비서 지식 > 건설 계획

학교 리그위원회 지식 경쟁 프로그램


I. 현재 상황과 서핑은 청소년 리그위원회가 수행하는 이데올로기 적이며 교육적인 활동으로 애국심, 팀 정신 및 사회주의 멜로디를 장려하고 캠퍼스 문화 건설을 단호하게 추진하며 문화적으로 건강하고 우아한 캠퍼스를 만드는 것입니다. 산업 및 무역 대학생의 질을 향상시키기위한 문화적 분위기. 21 세기는 인재 경쟁 시대입니다. 인재의 품질과 기술은 지식 경제 실현의 전제 조건이됩니다. 대학생들은 다양한 양식을 통해 계속 배우고, 지속적으로 풍요롭게하고, 발전하고, 발전해야합니다. 대학생들은 정치에서 가장 민감하고 열정적 인 사람들입니다. 역사 및 이해 역사를 이해하는 것은 현혹 될 수 없으며 현 상황을 이해하고 시사를 이해하는 것이 필수적입니다.
둘째, 등록 : 각 부서는 2019 년 11 월 19 일 전에 청소년 대표위원회위원회 관리 센터 × × × 부서 3, 게임 시간 : 오후 3시 30 분 11 월 26 일에보고하기 전에 선수의 팀의 목록이 될 것입니다
넷째, 장소 : 사다리 교실 다섯, 경쟁의 과정과 규칙의 첫 번째 수준 : 필수 질문
1. 내용은 주로 유스 리그위원회에서 발행 한 "세 가지 표현의 과학적 결론"이라는 책에서 나온 것이다.
2, 각 팀은 3 개의 필수 질문에 20 점씩 대답해야합니다.
3. 각 팀은 지정된 시간 내에 질문에 답하고 시간 내에 질문에 답해야합니다.
4, 호스트가 직접 구두로 질문을 할 때, 호스트는 "시작 대답"을 녹음 시작, 각 시간은 60 초로 제한됩니다;
5, 질문을 객관식 질문, 대답 포인트를 추가 포인트를 설정해야합니다, 답변 잘못된 포인트는 공제되지 않습니다.
두 번째 단계 : 답변 질문
1. 내용은 주로 "세 명의 대표의 과학적 통찰"에서 비롯된 것이다.
2.이 섹션에는 15 개의 질문이 있으며 각각 10 점이 있습니다.
3. 진행자는 직접 구두로 질문합니다. 호스트가 질문을 읽은 후 "질문에 답변하기"시작한 후에 만 ​​질문에 응답 할 수 있습니다. 규칙을 위반하면이 질문은 무효화됩니다.이 질문은 청중에 의해 응답되며 위반 팀은 잃게됩니다. 다음 질문에 대답 할 기회;
4, 질문에 답하는 객관식 질문, 빈칸 채우기, 점수에 응답, 해당 점수의 잘못된 공제에 답하십시오.
세 번째 레벨 : 자기 선택 대답
1.이 질문의 내용은 제한되지 않습니다.
2, 10 점, 20 점, 30 점, 빈칸을 채우십시오. 짧은 대답은 세 가지 유형으로 구성되며 각 질문은 60 초로 제한됩니다.
3. 각 참가자는 주제를 선택하고 대답 할 부서를 선택할 권리가 있습니다.
4. 선택한 팀이 선택 팀에서 선택한 질문에 답하고 해당 점수를 더합니다. 해당 점수를 차감 할 팀을 선택하고 선택한 팀에서 선택한 질문에 선택한 팀이 답변하면 해당 점수가 차감되며 이에 따라 해당 팀이 선택됩니다. 점수.
5, 잘못된 대답에 대한 짧은 대답, 답을 놓친 것은 잘못 답변되었습니다.
게임 간 휴식 - 잠재 고객에게 질문하기
1. 내용이 불확실합니다.
2. 관중들은 손과 발을 들어서 대답 할 기회를 얻는다.
3. 청중에게 질문하고, 청중의 대답을하고, 정답을 제시하는 사람에게 보상을주기 위해 10 가지 질문을 준비하십시오.
네 번째 수준 : 제한 시간
1. 내용 : 역사, 기본 정당 집단 지식, 시사 정치, 새로운 정책;
2. 이것은 의사 결정 질문 또는 객관식 질문입니다.
3. 각 참가자는이 검사를 수행 할 사람을 선택하고 시간 제한은 60 초이며, 60 초 제한에서 정답은 10 점을 추가하고 3 명의 참가자는 서로 토론 할 수 있습니다.
다섯 번째 레벨 : 정리 질문
1. 내용이 불확실합니다.
2,이 레벨은 객관식 질문, 빈칸 채우기 질문, 단답형 문제를 포함하여 30 점, 40 점, 50 점이 있습니다.
3. 참가자는 세 가지 점수 유형 중 하나를 선택하고, 질문에 답하고, 해당 점수를주고, 잘못된 점수에 답할 수 있습니다.
4. 참가자는 규정 된 시간 내에 질문에 대답해야하며, 질문이 기한이 지나면 잘못된 대답에 따라 기각됩니다. 각 응답은 120 초로 제한됩니다.
셋째, 도움을 구하는 환경 설정 : 참가자의 처음 세 단계에는 도움, 친구 및 친척에게 도움을 요청하는 것을 포함하여 2 가지 기회가 있습니다.
1. 친구와 친척 그룹의 도움 : 플레이어는 그룹의 친척과 친구들에게 출석하여 답변 해 줄 것을 요청할 수 있으며, 30 초 이내에 친척과 친구들 간의 토론 시간은 참가자가 대답 한 시간에 계산되지 않습니다.
2, 도움말 항목으로 이동하십시오 : 플레이어는 옵션에서 잘못된 항목을 제거하도록 요청한 다음 대답합니다 (30 초). 질문 플레이어의 응답 시간에는 항목의 시간이 계산되지 않습니다.
3, 각 팀은 2 개의 체스를 가지고 있으며, 하나의 기회를 이용하여 도움을 청합니다.
4. 사회자, 판사, 참가자 및 친지 및 사회자의 사회자
1. 사회자는 힌트를 제공해서는 안되지만 질문을 더 자주 읽을 수 있습니다.
2, 호스트가 의도적으로 오랜 시간 동안 드래그하여 플레이어가 응답하도록 영향을 미치지 않을 수 있습니다.
3. 주인은 질문을 읽고 대답을 듣는다.
4. 주최자가 응답을 청취 한 후 주관청은 판결이 정확하면 점수를 제공합니다.
5. 주최자가 답변을 듣지 못하거나 플레이어가 답변 한 답변이 정답과 다르지만 판정을 결정할 수없는 경우, 판결을 검토 할 필요가 있습니다.
리뷰
1. 심사는 반드시 공증 받아야하며 옳고 그름은 명확하게 정의되어야합니다.
2, 검토는 각 질문에 대한 답변의 정확성을 잘 알고 있어야합니다.
3. 심판은 심각하게 판단되어야하며 잘못 평가되어서는 안됩니다.
4. 판사가 그 순간의 옳고 그름을 판단 할 수 없을 때 토론하고 통과해야합니다.
참가자
1. 참가자는 사회자와 판사의 판단에 순종해야하며, 말과 행동에 반대해서는 안됩니다.
2. 참가자는 경기 규칙을 준수해야합니다.
3. 참가자들은 분명히 대답해야하며 불합리하지 않아야합니다.
4. 참가자는 정당하게 권리에 근거하여 도움을 요청할 수 있습니다.
5. 참가자가 중재자 또는 판사에게 불만족하는 경우, 그 자리에 있지 않아야합니다. 경연 후에 신청자는 주최자에게 결의안을 신청할 수 있습니다.
6. 참가자들이 불합리한 고충을 여러 번하게되면 경쟁 과정을 혼란 시키려한다. 상황에 따라 검토는 다음과 같이 논의 될 수있다.
첫 번째 저항에 대해 경고 치료를하십시오.
b. 두 명의 저항 자에게 경고를하고 해당 점수를 공제하십시오.
c. 세 가지 저항에 대한 실격;
친구 및 친척
1. 친척과 친구들은 여러 부서를 대표하고 해당 선수를 돕습니다.
2. 친구와 친척이 도움을받지 못한 선수에게 팁을 줄 수는 없습니다.
3, 친구와 친척은 크게 또는 부당한 것이 아니라 현장의 규칙을 준수해야합니다.
4. 친지 및 친척은 대회의 규칙을 준수하고 사회자와 심사 위원의 평가에 복종해야합니다.
V. 경쟁 과정에 대하여
1. 사회자가 대회의 시작을 알린다; 2. 심사 위원, 참가자, 친구 및 친척을 소개한다;
3. 게임 규칙을 발표하십시오; 4. 각 부서별로 선수를 준비하십시오;
5, 필요한 대답이 시작됩니다; 6, 질문에 대한 답변이 시작됩니다;
7, 대답을 시작하는 선택, 8, 게임 도중 휴식 - 청중에게 질문;
9, 시간 제한이 시작됩니다; 10, 통화의 시작;
11. 통계 결과, 결과 발표, 12. 상.
13. 사회자가 대회의 결과를 발표한다.
6. 노동 분업 :
심사 : ×××, ×××, ×××, 각 부서의 총무 책임자 : ××× 진행자 : ××× 페이지 디자인 : ××× 소품 : ××× 오디오 : 오디오 부 라이브 음악 : ×××, ××× 에티켓 학생 : 유스 리그위원회 청소년 팀 미술 팀 모델 팀 : ×××, ××× 응답자 : ×××

추천 기사

인기있는 기사