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국립 초등학교 미술 교육 계획


국립 초등학교 미술 교육 계획


첫째, 학생들의 지식과 학습 습관에 대한 분석 :
1 학년 학생들은 방금 유치원에서 작은 학교에 들어갔고, 가난한 사람들에게 익숙하며, 관심을 잃기 쉽습니다. 그러므로 교사의 가르침의 태도와 가르침 철학은 결정적인 역할을합니다. 편안하고 조화로운 분위기에서 시작할 수 있다면 아이는 자연스럽게 예술 수업에 대한 두려움을 포기하고 예술 수업에 대한 사랑을 자극 할 것입니다.
둘째, 과제를 가르치는 목적 :
1. 예술 교육을 통해 학생들의 관심과 취미를 연마하십시오.
2. 예술의 기초와 기본 기술을 배우십시오.
3. 학생들의 건강한 미적 취향과 좋은 도덕성을 기릅니다.
4. 학생들의 관찰 능력, 상상력, 이미지 사고 능력을 키 웁니다.
셋째, 교과서의 요점과 어려움 :
1. 예술과 관련된 기본 지식과 기본 기술을 배우십시오.
2. 학생들의 공간 인식, 이미지 메모리 및 창의력을 연마하십시오.
넷째, 개인 교수 및 연구 주제 :
이 그룹은 중학교 학생들의 학습 습관 인지도 배양을 위해 협력합니다.
V. 주요 조치 :
1. 수업 전 조심스럽게 준비하고 좋은 일을하십시오.
2. 다른 방법을 사용하여 학생들이 미술을 배우는 것에 대한 흥미를 자극하십시오.
여섯째, 강의 일정 :
일주일의 첫 번째 주에 우리 그림의 둘째 주는 자연의 세 번째 주 셋째 주, 화려한 삶의 넷째 주에 새로운 꽃 옷감, 새 옷, 세계 라운드의 다섯 번째 주, 광장의 여섯 번째 주, 삼각형을 찾는 일주일, 싸움의 여덟 번째 주 여보세요, 9 주, 해와 달!
잉크 게임 10 주째 10 주째 진흙, 가을 12 주, 13 주, 지문 변경, 14 주, 뭐야? 15 주째 일어 서서 16 주, 소리, 17 주, 잊을 수없는 유치원, 18 일 주 만화 만화

3 학년 및 4 학년 정보 기술 계획 I. 교과서 개요 요구 사항


국가 단계의 정보 기술 과정으로서 학생들은 컴퓨터 학습 심리학, 학습 행동 및 학습 방법을 컴퓨터 기초 지식 및 컴퓨터 응용 프로그램의 배경에 기초해야하므로 정보 기술 분야의 교육 이론을 반영 할뿐만 아니라 현대 교육 기술의 유용한 경험을 흡수하십시오. 따라서 교육 과정에서는 주로 조작성과 적용 성을 반영하고 학생들이 문제를 찾고 문제를 해결할 수있는 능력을 키 웁니다. 또한 정보 기술 과정의 내용이 매우 유연하기 때문에 학생들은 열등한 자세가되어야하므로 교실에서 학생들이 자유롭게 게임을 할 수 있도록 노력하십시오.

둘째, 교재 분석

강의 내용

우리 학교의 컴퓨터 하드웨어의 실제 상황과 "중소 정보 기술"의 지식 요소에 따라 현재 교육 내용은 다음과 같이 정리됩니다.
3 학년 : 정보 기술 상식, 운지법, 한자 입력 및 간단한 텍스트 편집, 퍼즐 게임.
4 학년 : 정보 기술 상식, "그림"이해, 운지 연습, 한자 입력 및 간단한 텍스트 편집, 퍼즐 게임


학생 상황 분석
학생들의 성적이 올라감에 따라 학생들의 사고 능력과 학습 능력이 향상되었으며, 컴퓨터의 이론적 문제가 전문 지식을 향상시키기 위해 교실에 제대로 통합 될 수 있습니다. 또한 그들은 현재 전국 소규모 학교의 중간 단계에 있으며 교실에서 교수법 과지도 방법에 신중해야하며 교사와 학생 간의 관계에 대한 규제를 강화해야하며 각 학생을 똑같이 대우해야합니다. 좋은 소식은이 학생들은 일정 수준의 컴퓨터 지식을 갖추고 있으며 학습 능력, 이해력 및 사고 능력이 향상되어 지식을 수용 할 수있는 능력이 여전히 상대적으로 강하다는 것입니다.

교수 방법 및 조치 개선
1. 가르침 을 위해 작업 중심의 교수 방법을 사용하십시오.
2. 수업 영상은 교수 하는 동안 사용되며, 지식은 데모 소프트웨어를 통해 학생들에게 소개됩니다.
3. 지식을 가르치고, "새로운"단어를 강조 표시하고, "재미있는"단어를 구현하고, "살아있는"단어를 강조하고, "학습"단어를 구현하며, 가르치는 과정은 "어려운"단어를 강조하고 지식을 통합하여 "진짜"단어를 강조합니다 "홍보"를 구현하십시오.
4. 교사의 비즈니스 지식 및 기계 작업 능력을 강화합니다.

4 학년 강의 진행
주간 강의 내용
첫 주에는 컴퓨터 실 환경에 대해 잘 알고 있으며 이번 학기의 목표와 내용을 명확히합니다.
2 주 정보 및 정보 처리 도구
3 주째 시동 및 종료 교육 검토
넷째 주, 운영 체제 알아요.
5 주 키보드 및 마우스에 익숙 함
제 6 주 "열 하나"국경일
주 7 "솔리테어"게임하기
8 주 키보드를 알아라.
9 주 운지법
주 10
10 주 중기 시험
12 학년 공통적으로 사용되는 단어에 대한 짧은 글을 쓰는 텍스트 훈련
13 주 검토 텍스트 교육
14 주차
15 주 "회화"
16 번째 줄 그리기, 사각형과 원 그리기
17 주 간단한 기하학적 인물 그리기 배우기
18 주 종합 검토, 연습 레이아웃
19 학년이 학기 내용 종합 연습
20 학년이 학기 종합 연습

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