2014 디자인 인턴쉽 보고서
올 여름, 천진 개발구 인스티튜트에 인턴십 10 회를 맞이한 것을 기쁘게 생각하며 꿈꿔 왔던 곳입니다. 천진 최고의 디자인 연구소와 전국 상위 10 개 디자인 팀으로서 열심히 일하게되어 영광입니다. 기회는 소중히 간직되어 있습니다.
첫째, 처음으로 워크 플로에 익숙합니다.
대학에서 4 년 동안 공부 한 후에 저는 건축에 대해 많은 것을 배웠다고 생각합니다. 학교에서 많은 교과 과정을 설계했으며, 내가 디자인 연구소에 왔을 때 느끼는 것들은 모두 모피입니다. 디자인 연구소는 각기 다른 역할을하는 대규모 그룹으로, 각자 최선을 다하고 있으며, 질서 있고 정연한 방식으로 작업이 진행됩니다. 그냥 디자인 연구소, 아무것도 할 일이 아니라, 일반적으로 사용되는 소프트웨어와 디자인, 건설 도면, 등등 전에 캐주얼의 모든 작업을 숙련 된보고, 자유롭게, 모든 종류의 지름길을 존경하게 보자. 모든 사람들을 바쁘게 바라보고, 용기를 내고, 용기를 내고, 모두 돕고, 일하고, 완곡 어법으로 거부 당하고, 나중에 건축 도면 기간이 빡빡하고, 그림이 복잡해지고, 새로운 학교가 필요하다는 것을 알고 싶습니다. 우엉은 단순히 유능하지 않습니다. 같은 방과의 의사 소통에서 건축 디자인은 매우 큰 프로젝트라는 것을 알았지 만, 몇 장의 그림에서 할 수있는 것이 아니며 모든 사람들이 특정 링크에서 자신의 빛과 열을 재생합니다.
건물의 전반적인 워크 플로는 다음과 같습니다 : 투자자 투자 - 국가 검토 및 승인 - 건축 계획 수립을위한 디자인 연구소 - 입찰 디자인 연구소에서 건축 설계 수주 - 건설 부서 승인 승인 - 건설 단위 건설 - 감리 단위 수행 감사 - 건설 완료 - 장식 회사가 개조 - 납품 - 투자자 및 부동산 회사가 사고 팔 수 있습니다. 사실, 각 프로세스는 여러 부분으로 나뉘며 각 부분은 그 중 일부를 담당합니다. 건축 설계 연구소는 전체 설계 프로세스에서 주도적 인 역할을 수행하며 전체 건물의 핵심 부분이기도합니다. 워크 플로우에 익숙해지면서 프로젝트 설계 팀으로 이전하여 새로운 삶을 시작했습니다.
둘째, 건축 설계
오늘날 건축 산업이 활발해지면서 모든 건축가는 "5 + 2", "화이트 + 블랙"작업 정신을 발휘하여 건축 설계를 위해 자신의 젊음을 헌정하는 거대한 작업 과제를 수행하고 있습니다.
건축 디자인은 복잡한 과정이며, 몇 달 동안 인턴쉽 기간 동안 여러 프로그램의 디자인에 노출되었습니다.
단지 유닛을 따라 잡는 것은 Langfang 주거 프로젝트가 하나 뿐이고 Li Gong입니다. 저의 임무는 작은 빌딩, 유치원, 상업 및 기타 보조 시설을 포함한 전체 프로젝트의 모든 지원 건물을 완료하는 것입니다. 나는 내 기회에 대한 시험을 받았다. 나는 매우 흥분하며, 너무 많은 삶에 직면 할 큰 압박을 받고있다. 마음을 열고 단계적으로 지우십시오. 처음에는 전국 작은, 학교에서 국가 작은, 처음부터 시작해야합니다, 정보 책을 읽고 규범을 확인, 국가 소형의 24 클래스의 어떤 기능을 고려, 지역이 얼마인지, 이틀 검사 후, 나는 축구장, 관람석, 스포츠 장비 실뿐만 아니라 교실, 사무실, 실험실, 음악, 댄스, 미술, 멀티미디어, 교실, 전시실, 이벤트 룸, 욕실 등 메뉴를 나열하십시오. 이러한 작업을 결합하면 대략적인 영역 표시기가 나타납니다. 기능과 영역 레이아웃에 대해 생각하기 시작, 리튬 공은 기본적으로 L 자 모양의 레이아웃, 일반 빌딩 블록을 설정했습니다. 나열된 기능 표는 면적, 유리한 교통 정리 및 각 기능의 사용률에 따라 정렬되며, 평면 설계시 외관의 모양을 고려해야하며 전반적인 물리적 관계 및 다양한 문제가 발생합니다. 낮과 밤을 맞아 꾸준히 개선하여 총 건축 면적이 13100 평방 미터에 달하는 건축 면적이 완성되었습니다 Li Gong에게 많은 제안을 드리겠습니다.지도를 받고 스케치를 그리며 꽃을 더 비교하라고하겠습니다. 나중에 2 개 또는 3 개의 다른 레이아웃 평면이 만들어지고 기능이 재결합되고 디자인이 점점 더 합리적이되었습니다. 1 주일에 걸친 반복적 인 수정 및 조정 후에 기본적으로 전국 소형이 완료되었습니다. 금주의 디자인 이후, 나는 많은 문제점을 깨달았습니다. 우선, Li Gong의 디자인 능력과 신중한 조언을 존경합니다. 그의 매끄러운 그림이 내가 배울 모델입니다. 둘째, 나도 깨닫습니다. 실용적인 운영 능력은 제한적이며, 겸손하게 배우고, 다른 사람들이 만든 디자인을보고, 자신을 풍부하게하고, 능력을 향상시켜야합니다. 마지막으로, 건축 디자인은 단순한 과정이 아니지만 기능, 평면, 입면도, 모양 및 신체 관계가 통과해야합니다. 반복적으로 결정됨.
내 설계가 완료 될 수 있다고 생각했는데, 실제 프로젝트의 설계는 건축가가 단독으로 할 수있는 것이 아니며 A 국과 기획 국도 있습니다.보고가 끝나면 몇 번이고 다시 수정됩니다. 오늘 A 기는 당신이 그것을 바꿀 수있게 할 것입니다. 내일 기획 국은 그것을 바꾸게 할 것입니다. 건축가로서 A 기획 국과 당신 사이의 균형을 찾아야합니다. 계획을 세우려면 자신의 생각을 표현할 수있을뿐만 아니라 모든 당사자가 만족할 수 있도록해야합니다. 건축가는 전반적인 디자인에서 매우 중요한 역할을 수행하고, 수행 할 수 있고, 모든 측면의 요구를 균형 잡을 수 있습니다.
다음 날, 나는 Li Gong과 함께 천진 Hexi 지구의 인민 공원 맞은 편 신화 중학교를 설계했으며, 건축 면적은 약 1 만 평방 미터였습니다. 토지 사용이 빈약하기 때문에 모든 종류의 엄격한 계획 빨간색 선이 제거되었습니다. 일부 시설을 제외하고는 마지막 블록은 L 자 모양으로되어 있으며이 프로그램은 일주일에 한 번씩 변경되었으며 평면 기능 조정은 기본적으로 동일하며 정면에는 3 가지 스타일의 건축 양식이 있습니다. 기획 국과 A 국은 무수한 시간을보고했으며 현재까지 프로그램이 확정되지 않았습니다.
디자인 연구소가 길어질수록 실제 디자인은 다양한 유닛의 협조가 필요하며 결국 전체적인 목표를 달성 할 수 있습니다. 프로젝트의 설계 단계는 인간과 물적 자원에서 가장 많은 시간을 소비하는 단계이며, 반복되는 미세 조정을 거쳐 원래 시점으로 되돌아 갈 필요가 있으므로 끊임없이 노력해야합니다. 때로는 새벽이 즉시 보일 것이라고 생각합니다. 일부 지역은 관련 부서의 요구 사항을 충족하지 못할 수 있으며 재 작업됩니다. 모든 것이 처음부터 시작됩니다. 건축 계획의 설계 단계는 건축가의 의지력과 내구성에 대한 가장 큰 테스트입니다. 소규모 설계자 인 저는 앞으로 나아갈 것입니다.
셋째, 건설 확장 설계
건물 계획이 승인되면 확장 설계가 즉시 시작됩니다. 구성표가 그림 인 경우 확장 디자인은 분석 및 분해를위한 그림이며 정확하게 표시 할 작은 획을 모든 밀리미터로 정확하게 표시합니다. 이제 디자인 부서는 분명한 노동력을 가지고 있습니다. 프로젝트의 디자인에서부터 최종 건축 도면 디자인에 이르기까지 완성 할 여러 팀이 있으며 각 팀은 작은 나사입니다. 나는 프로그램 그룹에서 디자인을했는데, 내가 완성한 중소 기업이 있었다. 건설 기간이 빡빡했기 때문에 디자인 산업은 내 머리로 떨어졌다. 이것은 작은 공공 건물, 메인 스트리트 파사드 및 2 개의 사이드 파사드입니다. 디자인 단계는 반복적으로 세련되고, 수정되고 마무리됩니다. 처음으로 확장의 시작 부분에 접했을 때 나는 무엇을 그릴 지 몰랐고 이전 그림의 첫 번째 그림을 찾았습니다. 차례로 살펴 보았습니다 사실, 솔직히 말해서, 항상 낮은 키이며, 볼 때 매우 간단합니다. 실제로 그림을 그렸을 때 나는 많은 문제점을 발견했다. 나는 그림을 그리기 시작했고 Li Gong에게 내가 그 장소를 이해하지 못한다면 물었다. 초기 디자인을위한 시간은 매우 짧았고, 보통 약 1 주일이었다. 디자인 할 때 스케치는 스케치이고 단순한 CAD 맵이므로 확장하기가 어렵지만 여전히 자신감이 가득하기 때문에 그려야합니다. 확장의 시작은 건물의 실제 구현의 시작이며, 평면 레이아웃, 평면 그물, 기둥 간격, 벽 및 반대면에 대한 영향을 고려해야하며,이 단계는 많은 조정을 거쳐 최종적으로 평면과 정면이 결정됩니다. 이 모든 일이 끝나면 나는 끝났다고 생각했고, 디자인을 확장하기 위해 풍부한 경험을 가진 동료에게 그것을주었습니다. 문제는 이전에 몰랐던 창틀의 재질, 색, 크기 등이 다시 나타났습니다. 질문. 그때 나는 갑자기 쓰러졌고, 디자이너로서 나는 그 재료가 무엇인지 알지 못한다. 나는 그저 색깔을 주었다. 내가 문제가 생겼을 때 나는 Li Gong에게 물었다. 의사 소통 후, 나는 모든 문제를 해결했다. . 제가 그린 첫 번째 그림의 실제 요구 사항에는 일정한 차이가 있습니다. 시간이 부족해서 동료가 작업을 인계했기 때문에 저는 아주 감동했습니다. 나는 밤잠을 자지 않았습니다. 변화 후, 나는 그 다음날 연주했습니다. 그림,이 책을 가지고, 나는 처음에 팀의 힘을 느꼈다.
이 확장 디자인을 마친 후에 저는 전문 지식, 문과 창문의 높이와 너비, 문틀의 폭과 두께, 유리 커튼 벽의 설치 방법, 기둥의 지름, 보의 길이와 두께와 너비의 비율 등을 숙지했습니다. 질문. 나는 지식이 부족하다는 것을 알고 있습니다. 나는 배고픈 어린 양과 같은 종이이고, 그것을 묘사하고, 겸손으로 배우고, 끊임없이 향상되고 끊임없이 성장할 필요가 있습니다.
넷째, 건축 도면 디자인
건설 도면은 건설 엔지니어링에서 사용되는 패턴으로 건물의 외형, 크기, 구조 및 재료 실무를 정확하게 표현할 수 있습니다. 그것은 건축 공사의 기초입니다.
디자인 연구소의 디자인 모드는 인턴 과정에서 드로잉 드로잉을하는 경우는 드뭅니다. 다행히 한 프로젝트가 매우 빡빡했기 때문에 프로젝트를 시작하고 건축 드로잉을 그렸습니다. 천진 중신 생태 도시의 15 번째 장소에서 처음 계획의 확장 계획, 주거용 비행기에 대해 잘 알고 있고 노드의 상세도를 보았을 때 나는 그것을 계속 읽고 다시 읽을 수 없으며 Li Gong에게 도움을 요청할 수 있습니다. 스케치 모델은 보조 이해, 자세한 문 및 창 샘플에 사용되며 비교, 관찰 및 분석을 위해 여러 섹션이 반복적으로 절단됩니다 마지막으로 우리는 마침내 각 라인이 무엇을 의미하는지 이해합니다 평면에는 선, 창틀 선 및 창 프레임이 있습니다. 라인, 글래스, 각 라인의 색상이 다르며, 섹션에 커팅 라인이있는 등등. 예비 준비가 충분히 끝난 후 3 개 건물의 3면을 월요일에 그린 후 구조 설계와의 통신을 인발 과정에서 연속적으로 수행하고 전단벽의 위치를 조정하고 변형 관절의 거리 등 배관 공사 전문 인력이 지속적인 조정을 통해 의사 소통을 단계적으로 개선합니다. 마지막 단순한 일러스트레이션 프레임에는 작은 문제가 있습니다. 여기서 자세히 설명하지 않을 것입니다. 건축 도면은 매우 복잡한 과정이며, 모든 단계를 신중하게 수행해야합니다.
V. 요약
이 반기 인턴 과정을 통해 학교를 나와 사회에 입학했습니다. 많은 것을 배웠습니다. 이번 반년 인턴쉽은 지식 구조 시스템을 완성 시켰습니다. 이론과 실습이 결합되어 전문 분야에서 급속한 발전을 이루었고 미래의 작업을위한 기반을 마련했습니다. 지난 6 개월 동안 감독님 께 감사 드리며, Li Gong과 다른 동료들에게 그들의 관심과 도움을 주신 데 감사 드리며 일하도록 안내해 주셨습니다. 나는 계속해서 운동 할 수있는 기회를 주었기 때문에 너무나 빠르게 자랐습니다. 도움과 지원, 더 많이 알려주세요. 인턴쉽에서 다양한 전공과의 의사 소통을 통해 모든 사람들과 어울리는 법, 일하는 방법, 협동하는 법을 배우고 서로 도울 수있는 방법을 깨달았습니다. 동시에 건축은 심오하고 심오한 분야이기 때문에 경험을 축적하고 경험을 바탕으로 혁신하며 좋은 일을 고안하고 사회에 힘을 기울여야합니다.
파트 2 : 디자인 연구소 인턴십 보고서아키텍처 설계 프로세스 이해 "계획을 세우면 프로그램 기반이 어디인지, 환경은 무엇인지 알아야합니까?"
이것은 우리 회사의 제품 개발 부서 인 Ding 씨가 말한 것입니다. Ding은 회사 전체의 일상적인 업무를 책임지고 건축 설계 솔루션을 작성하는 책임이 있습니다. 그는 직원, 특히 우리 인턴과 함께하는 것을 좋아합니다. 인턴은 왔지만 갔지만 성격은 동일합니다. 즉, 그는 인턴과 함께 프로그램을하고 프로그램을 토론하기를 좋아합니다. 새로운 디자인 작업이 다가올 때마다 그는 인턴의 작업을 혼자 할 것이며 그는 논평 할 것입니다. 동시에 그는 계획을 세우고 함께 의사 소통을 할 것입니다. 각 프로젝트의 디자인은 긴 프로세스 또는 짧은 프로세스라고 할 수 있습니다. 장기적으로 볼 때 거대한 주거 지역과 만날 경우 수십만 평방 미터의 공동체가 단계적으로 건설되며 적어도 1-2 년은됩니다. 일부 입찰이나 일부 위임 된 디자인과 같이 짧은 기간 동안 1 ~ 2 주 또는 하루 또는 이틀 정도 소요됩니다. 그러나 커다란 커뮤니티 이건, 작은 입찰가 이건, 커미셔닝 된 디자인이든 항상 디자인이 시작되고 디자인이 끝납니다.
사장은 계획을 세우면 프로그램 기반이 어디인지를 알아야한다고 말했고 환경은 무엇인가? 사실 그는 계획의 예비 작업에 대해 이야기하고 있습니다. 이 프로그램의 예비 작업은 전체 설계의 기초이며,이 단계에서는 많은 양의 정보와 자료가 필요하며 계획에 대한 포괄적 인 이해가 필요합니다. 일반적으로 말하자면 각 프로그램에는 A 팀이 의뢰 한 디자인 작업 책이 있습니다.이 작업 설명서에 포함 된 정보는 전체 설계 과정의 출발점입니다. 그러나이 작업 책의 내용에 의존하기에는 충분하지 않기 때문에 작업 책의 내용을 깊게해야합니다.이 과정은 실제로 독창적 인 계획의 형성 과정입니다. 작업 책의 심화는 전체 프로그램이기도합니다. 해결해야 할 문제에 대한 예비 답변을 작성하십시오. 따라서 사전 건설 작업은 정보 수집과 마찬가지로 쉽지 않습니다. 초기 단계에서 수행해야 할 작업은 프로그램베이스 분석,베이스 주변의 전체 환경 분석, 디자인 시작점 및 설계에서 해결해야하는 문제 일 수 있습니다.이 과정에서 데이터 수집에 어려움이 발생할 수 있습니다. 필요한 경우 장면을 관측하고 사진을 찍은 다음 데이터를 요약해야합니다. 일반적으로이 프로세스는 예비 보고서의 형태로 요약 된 다음 동료들과 대화 및 논의됩니다. 의사 소통을 통해 새로운 문제를 발견하고 프로젝트 설계의 다음 단계에서 문제를 해결하십시오. 그런 다음 프로그램의 설계 과정이 있습니다. 이것은 프로그램을 구성하는 핵심 과정입니다. 아마도 초기 계획은 단지 생각 일 뿐이지 만이 단계에서는 우리가 두뇌를 움직여 프로그램을 보여줄 것을 요구합니다. 손으로 그린 스케치가 가장 직접적이고 편리한 표현 중 하나입니다. 이때 보스는 우리를 괴롭히지 않고 우리가 자유롭게 놀게합니다. 스케치 과정이 끝나면 또 한번의 교환 회의가있을 예정이며, 각 계획에 대한 간략한 검토를 통해 디자인에서 획기적인 점을 발견하게 될 것입니다. 그러나 이것은 최종 해결책이 아닙니다. 프로그램 프로세스가 길어지고 건설 도면 또는 건설 도면까지 기다릴 필요가 있습니다. 프로그램의 디자인은 반복적 인 반복 과정이 있습니다. 그렇다고하더라도 최종 솔루션은 가장 완벽하지는 않지만 가장 적합합니다. 프로그램의 예비 설계에서는 컴퓨터, 수동 모델 및 기타 도구를 사용하여 솔루션을 고안 할 수 있습니다. 이 모델은 훌륭한 성능 도구입니다. 내가 일한 회사를 사용할 때 많이 사용되었습니다. 거의 모든 프로그램에는 모델이 있고 일부 프로그램에는 여러 모델이 있습니다. 디자인 과정에서 실질적인 솔루션이 형성 될 것입니다. 회사는 일반적으로 누구나 쉽게 토론하고 요약 할 수있는 슬라이드 쇼 파일을 만듭니다. 이 후에 형성된 솔루션은 이미 실현 가능하지만 더 깊어 야 할 필요가 있습니다. 심화 계획은 프로그램 텍스트를 형성 할 것입니다. 이 텍스트는 더 많은 Party A 통신 또는 내부 회사 통신에 사용될 수 있습니다. 그러나 이것은 여전히 초기 설계 과정입니다. 그런 다음 계획을 심화시키는 과정이 있습니다. 프로그램의 심화 과정은 계획이 기본적으로 해결되고 건설 도면이 설계 될 수 있음을 의미합니다. 우리 연구소의 회사 인턴쉽의 건축 도면 디자인은 다른 디자인 계획을 가진 사람들에 의해 수행됩니다. 그러한 합의의 합리성은 의문의 여지가있다. 그것은 다른 사람들에 의해 수행되지만 팀의 인식이있는 한 일반적으로 원활하게 완료 될 수 있습니다. 이러한 방식으로 일반적인 솔루션 설계 프로세스도 마찬가지입니다. 회사에서 인턴 과정을하는 동안 디자인에 대한 귀 기울였습니다. 회사의 CEO 인 Chen은 설계된 계획을 요약했습니다. 다시 말하면, 이미 설계된 각각의 계획에 대하여, 미래의 설계 작업에서 실수를 줄이기 위해 헤드의 한 번을 다시 필터링하여 계획의 발과 결함을 요약 할 필요가 있습니다. 때로는 A 프로그램의 견해로 인해 A 프로그램의 디자인이 반복되는 경우가 종종 있는데, 중국의 건설 산업에서 A 팀은 건축가가 건물 계획을 전반적으로 통제하는 수준을 훨씬 능가합니다. 따라서이 프로그램은 종종 두 차례에 걸쳐 완료되지 않으며 때로는 여러 차례 진행됩니다. 더욱이, 많은 라운드를 한 후에, 파티 A는 일련의 그림을 꺼내 그림 집합에 따라 진행할 것이라고 말했습니다. 따라서 건축 설계 과정은 직선 개발 과정이 아니며, 반복이 뒤따를 수있는 뒤틀림과 부정의 과정이 가득합니다. 우리는 최종 결과가 명확하고 분명하도록해야합니다.
전문 직업 분업과 협력의 이해
"이제 보스가 건축 계획을 배우고 건축 계획을 세우는 법을 배웁니다. 모든 것을 이해해야합니다."
이것은 건축 도면을 책임지고있는 왕 공 (Wang Gong)의 그룹이 말한 것이다. 왕공 (Wang Gong)과 다른 장공 (Zhang Gong)은 그룹의 건축 도면 설계를 담당합니다. 전체 건축 설계 과정은 건축 내부와 다른 부서의 협력 사이의 노동 분열을 포함하여 간단한 과정이 아닙니다. 우리 회사의 설계 과정과 건축 도면 설계 과정은 다른 사람들에 의해 수행됩니다. 이 회사는 4 개의 건축 디자인 팀으로 나뉘며, 각각은 건축 도면 디자인을 담당합니다. 그러나 최근 회사의 새로운 규정은 필요시 건축 도면 책임자가 계획의 설계에 참여해야하며 계획 설계자는 건축 도면의 도면에도 참여해야한다는 것입니다. 서로 배우고 서로 침투하십시오. 그룹 내 노동 분업 이외에도 건설부는 조경, 구조, 장비, 난방 및 전기와 긴밀한 협력 관계를 유지하고 있습니다. 조경 부와의 협력은 주로 프로젝트 무대의 건축 설계의 현장 녹화 설계 부분입니다. 때로는 프로그램이 시급한데,이 부분은 경관 직원에게 넘겨집니다. 이러한 결과는 좋은 결과를 가져 왔으며 아무 효과가 없습니다. 때로는 경관 부서에서 설계 한 녹지 공간을 건설 부서에서 변경하거나 단순히 폐기해야하므로 자원 낭비가 발생합니다.
성숙한 프로젝트에는 건축 디자인뿐 아니라 다른 구조 설계, 장비 설계, 전기 설계 등이 포함됩니다. 이러한 디자인은 때로는 디자인을 묶어서 건축가가 심각하게 받아 들일 것을 요구합니다. 인턴 과정에서 구조 부서를 본 사람들은 건축 부서의 사람들과 의사 소통을하고 건축 설계를 조정했습니다. 내 룸메이트는 전기 건물에 종사하고 있으며, 전기 업무를 담당하는 사람과 이야기를 나누었습니다. 건물의지도가 정확하면 그 건물을 가져갈 수 있으며 레이어를 변경할 필요가 없다고 말했습니다. 따라서 최종 결과는 종종 개인적인 노력의 결과가 아니라 전체 회사의 공동 노력의 결과입니다. 그러나 결국 직업으로 돌아가 자신의 직무를 수행하고 자신의 전문적인 문제를 해결해야하며 전체 설계 과정이 덜 우회적 일 수 있습니다. 중국 건축 산업에서 특별한 현상이 있습니다. 즉, 전반적인 건축 설계에서 고려해야 할 문제는 여러 단계로 세분됩니다. 건축 설계 중 하나를 담당하는 아웃소싱 회사가 많이 있습니다. 예를 들어, 렌더링, 건축 애니메이션 또는 무언가를 전문으로하는 효과 차트 회사는 또한 그들과 협력의 감각을 가져야합니다. 디자인 팀에는 분명한 분업이 있습니다. 각 디자이너는 자신의 강점을 가지고 있습니다. 예를 들어, 그가 좋은 그림을 가지고 있다면 디자인의 전체적인 디자인을 책임질 것입니다. 아파트의 크기면에서 볼 때 외관을 공유 할 때 더 중요한 스타일링 능력이 있습니다. 그러나 두 분장은 작년에 그룹이 없었을 때 프로젝트가 생겼을 때 모든 사람이 나뉘어져 총무가 일반직을 책임지고 있다고 말했다. 외관에 대한 책임은 매우 빠르지 만 건축가의 개인적 품질은 떨어집니다. 오랜 시간 동안 마른 분대의 가능한 외관은 약하고 건조한 외관이 될 수 있습니다. 그것은 약화되어 전체 회사의 인력이 최대화되지 않고 개인 개발에 도움이되지 않으며 회사 개발에 도움이되지 않습니다. 따라서 개인의 종합적인 전문성과 포괄적 인 전문 지식은 특히 포괄적 인 건축가로서 중요합니다.
건축 설계 방법의 이해
"건축은 주인과 거주자 사이의 가교이며, 우리가 해결해야 할 것은 소유주와 거주자 사이의 문제 일뿐입니다."
이것은 인턴쉽의 마지막 날이었고, Ding은 항상 전문적인 인턴 과정을 제공했습니다. 모든 건축가는 자신의 건축 설계 방법을 가지고 있으며 자신 만의 건축 디자인 리듬을 가지고 있습니다. 건축학 학생의 교과 과정과 실제 건축 설계 작업에는 많은 차이점이 있으며, 가장 큰 차이점 중 하나는 실재적 인 문제를 해결하는 것입니다. 최종지도의 모든 것을 정당화해야하며 모두가 확신해야합니다. 구두. "전문적인"건축가는 다양한 복잡한 디자인 문제를 처리 할 수 있습니다. 물론, 학교를 졸업 한 학부생에게는 아직도 배울 점이 많습니다. 건축 설계 방법은 정적이 아니며 관행도 아닙니다. 각 건축 설계자는 각기 다른 생애 단계를 가지며 다양한 삶의 경험이 건축 설계에 영향을 미쳐 건축 설계에 반영됩니다. 디자인 연구소에 들어가면 우리는 많은 관계, 디자이너, 고객, 사용자 및 입법자를 다뤄야 만합니다. 이들은 외부 및 내부 제약 조건, 기본 제약 조건, 공식 제약 조건을 형성했습니다. 실용적인 문제의 제약은 상징적 인 제약이기도하다. 모든 종류의 제약은 건축 설계 자체를 지향한다. 전문 건축가가 직면 한 것은 이러한 제약 조건 간의 균형을 맞추는 것입니다. 여기에서 디자이너는 전문적인 눈으로 그들을 바라 보는 건축가를 가리 킵니다. 고객은 일반적으로 당사자 A이고, 투자자가 반드시 집안에 살지는 않습니다. 그리고 사용자는 마침내 집을 즐긴다.
파트 3 : 디자인 연구소 인턴십 보고서첫째, 인턴쉽의 목적, 과제 :
디자인 연구소의 인턴쉽을 통해 건축가의 기본 작업 절차, 작업 방법 및 전문적인 품질 요구 사항을 이해할 수 있으며, 졸업 후 시장 개발 및 사회 요구 사항에보다 잘 적응할 수있을뿐 아니라 동시에 학생들의 학습 결과를 테스트하고 교실을 보완 할 수 있습니다. 불충분 한 학습, 전문 교육의 목표를 달성하기 위해 통합 디자인의 기술을 향상시킵니다.
1. 디자인 연구소의 설계 업무, 건축가의 기본 작업 내용 및 작업 방법을 이해합니다.
2. 디자인 연구소가 서로 협력하고 건축가의 전문적 자질과 조정 기술을 배우는 다양한 방법을 이해합니다.
3. 실제 작업과 결합하여 컴퓨터 그래픽을 사용하여 건축 설계 계획 및 건축 도면을 그려 봅니다.
둘째, 인턴십 내용 :
1. 디자인 연구소의 작업과 절차, 건축가의 기본 작업 내용과 작업 방법을 이해하고, 디자인 연구소에서 다양한 작업 유형의 기본 작업 내용과 협력 방법을 이해합니다.
2. 건물 설계에 대한 규정, 코드 및 표준에 대해 알아보십시오. 인턴쉽과 함께 인턴쉽 단원 강사의 구체적인 배치에 따라 컴퓨터 그래픽을 사용하여 건축 디자인 계획 또는 건축 도면을 그려 봅니다.
3. 강사가 인턴쉽 작업을 확인하고 안내합니다.
셋째, 인턴십 날짜 :
두 번째 학기 강의 주간은 1-17 주입니다.
4. 인턴쉽 장소 및 단위 :
위치 : **도 **시 ** 도로 ** ** 금융 센터 9 층
단위 : 중국 건설 기술 그룹 유한 공사 ** 디자인 연구소
V. 인턴쉽 :
상급생의 다음 학기에는 중국 건설 기술 그룹 유한 회사 **에 인턴쉽을위한 인스티튜트 인스티튜트에 입학 한 것을 행운이었습니다 .4 개월의 인턴쉽 기간 동안 나는 이론적 인 글쓰기 수준에서 실제 조합의 새로운 높이, 동시에, 특정 디자인 프로세스, 계획, 고도, 섹션 및 렌더링의 요구 사항은 깊은 이해를 가지고, 공간의 개념은 점차 명확하고, 미래를위한 새로운 위치, 저는이 인턴십 경험이 저의 미래 건축 설계 경력에서 대체 할 수없는 역할을 할 것이라고 믿습니다. 다음은 나의 경험과 경험이다.
디자인 연구소에 입학 한 첫 날 인턴쉽 첫 날에 필자는 4 개월간의 인턴쉽 시간에 동행 할 새로운 동료를보고 학교와는 완전히 다른 새로운 환경을 돌아보고 책상 위에 그림을 쌓아 보았습니다. 그리고 벽면의 결과는 묘사하기에는 너무 많습니다. 압도적 인 것이 아니며, 마음을 표현하는 강한 충동입니다. 삶에 대한 새로운 전장으로 이것을 사용하고, 인생에서 좋은 걸음을 내딛고, 자신을 증명하고, 자기 너머.
처음에 학교에 왔을 때 감독은 저에게 교사를주었습니다. 그의 이름은 Wang Wei입니다. 컴퓨터에서 직접 학교로 옮긴 후 컴퓨터에 저장 한 후 왕궁을 찾습니다. 서로를 알게되면 앞으로 그를 따라갈 것입니다. 그는 처음에는 일을하지 않았고 학교에서 평상시에했던 디자인을보고 나에게 조언을 해주었습니다. 그 뒤를 이어 그는 강사였습니다.
이 처음 2 주 동안, 나는 무엇을 해야할지 모르겠다. 나는 아무것도 삽입 할 수없고, 여기를보고, 쇼핑하고, 때때로 책을 읽고, 다른 사람들의 그림을보고, 너 자신을 위해 뭔가를 찾는다. 2 주 후, 회사의 왕 엔지니어가 마침내 길을 가르쳐 주었고 간단한 요구 사항을 말하면서 CAD 소프트웨어를 사용하여 2 층짜리 평면도와 사무실 건물 높이를 그려 보았습니다. 마지막으로 할 일이 있습니다. 그래서 사진을 찍기 시작했습니다. 솔직히 말해서 나는 학교에있을 때 그림을 그렸었는데 속도와 품질은 비교적 높았지 만 매우 빠른 속도로 끝내었을 때 왕궁은 많은 규범적인 결점을 지적했다. 다른 건물 유형에 대한 설계 및 설계 과정을 설계했습니다.
우선, 그것은 건물의 전체 과정에 대한 이해입니다. 건물의 구성과 과정은 다음과 같다 : 투자자 투자 - 국가 심사 및 승인 - 건축 계획 수립을위한 디자인 연구소 - 입찰 설계 - 건축 설계를 수행 할 디자인 연구소 - 건설 부서 승인 - 건설 유닛 건설 - 감독자 검토 - 건설 완료, 납품 - 투자 및 부동산 회사가 구매 및 판매하는 혁신 - 납품을 수행하는 장식 회사. 이 과정에서 건물의 디자인 부분은 매우 중요한 위치를 차지합니다. 따라서 설계의 모든 단계는 규정에 따라야하며 모든 단계는 신중해야합니다. 또한 디자인에 프로세스가 있습니다 : 평면 - 평면 디자인 - 외관, 단면 디자인 - 수력 발전, 난방, 엘리베이터 디자인.
이러한 측면을 전반적으로 이해 한 후 실제로 작업을 수행했습니다. 그리기에 사용되는 프로그램은 AUTO CAD - 컴퓨터 지원 설계입니다. 이 프로그램에는 2 차원, 3 차원 도면 작성 기능이 있습니다. 제가 한 일은 건물의 평평한, 수직의, 그리고 섹션 섹션의 2 차원 도면입니다. 그리려면 먼저 함수를 이해하고 각 도구의 사용법을 숙지해야합니다. 또한 드로잉 단계가 있습니다 : 축 - 벽 선 - 문과 창 - 계단 - 내부 레이아웃 - 마킹. 또한 그리는 동안 수정하십시오. 방금 간단한 평면도를 그리기 시작하고 바로 가기 키를 사용하여 드로잉을 만드는 법을 배웠습니다. 그림 그리는 과정에서 나는 또한 호와 선의 교차점, 인물의 닫힘, 계단의 그림과 같은 몇 가지 어려움을 겪었으며 종종이 시간 동안 실수를해서 다음 작업에 영향을주었습니다. 이 작업에서는 수정할 때 조심하고 인내해야합니다.
앞으로는 다른 사람들이 작은 일을하도록 도와주고, 여러 개의 작은 프로그램을 디자인하는 데 참여할 수있는 모드로 진입했지만, 내 계획은 현실과 이상의 교차점에 있기 때문에 일반적으로 설계는 사용되지 않습니다. 즉, 현실과 결합되지는 않지만 내 생각을 연습하고 미래를위한 길을 닦는 데 더 많은 경험을 축적 할 수 있습니다 계획의 설계는 긴 과정입니다 좋은 계획을 발표하려면 더 많은 사고와 경험이 필요합니다. 백업 된, 나는 학교에서 방금 나온 학생이고, 모든 것에 익숙하지 않습니다. 이것은 연습에서 배웠습니다.
인턴으로서 사무실에서, 어떤 작은 일이 이루어지면, 당신에게 그것을 말하라는 선배가있을 것이라고 말할 수 있습니다. 때때로 누군가에게 당신에게 외모와 외모를 그리기위한 계획을 제공하고, 그러한 것을 디자인합니다. 살기가 쉽지 않고 뇌 자원과 완전한 상상력이 필요하며 많은 수정이 필요합니다. 많은 수정안에서 좋은 해결책이 완성되었으며 예외는 아닙니다. 때로 누군가 PS를 사용할 수있게 해주는 커뮤니티를 제공하는 경우가 많기 때문에 PS를 배우는 것도 최우선 과제입니다.이 인턴십 과정에서 PS의 수준도 향상되었으며 핵심은 배우고 요청하는 것입니다. 회의에는 전문가들이 있으며 대부분이 엘리트입니다. 우리 회사에서는 3D가 일반적으로 사용되지는 않지만 일반적으로 렌더링 회사에서 렌더링을 모두 가져옵니다. 대부분의 사람들은 SketchUp을 사용하여 표현하기 위해 렌더링을 사용하므로 3D가 아니지만 반드시 렌더링해야합니다. SketchUp
이것은 또한 프로그램 표현의 한 형태입니다. 이것은 당신이 자기 재배를 향상시키고 자 할 때, 때때로 배우는 것입니다. 우리의 디자인 연구소에는 많은 책들이 있습니다. 할 일이 없을 때, 우리는 책을 사용하여 자신을 향상시킵니다. 즉, 우리는 무언가를 배웁니다. 그냥 괜찮아.
인턴 과정에서 배운 이론 지식을 실습하는 것 외에도 사람들 간의 관계를 다루는 법을 배워야합니다. 실제 사회에서 복잡한 대인 관계는 사람들의 네트워크와 같아서이 사회의 모든 사람들을 연결하며, 계속해서이 네트워크를 확장하고 양호한 상태로 유지할 수 있습니다. 사회에 기반과 발전 기회가 있습니다. 어쩌면 우리는이 관계가 너무 복잡하고 지나치게 중요하다고 생각할 필요가 없을 것입니다. 결국, 학교를 그만 두었습니다. 구축하고 침강하는 데 일정한 시간이 걸립니다. 이 인턴쉽의 짧은 시간으로 인해 디자인 연구소의 동료들과 상세한 교류를 할 시간이별로 없습니다. 일반적으로 일상적인 식사 과정에서 이해를 높이기 위해 채팅 만 파악할 수 있습니다.
또한 인턴 과정에서 저녁 식사와 야외 활동을위한 두 가지 기회가 있었고 적극적으로 참여하여 동료와의 의사 소통을 향상 시켰습니다. 나는 짧은 시간에 디자이너 그룹을 알아볼 수 있었지만 인턴 과정에서 얻은 대인 관계의 소중한 자료라고 생각합니다. 그러나 의사 소통과 의사 소통에 제한이 있습니다. 인턴 과정에서 실패 교훈의 일부.
6 회, 인턴쉽 경험
실제로 4 개월 후, 대학의 4 년 지식이 너무 적고 너무 적다는 사실을 알게되었습니다. 전문 지식은 모피에 닿았지만 갑자기 미래와 내 희망을 발견하고 새벽에 ... 나는 열심히 일해야합니다. 공부하기 전에, 나는 졸업하기 전에, 매일을 풍성하게 만들고, 풍요롭게하고, 매일 새로운 이익을 얻고, 매일 진보합니다.
연구소 설립 기간 동안 나는 더 많은 것을 이해하고 이해할 것이다. 다른 동료들과의 간접적 인 의사 소통을 통해 규범 및 통제 규정의 일부 측면에 대한 간접적 인 이해를 통해, 이전에는 단지 이론적 인 연구 였지만 이제는 도면을 통해 설계 연구소에서 실제 프로젝트에 연락하여 취향이 없습니다!
전반적으로, 나는 디자인 연구소에서의 인턴쉽이 아주 만족 스럽다고 생각합니다. 우선,이 인턴쉽은 내가 설계 한 최소한의 요구 사항, 즉 설계 연구소의 설계 및 워크 플로우, 작업 환경, 설계자의 일상 업무, 설계 업무에 종사하는 일부 건축가 및 설계자에 대한 인식에 대한 사전 이해를 충족 시켰습니다. 잠깐. 둘째, 컴퓨터 그래픽 소프트웨어의 사용 수준을 향상시키고 전에 배웠던 적이없는 그래픽 소프트웨어를 배웠습니다. 또한, 도면을 정제하는 과정에서 디자인에 대한 이해가 깊어졌습니다. 그러나 일상 생활에서 의사 소통에 어려움을 겪고 있으며, 컴퓨터 소프트웨어의 사용이 제한되어 있으며 업무에 많은 어려움을 겪고 있습니다. 어려움 ... 나는이 인턴쉽의 경험과 교훈을 완전히 흡수 할 수 있다고 믿으며, 미래의 일에서 자신을 향상시킬 수 있고, 나의 최고의 능력으로 사회에 기여할 수있는 막내 사람이 될 수 있다고 생각합니다.
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