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전자 엔터테인먼트 관리 계획


옛날 옛적에 중국에서 비디오 게임이 인기를 얻었습니다.이 시대는 게임 콘솔의 시대입니다. 그러나 시대의 발전과 함께 비디오 게임은 쓰러졌습니다. 컴퓨터 게임의 재생 가능성과 다양성은 이미 비디오 게임의 영향을 박살 냈습니다. 정책 억제와 더불어 중국에서는 비디오 게임이 줄어들고 커다란 시장은 없으며 다시 발전하기를 원한다면 다시 개발하기가 어렵습니다.

정책 전망

XX의 비디오 게임 산업에서 정책 게임이 시작된 이래로 업계의 개방과 운영이 크게 제한되어 많은 강력한 회사들이이 산업에 참여하지 못했습니다. 정말 강력한 자본과 재능은 업계에 관심과 종점을 투자하지 않았으며 오늘날 업계 전체에서 매우 불균등 한 비표준 개업의와 관리 팀이되었습니다.

그러나 지난 2 년 동안이 업계의 정책도 시작되었고 문화부는 놀이터 정책 관리를 조정하기 시작했습니다. 완전히 개방되었지만 놀이터를 조정하려는 주정부 정책의 일반적인 추세는 여전히 매우 분명합니다. "전자 게임 기계 사업장 관리를위한 시범 도시"로 여겨지는 XX 년 9 개 주요 도시의 개장 이후 점차적으로 "파일럿"경로가 전국적으로 시작되어 올해 일부 지방 및 도시에서는 공개 시장 관리 정책을 도입했습니다. 규정. "간쑤 성 엔터테인먼트 및 엔터테인먼트 장소 관리 구현 의견"2009-6-17, "사천 문화 산업 문화 시장 관리 및 훈련 세션 - 비디오 게임의 시장 규모를 알맞게 확대"2009-5-5, "북경 서성 구 (Beijing Xicheng District Set Up Entertainment) 2009-6-17, 문화부 총무국에 <2019 국가 문화 시장 행정법 시행령> 2009-7-9 등의 인쇄 및 배포에 관한 고시.

이러한 종류의 정책 파일에서 우리는 이전에 모든 전자 운동장에 대한 포괄적 인 억제가 점차적으로 인정되고 있음을 알 수 있습니다. 동시에 모든 정책은 "총계, 합리적인 레이아웃, 질서 정연한 건강"을 제안했습니다. 전반적인 개발 라인이지만 정책의 점진적인 개방은 이미 그 경향을 시험해 보았습니다.

동시에 엔터테인먼트 시장에서의 치열한 경쟁을 고려할 때 Jiefang Road의 1000m2 비디오 게임 도시의 수는 업계 시장의 인기를 반영하여 8에 이르렀으며 시장이 완전히 포화되어 메커니즘 관리가 이루어지고 있음을 나타냅니다. 그것은 혼란스럽고 많은 불리한 요인을 투자자에게 가져올 것입니다. 따라서 투자와 피드백간에 큰 차이가있을 가능성이 높으며 일부 사람들은 시장에서 철수해야합니다. 관리를 개선하고 자체 엔터테인먼트 공간의 장점을 강조하기 위해 꾸준히 지속적으로 시장을 이끌 수 있습니다. 잃지 않고 업계를 이끌어 가십시오. 다음 사업 계획이 수립됩니다.

1 부 사이트 선택

놀이 공원의 위치는 초기 단계에서도 중요하며 전자 엔터테인먼트 장소는 서서히 공개 모임 장소로 발전했습니다. 동시에, 시장에서 사이트의 핵심 경쟁력의 적어도 40 %를 차지하는 엔터테인먼트 터미널의 설립, 그래서 첫 단계를 만드는 방법? 나는 몇 가지 점에 대해 이야기하고 싶습니다 :

1 층이 높은 곳을 선택하지 마십시오 전자 엔터테인먼트는 1 층과 2 층에서 가장 좋습니다.

2 층의 빈 공간은 4 미터, 바람직하게는 약 5 미터입니다.

3 외관은 분위기가 가장 좋으며 독특하고 독창적이되도록 노력하십시오.

4 지리적 위치는 합리적이어야하며 상업용 부동산에서 너무 멀리 벗어나지 않도록하십시오.

하드웨어의 두 번째 부분

일반 소비자 그룹의 비율이 해마다 증가함에 따라 전자 엔터테인먼트 장소의 수준은 성적과 패션에 관심을 갖기 시작했습니다. 현재, 전자 엔터테인먼트 장식의 경향은 3 차원 모션 및 기계 조명, 하이 엔드, 그리고 기본적으로 일본 및 한국과 일치하는 경향이 있습니다. 물론 이것은 투자자의 투자 예산에 달려 있습니다. 여기에서는 고등 학년의 중요성을 설명하고자합니다. 엔터테인먼트 공간의 공기 공간과 실내 장식의 디자인은 특히 중요하며, 미래의 장소 운영과 전체 대기의 제어와 직접 관련이 있다고 말할 수 있습니다.

기계 및 계획

일반적으로 전자 게임을하는 게스트는 2 점을 획득해야하며, 첫 번째 기계는 업데이트되고 유지되며 두 번째는 엔터테인먼트 분위기입니다.이 두 점은 기계와 계획을 별도로 나타냅니다. 따라서 기계의 중요한 위치와 하드웨어에 대한 계획을 상상할 수 있습니다.

기계 - 새로운 추세에 주목하고, 현재 국제 추세를 따라야하며, 유지 보수는 기본적으로 게임의 편안함과 엔터테인먼트 및 합리적인 장소 배치를 제공합니다. 계획 - 대기 건설 및 건설 영향에주의하십시오. 현재의 도시 생활 리듬이 가속화되고 생활 공간이 축소되면서 전자 엔터테인먼트가 점차 도시 소비 습관을 형성하므로 현재의 전자 엔터테인먼트 장식, 엔터테인먼트 레저 성격도 하드웨어의 일부를 차지합니다. 놀이 공원의 대규모 통합은 초기 게임에서 단 하나의 경로이지만, 현재는 다양한 특성에 의해 지배되어보다 광범위한 소비자 그룹과 엔터테인먼트 및 레저 성을 갖추고 있습니다.

매장 내 컴퓨터의 디자인과 레이아웃 장식과 레이아웃은 잘 정의되어 있어야하며 레이아웃은 합리적이어야합니다 전자 엔터테인먼트의 테마를 강조해야합니다 엔터테인먼트 테마 : 미래의 전자 엔터테인먼트 개발의 장식적인 강조점입니다. 손님의 관심을 끌 수있는 유일한 장소, 그래서 우리는 주요 휴가 활동의 디자인에 트렌디하고 독특한해야합니다, 그리고이 점에서 기회를 잡으려고, 더 큰 영향력을 달성하기에 충분합니다.

세 번째로 많은 소프트웨어

제품 동질성이 매우 심각한 오늘날 환경에서 운영 관리 팀의 강점은 회사 간의 차이점을 결정합니다. 따라서 강력한 전투력을 갖춘 팀을 구성하는 것이 운영 관리의 핵심입니다. 여기서는 소프트웨어를 현장 관리 및 서비스, 마케팅 계획, 광고 및 인기의 위치 결정 및 구축, 원가 회계 및 재무 관리 및 이벤트 계획 등 여러 측면으로 나눌 수 있습니다.

바닥 관리 및 서비스

모든 직원은 회사의 초석입니다. 직원의 품질과 품질은 회사의 성공 또는 실패에 직접적인 영향을 미칩니다. 따라서, 장소 사업의 성공, 소프트웨어 서비스는 관점에 중요하지만 또한 가장 기본적인 것입니다! 그렇다면 우리는 어떻게 웨이터 그룹을 훌륭한 인력으로 훈련시킬 수 있습니까? 우선, 현대적인 기업 경영으로서, 우리는 완전한 관리와 발전된 개념을 가져야합니다. 현재의 현장 풀뿌리 인사 관리는 시장을 점유하고 수행하는 방법으로서 이전의 것과 다릅니다. 직원들이 정규직으로 자리를 찾고 기업을 위해 힘을 발휘할 수있게 해주는 기업 문화는 다음을 수행해야합니다.

1. 실행 효율성을 극대화하고 분업을 명확히하며 긴밀한 협조와 사람에 대한 책임, 복잡한 일, 단순한 일, 훌륭한 일 등을 성취하기위한 계층화가 적은 과학 경영 팀.

2. 완전하고 장기적인 효과적인 인센티브 제도와 공정하고 평등 한 경영을 수립하고, 각 직원에게 단기간의 직업 계획을 제공하고, 직위를 인정하며, 목표 관리를 달성하고, 개념적 사고와 목표 동화 교육을 지속적으로 수행한다. 적자 생존, 직원들이 열정을 일할 수 있도록.

3. 완벽한 승진 및 교육 시스템을 구축하기 위해서는 탁월한 기업이 일류 인재 팀이어야합니다. 따라서 우리는 뛰어난 인재 팀을 지속적으로 양성해야합니다. 동시에 직원들에게 자신의 재능을 보여주고 자기 가치의 목표를 성취하십시오. 이것은 모든 계층이 자신의 부하 직원과 동료를 지속적으로 보살 피고 개발하도록 요구합니다. 현재 회사로서 직원의 장기적인 관리가 가능하도록 완벽한 홍보 시스템을 갖추어야 재능을 잃지 않을 것이며 그 결과는 자명합니다.

4. 최근 직원 교육, 직원 교육은 운영 개념의 상속과 관련이 있으며 팀 전투 및 스타일의 지속은 매우 중요합니다. 서비스 산업에서 서비스 개념의 훈련은 항상 직무 기술 훈련에 우선 순위를 부여합니다.

물론 경영진은 이러한 4 가지 요소를 갖추어야 할뿐만 아니라 모든 요소를 ​​기반으로해야하며, 이러한 점이 달성 될 때만 팀이 형성되어 전투 효과를 창출합니다. 그 문장처럼 : 당신이 제공하는 제품이 동일 할 때, 고객은 다르게 느끼고, 당신은 성공합니다!

마케팅 계획

어떤 대도시의 비즈니스 부서로서 현재 시장 마케팅과 분리 할 수 ​​없습니다. 우리는 마케팅 전에 매우 정확한 시장 지위를 가져야합니다. 전자 엔터테인먼트의 초기 시장 진출은 매우 중요합니다. 첫째, 지역 전자 엔터테인먼트의 문화를 이해하고 이전 전자 엔터테인먼트에 도움이되는 사업 형태의 위치를 ​​깊이 이해하고 일반 시장 수요를 이해해야합니다. 둘째, 전자 엔터테인먼트 비즈니스 제품 운영 스타일을 테마로 한 포지셔닝은 오락 문화를 기반으로하거나 직접 동전을 가져 와서 금을 끌어 당기므로 개인적인 의견에 대해 이야기해야합니다. 많은 투자자가 내 전자 제품에 대해 생각하기 시작했습니다. 엔터테인먼트 하드웨어가 얼마나 좋은지, 모든면이 다른 것보다 낫지 만 전자 엔터테인먼트의 주요 제품에 대한 외부 마케팅은 적합합니다. 도박 기계를 찾으면 금메달을 입력 할 수는 있지만 군중의 수락이 제한됩니다. 그러나 소비자 그룹의 대부분은 순수 엔터테인먼트를 포지셔닝하고 종료해야 할 수도 있습니다. 따라서 이익이 너무 낮아서 상세한 시장 조사를 수행하는 것이 합리적인 시장 포지셔닝을 수행하는 것이 개방 전 최우선 과제입니다.

광고 및 시정 위치 및 시공

광고는 크게 두 가지로 나뉩니다.

a : 사전 개방 기간을 홍보하는 것이 매우 중요하며, 전자 게임의 홍보가 이루어지지 않은 경우 판단을위한 기준은 사업을 시작하기 전에 웹 사이트 설정 / 대형 옥외 광고 게시판 / 대형 쇼핑 플라자, 공원 광장의 전자 광고, 차체 광고, 뉴스 레터 플랫폼 등 장식뿐만 아니라 야외 장식을하는 것이 매우 중요하므로 사람들은 일종의 "바람과 비를 피우면 건물을 피울 수 있습니다."

b : 사업 개시 후 홍보 : 대인 관계 및 입소문을 기반으로 한 전자 홍보의 가장 실용적이고 효과적인 선전이며 직장 내 모든 것을 처리하고 각 직원에게 놀이를 제공해야합니다. 모든 사람들이 손님에게 좋은 첫인상을 남기는 한 능력. 이것은 최고의 라이브 광고입니다.

C : 평범한 홍보, 예를 들어, 다양한 파티를 계획하는 프로그램의 정기적 인 사용, 특히 자신의 작업을 위해 고유 한 소비자 그룹을 홍보해야하는 필요성. 한 마디로 종종 데뷔하고 인지도를 높이며 인지도를 형성하는 브랜드 영향력을 형성합니다! 따라서 어떤 종류의 기업이 선전과 분리 될 수 없다하더라도 전자 오락은 더욱 절묘합니다.

원가 회계 및 재무 관리

원가 회계 및 재무 관리는 훌륭한 전문 관리자로서 회사에서 얼마를 벌 수 있는지를 말하지 않고, 회사에서 얼마나 많은 돈을 잃었는지 먼저 확인합니다. 이는 비용 회계의 중요성을 보여줍니다 ,. 예를 들어 기계 조달 및 일일 유지 보수, 직원 통제 및 합리적인 배치는 원가 회계뿐만 아니라 조달의 전문 수준 및 시장 전망, 바닥 손실 공급 예산 및 일일 사무실 운영에 반영됩니다. , 재무 관리, 상관없이 어떤 회사, 금융 관리해야 돈을 관리하지만, 또한 공식적인 금융 시스템을합니다.

이벤트 기획

이벤트 기획을 위해서는 실제로 오락과 여가 분위기 조성을 기점으로하며 자체 갱신 운영 태도입니다. 물론, 각 장소는 지역 조건에 따라 공식화되지만, 어떤 장소 나 회사 주인이이 작품에주의를 기울이지 않아도 상관 없습니다.

전자 엔터테인먼트 비즈니스 모델을 배치 할 때 매일 같은 프로그램을 진행하며 이벤트 계획은 케이크에 장식을하여 사람들에게 변화의 느낌, 예측할 수없는 불가사의 한 갈망을 안겨줍니다. 계획은 패션의 최전선에 맞춰야합니다. 상호 작용과 상호 작용의 분위기는 자신의 장점을보다 잘 표현하고 진정으로 차별화하며 "새롭고 이상하고 특별한"세 가지 중심을 강조하기 위해 주체입니다.

앞으로의 길은 여전히 ​​길지만 비디오 게임의 시대는 영원히 사라졌습니다. 어쩌면 비디오 게임은 여전히 ​​불타고있을 것입니다. 그러나 이것은 끝나지 않은 작업 인 것 같습니다. 시간이 지날수록 더 이상 할 일이 아니라고 생각합니다. 이 프로젝트는 최고의 능력으로 도전에 맞서기 위해 잘해야합니다!

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