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[부티크] 컴퓨터 졸업 인턴십 보고서


1 부 : 컴퓨터 졸업 인턴십 보고서

첫째, 컴퓨터 전문 연습 형식 :

졸업 디자인

둘째, 졸업 디자인 실습에서주의를 요하는 사항

1. "졸업 디자인"연습 링크는 모든 졸업 학점에서 일정한 학점을 지니 며, 2. "졸업 디자인"연습 링크는 시작부터 졸업 수속까지 최소 4 주간 지속됩니다. 3. "졸업 디자인"연습에는 두 부분이 포함됩니다. 1 Graduation Design에서 개발 한 응용 프로그램 완성 2 개발 된 응용 프로그램에 대한 "Graduation Design"설명서 작성 3) 졸업 디자인 실습에서 수행 한 작업.

졸업 디자인 실습에 앞서 다음과 같은 자료를 해당 디자인학과 또는 교사에게보고해야합니다 : 1 "졸업 디자인 실습 연계 의견", 2 "졸업 디자인 승인 양식", 상황에 따라 학생 수를 안내하는 2 명의 강사 마이너스). 넷째, "졸업 디자인"작업 단계 1, "졸업 디자인"주제의 선택은 다음과 같은 원칙을 따라야합니다 :

1 주제는 컴퓨터 전공의 포괄적 인 교육 요구 사항을 충족해야하며, 2 충분한 엔지니어링 교육을 보장하기 위해 가능한 한 강력한 엔지니어링으로 프로젝트를 선택해야하며, 3 졸업 설계 작업은 명확한 작업을 보장하기 위해 일정량의 프로그래밍 요구 사항을 가져야합니다 결과 : 1 인칭 질문의 원칙과 큰 과제의 주제를 결합하여, 각 학생은 졸업 디자인의 독립적 인 하위 프로젝트가 있어야하며, 5 가지 주제는 지역, 지역 단위 교육, 과학 연구, 기술 개발 프로젝트, 실제 환경에서. 요컨대 화제는 포괄적 인 원리, 실용적인 원리, 선진 원리, 양적 원리 등을 반영해야한다.

주제를 선택할 때 다음 목표를 달성하려면 :

1Selection 질문 및 요구 사항 포괄적으로 전문 지식 분석 및 문제 해결을 적용하는 능력을 향상시키기 위해, 2 문학 검색 및 데이터 쿼리 및 새로운 지식을 습득 할 수있는 능력의 기본 방법을 마스터 3 소프트웨어 및 하드웨어 또는 응용 시스템의 설계 및 개발 능력을 습득합니다. 그리고 언어 능력 5 : 공동 작업 능력을 향상시킵니다. 2. "졸업 디자인"주제의 검토 관련 부서는 대학원생이 선택한 "졸업 디자인 배치 양식"의 해당 칼럼에서 "졸업 디자인 승인 양식"의 해당 과목을 작성하고, 승인 후에는 다음 단계를 수행 할 수 있습니다. 3, "졸업 디자인"응용 프로그램 개발 및 구현 1 요구 사항 분석 단계 2 시스템 분석 단계, 졸업 디자인 수동 데이터 데이터 정렬 작업의 처음 두 장을 완료하는 동안. 3 시스템 설계 단계 4 코드 구현 단계는 동시에 졸업 설계 설명서의 세 번째 장과 네 번째 장을 완료합니다. 5 시스템 디버깅 단계, 동시에 졸업 디자인 데이터 정리 작업의 다섯 번째 장을 완료하십시오. 동시에 작업 단계로 6, 졸업 디자인 사양 데이터 준비 작업의 여섯 번째 장을 완료하십시오. 7 졸업 디자인 매뉴얼 졸업식 디자인 규격의 최종 완성은 다음 항목을 포함해야합니다.

1 장 소개

1.이 주제의 연구의 의의 2. 저자의 목적, 내용 및 주요 기여 제 2 장 연구 상태 및 설계 목표

1. 유사한 연구 주제의 특성과 장단점 2. 현재 연구에서의 문제점과 해결책 3.이 주제에서 달성해야 할 디자인 목표 제 3 장 : 첫 번째 장에서 해결해야 할 핵심 이슈 1. 연구 설계에서 해결해야 할 문제 2 특정 구현에서 채택 된 핵심 기술 및 복잡성 분석 Chapter IV 시스템 구조 및 모델

1. 설계 구현 전략 및 알고리즘 기술 2. 프로그래밍 모델 및 데이터 구조 Chapter 5 시스템 구현 기술

1. 하위 모듈 세부 시스템의 각 부분의 구현 2. 프로그램 흐름, 성능 테스트 및 분석의 여섯 번째 장

1. 테스트 사례 연구 및 선택 2. 테스트 환경 및 테스트 조건 3. 예제 테스트 4. 성능 분석 7 장 결론

참고 문헌

8 졸업 디자인 및 졸업 디자인 매뉴얼을 마친 후에는 최종 초안의 대부분을 인쇄하여 A4 용지가있는 책에 바인딩해야합니다. 4. "졸업 디자인"보고 및 내용 저장 각 학생의 설계 결과는 강사가있는 그룹의 형태로 CD 또는 플로피 디스크 형태로 강사에게보고해야합니다. 그런 다음 강사는 그룹을 사용하여 학생들의 이름이있는 폴더를 만들고 해당 학생의 졸업 디자인 인 CD의 각 그룹을 저장하여 방어 사용을 용이하게합니다.

5. 졸업하기 전에 학생들은 강사와 연락하여 방위를위한 특정 시간과 요구 사항을 결정해야합니다. 6. 심사 단계의 일부 학교는 졸업 디자인 구현 프로세스를 대략 다음 단계로 나눕니다.

1 작업 개발 작업 2 데이터 수집 및 문헌 읽기 3 공식 및 데모 기술 솔루션 4 전체 시스템 또는 모듈 디자인 5 프로그래밍 및 테스트 6 요약 작성 용지 7 용지 방어 8 검토.

2 부 : 컴퓨터 졸업 인턴쉽 보고서

전공 : 학급 : 학생 ID : 성명 :

[인턴쉽 시간]

20xx x 월 x 일 - x 월 x 일

[인턴쉽 장소]

COSCO 3 층 컴퓨터 공간 3 층

[인턴쉽 목적]

이론과 실습을 통해 우리는 배운 지식을 통합하고 실질적인 문제를 다루는 능력을 향상 시키며 원활한 졸업을 준비하고 사회 환경으로의 원활한 전환을 준비합니다.

[인턴십 내용]

컴퓨터 트랜잭션 및 특정 컴퓨터 설치 단계를 이해하고 데이터에 액세스하여 컴퓨터 경험을 통합하십시오.

컴퓨터의 실제 거래에 특정 컴퓨터 지식을 적용하고 동시에 자신의 생각과 감정을 실천할 수 있습니다.

시스템 설치, 패치 코드 설치, 모델 확인, 그래픽 및 플래시 처리와 같은 특정 컴퓨터 기술을 숙달 할 수 있어야합니다.

어느 정도 다른 사람들과 의사 소통 할 수 있고 다양한 거래 정보와 컴퓨터 성능을 식별 할 수있는 능력.

컴퓨터 판매를 판매하고 풍부한 사회 교환 경험을 축적하고 자기 표현을 향상시킬 수있는 능력.

[인턴십 경험]

나는 컴퓨터 이론 지식에 대해 어느 정도 이해하고있다. 그러나 실제로는 진실은 이론과 실천의 결합에 의해서만 더 잘 제공 될 수 있습니다.

연습과 인턴쉽을 마친 후에 나는 미래에 대한 좋은 전망이 가득합니다. 장래에 다음을 위해 최선을 다할 것입니다 :

첫째, 계속 배우고 이론적 보존을 지속적으로 개선하십시오.

정보화 시대에 학습은 끊임없이 새로운 정보를 흡수하고 경력 향상을위한 동기 부여를 얻습니다. 젊은 학생으로서, 학습은 열정을 유지하는 중요한 방법이어야합니다. 업무에 착수 한 후에는 적극적으로 부름에 응답하고 실제 업무와 결합하여 이론, 비즈니스 지식 및 사회적 지식을 계속 배우고 고급 이론으로 마음을 팔며 정교한 비즈니스 지식으로 역량을 향상시키고 광범위한 사회적 지식으로 지평을 확장합니다.

둘째, 열심히 일하고 의식적으로 역할 전환을 수행하십시오.

단지 이론을 실천에 옮길 수만 있다면 이론 자체의 가치를 깨달을 수 있으며, 이론을 실제 적용함으로써 만 이론을 테스트 할 수 있습니다. 마찬가지로, 사람의 가치는 실제적인 활동을 통해서도 성취되며, 실행을 통해서만 사람의 본질과 사람의 의지가 나타납니다. 당신은 실제 일과 삶에서 그것을 경험해야하며, 의식적으로이 역할 전환을 수행해야합니다.

셋째, 열정과 이니셔티브 향상

인턴쉽은 시작과 끝입니다. 자신 앞에 표시되는 것은 자신의 갤럽에 대한 비옥 한 땅이며, 그는 분명히 무거운 책임감을 느낍니다. 미래의 일과 삶에서 나는 계속해서 깊이 배워, 끊임없이 자신을 향상 시키며, 개인적인 일에서 좋은 일을하고, 성과를 창출하고, 더 많은 가치를 창출하도록 노력할 것입니다.

마지막으로, 단원들과 부서장 및 동료들의지지와 도움에 감사 드리며 앞으로도 열심히 일할 것입니다.

제 3 부 : 컴퓨터 졸업 인턴쉽 보고서

컴퓨터 졸업생의 대다수가 졸업 디자인 목표를 달성하고 졸업 디자인 실습의 원활한 진행을 돕기 위해 다음 단계가 졸업 디자인에 종사하는 졸업생을 처음으로 졸업 디자인 과정에 대한 일반적인 이해를 돕기 위해 만들어 질 것입니다. . 첫째, 컴퓨터 전문 연습 형식 :

졸업 디자인

둘째, 졸업 디자인 실습에서주의를 요하는 사항

1. "졸업 디자인"연습 링크는 모든 졸업 학점에서 일정한 학점을 지니 며, 2. "졸업 디자인"연습 링크는 시작부터 졸업 수속까지 최소 4 주간 지속됩니다. 3. "졸업 디자인"연습에는 두 부분이 포함됩니다. 1 Graduation Design에서 개발 한 응용 프로그램 완성 2 개발 된 응용 프로그램에 대한 "Graduation Design"설명서 작성 3) 졸업 디자인 실습에서 수행 한 작업.

졸업 디자인 실습에 앞서 다음과 같은 자료를 해당 디자인학과 또는 교사에게보고해야합니다 : 1 "졸업 디자인 실습 연계 의견", 2 "졸업 디자인 승인 양식", 상황에 따라 학생 수를 안내하는 2 명의 강사 마이너스). 넷째, "졸업 디자인"작업 단계 1, "졸업 디자인"주제의 선택은 다음과 같은 원칙을 따라야합니다 :

1 주제는 컴퓨터 전공의 포괄적 인 교육 요구 사항을 충족해야하며, 2 충분한 엔지니어링 교육을 보장하기 위해 가능한 한 강력한 엔지니어링으로 프로젝트를 선택해야하며, 3 졸업 설계 작업은 명확한 작업을 보장하기 위해 일정량의 프로그래밍 요구 사항을 가져야합니다 결과 : 1 인칭 질문의 원칙과 큰 과제의 주제를 결합하여, 각 학생은 졸업 디자인의 독립적 인 하위 프로젝트가 있어야하며, 5 가지 주제는 지역, 지역 단위 교육, 과학 연구, 기술 개발 프로젝트, 실제 환경에서. 요컨대 화제는 포괄적 인 원리, 실용적인 원리, 선진 원리, 양적 원리 등을 반영해야한다.

주제를 선택할 때 다음 목표를 달성하려면 :

1Selection 질문 및 요구 사항 포괄적으로 전문 지식 분석 및 문제 해결을 적용하는 능력을 향상시키기 위해, 2 문학 검색 및 데이터 쿼리 및 새로운 지식을 습득 할 수있는 능력의 기본 방법을 마스터 3 소프트웨어 및 하드웨어 또는 응용 시스템의 설계 및 개발 능력을 습득합니다. 그리고 언어 능력 5 : 공동 작업 능력을 향상시킵니다. 2. "졸업 디자인"주제의 검토 관련 부서는 대학원생이 선택한 "졸업 디자인 배치 양식"의 해당 칼럼에서 "졸업 디자인 승인 양식"의 해당 과목을 작성하고, 승인 후에는 다음 단계를 수행 할 수 있습니다. 3, "졸업 디자인"응용 프로그램 개발 및 구현 1 요구 사항 분석 단계 2 시스템 분석 단계, 졸업 디자인 수동 데이터 데이터 정렬 작업의 처음 두 장을 완료하는 동안. 3 시스템 설계 단계 4 코드 구현 단계는 동시에 졸업 설계 설명서의 세 번째 장과 네 번째 장을 완료합니다. 5 시스템 디버깅 단계, 동시에 졸업 디자인 데이터 정리 작업의 다섯 번째 장을 완료하십시오. 동시에 작업 단계로 6, 졸업 디자인 사양 데이터 준비 작업의 여섯 번째 장을 완료하십시오. 7 졸업 디자인 매뉴얼 졸업식 디자인 규격의 최종 완성은 다음 항목을 포함해야합니다.

요약 및 키워드

초록 및 키워드 디렉토리 텍스트

1 장 소개

1.이 주제의 연구의 의의 2. 저자의 목적, 내용 및 주요 기여 제 2 장 연구 상태 및 설계 목표

1. 비슷한 연구 주제의 특성과 장단점 2. 기존 연구 문제와 해결책 3.이 주제에서 달성해야 할 디자인 목표 세 번째 장

1. 연구 설계에서 해결해야 할 문제들 2. 특정 구현에서 사용되는 주요 기술들과 복잡성 분석 Chapter IV 시스템 구조와 모델

1. 설계 구현 전략 및 알고리즘 기술 2. 프로그래밍 모델 및 데이터 구조 Chapter 5 시스템 구현 기술

1. 하위 모듈 세부 시스템의 각 부분의 구현 2. 프로그램 흐름, 성능 테스트 및 분석의 여섯 번째 장

1. 테스트 사례 연구 및 선택 2. 테스트 환경 및 테스트 조건 3. 예제 테스트 4. 성능 분석 7 장 결론

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