자원 봉사자와 대학생 교류 활동 계획
[이벤트 테마] 손을 잡고 젊음을 탐색하고 보여줍니다.
【행사의 목적】 4 년간 서비스 센터 개설에 즈음하여, 자원 봉사 서비스의 다변화를 적극적으로 추진하기 위해 센터의 자원 봉사 사업이 새로운 출발점에 서기 시작했습니다. 서비스 센터 자원 봉사자들은 황 강성 (Huangjiang Town)의 대학생들과 활동을 확장하고 교환하기 위해 조직 될 것입니다. 커뮤니케이션을 통해 상호 의사 소통 및 이해가 촉진되고 자원 봉사자의 잠재력이 탐구되고 자원 봉사자가 규범, 협의 및 해결 능력을 준수하도록 훈련 받게되기를 바랍니다. 자원 봉사자가 문제를 생각하고 처리하고 자원 봉사자의 리더십 기술을 최대한 발휘하여 자원 봉사 협력의 정신을 강화하고 팀의 응집력을 강화하십시오.
[Event time] 8 월 3 일, 2019, 8 : 30-11 : 30.
[위치] Huangjiang 중학교 청소년 스포츠 클럽.
[이벤트 호스팅] Huangjiang 타운 자원 봉사자 센터.
[행사 책임자] 서비스 센터 인력 교육부.
[이벤트 사진] 서비스 센터는 외부 부서를 홍보합니다.
[제공되는 부동산] Huangjiang 중학교.
[미디어 지원] Huangjiang Town TV Station.
[참가자 수] 예산은 140-160 명입니다.
[능동 장비] Xiang Hanming은 오디오, 스툴, 로프, 게임 정보 카드를 책임지고 있습니다.
첸 Hongjie은 : 크로노 그래프, 휘슬, 당구, 참가자 이름 배지, 자원 봉사 조끼, 티셔츠, 모자 등을 책임지고 있습니다.
[이벤트의 일반적인 책임] Chen Hongjie, Xiang Hanming.
[이벤트 호스팅] Gao Gang.
[이벤트 체크인] Qiumei, Liu Jianxia.
[우편 엽서 배포] Tan Xiumei, Chen Hanying, Cai Jing.
[이벤트 리셉션] Yang Hannan, Chen Mingfu, Luo Hairong.
[자원 봉사 감독자]
그룹 1 : Chen Siyuan. 그룹 2 : Luo Wenguang. 그룹 3 : Qin Zhenlin. 그룹 4 : Liu Changqing. 그룹 5 : 첸 윤화.
그룹 6 : Fang Shaobin. 그룹 7 : Liu Jianjun. 그룹 8 : Li Xiangjun 그룹 9 : Zhang Yanna 그룹 10 : Wei Wei 위의 10 명의 직원은 자원 봉사 조끼 또는 티셔츠를 착용하여 자원 봉사자의 노동 허가를 받아야합니다.이 팀의 역할은 팀 리더를 선택하고 팀이 원활하게 활동하도록 돕는 것입니다.
[자원 봉사 감독자 요구 사항]
10 직원은 이벤트의 과정과 활동을 알고, 게임 플레이를 이해하고, 팀원들과 게임의 목적을 기억하고 공유하며, 호스트와 협력하여 활동을 수행하고 팀 구성원들을 동원하여 이벤트 게임의 분위기에 참여하고, 그룹에 관심을 기울여야합니다. 회원들의 개인 표현 능력, 개성, 준비된 노트 또는 작은 책 및 펜은 각 게임에 의해 수행 된 몇 가지 현상이나 현상을 기록하고 시간 내에 이벤트 호스트에 기록을 넘겨주고 각 게임이 끝날 때 호스트를 시작하게합니다. 게임 전에 이전 게임의 간단한 요약을 만드는 사람 또는 사물의 요약. )
활동 프로세스 :
먼저 로그인 링크
1. 8 : 30-8 : 45 ------ 서명 등록, []
둘째, 그룹화, 소개
2. 8 : 45-9 : 00 ------ 이벤트 호스트는 이벤트의 목적과 과정을 간략하게 소개 할 것입니다. 그런 다음이 이벤트의 배경에서 직원 소개를 시작하십시오.
행사의 총 책임자, 사회자 및 각 그룹의 자원 봉사 감독 직원은 활동의 원활한 개발을 돕기 위해 각 그룹의 자원 봉사자에 대한 책임이 있으며, Qumei와 Liu Jianxia도 그룹에 참여했습니다. 그룹으로 행사에 참여하십시오.
셋째, 활동 링크
3. 9 시부 터 11시 30 분까지 ----- 액티브 게임 시간.
사회자는 10 개 팀에게 첫 번째 경기를 시작하기 위해 기둥을 정렬하거나 그룹으로 그룹화하도록 요청했습니다.
9시에서 9시 10 분까지 첫 경기 : "워밍업의 여정"
, 게임의 목적 :
a) 준비의 초기 단계에서 참가자들 사이의 격차를 해소하십시오.
b) 초기 또는 그룹 간 구성원의 둔한 분위기를 깨고 구성원 간의 상호 작용을 증가시킵니다.
c) 모든 참가자들에게 새로운 사건에 대한 느낌을 갖게하고 사건의 매력을 높입니다.
인원수 : 제한 없음.
소요 시간 : 5-8 분.
현장 요구 사항 : 옥내 및 옥외.
장비 : 없음.
게임 운영 :
a) 사회자는 두 명 이상의 직원에게 시위에 참여하도록 초청합니다.
b) 참가자 수에 따라 2 ~ 3 칸을 정렬하거나 팀으로 그룹화해야하며, 뒤에 서있는 플레이어는 서서히 프론트 플레이어의 귀걸이를 손으로 잡습니다. 암호가 가볍게 박살났습니다.
c) 사회자가 모든 팀원들에게 돌아 가도록 권유합니다. 마찬가지로, 호스트의 슬로건과 함께, 앞 그룹 멤버들은 부드럽게 그의 양이 많은 귀걸이를 핥았 다.
d) 자원 봉사 감독자는 사회자가 팀 구성원을 신속히 배치하는 것을 도왔습니다.
e) 변화를위한 조언 : 각 그룹에게 원이나 칼럼을 구성 해 줄 것을 요청할 수 있으며, 뒤에있는 플레이어는 프론트 플레이어의 어깨를 손으로 잡고 호스트의 슬로건으로 플레이어를 부드럽게 만져서 돌아 서게됩니다. 그 (것)들을 만진 그룹 일원을 만졌다. 그것은 피로를 덜어 주며 선수 들간의 장벽을 허물고 활동의 분위기를 증가시킵니다.
참고 : 일부 게임 진행자는 출시 전에 이러한 우려를 해소해야하기 때문에 일부 게임 플레이어는이 게임에서 냉소적 인 행동을 보일 수 있습니다. 게임의 목적과 목적을 표현하십시오.)
게임이 끝나면 호스트는 게임 활동에 대한 간단한 요약을 작성하고 다음 게임의 시작을 설명합니다.
4. 9 : 20-9 : 50 ------ 두 번째 게임과 세 번째 게임. .
9 : 10-9 : 20 두 번째 게임 : "My Autobiography"
, 게임의 목적 :
a) 예열 및 결빙 단계는 팀 구성원들이 서로를 알고 서로 이해하고 팀 구성원의 이해를 향상시키는 데 도움이됩니다.
b) 팀원들에게 개인의 성격 특성에 대해 생각하게하고 자신을 표현하는 능력과 표현 능력을 향상 시키십시오.
c) 자원 봉사 감독자가 팀 구성원의 상태를 평가할 수있는 채널
d) 자원 봉사 감독자의 포괄적 인 품질 교육을 강화한다.
소개 : 나는 누구이며, 나는 어디에서 왔으며, 나는 일하고, 내 취미는 무엇입니까?
인원 : 10-16 명.
소요 시간 : 10-15 분.
현장 요구 사항 : 옥내 및 옥외.
장비 : 1 당구.
게임 운영 :
a) 사회자는 게임의 내용 규칙을 모든 구성원에게 소개하며 각 구성원은 자신을 30 ~ 50 초 동안 소개합니다.
b) 모든 팀원은 서클에 앉아 처음 소개 한 후에 당구를 던지며 당구는 팀원에게 소개됩니다.
c) 자원 봉사 감독자는 행사에 참여하고 사회자와 팀원이 게임을 원활하게 진행하고 시간에주의를 기울일 수 있도록 지원해야합니다.
, 참고 :
a) 사회자는이 게임을 시작하기 전에 각 팀원과 명확한 계약을 맺고 팀원이 자신을 소개하고 개인적인 공격을 피하도록 권장해야합니다.
b) 통제 시간에주의를 기울이고 얼마나 많은 시간이 중간에 있는지 게임에 상기시킵니다.
c) 자원 봉사 감독자는 팀원들의 목소리에 대한 자기 소개에주의를 기울여야하며, 팀원들이 적극적으로 게임 분위기에 투자하고 홍보 할 것을 권장해야한다.
d) 자원 봉사 감독자는 팀원 중 일부가 너무 적극적이어야하며 게임이 끝났을 때 인내해야하며 호스트는 게임 활동에 대한 간단한 요약을 작성하고 다음 게임의 시작을 설명합니다.
특별 참고 사항 : 자원 봉사 감독자는 팀원들의 긍정적 인 성과를 기록하고 그 기록을 총지배인에게 제출해야합니다.
9시 20 분 9 초 40 번째 게임 : "우리는 최고"
, 게임의 목적 :
a) 팀 정신을 개발한다.
b) 팀 리더를 만들어 그룹 문제 해결 능력을 향상시킵니다.
c) 팀원의 사고 능력을 향상시키고, 팀의 의사 소통과 조정을 강화하며, 문제를 해결할 수있는 능력을 조정한다.
d) 팀 카운슬러가 팀 구성원의 상태를 평가할 수있는 채널.
e) 자원 봉사 감독자의 포괄적 인 품질 교육을 강화한다.
인원 : 10-16 명.
소요 시간 : 10-15 분.
현장 요구 사항 : 옥내 및 옥외.
장비 : 없음.
게임 운영 :
a) 팀원이 위의 게임 "My Autobiography"를 통해 그룹 멤버를 알고 나면 팀의 캡틴, 팀 이름, 팀의 슬로건 및 팀의 슬로건 액션을 선택합니다.
b) 자원 봉사 감독자는 팀원이 팀 작업을 완료하기 위해 팀 리더와 협력하도록 인도해야한다.
c) 이벤트 주최자는 각 그룹의 경기 시작을 알립니다. 10 명의 자원 봉사 감독자가 10 개 그룹을 득점하고 사회자에게 넘겨주었습니다.
d) 이벤트 진행자는 각 그룹의 팀 점수와 순위를 발표합니다.
, 참고 :
a) 경기가 진행 중일 때 각 그룹의 토론 진행 상황에주의를 기울이십시오. 자원 봉사 감독자는 지정된 시간 내에 팀원들이 생각할 수 없을 때 자원 봉사자에게 미리 하나 또는 두 개의 계획을 준비해야합니다.
b) 자원 봉사 감독자는 적극적으로 그룹의 활발한 분위기를 동원하여 팀 구성원들에게 상기시켜야합니다.
c) 팀은 팀의 캡틴, 팀 이름, 팀 슬로건 및 팀 슬로건 조치를 완료 할 때 팀 구성원이 자신의 대담 함을 보여줄 것을 권장합니다.
특별 참고 사항 : 자원 봉사 감독자는 팀원들의 긍정적 인 성과를 기록하고 그 기록을 총지배인에게 제출해야합니다.
게임이 끝나면 호스트는 게임 활동에 대한 간단한 요약을 작성하고 다음 게임의 시작을 설명합니다.
9시 40 분 - 9시 50 분 : 네 번째 게임 : "스릴"
, 게임의 목적 :
a) 이벤트를위한 편안하고 즐거운 분위기를 조성하십시오.
b) 운동 그룹의 반응.
c) 팀원의 사고력, 창의적 사고력 및 문제 해결 능력을 향상시킵니다.
d) 팀 카운슬러가 팀 구성원의 상태를 평가할 수있는 채널.
e) 자원 봉사 감독자의 포괄적 인 품질 교육을 강화한다.
인원 : 10-16 명.
소요 시간 : 10-15 분.
현장 요구 사항 : 옥내 및 옥외.
장비 : 없음.
게임 운영 :
a) 이벤트 주최자가 게임 플레이와 예제를 소개 한 후, 자원 봉사 감독자는 팀 리더가 팀 구성원을 신속하게 조직하여 게임을 할 수 있도록 지원합니다. 시작하기 전에 모든 팀 구성원이 이해할 수 있는지 물어보아야하며, 이해가되지 않는 경우 명확한 팀원에게 한 번 설명을하게하고, 누락이 있으면 보완이 시작됩니다.
b) 게임 내용 : 1 달러짜리 동전이 있다면 무엇을 쓸 수 있는지 말해 줄 수 있습니까? 각 팀 구성원은 한 번만 말했고 시간이 채워진주기가 다시 한 번 반복되었습니다. 각 구성원의 목적은 동일하지 않았습니다.
, 참고 :
a) 게임이 시작되기 전에, 옹호 아이디어는 기발하고 다채롭고 각 팀원이 준비 할 수 있습니다.
b) 게임이 진행 중일 때 그룹 멤버의 사고 시간과 응답 현상에주의하십시오.
c) 자원 봉사 감독자는 적극적으로 그룹의 활발한 분위기를 동원하고 팀원들에게 시간을 상기시켜야한다.
특별 참고 사항 : 자원 봉사 감독자는 게임의 능동 수행 횟수를 기록하고 사용 횟수를 기록해야합니다.
게임이 끝나면 호스트는 게임 활동에 대한 간단한 요약을 작성하고 다음 게임의 시작을 설명합니다.
9 : 50-10 : 20 다섯 번째 게임 : "강을 건너는 괴물들"
, 게임의 목적 :
a) 팀의 성과와 팀워크를 증진시킨다.
b) 팀원의 사고 능력을 향상시키고 팀의 의사 소통 및 조정을 강화하며 문제 해결 능력을 조정합니다.
c) 팀원 훈련 시간 관리, 목표 관리 능력.
d) 팀 카운슬러가 팀 구성원의 상태를 평가할 수있는 채널.
e) 자원 봉사 감독자의 포괄적 인 품질 교육을 강화한다.
인원 : 10-16 명.
소요 시간 : 30-40 분.
현장 요구 사항 : 옥내 및 옥외.
장비 : 로프 또는 분필 또는 테이프.
게임 운영 :
a) 이야기의 형태로 이야기를 소개하여 게임의 재미를 높입니다.
b) 당신이 원정대 원이며 남아메리카의 열대 우림에 갑자기 칼이 든 원주민 무리가 생겨 났다고 말하십시오. 양측의 언어 장벽의 경우 갈등이 일어납니다. 플레이어가 불안해 할 때, 엘프들이 제기 한 질문에 대한 정답에 답하는 한 엘프들은 팀이 이러한 위험을 극복 할 수 있도록 도와 줄 수 있습니다.
c) 엘프의 문제는 : 앞쪽에 커다란 강이 있고, 12 명 또는 16 명이 있지만, 강에서 4 피트 4 핸드로 땅을 건너고, 강을 함께 지나갈 수 없다는 것입니다. 이 16 명이 강 저편을 안전하게 통과하기 위해 어떤 방법을 사용할 수 있습니까?
d) 자원 봉사 감독자는 게임에 참여하지 않는다.
e) 자원 봉사 감독자는 적어도 한 두 가지 방법으로 강을 건너 팀 구성원이 마지막 순간에 게임을 완료 할 수 있도록 지원해야합니다.
, 참고 :
a) 안전에주의를 기울이고 게임 중 부상을 입지 않도록주의하십시오.
b) 팀 구성원이 "남녀 키스를하지 않고 키스하지 않는다"는 초기 반응을 보이는지주의를 기울이십시오.
c) 관찰에주의를 기울이고 상호 존중하에 남녀 간의 협력을 상기시킨다.
d) 팀원의 행동에주의를 기울이십시오.
e) 팀 멤버가 게임의 규칙을 준수하도록하는 것이 게임의 성공의 열쇠입니다.
문제 토론의 시연 :
a) 자원 봉사 감독자는 그룹 게임이 끝날 때 팀원을 신속하게 정리하여 팀원을 구성합니다.
b) 그룹에서 강을 건너기로 한 결정은 어떻게 만들어 졌습니까? 어떤 제안을 했습니까?
c) 당신의 의견이 다른 사람들과 다른 점은 어떻게 생각합니까?
d) 그룹의 다른 참가자들과의 협력에 만족하십니까? 왜?
특별 참고 사항 : 자원 봉사 감독자는 팀원들의 긍정적 인 성과를 기록하고 그 기록을 총지배인에게 제출해야합니다.
게임이 끝나면 호스트는 게임 활동에 대한 간단한 요약을 작성하고 다음 게임의 시작을 설명합니다.
10 : 20-11 : 10 여섯 번째 경기 : "새장의 정보"
첫째, 행사의 목적 :
a) 표현, 듣기 및 피드백의 세 가지 커뮤니케이션 링크의 진정한 의미를 경험하십시오.
b) 팀 구성원을 교육하여 정보를 수집, 선별 및 구성 할 수있는 능력.
c) 과학적 의사 결정, 팀웍 및 적극적인 참여의 질을 향상시킨다.
둘째, 사람들의 수 : 10-14 명이 시간을 필요로합니다 : 45-60 분.
셋째, 장소 요구 사항 : 실내, 실외.
넷째, 장비 : 데이터 카드, 대변, 고무 밴드 또는 로프.
V. 활동 운영 :
1. 팀원들에게 우주 여행 중에는 모든 사람이 외계인에 의해 체포되어 감옥에 수감되고 감옥은 3면의 벽으로 둘러싸여 있으며 중력식 문 하나만 출입 할 수 있다고 말하십시오. 게이츠 밖에는 기계 가드가 있으며, 모두가 각 정보 카드에서 제공하는 다른 정보를 사용하여 탈출하는 방법을 찾아야합니다. 그렇지 않으면 외계인의 음식이됩니다.
2. 팀원에게 데이터 카드를 배부하십시오. 처음으로 텍스트가 위를 향한 상태에서 자신의 것을 선택하게하고 지정된 시간 내에 각 사람이 직접 읽습니다. 재활용하기 전에 다른 사람과 카드 정보를 교환 할 수 없습니다.
3. 카드를 재활용 한 후, 팀 구성원은 그룹의 카드에 관한 정보를 토론하고 탈출 방법을 찾을 수 있습니다. 탈출을 시도하십시오.
4. 논의, 시도 또는 도망 후 시간이 지났을 때 팀원이 다시 발급되고 60 초 후에 회복되며 탈출 방법에 대해 팀 구성원이 논의하고 발견합니다.
5. 적절한 이탈 방법을 묻습니다.
6. 토론 질문의 시연 :
1. 이런 식으로 도피하기 위해 어떤 정보를 사용할 수 있습니까?
2. 탈출 할 다른 방법이 있습니까?
일곱, 참고 :
1. 회원이 카드를 읽을 때 카드를 말하거나 교환 할 수 없습니다.
2. 연수생이 여러 번 실패 할 때 감정을 포기했는지 여부에주의를 기울일 필요가있다.
3. 탈출 방법을 논의 할 때 팀원의 성과와 대표 언어를 기록하십시오.
첨부 : Zhicun Fan Cage의 13 개 정보 카드
중력의 문에 닿는 지점은 기계적 보호 조치를 유발합니다.
b. 기계 보호 장치가 작동하면 중력 문으로 되돌아 가야합니다.
c. 불필요한 저항을하지 마십시오. 기계 가드를 물리 칠 수 없습니다.
d. 중력 벽에 부딪치게되면 기계적인 보호 조치가 시작됩니다.
e. 당신의 발자국을 풀어야합니다. 점프, 낙하 또는 고투로 인한 모든 지상 난기류는 기계적인 감시를 유발합니다.
f. 누군가가 중력의 문을 걸어 가면 기계 가드가 작동하지만 어제 탈출하려고 할 때 두 사람이 문 뒤에있을 때까지 기계 가드가 작동하지 않는다는 것을 알았습니다.
g. 기계 가드는 감시자로 명령을받습니다.이 로봇은 유충처럼 보이고, 다발로되어 있고, 인간과 같은 팔과 손바닥을 가지고있는 외계 생물로 만들어져 있습니다.
h, 그 외계인의 생물은 약 2 미터 높이, 신체는 섹션으로 나뉘어져 있으며, 각 볼륨은 노드의 수가 많을수록 나이 블록이 커집니다.
당신은 외계인 웜의 언어를 알고 있습니다. 팀장의 외계인 웜이 기계 가드를 수리해야한다고 말한 적이 있습니다. 최신 전자 폭풍으로 인해 때때로 오류가 발생했기 때문입니다.
j. 다른 사람이 외계인에 대해 알고있는 사람을 물을 때까지 또는 교관이 말하는 시간이 얼마 남을 때까지 기계 보호 장치를 중지하는 방법에 대해 알고있는 것을 말하지 마십시오. 너는 비밀을 안다 : 기계 가드가 실패하게하는 방법이있다. 너는 외계 벌레의 지도자를 엿 들으면서, "기계 가드가 망가 졌다면, 손가락으로 4 자 단어를 말하고 완전히 멈추게한다. 다른 웜은 "그 암호는 너무 쉽지만 잊어 버렸습니다"라고 말한 웜은 그것을 듣고 뛰어 올랐다.
기계 가드 본문에는 언어 번역기가 내장되어있어 단어를 이해하지만 말을 할 수는 없습니다.
기계 가드는 열 감지기를 사용하여 당신의 존재를 탐지 할 수 있습니다. 그들은 당신을 한 그룹의 대상으로 봅니다.
외계인 곤충은 온혈 동물입니다.
11 : 10-11 : 30 행사 개요, 사진 기념.
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