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[부티크] 그래픽 디자인 인턴십 보고서


이 기사 디렉토리 1 그래픽 디자인 인턴십 보고서 2 그래픽 디자인 인턴십 보고서 3 그래픽 디자인 인턴십 보고서 1 부 : 그래픽 디자인 인턴십 보고서

디자인은 사람들에게 봉사하는 것이라고 생각합니다. 사람들의 삶을 더 좋게 만드는 것입니다. 따라서 디자이너의 디자인 작업은 작품이 사람들에게 미적 즐거움을 줄 수 있는지뿐만 아니라 사람들의 실제 삶, 사람들의 심리 및 행동과도 접촉해야 하는지를 고려해야합니다. 사물 간의 공통점에 대해 생각해보고 새롭고 사람들과 공감할 수있는 작품을 디자인하십시오.

저는 2 년 동안 대학에서 그래픽 디자인을 공부했으며, 지난 2 년 동안 그래픽 디자인에 대한 깊은 이해를 얻었으며 디자인, 프로세스 및 타이포그래피의 목적을 마스터했습니다. PS, CorelDRAW, 3Dsmax와 같은 소프트웨어의 능숙도.

그러나 대학생으로서 학교에서 배운 이론 지식을 진정으로 내가 배운 기술이 되려면 객관적인 현실에 투입해야하므로 사회에 들어가고 회사에 들어가야하며 실제로 지식을 넓히고 사회와의 관계를 넓히며 미래를 준비 할 수 있도록 배운 것을 사용하십시오.

회사의 달에 나는 디자이너로서 종종 시장과 경영 경험이 충분하지 못하다고 느낀다. 내가 만든 작품은 종종 시장 경제와는 다르지만 관리자로서 나는 뿌리와 미학의 개념이 없다. 또한 시장 관심사를 추구하는 경우에도 디자인 요소의 중요성을 무시하고 디자이너의 생각과 창의성에 너무 많은 제약이 가해져 디자인 작업의 결과가 저조합니다.

디자인은 모든 인재를 필요로하는 분야입니다. 단단한 예술 기술이 필요 할뿐만 아니라 고객 심리학을 이해하는 데 능숙해야하며 동시에 경영, 마케팅 및 문학사에도 관여해야합니다. 이것들은 평생 동안의 장기간의 삶의 축적과 평생 학습으로 구성됩니다. 인턴십은 어떤 지식이 우리 디자인에 가장 도움이되는지 이해하는 데 도움이됩니다.

인턴쉽 시간 : 2019 년 7 월 8 일 - 8 월 8 일

인턴쉽 장소 : ** Advertising Co., Ltd.

인턴쉽의 목적 : 배운 지식을 객관적인 현실에 적용하고 동시에 실제 경험을 흡수하고 지식을 넓히며 다른 사람들을 대하는 능력을 발휘하십시오.

1. 그래픽 디자이너로서 직업 윤리와 문맹 퇴치를 배웁니다.

2, 시각 디자인 능력, 미술 기초, 컬러 매칭 능력이 향상되었으며, 미적 개념이 성숙되었습니다.

3. 사물을 느낄 수있는 능력을 향상시키고, 현재의 사건을 창조하는 능력을 포착하고, 창조성을 창조하십시오. 디자인 아이디어 표현 능력

개선됨.

4. 프리 프레스 작업 및 후가공 처리에 익숙한 회사의 디자인 비즈니스 프로세스에 익숙합니다.

5, 포토샵, CorelDRAW 및 기타 디자인 소프트웨어의 사용에 숙련 된.

6. 다른 사람들과 의사 소통하고 고객의 요구를 이해하는 능력을 향상시킵니다.

인턴십 내용 : 2019 년 7 월 7 일에 ** Advertising Co., Ltd.에 1 개월 인턴쉽을 신청했습니다.

광고 회사는 우수한 브랜드 운영 전문가와 수석 계획 및 창조적 엘리트를 보유하고 있습니다. 기업 기획, 브랜드 기획, 도시 광고 계획 시스템 설계 및 응용, 도시 테마 문화 시스템 설계, 도시 경관 및 도로 계획 및 설계, 광고 엔지니어링 및 전시 디자인을 전문으로하는 포괄적 인 광고입니다.

첫날 회사에 입사 한 후 관리자와 간단한 인터뷰를 거친 후 회사는 너무 많은 작업을 남기지 않고 대신 광고 인쇄의 용지 유형과 각 용지의 용도를 배우게되었습니다. 인쇄는 광고의 매우 중요한 부분으로 디자이너의 아이디어와 아이디어를 현실로 만드는 단계이기 때문에 학습에 초점을 맞출 필요가 있습니다.

광고 인쇄에서는 모든 아이디어의 기본이기 때문에 고객이 필요로하는 용지의 크기와 이미지 해상도에주의를 기울여야합니다. 디자인은 창조적이고 엄격해야하며 크고 작은 것을보아야하고 크고 중간에서 세심하고 창의적인 것을 반영해야합니다 이것은 회사 관리자가 저에게 준 첫 번째 교훈입니다.

나중에,이 회사는 우리가 진행중인 디자인 프로젝트에 참여하게하고 우리 스스로를 연습합시다. 회사는 우리에게 로고를 디자인하는 작업을주었습니다. 처음에는 우리가 설계 한 작업이 주관적인 요구 사항을 충족시키지 못했고 좋은 계획을 세우지 못했습니다. 상사가 나의 계획을 본 후에 나는이 기관의 본질과 역할을 더 깊이 이해하고 조직의 정신에 더 부합하는 로고를 만들 것을 요청했다. 2 일간의 탐험 끝에 나는 로고와 주의력 문제, 현실과의 접촉, 대기 상태에 대한 기술을 점차적으로 배웠다. 동시에 나는 학교에서 실제로 운동 할 기회가 적기 때문에 소프트웨어 작업에 능숙하지 않다는 것을 깨달았다. 고객의 요구 사항에 대한 이해가 충분하지 않습니다.

로고 프로젝트가 끝난 후, 우리는 나중에 여러 프로젝트에 참여했습니다. 며칠 동안의 회사 업무에서 나는 회사의 설계 과정에 대한 기본적인 이해를 가지고있다. 첫 번째는 설계자가 감독자가 지정한 작업을 수신하고 고객과 통신하며 고객의 요구를 이해하는 것입니다. 그런 다음 설계자가 설계 작업을 수행하고 첫 번째 초안 또는 모델을 설정하고 고객 검토 후 개정을 제안합니다. 고객이 선택할 수있는 몇 가지 계획을 세우는 것이 가장 좋습니다. 상사의 최종 검토 후, 제안서가 확정되고 인쇄됩니다.

나는 창의력과 디자인이 숙제에 국한되어 있기 때문에 내가 배울 수없는 많은 교훈을 배웠다. 그러나 회사에서는 창의력이 고객과 감독자에 의해 인식되어야한다. 이것은 엄청나게 많습니다. 우리는 고객의 요구 사항과 시장의 이점을 고려하면서 창의력을 최대한 발휘할 수 있도록 최선을 다해야합니다. 고객과 더 많이 소통하려면 감독자에게 더 많은 조언을 구하고 더 많은 동료에게 질문하십시오.

일반적으로 관리자와 관리자는 디자이너가되는 법과 사람이되는 법을 가르쳐줍니다. 우리가 사회 관행에서 나올 때, 우리는 먼저 우리 자신의 가치관, 다른 사람들을 위해 만들 수있는 것을 정의해야하며 둘째로 서로를 이해하고 다른 사람들의 필요를 이해해야합니다. 디자이너에게있어 가장 중요한 것은 창의력입니다. 혁신 만이 사물을 높이 평가할 수 있기 때문입니다. 이 외에도, 자기 계발 정신, 끊임없는 자기 계발에있어서의 자본 축적, 자기 성격의 매력을 고양시켜야합니다. 만약 당신이 거만하고 부지런하며 자기 동기가 없다면, 그것을 탐구 할 수 있습니다.

이러한 자질은 성공을 향한 디자이너의 발판입니다. 디자인 작업을보다 깊이 있고 의미있게 만드는 방법에 대해 자세히 알아보십시오. 자기 재배에주의를 기울이면 의사 소통과 의사 소통에 능숙해질 수 있습니다. 아래는 인턴쉽 기간 동안의 우리의 디자인 작업과 디자인 중 작성된 노트입니다.

1. 남부 문화 창조 연구소의 로고 디자인

Southern Cultural and Creative Research Institute는 아이디어를 시장에 제공하고 시장에서 창의적인 솔루션을 계획 할 수있는 조직인 비영리 단체입니다. 창의력과 시장의 교량 역할은 창조성을위한 시장 지향적 인 플랫폼을 구축하는 것입니다. 이 연구소는 CCI로 약칭됩니다.

옵션 1

디자인 아이디어 : 전구의 모양을 형성하기 위해 CCI의 정사 형태를 사용하고, 창조적 인 빛과 열을 상징하며 공백의 부정적인 모양은 연구소의 진보 된 성격과 아름다운 전망을 반영하여 행복하고 상향적인 모양을 이룹니다. 감독자 평가 : 로고 이미지가 너무 생생하며 연구소의 심각성을 반영하지 못합니다.

옵션 2

디자인 아이디어 : 남부에는 옥 반지가 풍부하고 남쪽을 대표하는 유후 안 (Yuhuan)이 있으며, 샹윤 (Xiangyun)은 활발하고 다채로운 창조적 정신입니다. 관리자 평가 : 남부 문화는 눈에 띄지 않으며 부동산 로고로 사용하기에 적합합니다.

옵션 3

디자인 아이디어 : CCI의 약어와 일치의 기하학적 이미지를 결합하여 디자인과 창의성을 나타냅니다. 점과 선의 조합을 사용하여 경기의 스파크를 반영하십시오.

감독자 평가 : 모양이 될 수 있지만, 그것은 충분한 분위기가 아닙니다.

옵션 4

디자인 아이디어 : 계획 4의 수정, 성냥의 이미지는 버려지고, 불꽃은 바뀌고, 단어 "South"는 분위기의 인상을주기 위해 혼합됩니다. 감독자 평가 : 구조는 간단하고 의미가 부족합니다.

Southern Cultural and Creative Research Institute의 로고 프로젝트가 제안 단계에 진입하지는 않았지만 디자인 과정에서 많은 것을 배웠습니다. 로고는 조직의 영적 의미에 부합해야 할뿐만 아니라 스타일 및 색상 일치에도 일치해야합니다. 혼동을 피하고 양성 및 음성, 반복적, 특수 및 이성애 동형과 같은 패턴 디자인 지식의 사용에 능숙하십시오. 다른 고객의 피드백에 적시에 응답하십시오. 로고의 느낌은 안정적이거나 역동적이거나 분위기가 있거나 활기가 넘치거나 전통적이거나 트렌디 한 느낌이 필요하며 디자이너는이를 알아 내야합니다.

또한 잘 디자인 된 로고를보고 사람들이 로고를 디자인하는 방법을 배우는 것도 매우 중요합니다.

2. 광둥성 보건 협회 로고 디자인

Guangdong Fangsheng Association은 야생 동물을 방출하고 생태 균형을 촉진하는 비영리 단체입니다. 그 철학은 불교도들에 의해 환영 받는다. 로고는 해상, 육상 및 항공 및 불교 요소가 필요하지만 엄격한 규칙은 없습니다.

옵션 1

디자인 아이디어 : 버가못의 모양을 사용하여 비둘기의 움직임을 결합하여 릴리스 조합의 역할과 정신을 시각적으로 반영하십시오. 관리자 평가 : 아이디어는 훌륭하지만 그래픽이 너무 간단합니다.

옵션 2

디자인 아이디어 : 광동의지도를 형성하기 위해 다양한 동물을 사용하십시오. 즉 모든 종류의 동물이 광둥성의 비옥 한 토양에서 활발합니다.

관리자의 의견 :이 아이디어는 훌륭하지만 광동성 건강 개방 협회의 활동 범위는 광둥에 국한되지 않아 광둥성지도를 사용하기에 적합하지 않습니다.

옵션 3

디자인 아이디어 : 바다, 육지, 공기 동물은 베르가못 (bergamot) 양극성 패턴과 결합합니다. 이는 극의 모든 것이 끝이 없음을 의미합니다. 감독자 의견 : 아이디어는 훌륭하지만 스타일이 너무 유명합니다.

관리자의 의견 : 대학 앨범의 기조 연설로 잉크를 사용하는 것이 우아하고 꾸준합니다.

인턴쉽 요약 : 결국 인턴쉽을 성공적으로 마쳤습니다. 이 1 개월 인턴쉽 덕분에 많은 도움이되었습니다. 객관적인 관점에서 작품을 검토하고 미학에서보다 성숙 해지는 방법을 배웠습니다. 회사에서 동료들과 어울려 다른 사람들을 상대하는 법을 배웁니다. 지도자들과 대화하고 디자이너가 갖추어야 할 직업 윤리를 배우게하십시오. 이러한 경험 덕분에 나를 성장시키고 미래의 일에서 더 성숙하고 부드럽게 만들 수있게되었습니다.

파트 2 : 그래픽 디자인 인턴십 보고서

첫째, 훈련의 목적과 중요성

오늘날 가장 인기있는 이미지 프로세싱 소프트웨어 인 Photoshop 및 벡터 그래픽 디자인 소프트웨어 CorelDRAW의 사용을 마스터하고 그래픽 디자인의 일반적인 프로세스에 익숙하며 창의적인 디자인 능력을 기르고 적절한 방법으로 디자인 의도를 표현할 수 있으며 색상 적용 능력을 향상시키고 컬러 매칭의 숙련 된 사용 컬러 매칭, 마스터 CD 앨범 커버 디자인, 광고 디자인, 포스터 디자인, VI 디자인 및 기업 브로셔 디자인 방법 및 제작 기술, 학생들의 단결, 협력 및 의사 소통 및 커뮤니케이션 능력 배양.

둘째, 교육 시간

학기 8 주

셋째, 훈련 장소

멀티미디어 실 실험실 건물

넷째, 교육 내용 및 프로세스

교육 내용

1. CD 앨범 커버 디자인

2. 플라이어 디자인

3. 포스터 디자인

4. VI 디자인 / 기업 앨범 디자인

교육 과정

1. 필요한 이론적 지식을 습득하십시오.

포스터 디자인 요소 :

1. 시각적 인 효과는 이미지와 색상을 통해 얻을 수 있습니다 2. 포스터 표현의 내용이 세련되고 주요 매력 점을 파악합니다 3. 내용이 너무 많으면 안됩니다

4. 일반적으로 사진을 메인으로 찍고, 카피 라이팅은 5로 보완됩니다. 테마 폰트는 눈길을 사로 잡습니다.

도서 디자인 요소 :

1. 앨범 표지는 간단하고 번거롭지 않아야합니다 2. 안정시켜야합니다 3. 색상 톤 사용

4. 텍스트 콘텐츠 및 화면 일치

2. 자료 검색

좋은 작품을 만들고 싶다면 훌륭한 자료가 필수적입니다. 저는 교사가 제공 한 시각 동맹, 디자인 중국 등의 웹 사이트에서 많은 조사를 해보고 내가 원하는 자료를 찾았으며 제 자신의 디자인을 제공했습니다. 편리함. 2. 작품의 개념

포스터 디자인

포스터는 테마 색으로 녹색을 사용하고 녹색은 대학생들의 색깔과 매우 흡사 한 젊음과 활력을 표현합니다. 패턴을 만들 때 성장하는 새싹처럼 보이고 녹색 상향 화살표에는 번창하는 대학생이 있습니다. 열심히 일하는 좋은 은유.

책 디자인, 앨범은 테마 색상으로 파란색을 사용하며 회사 이름

배경은 파란색으로 회사의 운송 특성에 부합되며 표지 사진은 두 장의 사진을 사용하여 합성되어 회사의 미래 바람과 파도에 대한 좋은 소망을 표현합니다.

V. 교육 요약 및 경험

이 인턴십을 통해 디자인 상 뭔가를 얻었습니다. 이 인턴십은 주로 미래의 업무 및 비즈니스 개선을 장려하고 미래의 경쟁력을 강화하며 미래의 발판에 초석을 추가하기위한 것입니다. 이전에 해결하기 어려운 많은 문제를 배웠고 사전 계획 및 후반 작업과 같은 설계 작업에 미래에 직면하게 될 것입니다. 이 인턴쉽은이 분야에 대한 지식을 풍부하게하고 더 깊은 차원으로 나아갔습니다. 사회에서 나의 미래를 촉진하는 데 일정한 역할을하지만, 저는이 일을 홀로 수행하기를 원합니다. 요즘의 인턴쉽은 받아 들일 수 없으며 평소 학업과 일에 조금씩 누적되어 나의 경험을 풍부하게 유지해야합니다. 앞서가는 길은 여전히 ​​길고, 나는 끊임없이 노력해야하며 정말로 잘될 수 있도록 노력해야합니다.

뿐만 아니라 우리는 인턴 과정에서 매우 행복합니다. 우리가 문제를 만났을 때 우리는 서로 도울 것입니다. 어려움이있을 때 모두가 함께 해결할 것입니다. 어려움을 뚫고 성공한 기쁨은 말로 표현할 수 없습니다. 실제로 최종 결과가 무엇이든 관계없이 모든 것이 결과이기보다는 과정이기 때문에 우리 모두 성공합니다 인턴 과정에서 우리는 가치있는 보상을 얻습니다. 그렇다면 우리는 이미 성공적입니다. 인턴쉽, 요즘 시간 낭비하지 않고 모두 성공했습니다.

제 3 부 : 그래픽 디자인 인턴십 보고서

2009-12-04 인턴십 보고서

인턴십 목적 :

사회적 실천 실습, 숙련 된 전문 기술을 통해 실무에서 배운 지식을 실제 작업에 적용하고 미술 디자인 조직, 부서, 일상 업무 및 전반적인 상태를 이해합니다. 그리고 예술 디자인을 알아보십시오. 활동과 사람, 자본, 사회와의 관계는 미래에 사회에 들어갈 준비가되었습니다.

인턴쉽 시간 :

2019 년 6 월 20 일 ~ 2019 년 7 월

인턴쉽 장소 :

** 도로 ** 그래픽 디자인 회사

인턴십 내용 :

이번 학기 과정을 마친 후, 나는 학교에서 이론적 지식을 배우는 것만으로는 충분하지 않기 때문에 인턴쉽에가는 디자인 회사를 찾기 시작했습니다.이를 위해서는 연습을하고 설계 회사에 들어가야하며 이론과 실습을 배워야합니다. 이것은 인턴 과정의 ​​목적이기도합니다. 오랜 시간 동안 검색 한 후에 드디어 길에서 작은 디자인 회사를 찾았습니다.

이 작은 디자인 회사에 입학하려면 많은 노력이 필요했고 학교에 학생들이 필요하지 않았습니다. 반복되는 요청이있을 때 그들은 나를 거기에서 일하게했습니다.

이 디자인 회사는 규모가 작고 비즈니스가 적은 전형적인 소규모 지역 회사입니다. 이 회사는 주로 매장 디자인, 잉크젯 광고 디자인, 벽 광고, 렌더링 처리의 여러 부분으로 구성되어 있습니다.

회사 직원은 아주 작으며 약 5 명에서 안정적이며 약 8 개의 광고 서비스 만 있습니다. 이 회사의 내부 설정은 다른 유사한 회사와 비슷하며, 회사의 총책임자이며 전반적인 계획 및 관리, 비즈니스 부서, 생산 부서, 디자인 부서 및 설치 부서를 담당합니다. 회사 규모가 작기 때문에 내부 직원이 유연하게 업무를 수행 할 수 있으며, 여러 고객의 카피 라이팅, 창의력, 고객 서비스 등의 개발 및 커뮤니케이션에 참여했으며 학습 및 교육 기회도 많이 얻었습니다. 아래는 내 인턴 일기의 작업 상태 및 관련된 주요 고객의 디자인 프로젝트입니다.

매니저와의 간단한 인터뷰를 통해 첫날 회사에 들어갔을 때 너무 많은 작업을 남겨 두지 않았으므로 환경에 익숙해지고 크기, 부서 및 인사 부서와 같은 회사의 상황을 이해하게되었습니다. 잠깐.

다행히도 회사가 참여할 수있는 디자인 프로젝트에서 그냥 운동하십시오. 경험 부족으로 처음에는 단서를 찾을 수 없었습니다. 어떻게해야할지 모르겠습니다. 처음에는 사소한 일을 주로 담당했습니다. 더 완벽한 이벤트 기획에 실제로 참여하지 않았습니다. 2 일간의 러닝 인 후, 몇 가지 단점과 단점이 있습니다. 제가 학교에있을 때 실제로 운동 할 기회가 적어서 지금 당장은 아무 것도 할 수 없으며 여전히 소프트웨어 작업에는 숙련되지 않았습니다. 고객의 요청이 즉시 응답하지 않습니다.

처음 2 일 동안의 업무 수행을 통해 회사의 설계 프로세스에 대한 기본적인 이해. 첫 번째는 고객의 요청이며, 각 디자이너의 디자인 특성, 합리적인 과제를 결합하여 고객 요구의 정도에 따라 디자인 디렉터, 디자인은 가능한 한 만족하게 고객을 만들기 위해 각 디자이너의 장점을 최대한 활용하려고합니다. 일부 고객은 디자인 작업을 완료하기 위해 디자이너를 응시합니다.이 방법은 기본적으로 고객의 소원에 따라 이루어지기 때문에 설계자가 가장 싫어하는 것은 이러한 고객으로, 이는 디자인에서 창의성과 혁신이 부족한 상태로 쉽게 이어질 수 있습니다. 대부분의 고객은 여전히 ​​디자인을 이해하지 못하기 때문에 적시성을 설계하는 데 더 열심입니다 밝은 색과 밝은 색은 소비자의 관심을 더 끌기 때문에 고객의 첫 번째 선택입니다.

며칠 동안의 사소한 디자인 작업을 마친 후에 교과서에서 다룰 수없는 많은 것을 배웠습니다. 나는 학교에서 배울 수없는 것을 배웠고, 고객과 의사 소통하는 법을 배웠고, 고객의 심리를 파악하는 방법을 배우고, 의사 소통 기술을 연습하고, 디자인의 일반적인 과정을 인식하고, 단기 인턴쉽에서 많은 것을 배웠다. 사회는 부유 한 것으로 묘사 될 수있는 운동에 대한 예비적인 이해를했습니다.

인턴십 기분 :

짧은 인턴 생활이 끝났으며, 인턴쉽을 통해 디자인면에서 뭔가를 얻었습니다. 이 인턴십은 주로 미래의 업무 및 비즈니스 개선을 장려하고 미래의 경쟁력을 강화하며 미래의 발판에 초석을 추가하기위한 것입니다. 이 연구에서 나는 또한 디자인 산업의 개성과 잠재력에 대해 더 깊이 이해하고있다. 미래의 설계자 중 한 명인 우리는 설계 이론을 숙달해야 할뿐만 아니라 시장을 완전히 이해하고 시장을 이해해야합니다. 디자이너로서 디자이너와 관리자 간의 격차를 해소하고 디자인과 시장을보다 통합화하기위한 아이디어를 끊임없이 개발해야합니다.

일반적으로 인턴쉽 기간 동안, 그것은 매우 어려웠고 크게 고무되었습니다. 이것은 내 인생을위한 새로운 여정을 열었습니다. 학교에 돌아온 후에는 전문 지식을 배우기 위해 더 열심히 노력할 것입니다. 이론을 실습과 결합하여 사회 경험을 풍요롭게하면서 자신의 삶의 목표를 향한 더 많은 진전을 이룰 것입니다. 한 걸음!

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