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운명은 통제 할 수 없지만 캐릭터는 마스터 할 수 있습니다.


운명은 통제 할 수 없지만 캐릭터는 마스터 할 수 있습니다 _ 텍스트 / 가오 징스 캐릭터는 모든 사람들에게 다른 조종사를 만듭니다. 채널에서 벗어나면 우리는 어색함을 느끼게 될 것입니다. 기본값의 청사진을 통과하면 우리는 우리가 상실감을 느낀다. - Taylor Hartmann의 유명한 화가 Zhang Daqian은 흘러 넘치는 흰 수염을 가지고 있으며 기질이 아주 좋아 보인다. 친구가 주인을 보았을 때 그는 호기심을 불러 일으켰습니다. "장 씨, 자고있을 때 수염은 이불 위에 놓여 있습니까? 아니면 안에 있습니까?"장 다치안은 매일 진지하게 자기 수염을 알아 차리지 못했습니다. "이건 ... 나도 몰라. 그래, 왜 내가 신경 쓰지 않는거야? 그럼 내일 말해."
오늘 저녁 장 대치 안은 침대에 누워 턱수염에 턱수염을 씌우고 있었고 약간 불편한 것 같았습니다. 그는 이불에서 그것을 발견하고 그것이 사실이 아니라고 느꼈습니다. 그것이 내부에 있지 않다고 말 할 수도 있고, 바깥쪽에도 던지지 않는 것이 적절하지 않을 수도 있습니다. 주인은 도울 수 없었습니다. 그러나 "과거에는 이것이 전혀 문제가되지 않았습니다. 어떻게 지금 두통이 되었습니까?"
심리학자들은 실험을 해봤는데, 사람들이 바늘로 갈 때 집중력이 높을수록 착용 할 가능성이 적습니다. 그들은이 현상을 "목적의 흔들림"이라고 부릅니다. 이것은 사람들이 보통 "바늘 구멍 뚫기 심리학"이라고 부르는 것입니다. 때로는 상황이 이렇게됩니다. 목적이 강할수록 문제를 쉽게 처리 할 수 ​​있습니다. 당신이 더 관심을 가질수록 더 많은 어려움을 겪습니다. 예를 들어, 소음이 같은 데시벨에 도달하면 일부 사람들은 더 강하게 느끼고 어떤 사람들은 덜 분명한 느낌을 갖습니다. 전자는 소음에 더 많은 관심을 가지고 있으며 충격과 피해는 더욱 커집니다. 같은 사람이라도 같은 데시벨 소음을 들었을 때, 결석 할 때 소음이 얼마나 심각한지를 느끼지 않을 것입니다. 소음에 의해 우회하여 불안해지면 그는 소음이 너무 어렵다고 느낄 것입니다. 공차.
때로는 부상과 관련된 통증도 ​​사람들의 관심과 관련이 있습니다. 사람이 집중력이 심하면 우연히 부상을 입기 때문에 통증이없고 부상당한 것을 알지 못합니다. 그가 상처 출혈을보고 나면 천천히 고통을 회복 할 것입니다. 많은 사람들이 그러한 경험을 한 경험이 있습니다. 실제로 고통은 이미 부상으로 인한 것입니다. 사람들이 다른 곳으로 집중하고 있으며, 다른 요인에 부어 있다고 느끼기 때문에 자신의 고통을 은폐합니다.
더 흥미로운 느낌도 있습니다. 방금 새 가구를 추가하면 우연히 조각을 부러 뜨 렸습니다. 당신이주의를 기울일수록 진지하게 받아들이면할수록 더 어색해집니다. 당신이 그것을 무시하거나 그것에 대해 상관하지 않는다면, 당신이 가구를 깰 수 있다는 사실은 여전히 ​​존재하지만 그것이 당신에게 가져 오는 불쾌감은 줄어들 것입니다. 사람들의 질병에도 비슷한 상황이 있습니다. 이전의 사람들은 말기 질환으로 간주되는 결핵에 걸렸으므로이 질병으로 고통받는 대부분의 사람들이 사망했습니다. 페니실린 같은 좋은 약이 발명 되었기 때문에 아무도 말기 질환으로 간주하지 못했고 치료율도 크게 증가했습니다. 마약의 역할 외에도 무시할 수없는 요소는 사람들이 그 질병이 그렇게 끔찍하지 않다고 생각한다는 것입니다. 그리고 이제는 더 이상 두려워하지 않습니다.
주의는 사람의 감정을 강화시킬 것이며, 태만은 사람의 감정을 약화시킬 것입니다. 이 진리를 이해하면 올바른 선택을하는 것이 어렵지 않습니다. 곤경에 빠졌을 때, 불편 함을 느낄 때 가능한 한 무시해야합니다. 문제와 불행을 야기하는 요인은 여전히 ​​있지만, 감정의 강도가 크게 약화됩니다. 행복 할 때, 시간이 가고 있다고 느낄 때 가능한 한 많이주의를 기울여야합니다. 행복과 행운을 가져 오는 요소는 여전히 동일하지만, 그것이 당신에게주는 느낌은 당신의주의로 강화 될 것입니다. 그것은 심지어 오래 동안 지속되었습니다.

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