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인테리어 디자인 인턴십 리포트


I. 인턴십 목적
1. 텍사스의 인테리어 디자인의 현재 상황과 전망을 이해합니다.
2, ps, 3dmax, CAD 및 기타 설계 소프트웨어의 사용을 마스터하십시오.
3. 학교에서 배운 환경 예술 디자인 이론을 인턴 과정에 적용 해보십시오.
4. 인테리어 디자이너의 방법을 탐색하고 인테리어 디자인의 방법과 절차를 익히십시오.
5. 인테리어 디자이너가되기위한 대인 관계 및 사회적 기술을 개발하십시오.

II. 인턴쉽 부문의 개요 "East Yisheng"는 1996 년 설립되었으며 규모, 전문화, 브랜드화, 그룹화 및 산업화 측면에서 국내 가구 업계에서 절대적인 선도적 인 입지를 형성했습니다. Dongyi Risheng Group은 "오늘날의 유명한 브랜드 만들기와 100 년의 기업 창조"라는 교리를 바탕으로 Dongyi Risheng 브랜드를 고급 가정 장식 디자인 및 건축, 재료 및 가구 및 액세서리를 기반으로 플랫폼 및 홈 산업 체인을 주류로 삼습니다. 깊은 글로벌 통합 및 자원 최적화 통합과 공급, 부동산 부동산 장식 디자인, 전국 프랜차이즈 브랜드 개발, 업계 전문 연구 및 분석 등, 중국의 가장 경쟁력있는 장식 산업과 브랜드 제형을 구축 포괄적 인 전략 체계와 패턴을 형성하십시오.

셋째, 인턴십 내용과 진행 과정은 먼저 인테리어 디자인의 프로그램 단계를 이해해야합니다.
1. 설계 준비 단계 설계 준비 단계는 주로 위임 된 작업 표를 수락하거나 계약서에 서명하거나 입찰 요구 사항에 따라 입찰에 참여하며 설계 기한을 명확히하고 설계 일정을 공식화하고 관련 작업 유형의 조정 및 조정을 고려합니다.
인테리어 디자인 작업, 기능 특성, 디자인 규모, 학년 표준, 총비용, 실내 환경 분위기, 문화적 의미 또는 작업의 성격에 따라 생성 된 예술적 스타일의 사용의 성격과 같은 디자인 작업 및 요구 사항 정의;
설계 관련 사양 및 할당량 표준에 익숙해지며 현장 조사 및 동일한 유형의 방문 방문을 포함하여 필요한 정보와 정보를 수집하고 분석합니다.
계약서에 서명하거나 입찰 파일을 공식화 할 때 설계 일정과 설계 요율 표준도 포함됩니다. 즉, 실내 디자인은 실내 장식에 대한 총 투자의 비율로 소유자의 설계 수수료를 수집합니다.
2. 설계 단계 설계 단계는 설계 준비 단계를 기반으로 설계 업무와 관련된 정보 및 정보를 수집, 분석 및 적용하고 아이디어를 고안하고 예비 프로젝트 설계, 심층 설계를 수행하며 프로그램을 분석 및 비교합니다.
예비 설계를 확인하고 설계 파일을 제공하십시오. 초기 예비 프로그램을위한 파일은 일반적으로 다음과 같습니다 :
일반적으로 비율 1:50, 1 : 100 비율로 사용되는 평면 뷰.
일반적으로 비율 1:20, 1:50으로 사용되는 실내 파사드 개발지도;
일반적으로 비율 1:50, 1 : 100으로 사용되는 평평한 위 또는 아래 뷰.
실내 사시도;
실내 장식 재료의 실제 레이아웃;
설계 의도 설명 및 비용 추정;
예비 설계 계획은 시공 도면 설계가 수행되기 전에 검증되어야합니다.
3. 시공 도면 설계 단계 시공 도면 설계 단계에서는 시공에 필요한 평면 배치, 실내 파사드 및 평판과 관련된 도면을 보완 할 필요가 있으며, 시공 노드의 상세 내역, 상세 도면 및 장비 파이프 라인지도를 포함하고 시공 지침 및 비용 예산을 준비해야합니다. .
4. 설계 구현 단계 설계 구현 단계는 프로젝트의 구축 단계이기도합니다. 실내 프로젝트 건설 전에 설계자는 설계 의도 및 도면의 기술적 의도를 건설 부문에 제출해야하며, 공사 기간 중에는 도면의 요구 사항에 따라 공사를 점검해야하며 때로는 현장의 실제 상황에 따라 도면의 부분 수정 또는 보충을 제안해야한다. 결국, 프로젝트는 품질 검사 부서와 건설 부서에서 점검되고 승인 될 것입니다.

두 번째로, 나는 실내 디자인 방법을 이해한다 .Zhao는 다음 세 가지 유형을 설명했다 :
1, 큰에 초점, 벌금에서 시작, 전반적이고 상세한 심층 평가
2. 내부에서 외부로, 내부에서 지방과 전반적인 조정
3, 첫 번째 펜의 의도 또는 동기의 의도, 의도와 표현 모두

작품에서 면밀한 조사와 실제 사용 후, 나는 위의 세 가지가 실제로 실용적이라는 것을 알게되었고, 나는 경험 많은 디자이너들과 함께 10 년 동안의 책을 듣는 느낌을 갖게되었다. 다시 한번, 나는 몇몇 디자인 소프트웨어 요령을 마스터하고 소프트웨어 응용 프로그램의 숙련도를 향상 시켰습니다. 예를 들어, 2 차원 배경은 3 차원 장면, 시간 터널의 생성 등입니다.

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