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"5 월 4 차 운동 정신 고양 및 조화로운 캠퍼스 조성"테마 그룹 데이 활동 프로그램


5 월 4 차 운동 84 주년을 기념하여 "5 월 4 일"의 정신이 승진되었으며, 동시에 대학 생활을 풍요롭게하고 급우들 사이의 교류와 이해를 강화했습니다. 수업은 "단결과 상호 지원, 삶의 풍요 로움"의 목적에 기초합니다. 이 수업 활동을 수행하십시오.

행사 주제 : "5 월 4 차 운동 정신 고양 및 조화로운 캠퍼스 조성"

행사 목적 : 1. 대학 활동의 "5 월 4 일"시리즈의 요구 사항을 적극적으로 반영

2. 대학 생활을 풍요롭게하고 우정을 향상 시키십시오.

3. 급우들 사이에 팀웍 인식 제고

활동 시간 : XX, 4 월 20 일 오후 1:00

장소 : 학교 도서관 앞 광장

활동 대상 : 공립 경영 수업 <1> 모든 학생 - 조정자 2 명과 득점 원

- 나머지 학생들은 각각 7 명씩 4 개 그룹으로 나뉘어져 있습니다.

강사 - 장 메이 선생 - 최고 심판 및 사회자

사전 준비 : 1. 홍보는 학생 및 관련 인에게 알린다.

2. 신청 사이트

3. 각 링크의 담당자를 지정하십시오.

4. 상금과 소품 구입, 카메라 빌리기

활동 내용 :

이 활동은 "팀 경쟁"성격을 지니 며, 각 팀은 중요한 경기 형태로 경기를 치며, 각 경기는 점수가 매겨지고, 경기 결과는 누적 포인트 형태로 계산되며, 보상은 점수에 따라 설정됩니다.

게임 시작 전 예열 게임

게임 목적 : 열정을 동원

게임의 규칙 : 세 명이 연속으로 정렬 된 다음 그룹이 원으로 둘러 쌓여 있습니다. 먼저 두 사람이 호출됩니다. 한 사람이 한 사람을 실행하고 신속하게 실행되어 어떤 그룹의 첫 번째 위치에 도달 한 다음 그룹 마지막 사람이 달려 들기 시작합니다. 잡히면 다른 사람을 잡을 수 있습니다. 지정된 시간 동안 사람을 붙잡지 않는 사람은 5 분 동안 처벌됩니다.

첫째로 : 풍선에 족답하십시오

행사 목적 : 1. 모든 직원의 열정을 동원하십시오.

2. 팀의 명예 감각을 높입니다.

게임 규칙 : 1. 각자는 종아리에 묶인 4 개의 풍선, 양쪽에 2 개의 풍선이 있습니다.

2. 고정 된 범위의 장소에서 모든 사람들을 섞는다.

3. 게임을 시작할 때 모든 사람들이 자신의 풍선을 유지하면서 나머지 팀원들의 풍선을 밟고 서클을 다 쓰면 3 분 동안 실격 처리됩니다.

4. 게임이 끝나면 팀별로 점수를 매기고 각 팀에 남아있는 총 풍선 수를 계산합니다.

채점 기준 : 정규 풍선 1 점, "5 월 4 일"풍선 2 점, 모든 사람의 "5 월 4 일"풍선이 좋으면 5 점.

둘째로 : back transport balloons

행사 목적 : 1. 팀 간의 협력 정신 강화

2. 활발한 팀 분위기

게임 규칙 : 1. 각 팀원은 두 가지 또는 두 가지 조합이 있으며, 손은 앞, 뒤에서 뒤로 묶여 있습니다.

2. 두 사람의 뒤쪽 사이에 풍선을 놓고 시작 지점에서 지정된 위치로 공을 다시 집어 넣으라고 요청하고, 풍선이 떨어지면 원래 지점으로 돌아가서 다시 클립하십시오. 게임 시간은 5 분입니다. .

채점 기준 : 풍선 당 1 점 각 팀은 총 풍선 수에 따라 점수를 매 깁니다.

세 번째 패스 : 원

활동 목적 : 팀 운영 커뮤니케이션 조정 기술, 목표 설정

게임의 규칙 : 1. 각 팀원은 원을 들고 손잡이 하나에 훌라 후프를 꽂고 훌라 후프를 각 사람의 몸통으로 돌려 보내고 작업을 완료하고 타이밍 시스템을 채택하기 위해 원점으로 돌아갑니다.

2. 과정에서 떠나지 말라.

3. 손가락을 사용하여 후프를 걸지 마십시오.

채점 기준 : 1. 시간 순서대로 5 점, 3 점, 2 점, 1 점.

4 단계 : 탑 건축

희소성은 팀의 창의력을 최대한 활용할 수 있다는 것입니다. 창조적 인 사람들의 팀은 팀 창의력의 실천을 통해 태어났습니다!

이벤트의 목적 : 1. 팀 구성원이 실행 팀 업무에서 창의력을 발휘할 수있게하십시오.

2. 각 팀 구성원이 자신의 역할을 수행하고 팀 작업 완료에 기여할 수있게하십시오.

3. 팀원들에게 참여의 중요성을 인식하게하십시오.

활동 장비 : 팀 당 30 개의 빨대, 테이프 1 개, 가위 1 개, 스테이플러 1 개

게임 규칙 : 1. 각 팀의 자료를 보내고 각 팀이이 자료를 사용하여 25 분 이내에 가장 아름다운 타워를 만들 것이라고 설명합니다. 탑의 탑 높이는 적어도 두 개의 밀짚 높이이며 외관이 아름답고 구조가 합리적이며 독창성이 가장 뛰어납니다.

2. 완료 후, 각 그룹은 모든 사람 앞에 탑을 놓고 최고 심판이 판단했습니다.

채점 기준 : 시간에 따라 5 점, 3 점, 2 점, 1 점. 아름다운 외형과 5 점. 지정된 시간 내에 완료되지 않은 경우 0 점을 얻습니다.

다섯 번째 수준 : "사용 안 함"디코딩

행사 목적 : 1. 작업에서 공동의 노력의 역할을 보여줍니다.

2. 팀원 들간의 상호 신뢰를 함양한다.

3. 팀원들이 팀의 효율성을 향상시키기 위해 개인별 업무의 중요성을 이해하도록 돕는다.

게임의 규칙 : 1. 각 팀은 전갈, 멍청이, 전갈 및 전갈을 연주 할 대표자를 선택하고 가이드로 한 명을 선택합니다. 각 사람은 전갈의 순서로 있습니다 - 음소거 ---------------------------------

2. 게임을 시작할 때 맹인은 벙어리 풍선을 벙어리 풍선으로 넘겨 주며 심판은 언어를 사용하여 시각 장애인의 방향을 제시 할 수는 있지만 손으로 ​​도울 수는 없습니다.

3. 바보가 공을 받으면 풍선을 찔러 암호를 꺼내 제스처로 전갈에 묘사하십시오.

4. 전갈이 암호 정보를 이해 한 후에는 주사위 앞의 암호에 암호를 쓰십시오.

5. 마지막으로, 전갈은 전갈에게 말하기 위해 달려 가서 전갈에 쪽지를 건네줍니다.

채점 기준 : 1. 시간 순서대로 5 점, 3 점, 2 점, 1 점.

2. 게임은 10 분으로 제한되며, 지정된 시간 내에 완료되지 않으면 0 점을 얻습니다.

3. 잘못된 숫자는 5 점이 공제되고 핀셋은 1 점이 주어지지 않습니다.

사후 작업 : 1. 교환 경험 : 게임이 끝나면 각자가 자신의 경험을 적어두기 위해 종이와 펜을 쓴다.

2. ppt 만들기

주 : 1. 대회를 시작하기 전에, 각자가 무작위로 그룹을 뽑는다. 각 팀은 팀 리더를 선발하고 각 팀은 팀을 지명한다.

좋은 팀 후, 팀의 순서에 따라, 게임에서, 각 링크 후, 호스트 팀 신속하게 줄을 "팀에 반환"들었어요.

3. 대회에서는 선생님이 사진 촬영을 담당하고 두 명의 득점자가 경기 규칙 감독을 담당합니다.

활동 장비 : 풍선, 로프, 펜, 테이프, 훌라후프, 아이 마스크, 빨대, 가위, 스테이플러.

이벤트 준비 : 상금, 이벤트 용품

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