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대학 농구 리그 계획


주최 : 학교 스포츠 학부 농구지도 및 연구과 학교 농구 협회 공동 주최 : 학교 및 청소년 연맹위원회 학생회 주최 : 학교 농구 협회 토목 공학 대학 농구 협회 지회 스포츠학과 농구 협회 지회
Xx 대학 학생 회관 스포츠 학부 학생회 미디어 : xx 대학 학교 xxx 대학 웹 사이트 학교 라디오 방송국 및 기타 스폰서 :
활동의 목적 : 캠퍼스 문화를 풍요롭게하고, 농구를 활성화하고, 대학 간의 접촉과 의사 소통을 강화하고, 학교에서 농구 경쟁 수준을 높이며, 학교에서의 팀워크와 용기의 정신을 키우고 문화 건설을위한 스포츠의 목적을 반영합니다. . 우리 학교의 xx 대학의 강력한 지원으로 School Basketball Association (학교 농구 협회)과 Student Union (학생 연합)은 특별히 "XXX University Basketball League"조직을 신청했습니다.
활동 시간 : 정기 학기 - 이번 학기 14 주 - 다음 학기에 19 주 플레이 오프 3 주 - 8 주 행사 장소 : xxx 농구 코트 활동 : 대학 등록, 정규 시즌은 승 / 패 수에 따라 단일 사이클이 소요됩니다. 상위 8 개의 포인트가 플레이 오프에 진입하기 위해 선택되며, 플레이 오프는 포인트에 따라 두 그룹으로 나누어지고 녹아웃이 진행됩니다. 우승마는 다음 라운드 준결승에 진출하여 우승을 결정합니다.
부서 : xx 대학, 재료 학교, 경영 대학, 환경 공학 대학, 건축 대학, 기계 전기 대학, 기술 대학, 평생 교육 대학, 인문 대학, 토목 공학 대학, 체육 학부, 외국어 학부, 신용 관리 대학, 야금 대학, 미술 대학, 대학원 조직위원회 : 형성 xx 대학 농구 리그 "조직위원회", 경기의 전반적인 관리자. 의료 팀과 보안 팀이 게임의 응급 상황을 처리하고 부상당한 사람을 치료합니다.
Xxx 대학 xx "xxx 컵"
농구 리그 경기 규칙은 시간, 점수 평등 및 결정적인 기간을 일치시킵니다.
1. 대회는 4 개 섹션으로 구성되며 각 섹션은 12 분입니다.
2. 섹션 1과 섹션 2, 섹션 3과 섹션 4, 그리고 각 결정 기간 전에 2 분의 휴식 시간이 있어야합니다.
3, 휴식 시간의 절반은 15 분이어야합니다.
4. 4 쿼터 종료시 스코어가 동등한 경우 동점을 깨기 위해 5 분의 결정 시간 또는 5 분의 숫자가 게임을 계속해야합니다.
5. 모든 tiebreaking 기간에 팀은 3 장과 4 장의 같은 바구니에서 계속해서 플레이해야합니다.
3 초 : 팀이 필드에서 생중계를 컨트롤하고 시계가 작동 중일 때 팀 플레이어는 상대 팀의 제한된 지역에 3 초 이상 머 무르지 않아야합니다.
8 초 : 플레이어가 백코트에서 라이브 볼을 제어 할 때, 팀은 8 초 이내에 그 공을 전임자에게 넣어야합니다.
24 초 : 플레이어가 법원에서 생중계를 제어 할 때마다 팀은 24 초 내에 슛을 시도해야합니다. 24 초 장치의 신호가 나오기 전에 볼이 플레이어의 손을 떠나야하고, 볼이 플레이어의 손을 떠난 후에는 24 초 장치 신호가 전송되기 전에 볼이 바구니에 닿아 야합니다. 동그라미.
5 번 파울 : 파울 또는 테크니컬 파울을 불문하고 5 명에게 팀원에게 통보되었으며, 그 사실을 통보하고 즉시 퇴장해야한다. 그는 30 초 이내에 교체해야합니다. 다섯 번째 파울을 범한 선수의 파울은 코치의 이름으로 기록되며 기록 용지에 "b"로 채워야한다.
팀 파울 - 페널티 :이 섹션에서 팀의 어느 팀 멤버에게나 침입 파울 또는 기술적 파울이 기록 되었기 때문에 네 팀 파울이 발생했으며 팀은 파울이 벌어졌습니다. 경기 중단 중 발생하는 모든 팀 파울은 다음 섹션 또는 최종 기간의 일부로 간주되어야합니다. 모든 우승 기간 중 발생하는 모든 팀 파울은 4 쿼터의 일부로 간주되어야합니다. 팀이 파울의 처벌을받은 경우, 샷을하지 않은 플레이어에 대한 이후의 모든 침해에는 공으로 던진 공 대신 2 개의 프리 드로우가 주어져야합니다. 라이브 팀을 컨트롤하는 플레이어 또는 공을 던진 플레이어가 침입 파울을 가지고있는 경우, 그러한 파울은 2 프리 드로우로 주어져서는 안됩니다.
xxx 대학의 두 번째 "xx 컵"
농구 리그 심판 시스템
1. 대회 기간 동안 사용 된 모든 장비를 검사하고 승인하십시오.
2. 공식적인 게임 시계, 24 초 장치 및 스톱워치를 지정하여 기록 데스크의 직원이 일치하는지 확인합니다.
3. 부상을 입힐 수있는 물건을 팀 구성원이 입지 않도록하십시오.
4, 중간 원에서 첫 번째 분기 및 최종 게임을 시작하는 점프 공을 수행합니다.
5. 팀이 통보를받은 후 경기를 거부하거나 게임을 방해하는 행동을 사용하는 경우, 팀이 기권 할 것임을 결정할 권리가 있습니다.
6. 기록 용지를주의 깊게 검토하여 두 번째, 네 번째 및 모든 결투 기간이 끝날 때 또는 필요할 때마다 점수를 보증하십시오.
7. 필요할 때마다 또는 심판의 견해가 일치하지 않을 때마다 최종 결정을 내린다.
8.이 규칙에서 명확하게 정의되지 않은 사항에 대한 결정권을 갖는다.
9. 상황에 따라 게임을 중지시킬 권리가 있습니다.
10. 대회 기간 중에는 주장과 팀 리더 만 심판과 협상 할 권리가있다.
11. 주심은 심판 감독위원회가 심의한다. 팀이 법 집행 심판에 만족하지 못하는 경우 심판 감독위원회에 위약금이 정확한지를 결정하고 그에 따라 처리해야합니다. 이것은 최종 판단이며 변경할 수 없습니다.
12. 주심은 공평하게 법을 집행하고 우수한 처벌을 통해 공정하고 친절한 경쟁 환경을 보장해야한다.
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농구 리그 보상 시스템 어워드 : 트로피, 인증서, 챔피언십 링, 정규 시즌 챔피언 500 위안 이상의 상금 : 트로피, 증명서, 보너스 300 위안
Mvp 선수 : 트로피, 증명서, 보너스 100 위안 득점 챔피언 : 트로피, 인증서, 보너스 50 위안 리바운드 왕 : 트로피, 인증서, 보너스 50 위안 최고의 패션 상 : 트로피, 인증서, 보너스 50 위안 우수한 심판 : 인증서 뛰어난 지도자 : 인증 우수 선장 : 인증서

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