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학습 게임 이론의 경험


1 부 : 게임 이론 학습 경험

사회에서 사람들 사이의 대립과 경쟁은 피할 수없는 주제이며, 이러한 문제에 직면 할 때마다 개인은 성공할 가능성이 더 높습니다. 모든 대결과 대회에서 성공이나 실패는 기회, 행운, 체력과 지능이라는 세 가지 기본 요소에 달려 있습니다. 동전 던지기로 이기고이기는 것은 순전히 개인적인 운에 의존하는 게임이며 100 미터 경주의 결과는 기본적으로 개인의 전반적인 기술에 달려 있지만 농구, 전쟁 및 기타 대결은 행운에 영향을 받기도하지만 체력도 중요합니다. 그러나 결과를 결정하는 데 더 중요한 요소는 뇌 기술의 경쟁입니다.
정신 기술은 전략적 기술이거나 전략의 성취입니다. 세계의 대결 중 대부분이 뇌 기술과 관련되어 있기 때문에 대결 상황에서 전략적으로 자기 자신의 행동을 선택하는 방법을 연구해야합니다. 오늘날 게임 이론은 대화 형 상황에서 사람들의 전략적 행동을 연구합니다. 사실, 모든 사람들은 매일 다른 사람을 상대하거나 경쟁하거나 협력합니다. 그런 대화 형 환경에서 게임 이론을 아는 사람 이건 아니건 관계없이 부모, 친척, 형제, 교사 또는 쇼핑몰 반대자, 정치적 적 ... 나는 게임 이론이 무엇인지 모르지만 다른 게임들과 대결하고 논쟁하는 경우가 종종 있습니다. 생존 본능은 사람들이 그것을 모른 채 많은 게임 기술을 배우게합니다.
그러나, 본능을 통해 배운 게임 기술은 체계적이지 않고 매우 힘들지도 않습니다. 따라서 가장 비용 효과적인 방법으로 전략적 기술을 배울 필요가 있습니다. 가장 경제적 인 방법은 게임 이론에 대한 지식을 직접 습득하는 것입니다. 경제학자 사무엘 손 (Samuelson)은 "현대 사회에서 학식있는 사람이 되려면 게임 이론에 대한 전반적인 이해가 필요합니다."사실 일반인뿐만 아니라 다양한 분야의 전문가들도 게임 이론을 이해해야합니다. 20 세기 후반의 역사는 게임 이론이 군사, 정치, 비즈니스, 법률, 경제, 생물학, 심리학, 사회학, 역사 및 다른 많은 분야에서 매우 성공적 이었음을 보여줍니다. . 그 중에서도 경제학, 생물학, 정치학, 군사학 등은 상당한 성과를 거두었습니다. 1994 년과 2005 년 노벨 경제학상은 게임 이론을 두 번 무시했으며 이유도 없었습니다.
그러나 대부분의 사람들은 게임 이론을 배우는 것이 쉬운 일이 아닙니다. 공식적인 게임 이론은 종종 수학적 언어로 표현되기 때문에 사회의 대부분의 사람들은 수학 공포증을 앓고 있습니다. 소수의 사람들에게는 수학의 형태가 너무 아름답기는하지만 대부분의 사람들은 게임 이론을 배우려합니다. 그것은 어렵고 고통스러운 일입니다. 사실 게임 이론은 흥미로운 연구이며 게임 이론을 고통스러운 것으로 간주하는 것은 실제로 부적절합니다.
우리는 행복하게 배우고 즐겁게 게임 이론을 배워야합니다. 이것은 게임의 기초가 고급 수학을 필요로하지 않기 때문에 실제로 할 수있는 것입니다. 그러나 우리가 게임 이론의이 부분에 능숙하다면 우리의 연구와 작업에 큰 도움이 될 것입니다.
나는 짧은 학기의 시간은 게임 이론의 독특한 과정을 조금 이해하고 있다고 느낀다. 그럼에도 불구하고 게임 관점에서 생각하고 분석하고 판단하며 문제를 해결할 수있는 방법을 배웠습니다. 죄수의 게임처럼 이전에 그 결과를 짐작할 수 있었을 지 모르지만이 사실을 알았지 만 그 이유는 모르겠습니다. 그러나 지금은 다를 수 있습니다. 비슷한 문제를 설명하고 본질을 이해하기 위해 배운 게임 이론 지식을 사용할 수 있습니다.


2 부 : 게임 이론 학습의 경험

나는 일정 기간 동안 게임 이론을 배웠다. 어떤 사고 과정에서, 나는 의식적으로 그리고 무의식적으로 몇 가지 게임 이론 아이디어를 사용할 수도있다. 두 가지 두드러진 경험이있다.
첫째, 모든 사람이 참여하도록 동기를 부여하기 위해 게임의 정책이나 규칙을 공식화하십시오.
이것은 "Nash Equilibrium"이라는 개념에서 비롯된 것입니다. 물론 이것은 간단합니다. 그러나 나는 개인적으로 모든 사람들이 동기 부여를 얻도록하기 위해 게임의 규칙을 만들기 전에 이전에 알고 있었던 진실은 단순한 수용인지, 논리적 인 증거인지, 또는 직관적 인 수준에서는 이것이 정확하지만 인식하지 못한다고 생각합니다. 왜 그래?
미래의 경제학자들은 "내쉬 균형"의 개념을 알아야한다는 책이 있습니다. 그렇지 않으면 경제학자가 아니며, "가격"을 가지고 노는 것이 경제학과 같은 "내쉬 균형"을 이해한다는 책이 있습니다. 가정의 기본 기술. 나는 동의한다.
계약은 자동화되어야합니다.
둘째, 결코 바보가되지 마라.
이것은 서브 게임 완벽한 내쉬 균형에서 비롯된 것입니다. 합리적인 순서의 행동은 모든 단계에서 합리적이어야합니다. 어떤 결점이 있더라도 "손 흔들기 균형"아이디어로 문제를 고려해야하므로, 자신이 성공했는지 확인하기 위해 의지에 따라 "방아쇠 전략"을 사용해서는 안됩니다.
만약 당신이 다른 사람들을 어리석은 사람으로 대하면 고양이 판매에 관한 이야기처럼 자신을 잃어 버리게됩니다.
게임 이론의 기술적 시스템을 세계관으로 간주하는 것은 위험한 것처럼 보이지만 사실에주의해야합니다.
위는 약간의 경험이며 벽돌과 옥을 던질 수 있기를 바랍니다.


제 3 장 : 게임 이론 사상과 반사 학습

게임 이론을 배우는 목적은 더 나은 결말을 얻는 것뿐만 아니라 게임 분석 과정을 즐기는 것입니다.
먼저 모든 사람을위한 두뇌 티저를 맞춰보세요.
Q : 어떤 상황에서 2보다 큰 0, 5보다 큰 5 및 5보다 큰 5가 있습니까?
대답은 : "Stone, Scissors, Cloth"게임을 할 때입니다.
게임은 이런 종류의 게임을 사용하여 겉보기에는 변하지 않는 상황을 극복하고 현실의 심각한 문제를 해결하는 것입니다. 게임에서 각 참가자는 특정 조건 하에서 최상의 이익을 위해 노력하며 강자는 상을 획득하지 못할 수 있으며 약점은 좋은 하루를 갖지 못할 수 있습니다. 게임에서, 특히 여러 참가자의 게임에서 결과가 참가자의 힘과 전략뿐 아니라 다른 참가자의 제약과 전략에도 의존하기 때문에. 즉, 현실 세계에서 반격하기를 원한다면 게임 이론에 필요한 지식을 배우고 습득하는 것이 매우 유용하고 필요합니다.
사실 게임 프로세스는 일상적인 현상 일뿐입니다. 일상 생활에서 우리는 합리적인 행동 선택을 위해 타인의 소원을 분석해야 할 때가 있습니다. 소위 게임은 배우가 특정 환경 조건과 규칙에 따라 특정 행동이나 전략을 선택하고 해당 결과를 구현 및 획득하는 프로세스입니다. 예를 들어, 박사 학위를 소지 한 경우, 보스의 임무와 귀여운 자매 신문의 선택에 직면했을 때 필요한 게임 이론 지식을 적용하면 보안을 통과하는 데 도움이 될 수 있습니다. 물론, 이러한 3 노드 게임 관계에서, 당신은 매우 약한 위치에 있으며, 종종 자기 추구 만합니다.
게임 이론은 매우 다양합니다. 게임 이론은 원래 수학 연산의 한 부분이었고, 그 연구는 많은 수학적 도구를 사용하여 우리의 초보자와 게임 이론을 방해하는 격차를 만들어 냈습니다. 그러나 막스 마르크스 대변인은 "과학은 성공적으로 적용될 때만 진정으로 완벽해질 수있다"고 말했다. 이러한 격차에도 불구하고 수학 공식과 이론을 배울뿐만 아니라 무시해야한다. 명백한 진실 : 프로그램 할 수없는 사람은 여전히 ​​컴퓨터 응용 프로그램의 마스터가 될 수 있습니다. 수학에 대한 깊은 지식이 없으면 게임 이론을 연구하여 삶의 전략 마스터가 될 수도 있습니다. Sun Hao가 고급 수학을 배우지 않았던 것처럼, 이것은 Tian Ji가 경마에서이기는 데 도움이되는 전략 사용에 영향을주지 않습니다. 그래서 저는 게임 이론의 본질을 숙달하는 한 선생님이 끊지 못하게 할 것이라고 믿기 때문에이 공과에서는 많은 수학 공식과 알고리즘에 대해 매우 침착했습니다.
게임 이론은 무엇보다 먼저 우리가 현실 세계에 대해 생각하는 논리 집합이며, 두 번째로이 논리를 엄격하게 설정하는 수학적 형식입니다. 게임 이론의 목적은 솔루션이 아니라 영리한 전략에 있습니다. 우리는 게임 이론의 목적을 연구합니다. 더 나은 결말을 얻는 것뿐만 아니라 게임 분석 프로세스를 즐기는 것입니다. 결국 게임 이론은 문제를 분석하는 도구 일 뿐이며 문제를 단순화하고 문제를 분명하고 분명하게 분석하는 데이 도구를 사용하면 충분합니다.
영웅 의사들은 벙커 공격, 상사의 과제, 자매 신문의 부탁을 위해이 과정을 익히고 시험을 원활하게 통과해야하며 일상 생활에서 게임의 아이디어를 적용해야합니다. 게임 마스터.


제 4 부 : 학습 게임 이론에 대한 경험

사회에서 사람들 사이의 대립과 경쟁은 피할 수없는 주제이며, 이러한 문제에 직면 할 때마다 개인은 성공할 가능성이 더 높습니다. 모든 대결과 대회에서 성공이나 실패는 기회, 행운, 체력과 지능이라는 세 가지 기본 요소에 달려 있습니다. 동전 던지기로 이기고이기는 것은 순전히 개인적인 운에 의존하는 게임이며 100 미터 경주의 결과는 기본적으로 개인의 전반적인 기술에 달려 있지만 농구, 전쟁 및 기타 대결은 행운에 영향을 받기도하지만 체력도 중요합니다. 그러나 결과를 결정하는 데 더 중요한 요소는 뇌 기술의 경쟁입니다.
정신 기술은 전략적 기술이거나 전략의 성취입니다. 세계의 대결 중 대부분이 뇌 기술과 관련되어 있기 때문에 대결 상황에서 전략적으로 자기 자신의 행동을 선택하는 방법을 연구해야합니다. 오늘날 게임 이론은 대화 형 상황에서 사람들의 전략적 행동을 연구합니다. 사실, 모든 사람들은 매일 다른 사람을 상대하거나 경쟁하거나 협력합니다. 그런 대화 형 환경에서 게임 이론을 아는 사람 이건 아니건 관계없이 부모, 친척, 형제, 교사 또는 쇼핑몰 반대자, 정치적 적 ... 나는 게임 이론이 무엇인지 모르지만 다른 게임들과 대결하고 논쟁하는 경우가 종종 있습니다. 생존 본능은 사람들이 그것을 모른 채 많은 게임 기술을 배우게합니다.
그러나, 본능을 통해 배운 게임 기술은 체계적이지 않고 매우 힘들지도 않습니다. 따라서 가장 비용 효과적인 방법으로 전략적 기술을 배울 필요가 있습니다. 가장 경제적 인 방법은 게임 이론에 대한 지식을 직접 습득하는 것입니다. 경제학자 사무엘 손 (Samuelson)은 "현대 사회에서 학식있는 사람이 되려면 게임 이론에 대한 전반적인 이해가 필요합니다."사실 일반인뿐만 아니라 다양한 분야의 전문가들도 게임 이론을 이해해야합니다. 20 세기 후반의 역사는 게임 이론이 군사, 정치, 비즈니스, 법률, 경제, 생물학, 심리학, 사회학, 역사 및 다른 많은 분야에서 매우 성공적 이었음을 보여줍니다. . 그 중에서도 경제학, 생물학, 정치학, 군사학 등은 상당한 성과를 거두었습니다. 1994 년과 2005 년 노벨 경제학상은 게임 이론을 두 번 무시했으며 이유도 없었습니다.
그러나 대부분의 사람들은 게임 이론을 배우는 것이 쉬운 일이 아닙니다. 공식적인 게임 이론은 종종 수학적 언어로 표현되기 때문에 사회의 대부분의 사람들은 수학 공포증을 앓고 있습니다. 소수의 사람들에게는 수학의 형태가 너무 아름답기는하지만 대부분의 사람들은 게임 이론을 배우려합니다. 그것은 어렵고 고통스러운 일입니다. 사실 게임 이론은 흥미로운 연구이며 게임 이론을 고통스러운 것으로 간주하는 것은 실제로 부적절합니다.
우리는 행복하게 배우고 즐겁게 게임 이론을 배워야합니다. 이것은 게임의 기초가 고급 수학을 필요로하지 않기 때문에 실제로 할 수있는 것입니다. 그러나 우리가 게임 이론의이 부분에 능숙하다면 우리의 연구와 작업에 큰 도움이 될 것입니다.
나는 짧은 학기의 시간은 게임 이론의 독특한 과정을 조금 이해하고 있다고 느낀다. 그럼에도 불구하고 게임 관점에서 생각하고 분석하고 판단하며 문제를 해결할 수있는 방법을 배웠습니다. 죄수의 게임처럼 이전에 그 결과를 짐작할 수 있었을 지 모르지만이 사실을 알았지 만 그 이유는 모르겠습니다. 그러나 지금은 다를 수 있습니다. 비슷한 문제를 설명하고 본질을 이해하기 위해 배운 게임 이론 지식을 사용할 수 있습니다.


5 부 : 게임 이론의 학습 경험 - 이론 이론의 게임 이론 분석

기술적 분석 이론은 주식 시장 분석, 특히 사람들이 기술적 인 분석에 더 열성적으로 보이는 중국과 같은 단기 순환 시장에서 널리 사용되었습니다. 다우 이론, 파동 이론, 형태소 분석 이론으로 대표되는 전통적 기술적 분석 이론은 기본적으로 다우 존스와 엘리엇 이래로 정체 상태에있다. 내용은 항상 풍부하지만 기본적으로 같은 수준이다. 양식을 변형 할 때 질적 인 돌파구는 없습니다.
나는 최종 분석에서 기술 분석 자체의 문제가 아니라 기술적 분석의 목적 - 주식 시장 자체의 본질이라고 생각한다. 특히 전통적인 기술적 분석 이론은 문제가되는 이론적 전제를 내포하고있다. 그들의 연구 아이디어는 근본적으로 주식 시장을 사람들을 고려하지 않고 참가자 자신의 행동에 영향을받지 않는 객관적인 시스템으로 간주하고있다. 조작이 주식 시장에 미치는 영향. 근사치로, 그러한 프로세싱은 연구에 편리함을 가져올 수 있고, 또한 중요한 연구 결과의 묶음을 생산할 수 있지만,이 부정확 한 근사는 시장에 대한 심층 연구에 도움이되지 못합니다.
게임 이론을 배우고 나면, 나는이 문제에 대해 더 깊이 이해하고있는 것 같다. 실제로 시장은 서로 밀접하게 관련된 불가분의 전체를 형성하기 위해 상호 작용하고 영향을 미치는 수천 명의 투자자로 구성되며 시장에 참여하는 사람들은 서로의 심리적 게임에 참여하며 모든 사람의 작업은 필연적으로 주식 시장의 움직임에 영향을 미치며, 특히 자금 규모가 상대적으로 클 때 시장에 미치는 영향은 더 클 것입니다. 이러한 대형 가정 간의 게임은 기술 분석의 정확성과 직접 관련이 있습니다. 시장에 참여하는 사람들은 자신의 생각을 가지고 있으며 때로는 비합리적입니다. 중국에서는 기술 분석의 권위, 즉 정부의 권력에 도전 할 또 다른 힘이 생길 것입니다.
아주 간단한 예는 기술 분석에 대한 신뢰의 게임입니다 기술적 분석을 믿는 사람들의 견해에 따르면 기술적 분석이 정확한 이유는 결국 많은 사람들이 기술적 분석의 결론에 따라 그것을 행하는 것입니다. 이 결론에 관해서는, 그것은 정말로 사실입니다. 다음 그림은 일반적인 압력 라인 이론이며 간단한 게임 모델을 만듭니다.
게임의 양면은 소매 투자자와 기관의 대다수입니다. 게임 프로세스는 다음과 같습니다. B 지점에서 주가가 탄젠트 이론 압력 라인으로 이동한다고 가정합니다. 현재 주가는 주식 가격을 올리지 않고 주가를 올리지 않는 두 가지 선택 사항이 있습니다 : 소매 업체는 사후 구매와 후속 조치의 두 가지 선택을해야합니다. 게임은 다음 표에 설명되어 있습니다.
대규모 제도적
소매 투자자가 상승하지 않습니다
후속 조치
적자를 좇지 마라.
이 표에서 유틸리티는 주식 시장이 제로섬 게임이라는 점을 감안할 때 양 당사자의 이익을 고려할 필요가 없으므로 개인 투자자의 손익 상황만을 나타냅니다. 표에서 알 수 있듯이, 대형 투자 기관이 주가를 인상하기로 결정한 경우에만 개인 투자가가 수익을 얻을 수 있으며, 이때 개인 투자자는 결정적으로 후속 조치를 취합니다.
이 게임에서 투자자가 기술적 분석을 믿는다면 B 지점에서 운영하거나 판매해서는 안되며 게임의 상대방이 현 시점에서 주식 가격을 인상적으로 선출하는 경우 볼 수 있습니다. 동시에 B 지점의 압력이 끊어지면 기술 분석을 따르는 투자자는 매도 또는 매수를 선택할 것이고, 그러면 그들은 이득을 얻을 수 없게 될 것입니다. 탄젠트 이론의 압력 선은 쉽게 깨질 것입니다. 이 과정은 압력 라인의 이론을 깨뜨릴 잠재 성을 갖게합니다. 즉, 기술 분석에 실패했습니다.
위의 예는 단순한 게임 분석 일뿐입니다.
관련 학자들은 주식 시장을 경쟁으로, 투자자를 게임 대결로, 투자 결정을 게임 계산 프로세스로 간주하기 위해 게임 이론을 사용합니다. 게임 계산법은 과학 법칙에 따라 사람들의 생각 습관과는 다르며, 법에 따라 좀비가 변경되는 것이 아니라 여러 변화와 개발이 가능한 살아있는 시스템입니다.
나는 기술적 분석의 효과 성의 관점에서 주식 시장 분석에서 게임 이론의 역할에 대해 간략하게 이야기했다. 물론 숙련 된 응용을 달성하는 것만으로는 충분하지 않지만 게임 이론의 개념은 상대방의 의식을 갖게했다. 또한 주식 시장에는 경쟁자가 있습니다. 내 생각에, 큰 황소 시장이 아니라면, 주식 시장은 단순한 제로섬 게임 일뿐입니다.이 게임의 "게임"은 상대방 간의 게임입니다. 따라서 게임 이론의 관점에서 보았을 때 주식 시장은 실제로 많은 상대방 게임의 결과이며 기술적 분석은 게임의 결과 일뿐만 아니라 기술적 분석의 실제 효과도 게임의 결과이므로이 경우 이해하기 어렵지 않습니다.

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