 및 균열 내성을 달성하기 위해 원활하게 수행된다.
이론적으로 새로 부어 진 콘크리트의 수분 함량은 시멘트 수화의 요구 사항을 완전히 충족시킬 수 있습니다. 그러나 증발 및 다른 이유로 종종 수분 손실을 유발하여 시멘트의 수화를 지연 시키거나 방해하며, 표면 콘크리트는 이러한 불리한 영향으로 가장 쉽고 직접적으로 영향을받습니다. 따라서 콘크리트가 쏟아진 후 며칠 후에는 유지 관리의 중요한 기간이며 건설 중에주의를 기울여야합니다. 따라서 우리는 상황에 따라 건설 중 이러한 사건을 처리하는 데 신중해야합니다.
이러한 문제는 모두 건설 작업에서 발견되며 어떤 종류의 시멘트가 건설에 사용되는지, 그 금액은주의를 기울여야하며 콘크리트의 조기 유지 보수가 필요합니다.
그림 검토에 참여함으로써 그림 검토의 주요 내용을 이해했습니다.
일반 프로젝트가 시작되기 전에 소유자, 설계 부서, 계약자 및 품질 감독 부서가 설계의 오류, 모순 및 생성하기 쉬운 퍼지 개념을 발견하고 해결하기 위해 도면 검토에 참여해야하며 향후 구축에 존재할 수 있습니다. 건설 중 불필요한 손실을 피하기위한 어려움 및 기타 문제. 재판 중에 다음 사항에 유의해야합니다.
먼저 드로잉 자체의 결함과 오류를 찾아냅니다. 도면 설계가 관련 국가 정책 및 규정, 도면 및 설명이 명확한 지 여부, 참조 표준이 정확한지 여부, 건축 도면 표준이 올바른지 여부, 전체 레벨이 건축 도면 크기, 평면 위치, 표고 등과 평면, 수직 및 단면도와 일치하는지 검토 관계가 일관성이 있는지 여부, 각 전문 작업의 디자인이 조정되고 일관성 있는지 여부
둘째, 품질, 안전, 건설 기간, 공정, 자재 공급 및 경제적 이익 측면에서 도면의 특성, 건설 공정의 연구 도면과 결합 된 건설의 실현 가능성은 필요한 경우 도면의 요구 사항을 충족 할 수 있습니다 설계 단위에 적절한 수정을 가하는 것이 바람직합니다.
마지막으로, 지질 학적 데이터가 완전한지 여부, 도면의 요구 사항을 충족 할 수 있는지, 주변 건물이나 환경이 건물의 구조에 영향을 주는지 여부, 건축 도면의 기능 설계가 건설 단위의 요구 사항을 충족하는지 등이 도면 검토의 주요 내용입니다.
검토 준비를위한 도면 및 기타 쟁점들이 요약 될 것이며, 프로젝트 기술 책임자는 관계자를 소집하여 내부 예비 시험을 실시 할 것이다. 디자이너의 디자인 원칙을 더 잘 이해하기 위해 필자는 관련 아틀라스를 확인하고 드로잉에 대한 심층적 인 연구를 실시하고 많은 통찰력있는 질문을 던졌으며 건설 기술자와의 뜨거운 토론을 통해 모든 장소에 노력했습니다. 이해하는 곳을 이해합니다. 건축물과 건물의 크기가 잘못 되었음에도 불구하고 스틸 바가 틀렸고 가장 중요한 것은 그것이 아틀라스와 일치하지 않는다는 것입니다. 또한 가장 중요한 점은 전단벽에 문을 열면 실수를하기 쉽다는 것입니다. .
이 인턴쉽은 독서가 지식의 지평을 넓히는 방법이라는 것을 깨닫게했지만 더 많은 연습, 실생활에서의 매끄러운 진행, 사회 맥박에의 매달리기, 자신에 대한 입장 설정, 또한 전반적인 품질을 향상시키는 훌륭한 방법입니다. 선택하십시오. 저는 인턴쉽에서 배운 지식을 계속해서 이해하고 감사 할 것입니다. 앞으로의 작업에서는 개인적인 가치와 삶의 가치를 충분히 보여주기 위해 이론적 지식과 실제 경험을 적용 해 보겠습니다. . 자기 - 이상적이고 밝은 미래의 노력을 성취하는 것.
제 3 부 : 건설 인턴 보고서머리말
1.1 인턴쉽 배경
이론을 실습에 적용하고, 배운 것을 통합하고, 문제를 발견하고 문제를 분석하며 문제를 분석하고, 업무 능력을 발휘하고, 사회적 역량에 적응하고, 자기 관리 기술을 이해하고, 현재 소프트웨어 응용 프로그램을 이해합니다. 성공적인 졸업을 위해 상황, 발전 방향 및 전망이 완벽하게 준비되어 있으며 사회 환경과의 원활한 통합을 위해 준비됩니다. 인턴쉽은 학교에서 조직되며 2 단계와 2 가지 방향으로 조직됩니다. 인턴쉽.
인턴십 요구 사항 :
1. 학생들은 인턴 과정에서 기술 지식을 신중하게 연구하고 강사 및 반 친구와 적극적으로 협조해야합니다.
2. 초기 단계에 시간을두고 열심히 공부하십시오. 오늘의 내용을 이해하기 위해 적극적으로 인턴십 로그를 작성하십시오. 기술에 대한 이론적 지식은 적시에 실행되어야하며, 후기 단계에서는 급우와 적극적으로 소통하고 양심적으로 프로젝트 요구 사항의 내용을 완성해야합니다. 이 과정에서 선생님과 반 친구들과 대화하여 프로젝트의 해결책과 진행 상황을 탐구해야합니다.
인턴쉽 시간 : 2019 년 11 월 5 일부터 2019 년 4 월 25 일까지.
1.2 인턴쉽 환경
인턴십 이름 : Guangzhou Yujian Network Technology Co., Ltd 인턴쉽 주소 : 광주 티안 헤 지구 키운로드 톈허 소프트웨어 파크
인턴쉽 기지 개요 : 광저우 Yujian Network Technology Co., Ltd.는 2019 년 4 월에 설립되어 2019 년 2 월에 광저우로 사업 개발 필요에 따라 광저우로 이전되었으며, 등록 자본금은 1 백만 위안입니다. 현재 우리 회사는 주로 온라인 게임 제품의 개발 및 운영에 종사하고 있으며, 이제는 경험이 풍부한 업계 관계자가 만든 두 가지 대규모 자체 지적 재산권 웹 게임을 성공적으로 개발하여 다양한 연령대의 플레이어를 창출했습니다. 게임을 즐겁게 할 수있는 플랫폼은 현재 인터넷 사용자가 널리 사랑하고 칭찬하는 베트남과 대만의 여러 플랫폼 (예 : 4399, 91 및 연극)에서 운영됩니다. 광저우 Yujian는 공정성, 합리성, 전문성, 품질 및 혁신의 원칙에 기반을두고 끊임없이 게임의 품질을 향상시킵니다. 우리 회사는 국내 정보 산업 분야에서 최고의 엘리트를 모으고 있으며 기술 연구 개발 부서를 운영하고 있으며 동시에 수백만 명의 사람들을 지원할 수있는 온라인 게임 서버 아키텍처를 성공적으로 개발하고 마스터하여 성숙한 기술 솔루션을 설계했습니다. 프로그램과 같은 고급 기술은 이후 개선을위한 강력한 기술 지원을 제공합니다. 정확한 전략 목표와 미래를 위해 Yujian은 소프트웨어 개발, 게임 개발, 부가 가치 제품, 웹 사이트 구축 및 기타 분야를 자체적으로 갖춘 인터넷 산업을 기반으로 한 중국의 인터넷 및 통신 기술 개발에 지속적으로 집중할 것입니다. 장기적인 개발 전략.
2 인턴 과정
2.1 인턴쉽 시간
인턴 과정은 크게 다음 단계로 나눌 수 있습니다.
1. 11 월 5 일 - 11 월 12 일, 2019 : Java에서 as3으로 전송하여 모든 학습 과제 완료 2, 2019 년 11 월 13 일 - 2019 년 1 월 1 일 : 웹 게임 3, 2019의 내부 테스트 버전 완성 1 월 2 일 - 2019 년 4 월 25 일 : 웹 게임의 공개 베타 완료
2.2 인턴십 내용
저는 학교에서 Java를 배웠기 때문에 인턴쉽을 시작했습니다. 게임 개발에 필요한 언어는 AS3입니다. 따라서 처음 1 주일 만에 AS3 언어 기초를 고심으로 배우고 감독자가 정한 학습 과제를 하나씩 완료하는 것입니다. 학교에서 열심히 공부하고 소프트웨어 엔지니어링 및 객체 지향 언어 프로그래밍의 기초를 닦아서 3 일 만에이 새로운 언어를 마스터하고 몇 가지 작은 기능을 연습하기 시작했습니다. 팀은 업무와 압력을 공유합니다.
30 개월의 자습, 상담 및 탐험을 통해 게임 클라이언트 개발을 완전히 개발했습니다. "친구 축복", "군 사명"등과 같은 완전한 기능을 수행하기 시작하십시오. 문제가 생기면, 먼저 자신이 생각하고 생각하는 것입니다. 연구 기간이 끝나면 노인들에게 이전처럼 자주 질문 할 수 없으며, 노인들도 많은 업무를 수행합니다. 그리고 일하면서 독립적으로 기능을 완성하는 법을 배웁니다. 비록 열심히 일하기 시작했지만, 과거에 지속될 인내를 사용하고 독립적으로 기능을 구현하기 시작했습니다. 팀은 저와 함께 인턴으로 확인하기 시작했습니다.
3 개월 간의 인턴 과정을 마치고 나에게 할당 된 기능과 과제가 점점 더 많아졌고 작은 인턴이 정규직과 같은 수준에서 일하기 시작했으며 일부 기능은 여러 노인과 협력했으며 나 역시 평등 해지기 시작했습니다. 통신 솔루션에 대해 논의하면서 때로는 내 계획이 그들의 계획보다 낫고 마침내 내 계획을 채택하기로 결정했습니다. 그것은 감독관과 팀이 인정하고 감사하기 시작했습니다.
인턴 과정을 마친 지 4 개월 후에 인턴쉽을 위해 새로 온 신규 이민자가 생겼습니다. 나는 어떻게 초보자를 안내 할 수있는 작은 가정교사로 일하기 시작했습니다. 지식 포인트를 하나의 문장이나 단락으로 조합하거나 생생한 예제를 통해 문제를 설명하는 방법을 배웠습니다.
2.3 주요 결과
지난 6 개월 동안 저는 적극적으로 배우고 열심히 일했으며 팀과 협력하여 프로젝트 팀을 구성했습니다.
내부 테스트 버전과 웹 게임 "Yu Jian Tian Xia"의 공개 베타 버전이 완성되었습니다.
3 요약
태도는 모든 것입니다. 당신이 새로운 일을 할 때, 당신이 직업 자격이되는지 알아야합니다. 핵심은 일에 대한 자신의 태도를 보는 것입니다. 태도는 옳습니다. 전에 지식을 습득하지 않아도 점차적으로 일을 마스터 할 수 있습니다. 태도는 좋지 않습니다. 지식 기반이 있더라도, 일을 잘하지 못합니다. 인턴십 프로그램이 시작될 때, 나는 무엇을해야할지 모르며, 학교에서 배운 Java 언어와 반드시 관련이있는 것은 아닙니다. 나는 두통을 느낀다. 그러나 나는 다른 사람들이 일하는 과정에서 그것을 어떻게하는지, 다른 사람들이하는 말을 듣고, 내가해야 할 일에 대해 더 생각하고, 직접 해보고, 마침내 불과 며칠 만에 더 체계적인 작업을 할 수 있음을 볼 수있다. 이해는 천천히 또한 관련 작업을 완료 할 수 있으며 입을 사용하여 말하는 것은 불가능하기 때문에 우리는 미래에 어떤 일을 하든지 관계없이 자신의 태도를 수정해야만 잘 할 수 있습니다.
이 인턴쉽 과정에서 저는 많은 것을 알고 있었고, 많은 부분을 이해하지 못했고, 나는 이해하지 못했습니다. 나는 겸손하게 교사와 반 친구들에게 물어야합니다. 다른 사람들이 지식을 가르쳐 줄 때, 저는 또한 개방적이어야합니다. 받아들이면, 당신이 살과 피를 조금 안다고 생각하지 마십시오.
인턴 과정 전체를 되돌아 보면 나는 매일 많은 새로운 경험을하고 있습니다. 많은 것을 말하고 싶습니다. 다음 요점을 요약했습니다 :
1. 팀 인식은 프로젝트를 완료하는 데 필요한 보증입니다.
이 웹 게임을 개발하는 과정에서 팀워크의 중요성을 완전히 깨달았습니다. 특히 나는 인턴이지만, 많은 일과 정식 직원들로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 나의 진도가 느리거나 모두가 단합되지 않는다고 상상하기가 어렵습니다. 그 기간 동안, 여러분 모두의 팀웍을 통해 프로젝트 팀은 효율적이고 신속하게 프로젝트를 완료했으며, 가장 중요한 것은 제가 많은 실질적인 기회를 얻었습니다. 2, 숙련 된 전문 기술
최고의 솔루션을 제공하는 것이 우리의 노력의 방향입니다. 웹 게임의 개발 아이디어는 플레이어의 게임 엔터테인먼트 요구 사항을 실현하는 것입니다. 게임의 기능을 분류 한 후에는 기업이보다 효과적인 관리를 달성 할 수 있도록 최적의 솔루션을 제공해야하며 웹 게임에 익숙해야합니다. 선수의 요구, 업계의 전문 지식 습득, 가장 적절한 게임 컨셉을 통합 할 수있는 능력 등은 인턴을위한 높은 요구 사항 일뿐 아니라 계속 배우고 개별 프로젝트에 경험을 축적해야합니다. 그러나 이것은 우리가 싸우고있는 목표이기도합니다. 3, 자신감, 끈기를 강화합니다. 나는 배울 수 있다고 생각하지만 실제로 일할 수 없다고 느끼고 있습니다. 때로는 무언가를 만나면 항상 불안하고 공황 상태에 빠지게됩니다. 나는 보통 자신감이 부족하며 항상 잘 할 수 없다고 생각합니다. 잘하려면 시간이 걸릴 수 있습니다. 자신의 지식과 능력 만이 향상되고 있습니다. 나는 언젠가 자신을 표현할만큼 용감 할 것이라고 믿습니다. 간단히 말해서, 인턴 과정을 통해 나는 많은 이득과 즐거움을 갖지만, 또한 쓴과 수업도 있습니다.이 성공적인 경험은 미래의 삶에서 더 큰 성공을 이룰 수 있도록 동기를 부여 할 것입니다. 변화 할 수있는 곳은 내가 더 빨리 성장하고 앞으로 나아갈 때 더 나아질 수 있다는 것입니다. 이 소중한 삶의 경험은 내가 미래의 삶의 길에서 연습하고, 감히 혁신하고, 삶의 영광을위한 확고한 기반을 마련하며, 평생의 이익을위한 귀중한 자산이되도록 영감을주었습니다. 4. 좋은 의사 소통 및 조정 기술
교육 시작과 동시에 as3 언어에 대해 1 주일에 익숙해 지도록 요청 받았지만 다행스럽게도 학교에서 Java 언어로 훌륭한 언어 중심 프로그래밍 기초를 배웠으며 3 일 만에 모든 학습 과제를 완료했으며 as3 언어를 마스터했습니다. . 그래서 몇 가지 작은 기능을 수행하여 실제 기능을 수행하기 시작했습니다. 전에 학교에서 사용 된 소프트웨어 프로젝트가 실제로 게임을 개발하고 있기 때문에, 나는 매우 이상하게 느껴집니다. 그 기간 동안 저는 동료들과 적극적으로 대화하고 게임 개발의 틀, 공통적 인 문제 등을 배웠고, 그 정보를 통해 독자적으로 자신의 기능을 실현했습니다. 때로는 새로운 분야에 진입하는 경험이 많으므로 베테랑 참전 용사와 의사 소통하기에이 책에서 배우기가 어렵 기 때문에이 기간 동안 훌륭한 의사 소통 및 조정 기술 또한 필수적입니다.
이 6 개월간의 직장 생활은 충분히 재미 있습니다. 많은 동료와 친구들을 만났습니다. 회사의 분위기는 매우 편안하고 즐겁습니다. 6 개월 동안의 관심에 감사 드리며 부서장의 조심스런 안내에 감사 드리며 동료 직원들의 친절한 도움에 감사 드리며 드문 인턴쉽 기회를 제공해 주신데 대해 감사드립니다. 여기서는 처음으로 학생에서 경력으로 이동합니다. 단계는 사회를 향한 중요한 단계입니다. 이 게임 개발 인턴십을 통해 나는 책에서 배울 수없는 많은 것을 배웠습니다. 무지에서인지에 이르기까지, 회사와 사회에 대한 깊은 이해, 범프 시작부터 이후 작업에 이르기까지 작업은 매끄러운 전환이었습니다. 광저우 Yujian Network Technology Co., Ltd.에게 특별한 덕분에, 그것은 인턴쉽에 명백한 효과를 부여한 좋은 인턴쉽 환경과 전문 기술에 대한 선생님의 안내를 제공 한 칼입니다. 그래서 내 기술이 크게 향상되었습니다. 또한 프로젝트 팀 구성원들에게 상호 도움과 학습을 제공하고 문제를 함께 해결하며 어려움에 도전 해 주신 데 대해 감사드립니다. 인턴 과정이 성공적으로 완료 될 수 있습니다. 팀 정신을 잘 알고 있습니다. 귀중한뿐만 아니라 가장 진실한 우정.
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