대학교 영적 교류 기획
I. 활동의 배경 현대 사회의 발달로 고등 교육 인재의 질이 국민의 관심을 끌고 있으며 교육부는 꾸준히 고등 교육을 발전시켜 왔으며 고등 대학 건설을 지속적으로 추진하고 고등 교육의 인재 수준을 효과적으로 개선했다. 과학 기술 혁신 역량과 사회 봉사 수준은 최근 몇 년간의 우선 순위 중 하나였습니다.
교육부의 업무 우선 순위를 효과적으로 시행하고 학생의 정서적 통제 및 반 좌절감에 대한 학생들의 이해를 종합적으로 향상시키고 심리적 장벽으로 인한 두뇌 유출을 과학적으로 줄이기 위해 경제 위기의 영향에 적응할 수 있습니까? 사회에 의해 받아 들여지는 사회, 그리고 우리가 좋은 심리적 품질과 건전한 성격을 가지고 있는지 여부가 우리 현대 대학생들이 가지고있는 첫 번째 것입니다. 우리의 목표는 대다수의 교사와 학생들을 돕는 것입니다. 심리적 발달 활동을 통해 더 많은 사람들이 정신 건강에 들어가고 심리학의 중요성을 이해하게 될 것입니다. 우리는 또한 우리가이 행사를 조직 할 능력이 있다고 믿으며, 그것은 분명히 완료 될 것입니다.
학교의 청소년 리그위원회 인 과학 기술 대학과 과학 기술 학교의 선생님들을 강력히 지원함으로써 우리는 "배우고 배우고, 함께 배우고, 함께 배우고, 인간이되는 법을 배웁니다."라는 교리를 추구하고 최선을 다하며 교사와 학생들에게 큰 열정을 기울입니다. 서비스는 정신 건강과 심리에 대한 깊은 이해를 갖기 때문에 가장 큰 소원입니다.
2. 활동의 목적은 전체 병원에 있으며, 단체 육체 및 정신 활동을 통해 대학생의 신체적, 정신적 질을 향상시키기 위해 대학생의 팀웍 능력과 노력 정신을 배양합니다.
3. 산서 대학 컴퓨터 정보 학원
산서 대학 교육 과학부
참여 단위
산서의 컴퓨터 및 정보 기술 학교의 다섯 가지 전문 수업
V. 이벤트 시간
5 월 14 일 XX 일
VI : 장소 : 산서 대학 남서 테니스 코트
일곱. 작업 배열
1. 5 월 11 일 심령 게임 조직위원회 (Psychic Games)가 설립되었습니다.
팀 리더 : 팀원 :
주요 임무 : 초기 단계의 포스터 홍보에 책임이 있으며, 행사 시작시 사진 및 사진 촬영을 담당하는 현장 채점 패널 설계 및 매핑 책임자 ■ 코칭 팀
팀장 : 마영지 (Ma Yongjie) 회원 : 과학 기술 대학 단기 대학의 주요 임무 : 경기 전 규칙 개정, 경기 전에 코치 보조 훈련, 각 클래스의 코치 지정, 경기 중 규칙 및 기록에 대한 자세한 설명, 소품 사용, 참여 선수의 행동 기록 , 게임 판결 등
■ 물류 지원 그룹
팀 리더 : 팀원 :
주요 책임 : 소품 구입, 경기 전에 장소 신청, 경기 중 배너 중단, 테이블과 의자 배치 및 주문 유지, 프로젝트 안전 보호 및 의료 구조, 경기장 청소 등을 담당합니다.
■ 수퍼바이저 팀 단장 : 각 단장 : 각 단원위원회의 주요 임무 : 영적인 게임에 적극적으로 참여하도록 각 반을 조직하고 팀이 단결하여 전투에 대비합니다.
이행 계획
시간 내용 책임있는 그룹 발언
5.10 심령 게임 조직위원회 코칭 팀 구성 각 그룹의 구체적 업무 정리
5.11 장소 물류 지원팀 신청
5.11 - 12 소품 구매 로지스틱 지원 그룹 소품은 프로젝트 개요의 소품 수에 따라 그려집니다.
5.11--13 각 반별 등록 교육 감독 팀은 모든 사람의 열정을 동원하여 모든 사람들이 적극적으로 훈련하도록 유도합니다
5.12 코칭 그룹 회의 프로세스 코칭 팀
5.12 각 그룹에 대한 과제 설정 코칭 팀 시간에 문제를 찾고 문제를 해결합니다.
5.13 경기 시작 전 그룹 조정위원회
IX 예산 예산 사업 명 항목명 항목 가격 단위 수량 항목 총 가격 사전 공개 박람회
배너
기념품 생산
프로젝트 규칙 인쇄 1 5 5
등급 양식 인쇄 1 5 5
Prop 준비 테이프 5 10 50
분필 5 1 5
궁극의 팀
점프 밧줄
훌라 후프
묶인 옷감
Shenlong Tuzhu, 당구
카드 용지
붉은 로프 배달 이쑤시개 10 1 10
붉은 로프 10 1 10
합계 87
X. 등록 양식
1. 컴퓨터 정보 기술 대학, 산서 대학, 최초 영성 게임 등록 양식 전문 수업 : 심리위원회 :
지도자 :
팀원 :
이름 성별 학생 번호 연락처
2. 등록 요구 사항은 1 인당 15 명으로 제한되며, 그 중 3 명은 벤치에 있습니다. 팀원은 5 명 이상입니다. 5 월 12 일 전에 코칭 스태프에게 등록 양식을 제출하십시오.
XI. 프로젝트 준비
5 월 14 일 열정 쇼 -------------------------------------------- --------- 08:15
Shenlong Tuzhu ----------------------------------------------- -------- 08:45
나머지 ------------------------------------------------- ----- 09:50
빨간색 로프 패스 ----------------------------------------------- ------- 10:00
익스트림 팀 ------------------------------------------------ ------- 10:40
수상 내역 ------------------------------------------------- ------ 11:15
12 살. "열정을 보여주는"프로젝트 프로필
참가자 수 : 팀의 모든 직원 프로젝트 소개 : 게임이 시작되기 전에 팀 이름, 팀 로고, 팀 노래, 팀 깃발 및 팀 슬로건이 생성됩니다. 올림픽 개막식에서 선수들은 5 분 동안 선수들과 관중들에게 위의 내용을 보여주었습니다. 팀은 입학, 퇴장, 형성, 팀 디자인 등과 같은 자신의 아이디어를 사용합니다.
평가 방법 : 심사 팀은 다음과 같은 측면에서 각 팀의 점수를 판단합니다.
1 팀 이름 10 포인트
2 팀 훈련 10 점
3 팀 유형 10 점
4 팀 깃발 10 점
5 달란트 20 점 표시
아이디어 6 점 10 점
정신적 전망 7 점 10 점
8 종합 효과 20 점 비고 : 각 팀의 표시 시간은 5 분이며, 끝나면 총 점수에서 10 점이 공제됩니다.
"용과 용"
소품 : 판지 6 큰, 작은 6, 당구
참가자 수 : 12, 3 개의 대체 항목 : 각 사람은 판지를 들고 U 자형 슬롯에 넣은 다음 크로스바에 배치합니다. 각 손의 U 형 홈은 끝과 끝이 연결되어 있으며 테이블 볼은 U 자형 홈의 헤드 끝에 배치되어 꼬리 끝으로 전달됩니다. 끝까지 지나갈 때 헤드 엔드는 끝까지 가야만 계속 청구서를 집어 들고 거리에서 60 미터의 끝에 도달 할 때까지 계속 전송해야합니다. 공은 전송 중에 착륙 할 수 없으며 몸의 어느 부분도 당구에 닿을 수 없습니다
성적 결정 방법 : 팀은 가장 빠른 청구서를 결승점에 전달하고 결승점을 통과하여 승리합니다. 게임 도중 위반이있을 경우 마지막 시간이 페널티로 추가됩니다.
위반 :
1. 호루라기가 통일되고 아무런 조치가 필요하지 않으며 총 위반 시간이 10 초씩 증가합니다.
2. 게임에서 볼은 착륙 할 것이고, 플레이어는 이번에는 움직일 수 없게됩니다. 대체 선수는 볼을 집어 들고 볼이 드롭 포인트까지 되돌아 올 때까지 기다릴 것입니다. 그렇지 않으면 총 시간이 20 초 증가합니다.
3. 팀의 팀 구성원이 게임 진행 중에 총 시간에 10 초를 더한 시간
4. 경기 도중 장비 손상, 총 시간 10 초 비고 : 플레이어의 보호에주의하고 위험을 초래할 수있는 개인 물건을 확인하고 긁힘을 피하십시오. 각 팀은 2 번의 기회를 가지며, 각 팀의 최단 시간이 최종 점수이며 최단 시간 팀이 승리합니다.
"驿站 传 书"
참가자 수 : 12 명
프로젝트 소개 : 모든 사람들이 연속으로 선을 그어 줄 끝에 7-11 자리의 숫자가 주어지며 배달 방법으로 머리에 전달됩니다.
프로젝트 요구 사항 :
1. 아무도 말할 수 없다.
2. 정기적으로 도청 할 수 없다.
3. 뒤를 돌아볼 수없고, 사람들 앞에서 손을 대지 못한다.
4. 큐 밖으로 이동할 수 없습니다.
5. 숫자와 숫자를 나타내는 기호를 쓸 수 없다.
6. 종이와 연필 같은 현대적인 커뮤니케이션 도구를 사용할 수 없습니다.
채점 방법 : 우승 한 그룹의 정확하고 빠른 배송
위반 :
1. 통일 휘슬이지나 가기 시작하고 심판이 타이밍을 시작하고 위반 시간이 10 초씩 증가합니다.
2. 배달 규칙에 따라 실격하지 못함.
3. 팀이 작업을 완료하면 다른 팀 구성원이 자격을 취소하고 0 점을 얻습니다.
비고 : 첫 번째 팀이 추첨을하는 경우, 추첨 팀은 10 명의 선수로 구성된 최고의 라인업을 선택하고 데이터를 다시 전송합니다. 각 팀은 첫 번째 팀 구성원에게 데이터가 전달되고 올바른 작성 시간이 중지되는 3 가지 기회를 갖습니다. 각 팀이 지정된 시간 내에 세 세트의 데이터를 올바르게 전달하는 최단 시간이 가장 빠릅니다. 팀은 훌륭합니다. 오류는 0입니다.
해피 패스
인원 : 12 명 프로젝트 소개 :
6 명의 선수가 6 명의 선수를 태웠다. 코치는 픽업 한 팀원에게 이쑤시개를 보내서 각 그룹이 나란히 서서 경기가 끝날 때까지 이쑤시개를 입에 넣어야했다. 빨간 밧줄을 각 팀의 머리에있는 팀원에게주고 빨간 밧줄을 이쑤시게에 두게하십시오.
각 팀이 수행해야 할 작업은 팀의 빨간색 밧줄을 각 팀원을 차례로 통과하여 팀 끝으로 전달하는 것입니다. 빨간 밧줄을 통과하기 위해서만 이쑤시개를 사용하고 손으로 빨간 밧줄을 만지지 마십시오. 실수로 누군가가 붉은 밧줄을 땅에 떨어 뜨린다면 다시 시작하십시오.
비유하자면 빨간 밧줄을 통과 한 그룹이 승리했습니다. 세 그룹이 배달되었으며 각 그룹은 각 그룹 사이에 2 분으로 5 분으로 구성됩니다. 최종 배송이 더 우수합니다.
비고 : 각 팀은 지정된 시간에 3 팀이 전송 한 붉은 로프의 수를 합계로 취하고 가장 많은 팀 승리를 득점하여 2 번의 기회를 갖는다.
익스트림 팀
프로젝트는 4 개의 하위 프로젝트로 구성되며 각 팀 구성원은 현장에서 15 명의 플레이어가 있어야하며 각 개별 항목 수는 고정되어 있지 않으며 지정한 수의 사람 만 프로젝트의 지정된 영역에 들어갈 수 있으며 나머지 직원은 입장 할 수 없습니다. 각 프로젝트에 참여하는 사람의 수는 다를 수 있으며, 네 개의 프로젝트가 완료되는 총 시간은 프로젝트 점수이며 규칙이 누적됩니다. 프로젝트의 구체적인 소개는 다음과 같습니다 :
1. 프로젝트 이름 : 샴 브라더스
참가자 수 : 12 명
지주 : 약 2.5 미터의 대나무
프로젝트 과제 : 5 명이 동시에 8 번의 윗몸 일으키기
프로젝트 소개 : 5 명이 앉아서 윗몸 일으키기를하고, 5 명이 다리를 누르는 데 도움을주고, 다른 2 명은 스티커를 지정된 길이로 8 번 연속 찢어 서 성공합니다. 결과는 이마에 총 16 개의 종이 스티커입니다.
위반 : 나머지 직원이 지정된 영역에 5 초를 더합니다.
2. 프로젝트 이름 : 그룹 건너 뛰기 그룹 : 12 차선 : 길이가 8 미터 인 로프 하나의 프로젝트 과제 : 두 사람이 로프를 흔들고, 중간 10 명이 총 40 개의 건너 뛰기를 완료합니다.
위반 : 나머지 직원이 지정된 영역에 5 초를 더합니다.
3. 프로젝트 이름 : 화합과 하나의 마음
참가자 수 : 12 명
도로 : 훌라후프, 타이 천, 묶인 손 천
프로젝트 퀘스트 : 모든 플레이어는 갭이있는 원으로 둘러싸여 있으며, 인접한 두 플레이어는 손과 발으로 연결되어 있습니다. 연결하기 전에 코치는 플레이어를 가로 지르는 훌라후프를 걸치고 모든 플레이어가 손과 발을 묶은 후에 팀 주심은 심판이 점검을 끝내고 시작 암호를 보내면 인접한 선수들의 협조에 의해 서클 끝에서 훌라 후프가지나 가기 시작하고 전체 팀을 통과하여 서클의 다른 끝까지 도달합니다. 과정에서 손으로 훌라 후프를 만지지 마십시오.
위반 :
1. 과정에서 손이 훌라 후프에 닿으면 시간이 10 초씩 증가합니다.
2. 전송 과정에서 손 천이나 타이 천을 묶어서 총 시간을 10 초로 더하십시오.
3. 나머지 직원이 지정된 영역에 5 초를 더합니다.
4. 프로젝트 이름 : Passion Beats 참가자 수 : 15 명 Project Task : 코치 규정에 따라 한 번 박수를 치고 "I"라고 외치고 한 번 프론트 팀의 어깨를 쏘고 두 번 박수, "우리"라고 소리 치고 앞으로 선수를 쏜다. 어깨는 두 번이고, "우리는 최고의 팀입니다"라고 멈출 때까지 계속됩니다.
감정 방법 : 15 명이 8 단어로 위반을 축적하는 시간을 마칠 것입니다.
1. 슈팅이 다르거 나 더 많거나 적다. 총 시간에 파울이 10 초 추가된다.
2. 팀원들은이 과정에서 슬로건을 외치며 총 시간에 10 초를 더했습니다.
비고 : 각 팀은 가장 빠른 점수를받을 기회가 두 번 있으며 가장 짧은 팀이 승리합니다.
13 세. 보상 규칙
1. 입학 및 포상
1) 각 항목에 대해 처음 세 가지 점수를 취하십시오.
2) 순위 순위가있는 경우 후속 순위가 없습니다. 예를 들어, 두 번째 장소가 묶인 경우 세 번째 자리가 없습니다.
2. 채점 방법
1) 그룹 순위는 각 항목의 점수의 합으로 순위가 매겨집니다
2) 상위 3 개의 점수는 5, 3, 2, 포인트이고 다른 팀은 1 점입니다.
3) 열정 쇼, 팀 득점 더블 즈 제한
14. 비고
1. 모든 부대는 열렬한 열정으로 최선의 결과를 얻기 위해 시합 전 준비와 프로젝트 훈련을위한 준비를 강화할 것이다.
2. 참가 팀은 유니폼을 착용해야합니다.
3. 경쟁을 원활하게하고, 좋은 명령을 유지하고, 파업, 이유없는 기권, 사기 등과 같은 다양한 징계 위반에 대해 매우 경계해야하며, 사건의 심각성에 따라 징계 조치를받을 것입니다.
4. 비가 오는 날씨 나 특별한 상황이 발생하면 총회는 일정 변경에 동의해야한다.
5.이 규정에 미완성의 문제가있는 경우, 총회가이를 보완합니다.
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